La Fórmula Illuminati Usada Para Crear Un Indetectable Esclavo De Control Mental, Capítulo 3: El Uso De Drogas

Por Fritz Springmeier y Cisco Wheeler  I  traducción: fritzspringmeierenespañol

La ciencia de la farmacología  (drogas) ha dado a los programadores un margen vasto de drogas alteradoras de la mente y alteradoras del cuerpo. Algunas de las drogas no son usadas directamente para alterar a la mente, sino para cambiar al cuerpo (hacer quemaduras de piel) o hacer que una persona vomite u otras reacciones que pueden ser realizadas para llevar a cabo sus metas nefastas de programación. Si quieren que una niña pequeña desarrolle senos, le serán administradas hormonas. Los neurocientificos están ahora familiarizados con químicos que causan rasgos de la personalidad. Si uno quiere crear una delirante paranoia, simplemente le suministran al cerebro con tanta dopamina en los centros emocionales del cerebro y muy poca dopamina en la parte del cerebro correspondiente al área del razonamiento. La reducción de serotonina en la persona provocará que la persona sea incapaz de conectar las desagradables consecuencias que fueron las que la provocaron. En otras palabras, no pueden protegerse del peligro.



La Thorazina fue usada regularmente en la ciudad de Jonestown, Guyana, en donde se llevó a cabo un experimento de grupo por parte de la CIA. Los sobrevivientes de Jonestown han dado testimonio de su efectividad.

Luego de que este horrible experimento sobre el control mental llegara a su final con una masacre, largas cantidades de drogas fueron descubiertas. Sólo un locker en Jonestown contenía 11,000 dosis.

Las autoridades evitaron que se realizaran las autopsias químicas de los cuerpos para que se mantuviera bien resguardado el secreto de que este sofisticado campo de concentración fue usado para propósitos médicos y psiquiátricos de experimentación por la CIA. Una examinación de las drogas que son usadas en hospitales mentales para alterar las mentes de los pacientes ofrece una indicación clara de lo que está siendo usado en la programación de control mental Monarca.

DROGAS USADAS PARA EL CONTROL MENTAL.

Los centros de programación de la CIA/Illuminati tienen mas de 600 a 700 diferentes drogas a su disposición. La siguiente es una lista parcial de las drogas disponibles para el control mental (alias la programación M-K Ultra).

Ellos pueden hacer sentir a una persona que está en el cielo, o ardiendo en el infierno. Las drogas son usadas a veces bajo una elaborada luz, sonidos y movimiento que producirán cualquier efecto que el programador quiera producir. Ellos pueden hacer que una persona crea que se está encojiendo, o de que el está dos veces como múltiple (con espejos), o de que el está muriéndose. Antes de describir como las drogas son utilizadas para la programación y el control, hagamos una pequeña lista de unas de las que conocemos que han sidu utilizadas. La lista viene de documentos de la CIA obtenidos bajo el Acta de Libertad de Información y de las que Múltiples utilizados como programadores recuerdan. Muchas de las nuevas drogas sintéticas son conocidas sólo por la comunidad de inteligencia de los Illuminati.

- 2-GB: (alias CBR), este es un fuerte alucinógeno que también ayuda a la comunicación telepática.

 - 2-CT2: produce obscuridad, patrones visuales de tierra.

 - ACETILCOLINA: ayuda al bloqueo de la memoria.

 - ADRENALINA.

 - AKTETRON.

 - ALCOHOL.

 - AMBIEN.

 - AMINAZIN.

 - AMOBARBITAL: un sedante hipnótico.

 - AMOBARBITAL DE SODIO: un sedante hipnótico.

 - ANFETAMINAS. produce adicción.

 - SULFATO DE ANFETAMINAS.

 - ANALASINA.

 - ANECTINA: succinilcolina, un fuerte relajante muscular que hace que una persona se sienta sofocada y ahogada, la persona siente terror al sentir que está muriendo.

 - ANHALAMINA.

 - ANHALADINA.

 - ANHALINA.

 - ANHALONIDINA.

 - ANHALONINA.

 - ANHALONIUM.

 - AFRODISIACOS: sirve como manipulador sexual por los programadores.

 - APHYLIDINA.

 - APHYLINA.

 - APROBARBITAL: sedante hipnótico.

 - ATROPINA: acelera el proceso del trabajo del corazón con I.V. Atrosina.

 - BZ: droga designada diez veces más poderosa que la LSD, produce amnesia.

 - BAMBUSA.

 - BANISTERINA.

 - BARADANGA: suero de la verdad que hace que una persona obedezca cualquier comando.

 - BARBITURATO.

 - BELLADONA: una droga tradicional que las brujas han utilizado desde la edad media.

 - BENZIDREN: estimulante utilizado junto con otras drogas.

 - BENZOCAINA.

 - BROMOHARMINA.

 - BULBOCAPINA: causa catatonia y estupor.

- SODIO BUTABARBITAL: sedante hipnótico.

 - CAFEINA.

 - SODIO DE CAFEINA.

 - CLORURO DE CALCIO.

 - COCAINA: adictiva, usada para el chantaje, la cocaina puede hacer sacar a relucir a ciertos alters a los que son adictos a ella.

 - HIDRATO CLORAL: un sedante hipnótico, el ingrediente activo sedante es el metabolito de tricloroethanol, el cual trabaja de 30 a 60 minutos, alias Noctec.

 - CAFÉ.

 - CURARE: para paralizar el cuerpo.

 -DEMEROL: un hipnótico, tambien dado como recompensa por aprender bien después de que un dolor de cabeza ha sido inducido, es usado en la programación Scramble donde la victima debe enfocarse al efecto de concentrarse en lo que se le está diciendo.

 - DESOXYN: usado con el sodio de penthotal para generar un trance hipnótico.

 - DEXEDRINA: anfetamina.

 - DROBINAL: para acceso rápido.

 - EXTASIS: (alias XTC, Adam, MDMA) esta es una droga ilegal diseñada, pero es usada por el gobierno y los programadores del culto. Empatógenos como el éxtasis reafirman la confianza entre el programador y su victima. Su efecto dura por muchas horas.

 - EFEDRINA: para la hipertensión.

 - ERGOT.

 -ERGOTAMINA.

 - ETHANOL: controla a la victima para inducir cierto comportamiento.

 - ETER.

 - LSD-25: usado para programar a los alters para que se corten las venas; Ellos quieren poner fin a sus pesadillas cortando lo que parecen ser rios blancos con rayas negras y otras ilusiones escalofriantes. Puede causar psicosis y otros defectos. Es usado en cantidades pequeñas en interrogatorios. Puede crear ansiedad y miedo a la muerte.

 - MDA.

 - METAQUALONE: sedante hipnótico.

 - MELLARIL: cambia el humor.

 - MORFINA.

 - NEMBUTOL.

 - NIACIN: ayuda a para un viaje de LSD.

 - NICOTINA.

 - ACIDO NICOTINICO: para el efecto de la droga LSD.

 - OXIDO NITROSO.

 - NOVOCAINA.

 - PANTOCAINA.

 - PROCAINA.

 - PICROTOXIN.

 - PYRAMIDON.

 - QUININA.

 - RESERPINA.

 - SALSOLINA.

 - SODIO BARBITAL.

 - SODIO DELVINAL.

 - STOVAINA.

 - SYMPATOL.

 - TELEPATINA.

 - SINHEXYL.

 - TROPACOCAINA.

 - THALLIUM: confunde el pensamiento.

 - TEMAZEPAM: sedante hipnótico.

 - YAGEINA.

 - ZOLPIDEM TARTRATE.
Una Breve Historia de su Uso.

Grupos religiosos, chamanes, hombres de medicina, brujas y cultos han estado utilizando drogas alteradoras de la mente a través de la historia. Las brujas medievales usaban pociones de cicuta y acónito para sus ungüentos para volar. Estas son hierbas (drogas naturales) las cuales crean delirio. Testigos contemporáneos han reportado que los aquelarres durante los tiempos medievales aplicaban la poción de la cicuta y el acónito debido a que causaban que las nuevas brujas tuvieran delirio, y luego transportaban a esa persona al Sabbat, donde le decían que había volado hasta ahi.

El culto Haitiano Satánico del Vodoun, el cual ha sido manipulado por la CIA/Illuminati, tiene hechizeros llamados vokors. El culto Vodoun en Haití es usado para el trauma basado en el control mental. Uno de los elementos de su culto, es tomar la planta Datura Stramanomiun (el toloache, también llamado "la hierba del diablo") y añaden la planta junto con otras cosas. La planta es el ingrediente activo de una potente droga psicoactiva, "el pepino zombie", la cual produce amnesia y una pseudo-muerte de la victima. El cerebro no muere, pero la mente es apagada. La victima es llevada de vuelta a la vida como unzombie, un esclavo del vokor. Este polvo para crear un zombie es llamado zombificante en Francés criollo. Las ceremonias para matar y revivir a un zombie están también llenas de magia y de demonología. 

La magia, drogas y demonología han ido siempre de la mano. Las drogas remueven parte de la voluntad que previene contra las posesiones demoniacas. Las drogas son consideradas poderosas substancias demonizantes por aquellos letrados en Demonología. Si una posesión demoniaca es vista como parte del control mental, entonces la cocaína, el hachís, el crack, y otras drogas son parte del esfuerzo para esclavizar a la gente. (El poder de la magia para matar, así como el poder de que la fé puede sanar, será discutido en el capitulo 10). En Basutoland en Drakesberg, los doctores brujos Zulús usan las drogas y el trauma para crear "Tokoloshes", (esclavos de control mental zombie). Se ha dicho que en años recientes, ellos están usando a menos niños y más babuinos y simios para obtener Tokoloshes. El punto es que las drogas se han usado y se continúan usando por el mundo de lo oculto para controlar a la gente.

Las agencias de inteligencia trabajando a través del Gobierno de los Estados Unidos han financiado la investigación sobre las drogas. Un ejemplo es que al Dr. Beecher de la Universidad de Harvard le fue otorgado un financiamiento de parte de la Oficina General de Cirugía del Ejército de los Estados Unidos, 150,000 dólares para investigar "el desarrollo y aplicaciones de las drogas la cual ayudará en el establecimiento del control psicológico". Las investigaciones sobre las drogas para el control mental comenzaron en 1947 enl Hospital Naval de Maryland en Bethesada. Un reporte de la CIA describe esta investigación como"aislar y sintetizar drogas puras para su uso en afectar la entrada en el control psicológico del individuo". 


En el Instituto Médico en Vacaville, California,el Dr. Arthur Nugent condujo la investigación sobre las drogas para el control mental que incluyeron el Hospital en el Monte Sinaí, La Universidad de Michigan, el Hospital Psicopático de Boston, la Universidad de Illinois, la Universidad de Minnesota, el Hospital General de Valley Forge, el Hospital Clínico Psicopático de Detroit, 
la Clinica Mayo, el Instituto Nacional de Salud y el Hospital Letterman en Presideo, CA.

Los militares hicieron investigación de drogas para la programación en la Escuela de la Armada Quimica en Ft, Mclellan, AL y en el Centro Quimico de Edgewood. En 1958, el Doctor Louis Gottschalk, quien trabajaba para la CIA, sugirió que las drogas adictivas pueden ser usadas para controlar a la gente. Algunos GIs que se volvieron adictos a las drogas que mataban el dolor 
fueron subsecuentemente chantajeados con retirarles sus drogas si no cumplían con las demandas que se les pedían.  La cocaína ha sido frecuentemente otorgada a esclavos Monarcas para hacerlos adictos y darle a sus amos más control sobre ellos. Hay cocaína en spray, cocaína en polvo, etc. Debido a que los esclavos Monarcas son usados para acarrear drogas y para lavar el dinero de las drogas, ellos están justo en el medio de una gran cantidad de suministro de drogas, si tu escuchas la expresión: "la nieve está cayendo" es la jerga de la red para la cocaína. Se ha reportado que la cocaína le da a la gente un sentimiento de poder además de actuar como afrodisiaco.

Aplicación de las Drogas para la Programación.

Las drogas son usadas durante la programación. Aunque las drogas usadas para ayudar con la programación no signifiquen nada para la persona común, cada una de ellas tiene un propósito específico dependiendo del tipo de programación. Algunos usos específicos para las drogas durante la programación incluyen: 

A: Poner a las personas bajo trance.
B: Enseñar a los alters a ir más profundo en el trance para escapar del efecto de las drogas.
C: Reforzar el trauma.
D: Producir experiencias extracorporales.
E: Crear dolor.
F: Crear venas sanguíneas que duelen, un dolor pulsante, que recorre el cuerpo.
G: Controlar la producción de Histaminas.
H: Ayudar a crear ilusiones, tales como no tener manos, no tener pies, no tener cara, no tener cabeza, etc.
I: Enseñar a los alters a estar en posición.
J: Para ayudar a otras modalidades de programación, tales como máquinas armónicas de alta tecnología las cuales implantan pensamientos.
(las máquinas son usadas en conjunción con las drogas designadas).
K: Hormonas, por ejemplo la GnRH, la cual regula la psicología del crecimiento sexual, y tiene la capacidad de acelerar el crecimiento
sexual. Otros desarrollos corporales pueden también ser manipulados.
L: Para aumentar o reducir la memoria.
M: Para construir la imagen del poder del programador.

En este punto, es apropiado señalar que las personalidades de un múltiple no responden uniformemente a las mismas dosis de la misma droga.
Entender como una droga afectará particularmente a los alters es una ciencia en si. Si el alter está sosteniendo al cuerpo, recibirá mas del efecto de la droga. Digamos que el Paraldehído es dado a un múltiple. Una posible reacción será que algunos alters no sentirán el efecto, algunos serán sedados y sentirán un estupor como de estar ebrios, y los niños alters pueden estar inconscientes o hiperactivos. El Hidrato de Cloro puede poner a algunos alters a dormir mientras otros se mantienen bien despiertos. Algunas veces la personalidad que sostiene el cuerpo puede pelear contra la influencia de una droga para quedarse en el cuerpo. La procloperazina es dada algunas veces a 
los terapeutas para ayudar a que los alters hagan frente a las náuseas y al vómito.

La mayoría de los alters no aceptarán drogas de otras gentes a excepción de sus amos. El litio suprime que los alters se intercambien en algunos sistemas. Un alter que pretenda "proteger" al sistema de la ayuda de la medicación benéfica de un terapeuta puede desarrollar reacciones "alérgicas". El alcohol es una droga. La reacción al alcohol de un Sistema de alter será variada. Los niños alters pueden volverse inconscientes, mientras los alters adultos puede que ni siquiera se embriaguen de largas cantidades de licor fuertes. Dentro del género masculino, peligrosas y violentas personalidades pueden tomar el cuerpo. Dentro del mundo médico, a menudo una cantidad correcta de dosis funcionará bien. Sin embargo, en la programación, las dosis deberán ser extremadamente balanceadas y exactas.

Algunos de los doctores más habilidosos y sus asistentes, ayudarán con la programación. Los Illuminati inicialmente le darán al niño una pequeña cantidad de droga. Ellos graficarán su efecto, le harán un análisis de orina para ver que tanto tiempo se mantiene la dosis en el cuerpo, etc. Esta es sólo la etapa de prueba, ellos no están haciendo ninguna programación. Un gran número de drogas serán puestas a prueba, pero sólo una por persona. Ellos limpian a cualquier niño de todo tipo de droga antes de suministrarle otra. Ellos prefieren no mezclar medicamentos. Ellos comenzarán con dosis pequeñas para asegurarse de que no les de sobredosis y después irán aumentando las dosis poco a poco hasta que noten el correcto patrón de comportamiento. Esto será trazado con gran detalle en la gráfica del esclavo. Cada niño tiene diferente cuerpo y distinto metabolismo, por lo que las dosis sugeridas son sólo puestas a la ligera en un principio sin ser precisas. Si se le da mucho de una droga, los programadores pueden de manera fácil convertir a un niño en un completo caso perdido.

Uno de los secretos de las agencias de inteligencia Illuminati es que ellos tienen la mayoría de los antídotos para la mayoría de las medicinas,
por lo que, si un niño lo requiere, se le otorgarán. Ellos usarán un antídoto, por ejemplo, para mantener a un niño alejado de una falla del corazón. Los Illuminati tendrán algunas drogas útiles y hierbas en almacén también. Se ha reportado que el ácido glutámico (1000 mg tres veces al dia) solucionará los fuertes dolores de cabeza intensos que los alters obtienen de tantos cambios de alters. Las hojas del olmo escocés y la raíz de consuelda ayudarán a la hemorragia interna.

A: Poner a la Gente en Trance.

Cerca del 90% de la población puede ser colocada bajo el estado sonámbulo (el más profundo) de la hipnosis por medio de simplemente otorgarles 
drogas hipnóticas. Drogas especiales que ponen al sujeto en un estado de trance muy rápido han sido identificadas. Si un alter no está siendo 
cooperativo cuando lo están accesando, puede ser encerrado mentalmente y se le puede dar una rápida dosis de droga hipnótica. Una droga que ha
sido popular para la programación ha sido el demerol, el cual puede ser suministrado intravenosamente (IV). Toma alrededor de 5 a 7 minutos en 
hacer efecto completo después de la administración via intravenosa. La dosis puede ser administrada para que el efecto continúe hasta que la 
sesión de programación finalize. Debe ser administrada cada media hora si es apropiado. Los niños recibirán de 1 a 2.2 mg,kg de dosis. Otra droga, un suero de la verdad, trabaja también consistentemente en la gente haciendo de ellas totalmente sumisas hacia cualquier orden. Bajo la Baradanga la gente dará su número de cuenta bancario y cualquier cosa que alguien le pida. Este tipo de drogas son suficientes para tener a una persona bajo control. Si uno asimila que estas drogas se usan junto con el ánimo de torturar, sistemas elaborados de mentiras y decepción, lazos de trauma, y todo el resto de las ciencias de control mental usadas en la programación, es fácil ver como las mismas crean a verdaderos humanos robots.

B: Enseñando a los Alters en ir más Profundo dentro del Trance para Escapar del Efecto de las Drogas y el Dolor.

Mucho del entrenamiento en esta área está basado en el horror y el miedo del niño que le causa su todopoderoso programador. Cuando el programador quiere que los alters de los niños aprendan a entrar en un trance profundo, el les dará las drogas que no le gustan a los alters. Entonces se le dirá al alter del niño que vaya profundo dentro de su mente para escapar de la droga que al alter no le gusta. Esto refuerza el estado disociado entrenado del alter. La sugestión o guión que le es dada al alter es con frecuencia la foto de un tren. Al niño se le dice que el conductor está al frente del tren, pero el se debe mover a la parte de atrás del tren a través de los vagones. Al niño se le enseña a contar carros mientras estos pasan como si estos fueran escalones en su mente. Esto enseña al niño a acceder a niveles profundos de su subconsciente. La ilustración del tren ha sido usada por los programadores cuando quieren que el niño recuerde su experiencia con las drogas. Los programadores quieren que tal experiencia pueda ser recordada una o dos veces debido a que ello aumenta los miedos del niño. Si el programador quiere que el niño se olvide de la experiencia de las drogas, entonces la imagen de un avión despegando y perdiéndose entre 
las nubes funciona.

C: Reforzando el Trauma.

Las drogas serán usadas para reforzar el efecto de giros cuando la mente está siendo programada para tener vórtices y para colocar trampas dentro de la mente del esclavo. Una droga en particular refuerza el trauma por 100 veces. Las drogas pueden ser útiles, por ejemplo, para reforzar el terror en el niño de que este niño esté siendo introducido en una pequeña caja en posición fetal por 24 horas. Esto ayuda para hacer más corto el tiempo de la programación, y también hace que la programación sea más intensa. Los programadores saben que antidotos dar para extraer al niño de su adocenamiento. La marihuana refuerza la percepción del color y el sonido, pero no es usada para reforzar el trauma. La mente no se programa bien bajo el efecto de la marihuana. Esta es la razón del porque ha habido una gran campaña en mantenerla ilegal, aunque muchos estudios demuestran que es más segura que el alcohol.

D: Produciendo Experiencias Extra-corporales.

Varias drogas alucinógenas, incluido el LSD, producirán experiencias extracorporales para la victima, si las drogas son administradas correctamente. El Programador preparará a la victima con varios guiones durante la administración de la droga. Los esclavos Monarca, quienes están siendo desprogramados, pueden tener recuerdos donde su piel se siente inflamada y con comezón, como si fuese producto de una mala picadura de mosquito. La experiencia puede tener también la sensación de estar flotando en un mundo irreal. Este puede ser un viaje de LSD dado al esclavo durante la experimentación y programación. La CIA ha estado usando LSD a principios de los años de 1950s. Muchas victimas reportan que algún tipo de poción causa que una persona sueñe mientras ellas se encuentran despiertas. EL PCP el cual es llamado "Polvo de Angel" es una forma de desconectar el cortex del sistema límbico y de entrar en un estado alterado.

E: Creando el Dolor.

Esto es hecho con una larga lista de drogas. Gotas de sal y agua y pimienta liquida son vertidos en los ojos de las victimas para hacer que sus ojos sienten picadura y escozor. Otro dolor en los ojos toma lugar cuando luces de linterna son alumbradas a los ojos señalizando "Te quiero, No te quiero". El niño es llevado a dos vias distintas con este mensaje. Dr Green (Mengele) disfrutaba de arrancar pétalos de rosa mientras decía estas palabras. Si el último pétalo decía "no te quiero", el niño era asesinado. Los niños sobrevivientes eran dejados para ser traumados.

F: Creando Venas Sanguíneas que Duelen.

La presión de la sangre es elevada por las drogas y entonces ciertas drogas son añadidas las cuales hacen que las venas ardan. Al alter se le enseña a cortar las venas ardientes. Esta es programación la cual es puesta para controlar que el esclavo extraiga el guión que a el/ella se le da. Si el esclavo extrae el guión, entonces el programa de cortaduras es activado el cual fue incrustado via la combinación de drogas del método del que se habló.

G: Controlando la Producción de Histaminas:

El control de la producción de histaminas es un secreto importante en el ingrediente del Control Mental Monarca. Los implantes de senos colocados dentro de las mujeres ayudan a estimular la producción de histaminas, la cual es usada en conjunto con las drogas que ayudan a la programación. (Ver el Cap.8).

H: Ayudar a Crear Ilusiones Tales Como no Tener Manos, Pies, Cara, Cabeza, etc.

Un programador que trabaja con drogas alucinógenas puede llevar a hacer creer a un alter que ha perdido una parte de su cuerpo en particular. 
Debido a que la mayoría de estos alters tienen poca memoria o no tienen recuerdos y poseen un márgen estrecho de referencia, lo que se les dice
bajo la influencia de las drogas parece muy real para ellos.

I: Enseñando a los Alters a Mantenerse en Posición.

A algunos alters no les gusta mantenerse en posición. Pero a través del uso de las drogas, y del efecto secundario de las mismas, ellos aprenden pronto a mantenerse en posición. Si ellos son desobedientes, los recuerdos de los malos efectos secundarios debido a no haberse mantenido en posición en la mente pueden ser sacados a través de un código y el alter puede revivir el dolor debido a que desobedeció el mantenerse en posición. Esto es muy efectivo en enseñar a los alters a mantenerse en su pequeña posición que les es asignada en su mente.

J: Ayudando Otras Modalidades de Programación, Tales Como Máquinas Armónicas de Alta Tecnología, las Cuales Implantan Pensamientos. 


Un ejemplo de como las drogas pueden ser importantes es el siguiente. Las neuronas en el hipocampo el cual es parte del proceso de la memoria usa la acetilcolina. Las drogas que bloquean la acetilcolina interfieren con la memoria. Las neuronas y los transmisores quimicos neuronales son comprendidos mucho mejor hoy. Dónde y cómo un pensamiento es creado en el cerebro es comprendido por los programadores en detalle. Nadie está en una posición de prevenir a los Illuminati y a otros de llevarse a sus niños y a otros a laboratorios donde productos químicos pueden ser usados en computadoras sofisticadas dirigidas a implantar pensamientos en las mentes de los niños. Mientras el cerebro del niño es formado acorde a su ambiente, el nivel de los quimicos de diario y la forma de varias de las áreas del cerebro pueden ser determinadas por los programadores. Esto es el porque un reciente articulo sobre el Prozac (Newsweek, Feb 7, 1994) utiliza una cita de Alicia el Pais de las Maravillas a partir de su titular, "Una pildora te hace más grande, y otra pildora te hace más pequeño". Este articulo (de la pág.38) cita al investigador del cerebro Restak cuando declaró: "A partir de ahora, tendremos la oportunidad de restaurar nuestro cerebro". En la página anterior se lee con letras grandes, "Adentramientos científicos en el cerebro están creciendo en hacer posible en crear prospectos hechos para ordenar a personalidades distintas".

Otra modalidad de programación en la que las drogas ayudan mucho, es en la modificación del comportamiento. Una terapia de aversión utilizando una droga de inducción del vómito es aplicada en los niños. Otro ejemplo en el que las drogas ayudan en la programación es darle al niños dosis de LSD y después entrevistar al niño mientras este se encuentra alucinando. Las alucinaciones son entonces utilizadas como bloques construidos en la programación por medio de utilizar técnicas de hipnosis. Una forma de construir un viaje de LSD es advertirle al niño que si el alguna vez hace alguna cosa indebida en particular (tal como tocar la programación, recordar la programación, integrar las partes, etc) entonces como victima se volverá loco y alucinará como lo está haciendo en este momento. Eso significa que el será encerrado en una casa de locura personal por el resto de su vida. En lugar de ser amarrado con una camisa de fuerza y ser puesto junto con otros locos, sería mejor para la persona el cometes suicidio. Por medio de constantemente reforzar este mensaje, algunos alters adoptarán el guión de "están haciéndo que mi cuerpo sea asesinado si algún alter toca la programación". Debido a que de otra forma la victima se quedaría encerrada en una casa de locura personal.

Las drogas son utilizadas en la programación para establecer un patrón o un guión. Debe de haber un patrón para la disociación. Las partes no pueden simplemente disociarse de la nada, de otra forma no habría nada donde construir. Las drogas jugarán un rol mayor en la estructuración de un sistema de alter, el cual es descrito en el capitulo 7.

El niño no sabe por donde le viene el efecto de la droga. El programador se llevará el crédito del poder de la droga. Quien sea que administre la droga tomará el poder de la mente del niño. La mente quiere estar a salvo.

Yo estoy familiarizado con un ejemplo reciente aqui en Oregon de alguien que escapó de ser sacrificado en un Ritual Satánico. El sistema legal le dijo a la mujer que ella estaba loca cuando le reportó a la policia que escapó de un Ritual Satánico donde la iban a sacrificar. Para controlarla, el juez ordenó 3 tipos de antipsicóticos, dos veces más la dosis normal de dos tipos de litio carbonado para poneral en un estado letárgico de estupor. Paxil como antidepresivo, y Benztropano mesilato como agente antipárkinson. Los antipsicóticos fueron la Thiotixenina, la Thioridazina hidroclórica y la Perphenazina las cuales son todas adictivas. Esta mujer pudo o no pudo ser una múltiple, pero la acción del Juez muestra claramente como es que se le dan drogas a cualquier persona que se atreva a reportar actividad Satánica por parte del establishment, el cual está totalmente corrompido desde el fondo.

Una victima del control mental gubernamental trató de liberarse. El primer psiquiatra con el que la persona fue para salir de ese control estaba cooperando con la inteligencia de los Estados Unidos y le administró Stelazina, lo cual agravó la situación de la victima. Cuando la victima espió en el closet del psiquiatra, vió un uniforme de General y la victima se consiguió otro psiquiatra, el cual desafortunadamente era un ex-empleado de Desorden de Disociación (DOD). El le administró Decanotato, Klonopin, y Benzatropina. El efecto combinado de estas drogas era para hacer borrar la memoria y crear un desorden disociado de la personalidad. Todas las drogas anteriores son altamente adictivas. 

A otra victima se le administró Trazodona por un fisico que estaba cooperando con las agencias de inteligencia. Esto casi hace que la victima sufra de un paro al corazón debido a que agravó la condición cardiaca de la persona. 

Muchas de las cosas importantes que deben de ser mencionadas y de las cuales los terapeutas programadores advierten son las siguientes:

A) Vigilar el corazón para que este no se detenga. Muchos de los niños que han sido programados a menudo mueren por fallas al corazón. El Programador es muy cuidadoso y está monitoreando constantemente el corazón del niño, y máquinas de electroshock listas para revivir al niño. Debido a que la mayoría de las drogas afectan al corazón, ellos están dispuestos a aceptar unas cuantas bajas.

B) Asegurarse de que las drogas sean dadas a niños que no sean alérgicos a ellas. Los Programadores toman en cuenta la genealogía familiar del niño y buscan cualquier alergia transmitida genéticamente antes de proceder con las drogas. Ellos no solamente toman en cuenta la respuesta del niño ante determinadas drogas, sino que miden el promedio y la frecuencia en que las dosis pueden ser dadas en orden de mantener sano al niño.

C) Cambiar a las hierbas cuando el cuerpo está saturado de drogas. 

D) Dándole el antidoto para el Sida al niño. A los esclavos Monarca se les da rutinariamente el antidoto para el Sida el cual está disponible desde 1960s a 1970s.

E) Probando que tanto puede una droga ser administrada. Los alters pequeños y jóvenes no pueden tomar muchas drogas. Los múltiples dentro de un solo sistema solo pueden tener tolerancia hacia cierto número de drogas. Un niño pequeño puede morir si se le administran drogas cual si fuera un adulto. Los programadores saben cómo lidiar y responder ante las múltiples personalidades.

F) Administrar sal para balancear la cantidad de electrolitos del múltiple programado. Un desbalance de electrolitos puede causar que la mente se vuelva loca y empieze a girar entre las múltiples personalidades de manera rápida. El múltiple puede entrar en shock y morir. 


Valdria la pena mencionar que todas las grandes compañias quimicas y de medicina son controladas por los Illuminati. Tomaría un libro completo el explicar quien controla que y como se interconectan todos. Y este autor lo podría escribir. En lugar de ello solo daré un breve acercamiento. En lugar de cubrir mas de dos docenas de grandes compañias farmacéuticas, tres grandes compañias han sido seleccionadas al azar para mostrar un rápido vistazo de como las Compañias farmacéuticas están todas involucradas profundamente en la Programación de Control Mental Monarca. Debido a que el propósito del libro es mostrar como se lleva a cabo el proceso de Control Mental, esta lista de ejemplos es dada al lector para que comprenda de porque los Illuminati y su departamento de control mental no se encuentra nunca con falta de recursos, y los laboratorios que diseñan dichas drogas para control mental tampoco.

COMPAÑIA ELY LILLY: El Patrono de Ely Lilly Endowment, Walter William Wilson, Illuminati, casado con Helen Scudder, (de la poderosa y acaudalada familia Scudder),socios prominentes de la Compañia Morgan Stanley, controlada por Henry Morgan quien también es un miembro de los Illuminati.

 El Vicepresidente Ejecutivo de la Compañia Ely Lilly, Landrum Bolling, representa a la Eli Lilly en las conferencias anuales secretas de Dartmouth, supervisada por los Illuminati. El Gerente de Ely Lilly, Richard D. Wood, es Director de la Standard Oil de la empresa Rockefeller, del Banco Chemical de Nueva York, y de la Empresa American para la Investigación de Politicas Públicas. El Director de Ely LillY, William Verity Jr, es Director del Banco Chase Manhattan y asociado de la Inteligencia de los Estados Unidos,y trabaja para el Señor Rockefeller como miembro de la USTEC. Dan Quayle y George Bush (Director de la CIA y Amo Programador) han sido parte de la administración de
Eli Lilly tambien.

COMPAÑIA QUIMICA DE MONSANTO: El Presidente Earl H. Harbison Jr, CIA y Director del Hospital General de Bethesada donde programan esclavos Monarcas. También es Presidente de la Asociación de Salud Mental. 

COMPAÑIA FARMACEUTICA STEERLING: (también parte de I.G Farben)- conectada con la familia Illuminati Krupp. El Gerente es W. Clark Wescoe, quien es también Director de la super secreta Fundación Tinker la cual es una fundación de la CIA. El Director es Gordon T. Wallis, Illuminati, Director del Banco de la Reserva Federal de Nueva York, miembro de la CFR y Director de Martha T. Muse, de la CIA, Presidente de la Fundación Tinker, Director de la Orden de San Juan de Jerusalem (Los Caballeros de Malta), y Director del Centro de Georgetown de estudios estratégicos. 


SUMARIO.


Como el lector puede ver, el uso de las drogas en el Control Mental Basado en el Trauma es extenso y requiere de técnicos, enfermeras y doctores altamente calificados. Debido al control de larga data ya sobre las drogas y venta y manufactura de narcóticos por las grandes dinastias Illuminati, los Programadores no tienen ninguna dificultad en obtener grandes cantidades de drogas diseñadas de manera secreta. Las sectas ocultistas menores tienen que trabajar con una oferta más limitada de medicamentos que alteran la mente,a menos que se conecten directamente con la imagen más grande. El poder de los medicamentos para controlar la vida de una persona no es absoluto, aunque alguien que viva con un adicto a la cocaína o con un alcohólico pueda discrepar. Pero cuando se combinan con todos los otros métodos en un sofisticado sistema de control mental, las drogas refuerzan simplemente más el poder absoluto de los Illuminati sobre un individuo.

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