Modo Oscuro

RaĆ­ces Ocultas Del Linaje Disney

abr 17, 2014


Los Illuminati han refinado el arte del engaño mucho mÔs allÔ de lo que el hombre común ha podido alguna vez imaginar. La misma vida y la libertad de la humanidad requieren del desenmascaramiento de sus engaños. De eso es lo que se trata este libro. La honestidad es un ingrediente necesario para que cualquier sociedad funcione exitosamente. El engaño se ha vuelto un pasatiempo nacional, comenzando con nuestros líderes de negocios y dirigentes políticos, y en cascada, hacia abajo, hacia la base.

Los engaños del control-mental Illuminati pueden estar ocultos, pero a su paso estÔn dejando marejadas y olas de desconfianza que estÔn destruyendo a los Estados Unidos. Mientras la CIA pretende tener los mejores intereses en mente para nuestras naciones, cualquiera que haya estudiado seriamente las consecuencias del engaño en una sociedad les dirÔ que el engaño dañarÔ seriamente a cualquier sociedad, hasta que colapse. Las mentiras dañan seriamente a una comunidad, porque la confianza y la honestidad son esenciales para la comunicación y la productividad.

La confianza, de alguna forma, es una base sobre la cual los seres humanos construyen relaciones. Cuando la confianza se rompe, las instituciones humanas colapsan. Si una persona desconfía de las palabras de otra persona, ésta tendrÔ también dificultad de confiar en que la persona lo o la tratarÔ con justicia, en que tenga sus mejores intereses en el corazón y que se abstenga de hacerle daño.

Con tales temores se crea una atmósfera de muerte que eventualmente trabajarÔ para destruir o desgastar la cooperación que la gente necesita. Las millones de víctimas del control-mental total estÔn despojadas de toda confianza, y calladamente propagan sus temores y desconfianzas a un nivel subconsciente a través de la sociedad.

Un problema acerca de las mentiras es que una sola mentira llamarƔ a otra y luego a otra. Es difƭcil mantener una sola mentira. Parecieran querer producir mƔs de su clase, para protegerse. Pronto, el mentiroso se convierte en una vƭctima de sus propias mentiras, atrapado en una red deshonesta que demanda mucha energƭa para proteger sus frentes falsos. Este es el triste destino que las agencias de inteligencia han pintado sobre ellas. Las agencias de inteligencia deben mantener grupos que supervisen las mentiras de sus dobles agentes para asegurarse de que las mentiras que ellos han diseminado no se contradigan entre sƭ.

Finalmente, ellos han colocado tanta desinformación, que ellos mismos pierden la noción de la realidad.

Lejos de salvar a esta nación, las agencias de inteligencia han difundido el cÔncer del engaño en todos los Ômbitos de la vida, a manera que este cÔncer estÔ contaminando y matando cualquier cosa de valor en los Estados Unidos. La muerte, pronto a ocurrir de la soberanía de esta nación, así como la destrucción de los valores morales de esta nación son los resultados de este cÔncer. A la gente que ha asistido a las reuniones de los altos niveles de los Illuminati han sido instruidos en cómo los Illuminati planean traer el reino del Nuevo Orden Mundial del anticristo haciendo que todo parezca como si hubiese sucedido naturalmente.

Los Illuminati han decidido camuflar sus acciones con la creación de la normalidad para evitar cualquier sospecha. Un ejemplo de algo que parece haber sucedido naturalmente es el caso de O.J. Simpson, el cual fue planificado basado en previos escenarios de asesinatos que habían sido exitosamente encubiertos. O.J. Simpson era un esclavo de control mental-de la CIA, y todo el caso Simpson fue fraguado como un esfuerzo elaborado para causar tensiones raciales.

El Mishpucka, la CIA, la Mafia y todos los Illuminati tienen sus sucias manos involucradas en todo este asunto. Todo este asunto huele a manipulación y planificación. No es el objetivo de este pÔrrafo entrar en el caso, sino solamente dejar caer un par de detalles. Joey Ippolito Jr. Es tanto miembro de la CIA como de la Mafia.

Ippolito, durante un tiempo, vivió en Hallendale, Florida, una subdivisión de viviendas de la mafia, la cual estaba protegida por una fuerza policĆ­aca manejada por la mafia. El ha ayudado a manejar drogas y asuntos mojados para “la Combinación” que se interconecta con los Illuminati. El amigo de O.J. Simpson, Cowlings, trabajó para Joey Ippolito, asĆ­ como tambiĆ©n O.J. Simpson. Simpson distribuyó cocaĆ­na para Joey Ippolito y para la Combinación. El abogado de Simpson tambiĆ©n estĆ” vinculado a los Illuminati, la CIA y la mafia. Uno de sus abogados dijo en la televisión que el juicio apestaba a corrupción en el gobierno.

Nicole Simpson vivĆ­a al lado de Carl Colby (hijo del antiguo director de la CIA, Bill Colby). La esposa y los hijos de Colby han estado sujetos a control-mental. La esposa de Colby testificó en el juicio de O.J. Simpson, pero fue abordada como “Miss Boe” en lugar de utilizar su nombre. La madre de O.J. Simpson trabajó para el Hospital Mental del Estado de California, en San Francisco durante 30 aƱos.

Muchos trabajadores del Hospital Mental Estatal tienen hijos que han sido programados.

Cuando a uno de los jurados en el caso Simpson, Tracy Hampton, se le descompuso su programación de control-mental, ella comenzó a mirar fijamente durante largos períodos a un televisor en blanco y a escuchar voces. Ella tuvo que ser desestimada. Durante el juicio Simpson, el Juez Ito le dio a Joe McGinnis el mejor asiento en primera fila que algún periodista pudiera tener.

Joe McGinnis fue el autor encubierto quien escribió un libro cubriendo el caso de contrabando de drogas de McDonald-Fort Braga. El caso de Contrabando de Drogas McDonald-Fort Bragg implicaba la operación Illuminati de contrabando de drogas dentro del ejército estadounidense durante la Guerra de Vietnam. El hedor sigue sin cesar.

La manipulación de la historia por aquellos en el poder ha estado muy bien encubierta. Un ejemplo de cómo ha sido encubierto el control mental y su papel en la manipulación de acontecimientos, por los autores es un artículo escrito en el Diario de la Asociación Médica Americana (JAMA) en la edición del 11 de septiembre de 1967, Volumen 201, edición Nº 11.

El artículo, que fue presentado a la revista por tres médicos de la CIA (Mark, Sweet y Ervin) afirma que los disturbios son causados por enfermedades cerebrales. Mientras el artículo estÔ en lo correcto en el inciso de que solamente un pequeño porcentaje de moradores urbanos desfavorecidos participan en muchos de los disturbios, la tesis del artículo, obviamente, es un desliz para evitar que las personas comprendan que el pequeño número de desviados que crean disturbios pudieran estar bajo control mental o pudieran tener alguna otra motivación mÔs allÔ de estar simplemente enfermos del cerebro.

Cualquier engaño, ya sea si es una exageración o una subestimación de las capacidades del Nuevo Orden Mundial es considerado un engaño útil para ser propagado por los dobles-agentes Illuminati. El buque de guerra alemÔn, el Bismarck, fue hundido debido a una pequeña mentira enviada a Alemania por parte de un doble-agente que subestimó el rango del radar britÔnico.

Los alemanes, pensando que estaban fuera del alcance del radar britƔnico tomaron algunas malas decisiones que les costaron el barco de guerra.

EL ENGAƑO DISMINUYE EL PODER.

El conocimiento es poder, y las mentiras disminuyen el conocimiento de los incautos engaƱados, por lo tanto, disminuyen el poder de los engaƱados. El engaƱo oscurece las alternativas que tiene la gente. TambiƩn nubla varios objetivos hacia los cuales la gente trabajarƭa.

Algunas personas dejan de lado ciertos objetivos, debido a sus percepciones erróneas de que el objetivo no es deseable o es inalcanzable.

PROGRAMANDO ENGAƑOS.

En la programación, son utilizados los colores y las direcciones. A veces, los programadores utilizan sus imaginaciones creativas, tales como utilizar el color “octarino” o la dirección “TURNWISE” o quizĆ”s “WIDDERSHINS”.

Durante la programación mÔs fundamental, la cual es realizada por medio de viajes con LSD en un tanque de privación sensorial, se colocan las bases de los programas Alfa, Beta, Delta, Ome y Teta, y a cada recuerdo de programación se le asignarà un código.

Cuando toma lugar una programación de engaño popular, donde el programador sabe de antemano, en la hora h, secuenciar sus códigos de memoria, en ese momento, la quinta memoria es codificada como un viaje, utilizando métodos extenuantes para elevar los recuerdos de los primeros cuatro viajes, a la mente de la víctima se le dirÔ que olvide los cuatro viajes.

Los códigos de memoria son engañosamente diseñados a engañar, tanto al desprogramador, como a la víctima. Parte de la razón por la cual el programador hace esto es que ellos saben que SI ACASO un terapeuta tropezara en estas primeras memorias, al tratar de desprogramar a la vìctima, la programación de reserva para proteger esas memorias es tan severa que el terapeuta arruinaría la mente de la víctima.

Los programas de reserva, tales como bombas atómicas y la programación vegetal son bloqueados en un lugar para proteger los programas fundamentales.


DESINFORMACIƓN PARA HACER QUE SUS DOBLE-AGENTES SE VEAN BIEN.

La “Fuerza A” era un agrupación del MI-6 que llevó a cabo engaƱos. Ellos harĆ­an que sus doble-agentes pasaran ALIMENTO PARA POLLOS (que es como ellos llaman a la información secreta que puede ser lanzada al pĆŗblico) para establecer los credenciales de sus doble-agentes. (BONAFIDES) como agentes en contra de los britĆ”nicos. Ahora, hay numerosas personas del Nuevo Orden Mundial que son realmente dobles-agentes.

EstĆ”n distribuyendo la "alimentación para pollos" para hacer que la gente piense que son legĆ­timos. Por cierto, es interesante observar, para aquellos que se dan cuenta cuan importantes son los carruseles para programar a esos MI-6 (HO en Crux Bauxhall, Inglaterra, con un entrenamiento central en el Fuerte Monckton, cerca de Gosport, Inglaterra) es apodado (realmente es un criptónimo) “Carrusel” por la organización derivada, Mossad (oficialmente conocida como Agencia Central de Inteligencia para Recuperación).

Un ejemplo de un agente doble que es popular entre los cristianos es una bruja Illuminati llamada Gretchen Passantino, quien viaja alrededor de mundo dando conferencias cristianas menospreciando la idea del control-mental. El Dr. Loreda Fox reporta, en Las Dimensiones Espirituales y ClĆ­nicas de la MPD que el 74% de las mujeres maltratadas y abusadas por el SRA vienen de “hogares cristianos”.

Las Iglesias cristianas estƔn muy infiltradas.


AGENTES DURMIENTES.

En el Segundo Tomo, se hicieron algunas referencias de los agentes durmientes. La idea de colocar a alguien en alguna parte en la sociedad y dejar que lleve una vida normal durante aƱos sin siquiera ser utilizados estƔ diseƱada a proporcionar una legƭtima cortina de humo acerca de lo que se trata. Los esclavos monarcas hacen excelentes durmientes.

El concepto de hacer agentes durmientes no es un secreto. La CIA ha admitido pĆŗblicamente haber tratado de descubrir agentes durmientes de bajo-alcance en “los NiƱos” de la EspaƱa Republicana, quienes eran los descendientes de espaƱoles comunistas que regresaron a EspaƱa en los aƱos cincuenta. TambiĆ©n han admitido el haber tratado de eliminar a los durmientes de largo alcance entre los griegos Trebizondos, quienes vivĆ­an cerca de la Unión SoviĆ©tica en TurquĆ­a, y que regresaron a Grecia en los aƱos cincuenta.

Puesto que la CIA y la KGB eran reflejos de una misma imagen en su DialĆ©ctica Hegeliana de simulacro dual (el cual fue muy real para la persona “pequeƱa”) usted bien podrĆ” imaginarse que la CIA envió agentes durmientes en contra de la KGB.

NOMBRES DE LOS TIPOS DE AGENTES DE DESINFORMACIƓN.

Las agencias de inteligencia tienen su propia jerga para los tipos de agentes de desinformación que ellos envían en contra de todos los demÔs.

Hasta aqui, solamente hemos nombrado a los agentes dobles y a los agentes durmientes. Aquí hay algunos de sus otros agentes de desinformación:

AGENTES DE INFLUENCIA – Ɖstos agentes pueden ser involuntarios, pueden estar bajo control-mental o simplemente estar ideológicamente motivados para utilizar sus posiciones de influencia para sacudir e influenciar las mentes de otros. Ejemplos de Agentes de Influencia son hombres anclados en la televisión, periodistas, lĆ­deres sindicales, comentaristas de televisión, acadĆ©micos citados por los medios de comunicación y algunos polĆ­ticos.


AGENTES DE CONFUSIƓN – Un agente cuyo trabajo es producir confusión diseminando información confusa.


AGENTE DE CONTRATO – Ɖstos son agentes deshonestos, tales como la mafia, a quien la CIA contrata (bajo contrato formal) para realizar trabajos particulares. Sus conexiones pueden ser negadas.


AGENTE PROFUNDAMENTE ENCUBIERTO – Un agente durmiente (a menudo una persona con programación mĆŗltiple o con programación de control mental) quien ha sido un agente durmiente a largo plazo.


AGENTE DE DESINFORMACIƓN – Este es un agente colocado en un alto rango quien pasa desinformación a otros gobiernos.


AGENTE ESPECULATIVO O IMAGINARIO – Un “agente” ficticio no-existente", el cual es creado con una identidad de aspecto real para inducir al engaƱo.


AGENTE DE PROVOCACIƓN – Un agente enviado para provocar y desestabilizar al grupo-objetivo para hacer tonterĆ­as o cosas absurdas.


AGENTE ALIMENTADOR DE CUCHARA – Una persona que filtra información legĆ­tima, eso es a menudo hecho para construir las credenciales de una persona (de buena fe). Muchas de las personas que estĆ”n fingiendo exponer al Nuevo Orden Mundial son agentes alimentadores de cuchara que proporcionan un poco de nueva información, toneladas de secretos ya conocidos y chispas en una medida de desinformación para diversión agregada. Generalmente, estos alimentadores-de-cuchara incrementan su porcentaje de desinformación una vez que ganan respetabilidad.

Hay muy pocas personas que estƔn realmente exponiendo algo importante o de consecuencias acerca del Nuevo Orden Mundial.

Este autor ha sufrido la pƩrdida de varios de los denunciantes realmente legƭtimos que eran amigos habiendo sido asesinados desde que comenzaron a escribir exponiendolos.

Lo que esto significa es que los agentes de grupos bajo control-mental pudieran: haber sido agentes durmientes durante muchos años y sean legítimamente inocentes, ellos pudieran dar una buena información correcta a nuestro lado, ellos pudieran decir todas las cosas correctas y tratar de que nos motivemos a hacer aún mÔs de lo que quisiéramos, ellos pudieran hablar acerca de otros amigos quienes les estÔn dando información, que ni siquiera existen.

Se necesita discernimiento para detectar a las personas que no estĆ”n de nuestro lado. Desafortunadamente, tal discernimiento pareciera faltar fundamentalmente dentro del pĆŗblico en general. Por ejemplo, he visto a personas escoger a evidentes agentes del Nuevo Orden Mundial por encima de este autor como una fuente de “información” (la cual es, en realidad, desinformación).

La mayoría de la gente han comprado tanta desinformación durante toda su vida, que quizÔs no se pueda esperar que ellos sean realistas en el sentido de que ellos purguen toda esa basura que han aceptado como cierta.

Así como la gente en el mundo necesitan tirar sus ideas mundanas, la gente en la iglesia necesita botar todo el adoctrinamiento que han recibido de numerosos tipos de iglesias rameras. Por el momento, el sistema estÔ configurado a modo que los perpetradores del control mental estén en control del proceso de acreditación, a manera que puedan proporcionarles a sus secuaces / y agentes con las mejores credenciales.

Como el lector podrƔ ver, las raƭces del poder detrƔs del control mental son muy profundas.


ENGAƑANDO A SOSPECHOSOS .

Un truco (o variaciones de Ć©l) que ha sido utilizado con sospechosos es arrestarlos, colocar al sospechoso en una situación en donde la policĆ­a estĆ” en dos grupos – un grupo se ve como policĆ­a, el otro grupo se ve como el grupo desde donde ha llegado el sospechoso.

Luego de que el sospechoso llega, el grupo hace como si estuviera arrestando a miembros del grupo, domina el contingente de la policía y se escapa hacia otro lugar en donde otro grupo policíaco, pretendiendo ser incluso aún mÔs del grupo del sospechoso explica de lo que se trata, de tal modo que les da la información que necesitan en primer lugar.

Pueden ser ejecutadas variaciones de esta secuencia de comandos. La inteligencia britÔnica llama a este guión BÔsico CACKEBLADDER, porque la sangre de pollos es utilizada en los actores que son agentes policíacos que son dominados, para que se vean como si estuvieran lesionados.


LOS NOMBRES DE LOS TRUCOS DE ENGAƑOS.

CUATRO CARAS se refiere a los pretextos utilizados por los agentes para conseguir entrevistas. DANGLE (colgar o colgaje) es la palabra secreta para atraer a una víctima hacia una provocación. Una operación de colgaje sería una operación que provocase a un grupo o a un individuo hacia una acción en particular.

Esto fue hecho con la Ciudad Elohim y con muchos otros grupos que el Nuevo Orden Mundial estĆ” tratando de establecer como chivos expiatorios.

DISPOSITIVOS ESTƁNDAR DE ENGAƑOS.

Los agentes utilizan CAJAS DE TONOS para intervenir teléfonos y en otros casos para hacer llamadas telefónicas sin costos. Un CABMAN es un dispositivo para activar remotamente un teléfono con un haz de radio.

Se puede utilizar sin entrar en el edificio donde se encuentra el telƩfono.


MƁSCARAS.






El uso de mƔscaras en el mundo de lo oculto es muy antiguo.

Durante siglos, los gitanos las han utilizado para sus poderes hipnóticos. Las mÔscaras especiales de curación para su pueblo se mantienen en secreto y nunca se muestran al público. La mÔscara tiene un valor de choque y valor de fascinación.

Los gitanos y otros grupos ocultos tienen rituales especiales para crear las mascaras, incluyendo utilizar recortes de cabello de la persona que portarÔ la mÔscara. Las mÔscaras gitanas de curación son destruidas después de que el paciente se cura. Las mÔscaras de programación Illuminati pudieran o no ser destruidas después de su uso. Las habilidades de los Illuminati de hacer mÔscaras (según víctimas desprogramadas de control mental) son de muy alta calidad.

A veces los programadores simplemente utilizan mascaras de personajes de caricaturas de Halloween que cualquiera puede obtener, para cumplir con su papel en el guión de programación en el que estÔn involucrados durante ese tiempo.


ENCUBRIMIENTOS.

Algunos principiantes que acaban de comenzar a estudiar la cuestión del Orden Mundial se preguntan por qué los Illuminati utilizarían encubrimientos religiosos legítimos.

¿PorquĆ© los Illuminati desearĆ­an crear un esclavo que sea un evangelista? ¿Por quĆ©?.

Debido a que los nuevos conversos irĆ”n a alguna iglesia del establecimiento en el cual otros mĆŗltiples programados, en posiciones de liderazgo demandarĆ”n obediencia. Debido a que el evangelista o misionero y el obispo o pastor son marionetas controladas, el converso jamĆ”s llegarĆ” a entender la plena verdad, solo la suficiente para mantenerlo trabajando duro para su organización Incluso si el converso “consiguió a Dios en su vida”, el Illuminati jamĆ”s soltarĆ” el control que ejerce sobre Ć©l.

Los esclavos cristianos tienen muchos intereses en prevenir la exposición de los múltiples programados Illuminati, quienes son ministros cristianos de gran renombre manejando la cristiandad, como los Illuminati. Imagínese lo que pasaría si el mundo se enterara de que la mayor parte de la cristiandad ha sido dirigida por los Illuminati que practican sacrificios humanos y la toma de esclavos.

Este es uno de los tristes efectos de la infiltración. QuizÔs el tema del encubrimiento pudiera ser explicado desde otro Ôngulo. El lector sabe que a la élite le gustan los monopolios. Ellos juegan a tener un monopolio real. Para establecer un monopolio, usted encontrarÔ un buen producto que todos quieren o necesitan, y luego, usted elimina toda la competencia, ya sea destruyéndoles o poseyendo usted también a la competencia. En los Estados Unidos, los Illuminati no pueden tener el monopolio de una sola religión.

En Rusia, ellos tuvieron el comunismo con Marx y Lenin como el Dios Padre y Gon, la figura del hijo. El comunismo tenĆ­a el monopolio de la adoración. En los Estados Unidos, ellos han establecido un monopolio por medio del control de todos los diversos grupos religiosos. (Este autor escribió un libro de 800 pĆ”ginas, muy documentado: “Ser Prudentes como las Serpientes", para mostrar los detalles de cómo es hecho esto.).

No es asunto de lo que enseƱan, es una cuestión de control para que la Ć©lite tenga un monopolio. Y cuando usted, como promotor y agitador en el mundo controla a todas esas diversas religiones por medio del dinero, del chantaje y de mĆŗltiples programados bajo su liderazgo, ¿CuĆ”l religión escogerĆ­a usted para enfatizar mĆ”s?

Usted escogerĆ” la que vende mejor, es decir, el mejor producto. Y, ¿QuĆ© marca de la cristiandad se venderĆ” mejor? La marca carismĆ tica televisada se venderĆ” mejor. Los encubrimientos que utilizan los esclavos para explicar lo que hacen en la vida son casi siempre “legĆ­timos”.

Un misionero, un oficial militar, un vendedor, etc., por lo general hacen su trabajo encubierto la mayorĆ­a del tiempo. Su encubrimiento es su ocupación, su servicio como esclavo de control mental es casi una vocación involuntaria. Las organizaciones son utilizadas como fachadas de encubrimiento. Los Illuminati utilizan fachadas de encubrimiento militar, social, de inteligencia, de educación, de la banca y otras organizaciones. (Vea mi libro “Ser Prudentes como las Serpientes” para mĆ s informaciòn).

Las organizaciones de fachada de Moriah, tales como la CIA, a su vez, usan otras organizaciones.

A continuación muestro un ejemplo de fachadas de la CIA, para mostrar la variedad de fachadas que son utilizadas:

La Fundación Asia es una organización creada por la CIA.

El Banco Castle Bank and Trust Co. ha sido un banco en el Caribe que es otra fachada de la CIA.

Forum World Featrues ha sido otra fachada creada por la CIA para propósitos de propaganda con sede en Londres, Inglaterra.

Fundación Geschicter para la Investigación Médica (así como de la Fundación Josiah Macy) se usó como un frente de inteligencia para el blanqueo de dinero utilizado para el control mental.


Air-Sea Forwarders, Inc. es el nombre legal de una empresa-fachada de la CIA en el Norte de Hollywood, California. La empresa participó en el movimiento de mercancías. En los últimos años, esta empresa demandó a E-Systems, la empresa que construye los sistemas electrónicos del Nuevo Orden Mundial y de la CIA, tales como los satélites de comunicaciones. En el tribunal, la empresa demostró que se trataba de una fachada de la CIA, a pesar de las negaciones por parte de la CIA para encubrir el caso.


En este capítulo se ofrece información sobre algunas de las conexiones Illuminati / inteligencia con Hollywood, tenga en cuenta que esta pantalla de la CIA había sido probada, en el tribunal, de ser una fachada de la CIA en Hollywood.


Una hazaƱa que rara vez ocurre.


INTRODUCCIƒN.





Durante aƱos, he oĆ­do a muchos estadounidenses decir que algo anda terriblemente mal en este paĆ­s, y que las cosas se estĆ”n “yendo a la olla”, y sin embargo los estadounidenses no pueden seƱalar exactamente quĆ© es lo que estĆ” mal. Cuando comencĆ© a recibir reportes de vĆ­ctimas del control mental de los Illuminati, mantuve un oĆ­do abierto, pero yo querĆ­a una prueba tangible.


Después de investigar por mí mismo, ahora no cabe duda en mi mente de que Disney (el hombre, las películas y los parques de entretenimiento) ha sido un importante contribuyente a la muerte de los Estados Unidos, mientras sigue manteniendo una fachada muy bien construida de pureza. En este capítulo, usted aprenderÔ porqué Disney es uno de los mejores engaños de los Illuminati. Este autor ha leído una buena porción de lo que estÔ disponible al público referente a Disney. Esta exposición es indudablemente la mÔs profunda sobre Disney que jamÔs haya sido hecha.


QuizĆ”s parte de mi motivación es que me he cansado de oĆ­r a los cristianos hablar y actuar como si Disney fuera un candidato a la canonización. Los cristianos, que deberĆ­an haberlo sabido mejor, son algunos de los que se han tragado el “anzuelo, el sedal y el plomo” del enorme engaƱo que conlleva Disney.


Ellos alimentan a sus niƱos con una constante dieta de ocultismo y brujerƭa, porque han sido programados a pensar en Disney como simbolo de pureza y como todo lo que es bueno acerca de los Estados Unidos. Muchos escritores, en el transcurso de los aƱos, han tratado de exponer a Disney, y la mayorƭa han sido detenidos antes de que pudieran publicar sus libros.


Los pocos autores que han logrado enfrentar salvajes ataques a su carÔcter e integridad, han enfrentado enormes luchas en contra de campañas de relaciones públicas pagadas por Disney.


El poder de Disney y el poder detrÔs de ellos han atemorizado a la mayoría de la gente, lejos de desafiarla. Pero alguien necesita hablar en nombre de las víctimas. Ya sea si alguien escuche o no. Las víctimas sabrÔn que por lo menos a alguien le importó lo suficiente para levantarse y escribir la verdad. Disney no solo ha dejado víctimas de control mental a su paso, sino que han acosado a propietarios de tierras, robado ideas de los empleados y dejado toda clase de víctimas dañadas en su camino.


Disney se ha levantado para convertirse indiscutiblemente en el mÔs grande conglomerado de entretenimiento de los medios en el mundo, y ha sido clasificado como la compañía Nº 48 de las 500 empresas principales de Forbes.




Observaciones sobre cómo a los ILLUMINATI les gusta esconderse detrÔs de FACHADAS PERFECTAS.


Hay numerosos hogares Illuminati, restaurantes, bodegas de vinos y otras instituciones que hoy en dƭa llevan a cabo el mismo tipo de estƔndares estrictos sobre sus empleados que los que mantuvieron los Estudios de Walt Disney. Mientras Hollywood se encontraba sumergido en la inmundicia moral desde un principio, los Estudios Walt Disney tienen estƔndares estrictos.


En los aƱos treinta, Disney tenĆ­a un código de vestimenta que requerĆ­a a hombres en corbatas y a mujeres en faldas de colores sobrios. Si un hombre miraba lascivamente a una mujer en los Estudios de Walt Disney, se arriesgaba ser instantĆ”neamente despedido. Walt era un brillante ejemplo del mĆ”s estricto legalismo. Incluso durante los aƱos cincuenta, si un empleado fuese sorprendido diciendo algo considerado como una mala palabra, tal como “infierno” era instantĆ”neamente despedido, sin importar quien fuese.


Walt no permitiría que sus empleados del sexo masculino tuvieran vello facial, a pesar de que el mismo llevaba un bigote. El jamÔs permitió que los empleados bebieran alcohol en los estudios, (lo cual pudiera no ser una norma digna de mención, salvo que Walt mismo bebiò grandes cantidades de alcohol en su oficina privada en el trabajo, durante décadas).


Inicialmente, Walt era muy reacio a dejar que sus jóvenes artistas, quienes estaban siendo entrenados por Don Graham, dibujaran a modelos desnudos en vivo, aunque finalmente dio su aprobación.


Nuevamente, el motivo no era servir a Dios, sino asegurarse de que la reputación de Disney se mantuviera intachable. Con el poder de los medios de comunicación del establishment detrÔs de Disney, Walt no tenía nada de qué preocuparse, las noticias acerca de las clases de dibujo de desnudos y sus dibujos detallados jamÔs alcanzaron la luz del día.


DetrƔs de tales estrictas fachadas de moral legalista, limpieza y sobriedad, a menudo se encontraba una gran cantidad de culpa por los altos niveles de rituales satƔnicos realizados. Por ejemplo, Hitler (quien, por cierto, fue un artista fracasado y a quien le gustaban mƔs las cosas mecƔnicas que la gente se lavaba obsesivamente sus manos muchas veces al dƭa (por culpabilidad), asƭ como lo hacƬa tambiƩn Walt Disney. Walt obsesivamente se lavaba sus manos varis veces cada hora. A Walt le gustaban mƠs los animales y sus trenes mƔs que la gente.


Este autor ha visto algunos alters que fueron forzadas a tomar otra vida humana, y cuando revivieron el recuerdo de sus alters, los alters (alter-ego) entonces, intentaron fƭsicamente lavarse la culpa de la sangre de sus manos. Otro ejemplo es que, con los aƱos, este autor ha descubierto que muchos de los restaurantes exclusivos que son meticulosos en cada detalle estƔn vinculados con las actividades criminales y de control-mental de la Ʃlite. El dinero sucio estƔ manteniendo a tales lugares viƩndose brillantemente limpios.


Walt Disney trabajo muy duro manteniendo una grandiosa imagen para sĆ­ mismo y su compaƱƭa. Un ejemplo de esto es cuando explotò en cólera y escribiò un furioso memorando cuando una caricatura de Disney fue colocada en un anuncio de cerveza (El memorando mencionado es “Walt Disney, un Americano Origianl” de Bob Thomas. Hyperion, 1994, PĆ”g. 7).


El tenía un constructor personal de imagen, Joe Reddy, quien trabajaba a tiempo completo para construir la imagen de Walt. Joe Reddy era un irlandés que fumaba cigarros, quien amaba al equipo de fútbol de la Universidad Católica de Notre Dame. El era también un agente publicitario para Shirley Temple. Pero el engaño Disney implicò muchas décadas de construcción de imagen por parte de Joe Reddy, y las propias habilidades de Walt para crear buenas imÔgenes de sí mismo. Así como con Billy Graham (vea el volumen 2 acerca de Billy Graham), los Illuminati tiraron todo su peso en promover a Walt Disney.


Ronald Reagan y Walt Disney eran buenos amigos, y ambos estaban cortados con la misma tijera en muchas formas. Ambos hombres fueron masones de alto rango, ambos provenían de orígenes socialistas (La madre de Ronald fue la mejor amiga de Eleonora Roosevelt, y el padre de Walt era un líder socialista), ambos eran informantes pagados por el FBI y ambos estuvieron muy involucrados en el abuso de esclavos de control mental. Walt siempre apoyó generosamente las campañas políticas de Reagan, y, a su vez, Reagan le hizo favores políticos a Walt, como gobernador de California.


Por ejemplo, el parque Disney del Rey de la Montaña Mineral necesitaba una ruta de acceso a través del Parque Nacional de Secoyas, en un momento en el cual había mucha presión por parte del congreso para preservar las últimas reservas de secoyas. El gobernador Reagan le consiguió a su amigo Disney su camino a través del parque.


Ronald Reagan en el Castillo Disney.


Reagan sirvió como maestro de ceremonias para el dĆ­a de la inauguración de Disneyland, el 17 de julio de 1990 (¿?¿? ¿no serĆ” 1960?). El regresó con el anfitrión Illuminati de televisión, Art Linkletter para el 35avo aniversario. Ronald Reagan y Art Linkletter, inflaban ambos a Disney pĆŗblicamente. Otro abusador de esclavos con qien Disney pasó tiempo fue con Bob Hope, quien pasaba tiempo con Walt en el campo de golf.


En la transmisión por televisión del dĆ­a de la inauguración, las cĆ”maras mostraron a Sammy Davis Jr. (un miembro de la Iglesia de SatĆ”n) y Frank Sinatra (un tratante de esclavos de control-mental), conduciendo las diminutas orejas pintadas de Disney en el viaje a EtiopĆ­a. Cuando Disney celebró su cincuenta aniversario con un especial de dos horas, el 20 de mayo de 1991, el programa incluyó a gente como el ocultista Bill Campbell, y fue nombrado “Lo Mejor de Disney, 50 AƱos de Magia”.


Para el aniversario de plata de Disney World en octubre de 1996, los Clinton fueron invitados a ayudar a abrir los 15 meses de celebraciones.


El tema de las celebraciones de aniversario era “Recuerda la Magia”. Un Club de NiƱas y NiƱos cantó “Cuando desees estar sobre una estrella” (una popular canción de programación). Hillary Rodham Clinton (quien es una Gran Dama Illuminati y Programadora de Control Mental) compartió con la audiencia la anĆØcdota de que ella y Bill “trajeron a su hija Chelsea al Reino MĆ”gico de Disney cuando ella tenĆ­a cuatro aƱos”.


Roy E. Disney, sobrino de Walt, le dijo al pĆŗblico que Disney World “es la historia de hombres y mujeres que se apoderaron de un sueƱo y jamĆ”s lo dejaron ir”. Hay un doble sentido en esa afirmaciòn. Muchas vĆ­ctimas de control mental basado en el trauma se aferran a las ilusiones con que fueron programadas secretamente dentro de su mente en Disney, y nunca las dejaron ir.


Entre los visitantes de Disneylandia han estado todos los Presidentes de los Estados Unidos, desde Eisenhower hasta Clinton, mÔs de una docena de reyes y reinas, así como el Emperador Akihito de Japón, Anwar Sadat y Robert Kennedy (quien montó el Matterhorn junto con el astronauta John Glenn.)


Tanto los reyes de Dinamarca y BĆ©lgica, quienes estĆ”n dentro de los Illuminati han visitado los parques, asĆ­ como los dictadores de Indonesia, El Shah de IrĆ”n y Ceausescu de RumanĆ­a. (Como nota lateral, Roy E. Disney fue advertido por el lĆ­der Ć”rabe de que el Shah habĆ­a de ser depuesto). Las organizaciones que han estado trabajando activamente para un Nuevo Orden Mundial durante muchos aƱos dieron grandes premios a Walt en sus aƱos tempranos, tales como la B’nai B’rith (Premio al Hombre del AƱo para Walt) y la CĆ”mara de Comercio.


En 1936, a Walt le fue dado el premio anual de la CĆ”mara de Comercio como “E hombre joven mĆ s Excepcional”. Las Universidades del establishment, Yale y Harvard le dieron tĆ­tulos honorarios.


El biógrafo de Walt Disney, Leonard Mosley, quien investigó durante años a Walt Disney (así como también escribió libros sobre los DuPonts, los hermanos Dulles y Hirohito), escribió en su libro sobre Walt Disney:


“Las mĆ”quinas publicitarias en la colonia del cine, como de costumbre, se han salido de su camino para tratar de persuadirme, como escritor, para un poderoso periódico britĆ”nico de mucha influencia, de que esta es una ciudad de diosas y dioses sin ley, lleno de vida-limpia y de estrellas pulcras.


“Era mĆ”s que un mundo desodorizado en los estudios de Walt Disney, donde los hombres de publicidad insistĆ­an en que su jefe era intachable – jamĆ”s bebĆ­a demasiado, jamĆ”s usaba una palabra grosera, que nunca perdƬa la paciencia, nunca peleaba con su esposa o familia, que nunca defraudó a un amigo. Y ¡ay de aquel que tratara de sugerir lo contrario!


Miembros residentes de la prensa extranjera y la prensa local arriesgaban sus trabajos si se atrevƭan a escribir historias infiriendo que Walt Disney podrƭa ser dominante, implacable e inexorable (como fue el caso, por ejemplo, antes, durante y despuƩs de la huelga del estudio en 1941).


Los charlatanes de Disney fueron capaces de ejercer una fuerte presión sobre los editores y propietarios, o, a travĆ©s de pĆ”ginas de anuncios, en contra de cualquier persona que dedujera que Walt Disney no era el epĆ­tome de la perfección, bien-lavado y benevolente.”


(Mosley, Leonard. El Mundo de Disney, Nueva York: Stein y Day, PƔg. 10).


Disney es quizƔs el epitome de las habilidades Illuminati para crear imƔgenes. Ellos han creado grandes imƔgenes para las cosas Disney, incluyendo a Walt Disney, las pelƭculas de Disney y los parques de Diversiones Disney.


En algunos casos, estas cosas han sido sobrevaloradas, en otros casos, el lado siniestro de ellos ha sido cuidadosamente escondido. Con el fin de hacer películas que contengan el típico tinte de Hollywood, de sexo y violencia, Disney hizo un movimiento de mano, creando subsidiarias las cuales Disney controla y opera, lo que les ha permitido mantener su buena imagen. Ellos tampoco jamÔs mostraron al público la pornografía de nùcleo duro que fue hecha durante años, en secreto, para le élite.


DetrÔs de las mentiras de primera fila de Disney estÔ la pornografía dura, películas de masacres y asesinatos, esclavitud de trata de blancas, el control mental Illuminati y la seducción de varias generaciones para acercarlas a la brujería. La implicación de Disney en este tipo de cosas serÔn explicadas en este capítulo. Nadie ha vendido tan bien la brujería en América como los hermanos Disney.


PelĆ­cula tras pelĆ­cula ha llevado astutamente el mundo de lo oculto dentro del envoltorio y la trama del pensamiento estadounidense, todo bajo el disfraz del entretenimiento. Por ejemplo, fue Disney quien nos trajo el canibalismo y nos dijo que eso era un “triunfo del espĆ­ritu humano” (una cita directa del productor de Touchstone Pictures de Disney, Robert Watts sobre a pelĆ­cula de Disney “Alive”, protagonizada por los sobrevivientes de un accidente aĆ©reo que se convirtió en un caso de canibalismo).


Bajo el disfraz del entretenimiento y mostrĆ”ndonos cuan “triunfante” era el espĆ­ritu humano, ellos sutilmente promovieron el canibalismo. Mickey Mouse tiene un papel principal en “El Aprendiz de Hechicero”).


Y sin embargo, cuando este autor ha sugerido que las pelƭculas de Disney no son sanas, muchos padres de familia cristianos se separaron y se enojaron con este autor. La imagen engaƱosa de que las pelƭculas de Disney son ƭntegras y sanas es un triunfo en el engaƱo de los Illuminati.


Los padres de familia estarĆ­an sorprendidos de lo que se desliza en los dibujos animados.


En la pelĆ­cula de Disney “La PequeƱa Sirenita”, los castillos estĆ”n hechos de órganos sexuales masculinos. En una caricatura, el Poderoso Ratón es mostrado claramente y sin comentarios que lo justifiquen, inhalando cocaĆ­na. El Presidente de los Estudios Walt Disney, Joe Roth estĆ” a cargo de Walt Disney asĆ­ como de las subsidiarias Touchstone, Miramax y Hollywood Pictures, las cuales fueron creadas para camuflar la producción Disney de pelĆ­culas para adultos.





Disney opera de manera clandestina con relación a la promoción, distribución y calificación de las películas producidas por sus filiales.







DISNEY CONVIERTE FALOS MASCULINOS EN CASTILLOS.


Roth supervisó la de la subsidiaria de Disney, Hollywood Pictures, Evita. Evita tiene como inicio principal a la “Chica Material” Madonna. Madonna es en realidad una esclava de control mental quien ha aparecido en numerosas pelĆ­culas pornogrĆ”ficas/y de porno ritualizado.


(Este autor tiene un catÔlogo clandestino de un negocio de pornografía, que recientemente ha cambiado la ubicación de su negocio. El catÔlogo ofrecía una película de Madonna realizando un verdadero sacrificio de sangre.)


Ella también fue la principal actriz en la película de Disney, Dick Tracy, la cual se reporta que es utilizada para control-mental. Durante un show de Arsenio Hall, Madonna, como invitada, actuó disociativa, fue captada por las cÔmaras durante el show besando su anillo de Baphomet.


Disney controla los productos que estƔn asociados con las pelƭculas de sus subsidiarias. En el caso de Evita, hay sombreros y otros artƭculos de mercadeo, asƭ como una mƔs de las incontables campaƱas de consumo, generadas artificialmente. En la entrevista de Madonna con Ruth Stein, Madonna aparecƭa aburrida conectƔndose con los productos de consumo de Disney.


Cuando le preguntaron sobre los vestidos y sombreros de tango inspirados por Evita, que aparecieron en las tiendas despuƩs de la pelƭcula, Madonna dijo que,


“CrĆ©anme, no tengo nada que ver con ello. Disney estĆ” empujĆ”ndolo todo."


(Crónica de San Francisco, 12/29/96, sección Datebook).


En una entrevista, Madonna afirmó que quiere que su hija crezca conociendo el catolicismo, pero no cree que sería bueno para su hija si Madonna se casara con el padre de su hija de Lourdes, Carlos León.


En otra entrevista, Madonna dice,


“Realmente, soy una muy buena modelo de papeles, porque digo, ‘Vean, Ć©stas son mis normas’…”


Luego pasa a conectar la homosexualidad, matrimonios del mismo sexo y familias con un solo padre o madre soltero/a en la entrevista.


Walt Disney afirmó que planea lanzar un Ć”lbum interpretado por DANZIG, una banda de heavy metal, cuyas canciones contienen “temas oscuros”. La prensa de Disney lanzò anuncios sobre esto en su lĆ­nea “Mickey Mouse se va de heavy metal”. El Ć”lbum de Disney “DIABLO DE ƁCIDO NEGRO” debió llegar a las tiendas de mĆŗsica el 30 de octubre de 1996, durante la Ć©poca de Halloween. De acuerdo con Disney, esta mĆŗsica no tiene referencias satĆ”nicas, pero sĆ­ tiene armónicos “oscuros, góticos y sexuales”.




Glenn Danzig, el vocalista de la banda, niega ser un satanista.




B. UN REPASO GENERAL.


Disneyland y Disneyworld son mundialmente famosos y son el orgullo de AmƩrica.


Son también centros extremadamente importantes para los Illuminati, en orden de crear esclavos de control mental totalmente controlados. Disneylandia estÔ también involucrado en proveer un lugar para los rituales, la pornografía y otras actividades satÔnicas. En términos de engaño, las películas Disney y los Parques de Diversión Disney estÔn calificados como los mejores engaños.


Según esclavos desprogramados, ex-Illuminati, los Illuminati en los años sesenta necesitaban cambiar su programación fuera de las bases militares, irradiada en las bases militares. Su objetivo era tener algún lugar donde gente de todas partes del mundo pudiera venir sin levantar ninguna sospecha, y un lugar que sería la coartada perfecta para muchas de sus actividades criminales.


SegĆŗn un testigo, los Programadores Illuminati se alegraron muchĆ­simo de utilizar a Disneyland como una importante base Illuminati para sus actividades criminales. Bajo el disfraz del entretenimiento mundial, llevaron a cabo blanqueado de dinero, blanqueado de esclavitud infantil y control-mental. Ellos se apodaron Disneyland “el pequeƱo sindicato de control-mental”.


Cuando secuestraban a un niño de 3 o 4 años, ellos podían torturar al niño y luego ponerlo en un paseo como por ejemplo en una rueda de la fortuna o carrusel, en el que primero le creaban disociación del dolor, para luego seguir con algunas secuencias de comandos de programación de cuento de hadas. Un niño secuestrado, mientras esperaba ser recogido por un guardiÔn Illuminati no-padre u otro, podría ser mantenido feliz y distraído mientras esperaba que lo recogieran. Durante años, Disneyland fue un centro Illuminati para muchas de sus actividades a nivel mundial.


Ahora Disney ha creado otros sitios en todo el mundo, tal como EuroDisneyland a 20 millas al este de París y Tokio Disneyland. Tokio Disneyland, en 1991 tuvo la asistencia de 16 millones de personas. Con tales enormes multitudes, no toma demasiada imaginación el pensar cómo los Illuminati han sido capaces de hacer sus astutas actividades criminales justo frente a las personas, y sin que el pùblico lo vea, en medio de toda la actividad. EuroDisney ha sido un asunto de pérdida de dinero, pero los saudíes, quienes se benefician de su control-mental le dieron a Disney el dinero para mantenerlo financieramente en el negocio.


Las Grabaciones de Walt Disney es la etiqueta mĆ”s grande de discos para niƱos en el mundo. Disney, a travĆ©s de sus pelĆ­culas, libros, juguetes, discos, etc. ha hecho un tremendo impacto en los niƱos del mundo. Su pelĆ­cula “Regreso de la MontaƱa de la Bruja” fue una de las mĆ”s poderosas promociones de brujerĆ­a jamĆ”s hecha. La caricatura de The Duck Tales, ("los cuentos del pato") contiene deliberados detonadores de control-mental Monarca escritos dentro del guión. The Duck Tales fue tambiĆ©n transmitido a gran escala en Polonia y en la antigua Unión SoviĆ©tica.


Desde la época del Imperio Romano (por lo menos, si es que no antes), el liderazgo oligÔrquico, que ha estado en control, tanto de las Religiones de Misterio y de la aristocracia europea han sabido implementar la agenda del PAN y CIRCO. Pan y Circo se refiere al concepto que SI a las masas se les da entretenimiento y alimentaciòn bÔsica, ENTONCES es fÔcil de controlar.


Las películas de Walt Disney han jugado un papel clave proporcionando entretenimiento para las masas, para asegurar el control Illuminati. El amigo de Walt Disney, el profeta masónico H.G. Wells, en su libro, "Una Utopía Moderna", dice que habrÔ muchísimos shows en el Nuevo Orden Mundial.


"La Sociedad del Mundo Futuro" en una reseña de libro en su publicación Encuesta Anual Futura, 1993, (edición Michael Marien, Bethesda, MD: Sociedad Mundial Futura, PÔg. 91) describe a Disney:


“El control de productos [tales como el entretenimiento] y el acceso a los productos se traduce en control sobre las personas. ‘Los Estados Unidos postmodernos es una masiva carrera de productos desconectados, cada uno buscando un momento de nuestra atención.”


"El mundo de productos es nuestro soma, y el entretenimiento es la forma actual del discurso pĆŗblico. El Mundo de Walt Disney se extendió sobre 27,400 acres de pantano de la Florida central, “es la pieza ideológicamente mĆ”s importante de tierra en los Estados Unidos”. Lo que estĆ” pasando aquĆ­ es la quinta esencia del estilo estadounidense.


Es visitada por mĆ”s de 30 millones de personas por aƱo – no solo es un centro importante de peregrinaje de la clase-media en los Estados Unidos, sino que por ahora, es el centro de entretenimiento mĆ”s importante en el mundo. Es claramente comparada con Oz, como la utopĆ­a de instrumento de mercadeo”.


Dos hermanos Disney, Walt (Walter Elías) y Roy O. Disney han estado en el centro de la creación de parques de atracciones y de películas populares de Disney. En tiempos mÔs recientes, dos otros hombres, Eisner y Katzenberg han sido notables en Disney. Eisner y Katzenberg, así como otros serÔn discutidos mÔs adelante.


Uno de los directores de Disney, VĆ­ctor Salva fue declarado culpable de abusar sexualmente de un niƱo y de filmar uno de los abusos sexuales. Recientemente, el Director de Disney, Salva, produjo la pelĆ­cula de Disney “Polvo” (Powder). El abuso sexual de VĆ­ctor Salva y su condena fueron cubiertos por artĆ­culos en los periódicos, tal como Robert W. Welkos del Times de Los Ɓngeles, en periódicos como El Oregonian, miĆ©rcoles 25 de octubre de 1995.)


El impacto de los hermanos Disney es monumental. Las camisetas de Mickey Mouse pueden haber sido portadas por nativos de todo el mundo. Disney World y Disneylandia son la búsqueda de un gran segmento de la humanidad, quienes a menudo estiman que estos lugares son el punto culminante de su vida. Lo que es altamente estimado entre los hombres es una abominación de Dios, según la Palabra de Dios.


La biblia, arbitrariamente, hace esta afirmación, pero lamentablemente la investigación de este autor, en los Ćŗltimos aƱos demuestra que un minucioso examen de Disney y la estima de la humanidad para las cosas de “Disney” justifican la expectativa bĆ­blica. En otras palabras, como los lectores de este artĆ­culo se darĆ”n cuenta, detrĆ”s de la apariencia de integridad y pureza de los hermanos Disney y sus creaciones yacen abominaciones – algunos de los aspectos mĆ”s grotescos del ocultismo generacional que el mundo jamĆ”s haya visto.


El Reino MÔgico de Disney se ha convertido en una Institución estadounidense que afecta a personas de todo el mundo, desde la cuna hasta la sepultura.




¿QUIEN FUE WALT DISNEY?.




Walter ElƬas Valadez Disney.


En el gran libro El arte de Walt Disney de Mickey Mouse hacia el Reino MÔgico de Christopher Finch (New York: Harry N. Abrams, 1975) en la pÔgina 11 se hace una interesante y reveladora declaración:


“Por definición, las figuras pĆŗblicas son conocidas para todos, sin embargo, incluso despuĆ©s de hablar con algunos de los colaboradores mĆ”s cercanos de Disney, es imposible escapar a la conclusión de que realmente nadie lo conocĆ­a. Siempre hubo algĆŗn aspecto de su personalidad que estaba simplemente fuera del alcance”.


Aquellos que llegaron a conocer a Walt demasiado de cerca se quejaban de que Ć©l era muy “auto-satisfecho, intratable y arrogante.”


Ɖl podrĆ­a hacer llorar o enojar muchĆ­simo a sus artistas en cuestión de segundos. Finch no es el Ćŗnico autor quien ha tratado de advertirle a sus lectores que le imagen pĆŗblica de Walt Disney era solamente eso – solamente una falsa imagen.


Mosley tambiƩn escribe en su biografƭa de Walt Disney,


“Puesto que Disney es considerado por millones de personas, particularmente en los Estados Unidos, quizĆ”s como el mĆ”s brillante y exitoso creador de la animación en pantalla, creo que debo dejar, de inmediato, una cosa bien clara.


Yo comparto la admiración general de un hombre cuyos logros cinematogrĆ”ficos fueron siempre tan felizmente inspiradores e inspirados. Pero – y aquĆ­ es donde difiero de los idólatras no-crĆ­ticos – yo tengo primero que saber todos los hechos, sin importar cuĆ”n desagradables sean, asĆ­ como los mitos romĆ”nticos acerca de cualquier gran hombre o mujer que admire.


Muchos de los mitos que han sido creados por sus publicistas, sobre Walt Disney son difĆ­ciles de creer, increĆ­bles y poco satisfactorios, debido a que gran parte del verdadero Walt Disney ha sido deliberadamente ocultado… Walt Disney… tenĆ­a graves deficiencias en su carĆ”cter.” (El Mundo de Disney, por Mosley, PĆ”g. 9)


Hace años, un Gran Maestro Illuminati y programador declaró,


“Si el mundo solo tuviera los ojos para ver las fibras que yacen bajo la superficie de la imagen de Walt Disney, lo llenarĆ­an de alquitrĆ”n y lo cubrirĆ­an de plumas, y lo arrastrarĆ­an por las calles. Si ellos solo supieran cuales son los objetivos principales de Disney.”


DATOS PERSONALES.


Walt tenĆ­a el pelo negro con un bigote negro y ojos rĆ”pidos y brillantes. TenĆ­a unos 6 pies de altura. Ɖl utilizaba sus propios rasgos faciales para sugerirles a los artistas cómo elaborar los rasgos de Mickey Mouse. Le gustaban especialmente los cigarrillos marrones que fumaba, hasta 70 por dĆ­a. Tomó el hĆ”bito de fumar en el ejĆ©rcito.


Le encantaba el Whiskey Escocès caro, las puestas de sol rojas y los caballos. Tenía una casa de vacaciones en Palm Springs, California llamada el Rancho del Árbol de Humo (Smoke Tree Ranch). A menudo usaba el acrónimo del nombre de su Rancho, STR estampado en su corbata. Jugaba mucho golf con Bob Hope y Ed Sullivan en el Rancho ST.


Su casa principal era una finca en Holmy Hills. La finca de Holmy Hills estaba ubicada en una lujosa zona donde muchas familias del rico negocio del entretenimiento vivƭan. Estaba localizada entre Bel-Air (una palabra oculta para SatƔn) y Beverly Hills.


Walt pasó muchas de sus noches en los Estudios Disney, y mÔs tarde tenía sus propios aposentos privados en el centro de Disneylandia. El tenía episodios recurrentes de insomnio. (Para sus nervios y el insomnio ingería alcohol y tranquilizantes.) El pasaba interminables semanas enteras sin poner un pie en la finca de Holmby Hills y sin ver a su familia.


El tema principal del personal del estudio, durante diversos perĆ­odos de tiempo fue el extraƱo comportamiento de Walt – el nunca estaba disponible hasta tarde por la tarde, cuando salĆ­a del laberinto subterrĆ”neo de tĆŗneles, donde supuestamente se la pasaba “charlando con los ingenieros de mantenimiento” cada dĆ­a.


El valor de sus bienes cuando él murió era de 35 millones de dólares, de los cuales, su esposa, Lilian, heredó la mitad. En sus últimos años, cuando Disney tomó unas vacaciónes fue a París por 3 semanas, estuvo 3 semanas en el Hotel du Cap, en Antibes, y luego navegó en el yate de Fritz Loew con Ron y Diane Disney. En Inglaterra, Walt pasaba tiempo con la familia Real BritÔnica y se reunía en privado con el profeta masónico H.G. Wells.


En Roma, tuvo una visita en privado con el Papa y con el dictador Mussolini. En 1966, Walt Disney murió.




Antes de su muerte Ć©l habĆ­a investigado la criogenesis – el proceso de congelación de cuerpos, y algunos creen que su cuerpo estĆ” congelado en algĆŗn lugar en California, mientras que otros afirman que fue cremado.


MICKEY MOUSE.


Según una fuente, la inspiración de Walt para la creación de Mickey Mouse fue cuando él estaba desempleado y vio a un ratón en la cuneta. Hay no muy pocas historias en circulación acerca de dónde surgió la idea. Ub Iwerks afirmó que se le ocurrió el personaje de Mickey hasta en una reunión de animadores en Hollywood.


Walt dijo una vez,


"Hay mucho de un ratón en mí".
(Artƭculo biogrƔfico escrito por Elting E. Morison, PƔg. 131)


Ciertamente, Ub Iwerks dijo que el personaje de Mickey Mouse de Walt,


“se ve exactamente como usted – la misma nariz, la misma cara, los mismos bigotes, los mismos gestos y expresiones. Todo lo que Ć©l necesita ahora es su voz”.


Walt a menudo sirvió como voz de Mickey.




Un libro publicado por la CompaƱƭa Walt Disney en 1988 revela que Walt Disney le dijo a Ward Kimball,


“Francamente, yo prefiero a los animales antes de las personas.”


Walt solía ser la voz detrÔs de Mickey Mouse, (aunque él no era el artista). Su madre fue fría durante años acerca del trabajo que hizo Walt. Alrededor de los años cuarenta, luego de mucho rogar, el finalmente hizo que ella se pusiera a ver al ratón Mickey. Su madre que no lo apoyaba (de quien el mÔs adelante, luego de unos pocos años supiera que no era su madre biológica) le dijo que a ella no le gustaba la voz del ratón Mickey, a lo cual él le dijo que era su voz, y luego ella respondiera que él tenía una voz horrible.


La “toalla frĆ­a” que ella lanzó sobre el Ratón Mickey le ayudó a convencer a Walt de dejar de hacer dibujos animados del Ratón Mickey despuĆ©s de eso, y el siguiente dibujo animado, una caricatura animada de largo metraje, FantasĆ­a, tuvo a Mickey prĆ”cticamente en silencio.


La idea de Walt para "El Aprendiz de Hechicero" estaba basada en algunas de sus propias ideas. Walt tenĆ­a el sueƱo, que fue usado para el Ratón Mickey en El Aprendiz de Hechicero de tener un "control total de la tierra y los elementos”. Disneylandia y Disneyworld era cumplimientos parciales de ese sueƱo de control.


El proyecto mascota final de Walt, justo antes de su muerte fue la versión meticulosamente restaurada de la pelĆ­cula de brujerĆ­a “La bruja novata”. (Revista Disney, invierno 96-97, publicado por Disney, la pĆ”gina 96 menciona esto.)


Como dispositivo de programación, el Ratón Mickey funciona bien porque juega con el miedo subconsciente, genéticamente transmitido, a los ratones, como lo tienen las mujeres. La imagen de Mickey puede ayudar a crear una relación amor-odio, el cual es tan valorado durante la traumatizaciòn y programaciòn de control mental.


Algunas fuentes indican que el amor de Walt por los animales procedía del tiempo en el cual su familia tenía una granja cerca de Marcelino, Missouri. Walt comenzó su escuela en Marcelino, pero, después de los ocho años la continuaría en la Escuela Benton en Kansas City, MO. El padre de Walt tenía un serio problema de apuestas y le transmitió el espíritu para las apuestas a su hijo Walt.


Walt nunca se graduó de la escuela secundaria. El tenía un amor natural y un instinto para el trabajo de arte, aunque (al contrario de su imagen pública) él nunca se hizo experto en ello. Se unió al ejército en la Primera Guerra Mundial, como chofer de ambulancia, mintiendo acerca de su edad. Durante la guerra, el también fue chofer de dignatarios. El también hizo algunas cosas que son muy reveladoras.


El disfrutaba beber y jugar (apostar) mientras estuvo en servicio, y dirigió una estafa cuando manipuló artefactos alemanes recogidos en el campo de batalla, para vender a la gente. Las reliquias de guerra fueron manipuladas para ponerlas en buena forma y conseguir el mĆ”ximo dinero posible. Walt tomó los suvenires de batalla – y los revistió, por ejemplo, recubriendo los interiores de los cascos con grasa, cabello y sangre, poniĆ©ndoles agujeros en ellos para convertirlos en suvenires caros.


Esto demuestra que Walt estaba dispuesto a construir ilusiones si se pagaban. El podía ser engañoso si veía una ventaja en ellos. A partir de resquicios de cosas que Walt le dijo a la gente, parece que como niño, el vio el lado oscuro de la vida (por ejemplo, su padre tenía el hÔbito de golpearlo en el sótano) y tuvo algún interés o exposición a la magia como niño.


Bob Thomas escribe,


“Walt tomó un placer infantil en jugarle trucos a sus padres. El estaba fascinado con trucos mĆ”gicos…”


(Walt Disney, Un Original Americano, PƔg. 35.)


DespuƩs del ejƩrcito, Walt esperaba tener una carrera como artista.


El aplicó a la agencia de publicidad de Pesman-Rubin. Roy, su hermano, afirmó que Pesman-Rubin contrató a Walt como un favor personal para Roy, quien manejaba la cuenta bancaria de la agencia en el banco en el que Ć©l trabajaba. Walter duró un mes hasta que la agencia de publicidad lo dejó ir debido a la “singular falta de capacidad para dibujar” de Walt.”


Según la biografía actual 1952, en 1923, Walt y Roy poseían en conjunto $290. Ellos tomaron prestados $500 de otro Disney, uno de sus tíos, llamado Robert Disney, y comenzaron a hacer dibujos animados. Robert Disney siempre había estado cerca del padre de Walt, Elías, y le ayudó a Walt y a Roy cuando llegaron a California. A Walt le gustaba mucho estudiar a Charles Chaplin (un miembro de la familia Collins).


El garabateó notas sobre su lenguaje corporal, rasgos faciales y sus métodos mordaces. También leyó todo lo que pudo acerca de animación y dibujos animados. Trabajó fuera del garaje de su tío en Hollywood, California. Era una familia capaz de hacer un buen dibujo animado de Steamboot Willie en 1928, el cual se convirtió en un éxito instantÔneo.


Como con muchas cosas en la vida, la historieta no era solamente Buena, sino que Walt finalmente tenĆ­a las “conexiones” adecuadas. El 18 de noviembre de 1928, Steamboat Willie fue mostrado en un pequeƱo teatro independiente, sin ninguna promoción o publicidad anticipada. Pero sorprendentemente (¡!), El New York Times, Variedades y el Exhibitor’s Herald corrieron muy buenas crĆ­ticas de la caricatura al dĆ­a siguiente. ¿Fue esto un accidente? ¿Sucedió que los periodistas de todas estas prestigiosas revistas por casualidad fueron a este pequeƱo teatro independiente? No. Fueron conexiones.





La razón por la cual la Ć©lite decidió promover a Walt Disney despuĆ©s de que Steamboat Willie saliera como el nuevo “chico maravilla” de Hollywood fue para desviar de la enorme amargura que habĆ­a sido generada por el derrumbe del mercado de valores financieros debido a la banca judia. Hollywood, incluso en sus dos primeras dĆ©cadas fue conocido como “Babilonia” y la “Ciudad del Pecado”.


La industria del cine era bien conocida por ser operada por judíos, y mucha gente culpaba por la caída de la bolsa a la degradación moral que Hollywood había introducido a esta nación. Se hizo un llamado a los grupos reguladores del gobierno para que detuvieran las películas pornogrÔficas de Hollywood.


Edgar Magnin, el lĆ­der espiritual de los fabricantes mĆ”s importantes de pelĆ­culas quienes eran parte del Bnai Birth de Los Ɓngeles exhortaron a aquellos de la Mishpucka y a otros que eran hacedores de pelĆ­culas B’nai B’rith de que Hollywood necesitaba protegerse a sĆ­ mismo poniendo a Walt Disney en el centro de atención como un “ blanco caballero cristiano con valores familiares”. (Por cierto, Edgar Magnin fue apodado el “Rabino de las Estrellas” porque Ć©l era el “rabino de Hollywood”.


La cadena de tiendas de departamentos del abuelo de E. Magnin fue una de las cuentas mĆ”s importantes del Banco de Italia, y Edgar Magnin ha continuado con la cercana atención de su familia con el Banco de Italia. La cercanĆ­a tambiĆ©n vino de los estrechos vĆ­nculos del Banco de Italia con la B’nai B’rith y la ADL. En 1930, la industria del cine hizo un código de producción, el cual afirmaba que la industria debĆ­a hacer un especial esfuerzo para hacer pelĆ­culas apropiadas para niƱos.


Hollywood directamente elogió a Disney en ese código como un modelo ejemplar de lo que la industria del cine querĆ­a hacer. Con el poder de la B’nai B’rith y la ADL detrĆ”s de Ć©l, Walt comenzó a navegar a la fama. Los estudios cinematogrĆ”ficos que habĆ­an estado resultando en escĆ”ndalos, con mucho sexo y violencia, todos subieron al carro para mostrar los dibujos animados limpios y sanos de Walt. Walt fue la cirugĆ­a estĆ©tica que Hollywood necesitaba despuĆ©s de que la Depresión causó que los estadounidenses pensaran acerca de la moral de los Estados Unidos.


Muchos de los fabricantes regulares de pelĆ­culas eran tan corruptos que estaban fuera del contacto con las cuestiones morales, pero Walt Disney sabĆ­a diferenciar lo negro de lo blanco.


Los fabricantes judĆ­os de pelĆ­culas “empujaron al hombre [Walt], a quien consideraban su mejor esperanza, hacia la parte frontal del paquete”, y fue presentado como un cristiano fundamentalista (aunque fuese un “cristiano” masónico quien raramente ponĆ­a un pie en una iglesia – cita de la pelĆ­cula de Hollywood de Walt Disney, PrĆ­ncipe de las Tinieblas, PĆ”g. 50.)


Curiosamente, las biografías indican que Walt realmente dejó de hacer dibujos en 1927, y se dedicó enteramente al desarrollo del negocio de las caricaturas y dibujos animados, tales como recaudar dinero. En otras palabras, la imagen de Walt Disney siendo el artista quien creó los dibujos animados Disney es inexacta. Los hermanos Disney realmente contrataron muchos otros artistas para hacer el trabajo de arte. Si Walt dejó de dibujar en 1927, y sus primeros dibujos animados negociables fueron en 1928, esto muestra claramente que Walt no hizo realmente las caricaturas.


El continuó supervisando el trabajo, entrando e inspeccionando rĆ­gidamente lo que se estaba haciendo, para que se adecuara a sus propios gustos intuitivos. Realmente el genio artista de dibujos animados (animador) quien hizo de Walt Disney un Ć©xito fue UB Iwerks, sobre quien Walter, en varias ocasiones, dijo que era “el mejor animador en el mundo”.


Sin Ub Iwerks para tomar las ideas de Walt y convertirlas en realidad, Walt jamÔs se hubiera hecho famoso. Ub era un genio increíble quien tenía un sentido de línea, un sentido del humor, paciencia, organización y un gran sentido de lo que Walt quería.


Walt a veces lo trataba cruelmente, interrumpiéndole, engañÔndolo y no siendo totalmente honesto con su pago, pero él se quedó con Walt a lo largo de los años e hizo de Walt el éxito en el que Walt se convirtió. (Los libros del Mundo de Disney y las Animaciones Disney: La Ilusión de Vida tiene información sobre el genio poco conocido Ub Iwerks.)


Otro artista poco conocido fue Floyd Gottfredson


Floyd Gottfredson dibujó todas las caricaturas del Ratón Mickey, desde 1932 hasta octubre de 1975 – lo cual es un perĆ­odo de 45 aƱos y medio. Floyd Gottfredson era un mormón, nacido en una estación ferroviaria en 1905, y criado en una pequeƱa ciudad mormona, Suggurd, a 180 millas aproximadamente de Salt Lake City. En 1931, antes de que Floyd tomara totalmente los dibujos del Ratón Mickey, el tomarĆ­a sugerencias de Walt respecto a quĆ© dibujar.




Floyd Gottfredson.


Por ejemplo, Walt lo desconcertaba insistiéndole que hiciera una serie de dibujos animados del Ratón Mickey cometiendo suicidio.


Floyd habĆ­a dicho, “Walt, ¡estĆ”s bromeando!” Pero Walt pensó que una serie sobre el suicidio serĆ­a divertida. Con los aƱos, los productos Walt Disney nunca mencionaron el nombre de Floyd. La mayor parte de los aficionados fueron conducidos a creer que Walt hizo Ć©l mismo las animaciones del Ratón Mickey. (Vea el libro de Walt Disney, el Ratón Mickey a Colores. Publicación de la editorial Bruce Hamilton, la CompaƱƭa Walt Disney, 1988.)


Fred Moore estuvo involucrado en la creación de Pluto y de otros personajes de los dibujos animados. La idea para Pluto era de Walt, y fue el genio de Norm Ferguson en el dibujo el que tomó la idea y creó las imÔgenes. Walt Disney fue premiado con 32 premios personales de la academia para el trabajo que estaba siendo hecho por sus estudios. La famosa firma de Walt Disney fue realmente diseñada por alguien mÔs, y le fue enseñada a Walt. (Schickel, Richard. La Versión Disney: La Vida, Tiempo, Arte y Comercio de Walt Disney, NY, 1968, PÔg. 34).


Walt solamente podía hacer una firma rudimentaria de Disney, por lo que él delegó la escritura de la firma a varios artistas, incluyendo a Bob Moore, el artista de publicidad de Disney.


MÔs adelante, luego de mucha prÔctica, él aprendió a firmar lo suficientemente bien para hacerlo para publicidad. Mucha gente escribió cartas preguntando por su firma real, y quien es quien realmente hacía su firma, pues pensaban que habían recibido falsificaciones por parte de su personal, porque la famosa firma Disney era tan rudimentaria. Las que se veían mejor eran las falsificaciones.


Un animador de dibujos animados quien se unió a Disney en 1940 recordó que Walt le dijo el primer día,


“TĆŗ eres nuevo aquĆ­, y quiero que entiendas solo una cosa. Lo que estamos vendiendo aquĆ­ es el nombre de Walt Disney. Si puedes tragarte eso y recordarlo siempre, serĆ”s feliz aquĆ­. Pero si tienes alguna idea acerca de estar viendo el nombre de Ken Anderson [su nombre] allĆ­ arriba es mejor para ti que te vayas de inmediato.”


EL REY OCULTO DE LA PORNOGRAFƍA.


Walt creció fascinado con el ocultismo y en una situación hogareña abusiva. El estaba fascinado con los dibujos animados, la naturaleza y los niños. Tenía un sentido intuitivo para los dibujos animados de calidad que atraen a los niños. En algún punto, el sindicato consiguió que se endeudara con ellos.


En ese momento él era su hombre. El estaba endeudado con ellos con una deuda que tenían sobre él. En secreto, Walt se convirtió en un rey de la pornografía. Una víctima recuerda que él era sÔdico y disfrutaba disfrutar de las películas pornogrÔficas. Su interés en niños estaba lejos de ser altruista. Los Habsburgo del linaje 13 Illuminati tenían un salón de sexo en Viena, donde trabajaba un fotógrafo pornogrÔfico llamado Felix Salten.


Félix Salten escribió un libro titulado Bambi, el cual fue luego traducido al inglés por el infame comunista, Whittaker Chambers.


La ĆØlite estaba comenzando a formar las raĆ­ces del movimiento ambiental de hoy. El libro hace un llamamiento a Disney, porque a Disney le gustaban mĆ”s los animales que las personas. En el libro, los animales domesticados ven a los seres humanos como dioses, mientras que los animales salvajes y libres ven a los humanos como demonios, y simplemente le llaman “Ɖl”.


El libro comienza con los animales, tanto los libres como los domesticados visualizando a los seres humanos como teniendo derecho del dominio sobre ellos. Al final, los animales ven a todos los humanos como simplemente estando en el mismo nivel que los animales, un animal vicioso, solamente siendo apto para ser matado.


Disney instruyó a sus animadores a hacer que sus animales “fueran humanos”. Yo quiero que la gente olvide que estĆ” viendo animales.” Bambi habĆ­a de recibir un nacimiento al estilo Cristo, en un pesebre, con los animales aclamĆ”ndolo como “prĆ­ncipe”. Debido a sus problemas sexuales, Walt, en un punto, se permitió a ser sometido al embalaje de sus genitales en hielo durante horas a la vez. (Elliot, El PrĆ­ncipe Oscuro [Dark Prince] de Walt Disney, PĆ”g. 83.)


Los niƱos fueron instruidos a llamar a Walt “tĆ­o Walt”. Un ejemplo de esto eran los Mosqueteros. Para aquellos que saben cómo a los programadores de control-mental les ha gustado ser llamados tradicionalmente “tĆ­o” por sus niƱos vĆ­ctimas, la insistencia por parte de Walt de ser conocido como “tĆ­o” es de mal gusto.


De lo que este autor se ha enterado por algunas fuentes acerca de la vida no-pública de Walt como un sÔdico rey oculto del porno, surgen preguntas acerca de otras partes de su vida.


Por ejemplo, Kenneth Anger, en su libro, Hollywood, Babilonia II, PƔg. 192 escribe,


“Algunos animadores afirmaron que el jefe [Walt Disney] parecĆ­a haberse enamorado con el muchacho. Pudiera haber alguna verdad en esto…”


El muchacho de quien se enamoró Walt era un pequeño y atractivo joven actor llamado Bobby Driscoll, quien firmó en 1946 con Disney. El actuó en Canción del Sur, Isla del Tesoro, y su voz fue utilizada para Peter Pan.


Bobby Driscoll era muy inteligente y atractivo. Varias preguntas surgen en este punto:


¿Disney le ayudó o abusó de Ć©l?


Si Disney era tal atmósfera sana y constructiva, y este niƱo actor tenĆ­a todo caminando para Ć©l, ¿porquĆ© Bobby se convirtió a los 17 aƱos en un adicto a la metanfetamina y murió en el lapso de apenas algunos pocos aƱos?


¿Por quĆ© su talento y su temprana carrera no lo condujeron a algo positivo en su vida?


De aquellos que conocían personalmente a Walt uno aprende que él tenía una obsesión con la parte anatómica del trasero. Le encantaban los chistes acerca de esta parte de la anatomía, lo cual le dijo con bastante frecuencia a su equipo.


El equipo recortaba muchos de sus crudos chistes sobre la parte anatómica posterior, y de sus guiones de dibujos animados. Dos ejemplos que pasaron por los editores son, un especial de navidad en donde un niño pequeño es incapaz de abrochar el botón de debajo de su piyama. El problema del pequeño en mantener su modestia es la corriente mordaz de la historieta.


Al final, Santa le da una olla de champers.


El Segundo ejemplo es la mƔquina de remo utilizada en el lobo en Los Tres PequeƱos Cerditos. Numerosos dibujos animados ofrecen la parte posterior de los caracteres crispƔndose provocativamente.


COMO TESTIGO ANTE EL CONGRESO .


Después de la Segunda Guerra Mundial, Walt Disney fue llamado por Hollywood a testificar en su defensa en las audiencias de la ONU-estadounidense, las cuales estaban siendo realizadas por los congresistas que estaban preocupados por la fuerte influencia comunista dentro de Hollywood. Walt le restó importancia a cualquier influencia comunista en Hollywood para el Congreso.


Curiosamente, el padre de Walt era un líder abierto del Partido Socialista en los Estados Unidos, quien abogaba por un Nuevo Orden Mundial Socialista. El votaba regularmente a favor del candidato presidencial socialista, Eugene Debs. Uno de sus primeros dibujos que hizo Walt cuando era un muchacho joven fue duplicar las caricaturas de políticos socialistas que encontró en un periódico socialista, Apelación a la Razón, al cual su padre estaba suscrito.


Cuando Walt preguntó en la década de 1930 qué sentía su padre por los éxitos del socialismo, su padre, Elías, dijo,


“Hoy, todo por lo que luchĆ© en esos tempranos dĆ­as ha sido absorbido en las plataformas de ambos partidos principales. Ahora me siento bastante bien al respecto."


(Thomas, Bob. Walt Disney, Un Original Americano, PƔg. 147-148)


La pelĆ­cula de Walt, La Berenjena de Alicia (1925) era doctrina comunista pura, en donde la gallina roja (comunista) conduce a los pollos trabajadores a una huelga en contra de Julio, el administrador de la granja (representando a los capitalistas).


La huelga en Disney y la sindicalización de Disney en 1940 amargó a Walt respecto al comunismo. Los trabajadores de Disney públicamente hacían ataques verbales personales a Walt, y él jamÔs olvidó la humillación. A pesar de su aversión pública por el comunismo, su Imperio MÔgico (su castillo donde él era el rey) era manejado como una dictadura socialista, similar a lo que planea el Nuevo Orden Mundial.


Los empleados en Disney no tienen títulos, sino que era un igualitarismo sin rostro con un todopoderoso dictador Disney a la cabeza. Era también racialmente elitista. El único afro-americano a tiempo completo durante el lapso de vida de Walt en Disney fue un hombre negro lustrador de calzado.


¿Era Walt un socialista de la variedad Nacional Socialista (Nazi)?


Arthur Babbitt afirma,


“En mĆ”s de una ocasión observĆ© a Walt Disney y a Gunther Lessing allĆ­ [en reuniones Nazis], junto con muchos otras prominentes personalidades de Hollywood afectadas por el Nazismo. Disney iba a las reuniones todo el tiempo”.


Lessing fue un compinche Mafioso de Willie Bioff. Bioff había pasado sus días tempranos manejando un prostíbulo, antes de llegar a Holllywood para la mafia. En el panel final de la tira cómica del Ratón Mickey 6/19/40, apareció una esvÔstica.


Alguna gente se ha preguntado quĆ© “seƱales secretas” eran Ć©stas y otras en el trabajo de Disney. Disney no era Illuminati. La poderosa Ć©lite es muy experta controlando a la gente que se codea con ellos, aquellos que estĆ”n comenzando a volverse independientemente ricos. Por ejemplo, destruyeron a Robert Morris, el gran financista de la Revolución Estadounidense.


Simplemente utilizaron dialécticas Hegelianas en Walt Disney. Sus Sindicatos y la Mafia hicieron del estudio Disney uno de sus principales blancos. Walt, para poderse proteger a sí mismo de los sindicatos, los cuales él percibía como comunistas, consiguió ayuda del FBI y de la mafia. Walt era vulnerable a los sindicatos, porque él trataba a sus trabajadores terriblemente mal, con largas horas, baja paga, ademÔs de repetidos abusos a su dignidad.


La mayor parte de los empleados de Walt esencialmente nunca recibieron ningĆŗn crĆ©dito o reconocimiento por sus aƱos de creatividad y duro trabajo, el cual fue todo esencialmente robado y acreditado a Walt por el establecimiento, para construir su imagen. (Yo escribo “esencialmente”, porque alguien podrĆ­a encontrar alguna oscura excepción, paro en general, Walt recibió todo el crĆ©dito por lo que producĆ­an sus trabajadores creativos.)


QuizÔs Walt necesitaba un alza del ego de todos los elogios del público que le robó a su personal, para ser visto como un gran animador, porque él había querido ser un artista/dibujante y fracasó. El elogio ayudó a calmar las heridas.


Un trabajador recuerda que Walt,


“no tenĆ­a conocimientos de dibujo, ningĆŗn conocimiento de mĆŗsico, ningĆŗn conocimiento de literatura, ningĆŗn conocimiento realmente de nada, excepto que Ć©l fue un gran editor.”


Esto pudiera no ser una exageración, porque Walt abandonó la escuela secundaria, y creció en pobreza en una granja de Missouri. El intento oficial de Walt de dirigir una pelĆ­cula fue la pelĆ­cula “El Toque Dorado” en 1935.


La pelĆ­cula fue una vergüenza. Walt tuvo que quitarla de la distribución. Si Walt carecĆ­a de habilidades para animar y para dirigir, ¿CuĆ”l era el talento de Walt? Walt fue la fuerza motriz, por asĆ­ decirlo, el espĆ­ritu detrĆ”s de Disney.


Ɖl era el dictador que era lo suficientemente temido para demandar mĆ”s a sus trabajadores de lo que ellos sabĆ­an que podĆ­an dar – y podĆ­a conseguirlo. El era la fuerza motriz que tomó una multitud de artistas y creadores de mordaza, etc. y los formó en una poderosa fuerza para hacer dibujos animados y mĆ”s adelante, pelĆ­culas. Ɖl era el genio de gran dinamismo que sabĆ­a lo que querĆ­a y consiguió que otros lo crearan para Ć©l.


El fue el motor que mantuvo a un ejƩrcito de hombres vestidos de saneamiento, limpiando meticulosamente Disneylandia.


En un aƱo normal, Walt hacĆ­a sustituir 800,000 plantas en Disneylandia, y se rehusaba a poner seƱales pidiĆ©ndoles a los “huĆ©spedes” (visitantes) que no las pisotearan.


¿CuĆ”n poderoso era Walt?


He aquí a un hombre quien, durante su vida, e incluso hasta en la década de los noventa tenía una regla en el estudio: "En Disneyland, a ningùn empleado hombre se le permite tener ningún vello facial", sin embargo él mismo usó bigote la mayor parte de su vida.


Una posible CRONOLOGƍA DE ACONTECIMIENTOS rodeando el NACIMIENTO ILEGƍTIMO DE WALT DISNEY .


No cabe duda de que Walt Disney era un hijo ilegƭtimo, pero el hecho dio lugar a una larga lista de sucesos misteriosos. TambiƩn le dio poder a hombre hambrientos, algo para chantajear con ello a Walt Disney.


Debido a que este capítulo 5 sobre el Engaño estÔ centrado en Disney, los grandes solían chantajearlo para mantenerlo en línea, esta es una información pertinente. La siguiente cronología de acontecimientos es lo que este autor cree que mÔs probablemente sucediò. Sin ninguna prueba genética es difícil determinar mÔs allÔ de la sombra de la duda quienes fueron los padres biológicos de Walt y cuÔl fue la real historia de Walt Disney.


Varias personas han pasado muchos aƱos investigando los hechos reales rodeando su nacimiento. Muchas interesantes y tentadoras pistas han sido encontradas. Este autor cree que la siguiente cronologƭa es sugerida por la evidencia.


(La cronologƭa de este autor es ofrecida sin cientos de pƔginas de evidencia, porque los misterios alrededor del nacimiento de Walt Disney estƔn aquƭ para quedarse, sin importar con quƩ excusas podrƔ venir la gente, y este autor no quiere apartarse de la finalidad de este capƭtulo.


Esto es para demostrar que Walt Disney tuvo un nacimiento bastardo secreto, lo cual le dio a J. Edgar Hoover – y a sus superiores – influencia de chantaje sobre Walt Disney. Walt tambiĆ©n pudiera haber tenido deudas de apuestas y un apetito sexual anormal tambiĆ©n ayudó a atraparlo.


Para aquellos que quieren mĆ”s evidencia y hechos, se les recomienda lo siguiente, Almendros, Mojacar, Rincón del Encanto, PĆ”g. 83; revista Interview, NĀŗ 242, “Walt Disney Era de AlmerĆ­a”, y por Ćŗltimo, pero no menos importante, de Marc Eliot, “Walt Disney, El PrĆ­ncipe Oscuro de Hollywood -Walt Disney Hollywood Dark Prince" CapĆ­tulo 11).


1890 – Una atractiva mujer espaƱola, Isabela Zamora Ascencio de Mojacar deja EspaƱa viaja a California a un monasterio franciscano. En ese mismo aƱo, pero mĆ”s adelante en 1890, el futuro padre de Walt, ElĆ­as, quien se jacta de ser un hombre de damas, deja a su familia para buscar su fortuna en los campos de oro. En California, el se encuentra con otra persona reciĆ©n llegada al estado, con Isabel Ascensio, y ambos reciĆ©n llegados tienen mucho en comĆŗn, tienen una aventura sexual y se enamoran.


1891 - ElĆ­as fracasa en hacer fortuna y regresa a Chicago, pero no se olvida de Isabel.


1893 - Isabela y Elías tienen un hijo, y Elías convence a su esposa a aceptar el bebé como si fuese de ellos, en lugar de arruinar la reputación de la familia, su matrimonio y su familia. El hijo no se parece a los dos primeros niños para nada.


1901 - Isabela y ElĆ­as tienen otro hijo bastardo, que ElĆ­as trae a casa y los nombra Walter, por el ministro de la iglesia a la que asiste. Los dos hijos bastardos no se parecen a los hijos mayores de ElĆ­as, y nunca tienen mucho que ver con ellos, sino que se aferran uno al otro como hermanos.


1903 - El ministro de la Iglesia a la cual asiste Elƭas se entera de los hijos bastardos, por lo cual Elƭas se traslada rƔpidamente fuera del estado, a fin de que el escƔndalo siga siendo secreto. Elƭas tambiƩn ha incurrir en deudas de juego.


1905 - Después de mudarse a Marcelino, Missouri, Isabel es contratada como empleada de los Disney, para que tenga una excusa para vivir con ellos sin crear sospechas. Probablemente ella crió y cuidó de los dos niños.


1918 - J. Edgar Hoover estÔ ocupado, involucrado en la persecución de los desertores de la I Guerra Mundial, y se tropieza en su escritorio con el caso de Walt Disney cometiendo el delito de la falsificación de la firma de sus padres para unirse al ejército. Casos como los de Walt fueron observados por las personas que podrían ser objeto de chantaje, ya que podrían ser recursos para Hoover, en el futuro. Ese año, Walt descubrió que no tenía certificado de nacimiento. Walt observa en sus padres extrañas reacciones sobre su certificado de nacimiento y otras cuestiones, y comienza a desconfiar profundamente de su padre.


1938, noviembre - La madre de Walt muere envenenada por gas, y la criada de Disney se lleva a ElĆ­as a la seguridad lejos del humos, pero la madre de Walt muere.


1939-40 - Hoover se ofrece para ayudar a Walt Disney Walt a localizar a sus verdaderos padres, si Walt trabaja para el FBI. Ya sea que Hoover ya sabe que él es un hijo bastardo, o pronto se entera de la verdad, por medio de una investigación. Esto le da Hoover el poder del chantaje sobre Walt Disney, y Hoover asegura que serÔ leal.


Hoover informa a Walt Disney de la verdad, y luego se traslada a Disney para proteger generosamente la reputación de su padre. Dos agentes del FBI de la plantan información del bautismo de un niño nacido de Isabel en 1890, llamado José Guirao, en Mojacar, España. Esta fecha es de 10 años fuera de la fecha del nacimiento de Walt, y estÔ destinada a lanzar a la gente lejos de cualquier pista. No pudieron plantar un certificado de nacimiento falso para Walt en los registros de 1901, porque todo el mundo sabe de la Primera Guerra Mundial que no existe nada.


Por lo tanto, ellos plantan un falso certificado de nacimiento para Walt en los registros del Estado de Illinois, en el año 1890. Ellos esperan que la gente piense que, de alguna manera, se produjo un error de presentación. De esta forma, si se fugase cualquier información, el peor de los casos, Walt podría hacer como si fingiera que fue adoptado, y no un bastardo ilegítimo. Les pagaron a los pobladores en Mojacar para que contasen una historia en particular. La gente del pueblo, probablemente recibe pagos en la actualidad.


1941 - Walt confronta a su padre con la verdad, y su padre se suicida, y su verdadera madre viene a vivir con Ʃl como su criada.


1954 - Con el fin de reforzar el mito de que Walt nació en España, un grupo de monjes franciscanos va a Mojacar y visiblemente pregunta acerca de los registros de nacimiento de José Guirao y / o Walt Disney. Pasan tiempo con el alcalde y se aseguran de que todo el mundo conecte a Disney con José, que es un carÔcter ficticio (nominal) del cual el FBI creó un registro.


1967 - Un aƱo despuƩs de la muerte de Walt, un gran grupo de estadounidenses (era necesario un gran grupo que porque no estƔn calificados como los hombres 2 del FBI en 1940) se hizo pasar como si fueran del "servicio oficial" para el gobierno estadounidense. Ellos van a Mojacar EspaƱa a destruir todos los registros de JosƩ Guirao, para asegurar que no habrƔ reclamantes espaƱoles para la fortuna de Walt Disney.


MÔs tarde, para asegurar que la historia ficticia esté sólidamente en su lugar, para inducir a error a los pocos que podrían obtener luces del secreto sobre Walt Disney, el Gobierno español hace un favor a ciertas personas poderosas y paga a un detective para investigar el origen español de Walt Disney. La gente de la aldea voluntariamente le dice a la gente, sin ningún miedo y sin fanfarria, que Walt Disney nació en su pueblo.


A menos que lo hayan hecho recientemente, el pueblo nunca ha hecho nada - no hay monumentos, ni marcadores, ni nada sobre el lugar de nacimiento de Disney. Probablemente no lo hicieron durante aƱos, porque algunos de la aldea, probablemente sabƭan que era una mentira.


Con las personas mayores detràs, la mentira posiblemente se ha vuelto muy arraigada como una verdad, y lo mÔs probable es que exista algún tipo de monumento a Walt Disney.


EL CARƁCTER DE WALT DISNEY.


Debido a que el engaƱo Disney es un gran engaƱo de los Illuminati en todo el mundo, y debido a que Walt Disney fue el mayor catalizador detrƔs de todos los parques temƔticos de Disney, pelƭculas, chucherƭas, etc., es muy importante examinar su carƔcter.


Estudiando los personajes históricos, este autor ha tratado de llegar a la verdad de fondo. Uno puede preguntarse, ¿cómo puede hacerse esto? -especialmente cuando han transcurrido dĆ©cadas de mitos, difundidos por el establecimiento, y sus medios de comunicación. El siguiente procedimiento que ha trabajado con otras figuras históricas, fue hecho tambiĆ©n con Walt Disney, por este autor.


La primera parte del propio procedimiento de este autor es el estudio de todo lo que uno puede encontrar en el hombre, prestando especial atención a los prejuicios y el punto de vista proveniente de otro autor. También se prestarÔ especial atención a los biógrafos que tratan de dar toda la verdad, como la han encontrado, en lugar de biografías aprobadas que repiten mitos, lugares comunes, y adulación.


El investigador debe ser cuidadoso, porque existen autores que engaƱosamente dicen en sus prólogos que son “investigadores imparciales” quienes van a “ser muy honestos en sus informes” cuando realmente son hĆ”biles artistas del encubrimiento para la persona sobre la que escriben.


Cuando este autor, Fritz Springmeier acabó con la investigación del material escrito sobre la investigación de Walt Disney, a continuación, coloqué mentalmente lo que sabía en la plataforma temporal, e hice un anÔlisis de escritura, basado en los principios científicos de Grafo-anÔlisis, así como en el campo mÔs amplio de la Grafología.


Este autor estÔ certificado como Grafo-analista y he realizado anÔlisis profesionales de escritura a mano. El uso del Grafo-anÔlisis/grafología es una excelente manera de conseguir una mirada muy profunda e imparcial de una figura histórica. Es una forma de bypass de toda la propaganda y los mitos. Sin embargo, una estrecha mirada histórica, así como el anÔlisis de la escritura a mano (de varios personajes históricos) siempre han coincidido entre sí, como lo hicieron también en este caso.


Aquí estÔ lo que se encontró.


Los siguientes pÔrrafos son de cómo era Walt en la década de 1920. El perfil de la personalidad que usted leerÔ no durarÔ. Bajo la presión de la micro gestión de Producciones Disney, así como la vivencia con tensiones financieras, en la década de 1940, Walt se podía encontrar montando en cólera, dando malos tratos a su esposa, y palizas en bruto a sus dos hijos.


Fue a asesoría psiquiÔtrica para hacer frente al estrés. Y, desafortunadamente, con el transcurso del tiempo, por la década de 1960, Walt se había convertido en un alcohólico egoísta y sÔdico. Un biógrafo lo describe como "... un matón y un sabelotodo" (El Mundo de Disney, PÔg. 220) Incluso entonces, Walt tenía a hombres como Bill Walsh trabajando para él, (que había sido un huérfano como niño) quien adoraba a Walt.


Pero aquí estÔ cómo se encontraba él en la década de 1920: Walt era un individuo auto-motivado, con mucha energía, la cual constantemente estaba en busca de una salida. (La gente ha escrito mucho sobre este rasgo suyo.)


Ɖl fue mĆ”s el dador que el recibidor en las relaciones.


(En los primeros años, cuando era responsable de los contratos comerciales, a menudo se entregó a su trabajo sin la fijación de precios para los beneficios. Incluso llegó a escribir cartas a su jefe, en el sentido de que su primera prioridad no eran las buenas ganancias en las caricaturas, y que él trabajaría sin beneficios, pero quería algún aprecio por su trabajo. Esa era una demostración de su carÔcter sensible.)


Walt no esperaba que otros vinieran con una idea, o que alguien mĆ”s hiciera algĆŗn movimiento – Ć©l estaba allĆ­ primero. El podĆ­a comunicar sus ideas con claridad y facilidad, y podĆ­a moverse fĆ”cilmente de una idea a la otra. (El entrarĆ­a impetuosamente en las Producciones Disney, arrojando una idea tras otra al oĆ­do de sus empleados). Le gustaba mucho la competencia.


Ɖl tenĆ­a una rĆ”pida y aguda percepción. Frecuentemente actuaba por intuición e impulso, arriesgĆ”ndose y poniendo en peligro su propia seguridad. (Ɖl frecuentemente apostaba todos sus ahorros y todo lo que pudiera rascar para un proyecto.) Los proyectos largos le aburrĆ­an. (Afortunadamente el verdadero trabajo tedioso de los dibujos animados era hecho por un gran equipo de artistas). Le aburrĆ­an los coros caseros y los coros repetitivos y Ć©l los evitaba. (El era absolutamente un vago total en su hogar de soltero.


Ɖl era impaciente con filosofĆ­as vagas, a Ć©l le gustaban las realidades concretas. Era muy difĆ­cil llevarse con Ć©l porque tenĆ­a tanto un lado juguetón en su personalidad (incluso hasta el punto de chistes prĆ”cticos crueles), como un lado agresivo, intolerante, impaciente.


Naturalmente, la gente alrededor de Ʃl estaba desconcertada porque en un nivel subconsciente, no sabƭan con quƩ lado de Ʃl tendrƭan que tratar.


(El artĆ­culo de referencia de la serie de BiografĆ­a en Curso “Disney”, PĆ”g. 248 da la siguiente cita de Walt Disney, “Ni siquiera permitimos que la palabra ‘arte’ sea usada alrededor del estudio. Si alguien comienza a volverse artĆ­stico, lo derribamos.”)


Ɖl estaba orientado a la acción. Siempre estaba inventando formas de conseguir lo que necesitaba. PodĆ­a ser explosivo si era provocado. (Los asociados de Walt de los viejos tiempos recuerdan su temperamento explosivo).


Era una persona de energía dinÔmica, sensualidad y opinión afilada, y era un discípulo del principio del placer. Debido a que su padre fue tan abusivo y abusaba de su posición de autoridad, Walt se arraigó profundamente con el desafío hacia la autoridad.


(Los temas de sus pelĆ­culas simpatizan repetidamente con aquellos que se rebelan en contra de la autoridad, y la policĆ­a y otras figuras de autoridad son consistentemente mostradas como absurdas. Por una parte, Ć©l expresaba su irresponsabilidad con escenas de baile animado, que ha sido un distintivo de la rebelión adolescente durante el siglo veinte. “La anarquĆ­a cómica alcanza su mĆ”xima expresión en Alicia Sacudida por las Ratas, la cual muestra lo que hacen las ratas cuando se va el gato”).


El sintió que las reglas eran para que otros las siguieran. (Esa es una razón por la cual el daría un paso fuera de la ley y cometiera actos ilegales. Esta es una característica que pudiera ser responsable de algunas de las actividades criminales en las que terminó participando Walt).


A Walt tampoco le gustaba ser supervisado de cerca. (Ɖl querĆ­a manejar su Reino MĆ”gico de Disney como si fuera su propio reino. QuerĆ­a ser una figura de autoridad, y, de hecho, se convirtió en el dictador de su Reino MĆ”gico. Cuando sus trabajadores diferĆ­an con sus propios puntos de vista, Ć©l sentĆ­a que estaban infringiendo sus propios derechos inalienables como individuo.)


El Era de un temperamento algo melancólico, ese tipo de perfeccionista que todavía disfruta la vida. El sentía una necesidad de protegerse a sí mismo sobre intimar con otros. El estaba mÔs en casa en un ambiente que él hizo para sí mismo. Walt tenía los rasgos de un ejecutivo. El era lento para revelar sus sentimientos mÔs profundos y definitivamente establecía sus propias metas. Walt era una de esas personas que, cuando las cosas se ponían difíciles, él se dejaba colgar allí.


Del mismo modo, Ʃl se aferraba a sus ideas, planes y posesiones.


Su obstinado rechazo de permitir que su hermano Roy detuviera la creación de Disneyland llevó a los acontecimientos que separaron a los hermanos. Su determinación de triunfar fue aprovechada por los sindicatos criminales para chantajearlo con alguna deuda. Para conseguir sus sueños, él estaba dispuesto a darles lo que ellos querían.


Una pista del macabro sentido de humor de Walt, a veces casi sepulcral, y su alta tolerancia de ver dolor en otros es que Walt estaba seriamente pensando de nuevo en un voluntariado, en Francia, como médico, después de que finalizó la Primera Guerra Mundial, cuando eran necesitados voluntarios para la lucha de los Balcanes.


Walt amaba a los animales mÔs que a las personas. El único ser humano con quien tenía una relación mientras crecía en la granja fue su tío Ed (a quien él llamaba tío Elf), quien se veía como un cruce entre un duende y una ciruela pasa. El tío Elf podría hacer sonidos onomatopéyicos y trinos de pÔjaros para el deleite de Walt.


Walt amaba el encanto de la granja y la naturaleza, y él amaba la realeza, la pompa y una estricta jerarquía social, tal como la proporciona la masonería. A menudo tejía una combinación de los establos junto con desfiles reales y otros adornos de la realeza. Por ejemplo, en Alicia Piper, el Rey Hamlin es un granjero que duerme en una granja. En el Gato con Botas, el rey local vive en un auténtico palacio incongruentemente puesto en una aldea.


Su temprana película, Alicia en el mar incluye las características, tanto de una corte real como un circo estadounidense. En el típico desdén de Disney para la autoridad, él se burla de los grupos criminales fraternales, con sus rituales y contraseñas, en Alicia y el Perrero, Alicia Lamina a los piratas y el Misterioso Misterio de Alicia. Y mientras él era un agente secreto del FBI, se fue en contra de los deseos de Hoover y se burló de la autoridad del FBI.


Walt era fiel a lo que él creía y podía ser fiel a aquellos individuos a quienes él consideraba dignos de su lealtad, pero no quería que nadie tuviera autoridad sobre él. (Walt era un masón 32º y un ocultista, él era leal a aquella filosofía y leal en sus tempranos años, a su hermano mayor, Roy O. Disney, quien fue una figura paterna para él). Si alguien en los estudios estaba de acuerdo con él cuando él estaba enojado con su hermano Roy, él o ella se arriesgaban a perder su trabajo.


Ambos hermanos eran recĆ­procamente protectores uno con el otro, y sentĆ­an que ellos eran los Ćŗnicos que podĆ­an criticarse uno al otro.


¿QUIEN FUE ROY. O. DISNEY?.





Roy O. Disney nació en 1893, y su hermano Walt en 1901.


Ellos tuvieron otros tres hermanos, pero Roy y Walt (1901-1966) eran los Ćŗnicos cercanos el uno al otro y no a sus otros hermanos, quienes no se le parecĆ­an. Walt fue llamado Walter ElĆ­as, su segundo nombre deriva del nombre de su padre. La familia Disney habĆ­a emigrado de Irlanda a CanadĆ”, y luego a los Estados Unidos.


El padre de los hermanos, como se indicó, es Elías, y su madre era de descendencia escocesa, quien pudiera no haber sido la madre biológica, tenía el nombre de soltera Flora Call. Roy murió en 1971, corto tiempo después de las ceremonias de apertura para el Mundo de Walt Disney. El mantuvo sus promesas a su hermano, de construir el Mundo de Walt Disney. El no cumplió con sus promesas a su hermano con respecto a la ciudad de Epcot (la cual fue descarrilada a EPCOT). Roy O., durante la década de los años treinta vivió en el Norte de Hollywood.


La familia de Roy, mĆ”s tarde se trasladò al Valle de Napa, California, y se asoció con los capos Illuminati en el Ć”rea. El Valle de Napa ha sido apodado el Valle de los Reyes. Este “Valle de los Reyes” juega un importante papel en las sucias actividades reveladas en este capĆ­tulo.


Roy O. Disney jugó un papel mÔs importante en los Estudios Disney de lo que la gente piensa. Por ejemplo, fue Roy O. quien tomó la decisión de recortar 45 minutos de Fantasía, para que el proyecto mascota de Walt pudiera ser distribuido a los teatros de cine. Roy O., considerado por algunos conocedores como el mÔs malo de los dos hermanos, mantuvo los libros financieros para los Disney a través de los años. Es conocido que Disney mantuvo dos libros durante los años cincuenta, por lo cual es difícil creer cualquier cosa excepto que Roy O. estaba completamente consciente de cómo Disney obtuvo el dinero.


Los grandes siempre mantienen los errores financieros de Walt y a Roy. Los grandes a menudo descubrían fraudes para tomar su dinero. Cuando los hermanos Disney hicieron un arreglo con los Estudios Columbia (dirigidos por Harry Con) les adelantaron $7,500 por cada dibujo animado, lo cual les costó unos improductivos $13,500 para hacer.


AdemƔs, a Con le gustaba engaƱarlos no enviƔndoles su dinero y tomando una cantidad ridƭcula de tiempo para pagarles lo que les debƭa.


Los problemas de liquidez de efectivo de los hermanos Disney también provenían del deseo de seguir mejorando y actualizando la tecnología que utilizaban. Cuando Walt se pasó al color a pesar de las objeciones de Roy, el margen de ganancias de Disney fue dañado y el estudio fue dejado con escasez de dinero en efectivo.


En 1937, Walt repitió las apuestas con ideas de producción de dibujos animados, lo que causó que Roy O. dijera,


“Hemos comprado todo el maldito conjunto."


Desde 1940 hasta 1946, Disney perdió dinero cada año. En 1946, él perdió $23,000. Finalmente, en 1947, las cosas se dieron vuelta y el estudio Disney hizo una ganancia de $265,000. Los dibujos animados y películas no eran realmente los grandes hacedores de dinero para los hermanos Disney, hasta que fueron comprendido que las viejas películas podían ser repetidas en televisión.


En general, desde los años 20 hasta los cincuenta, los Disney pudieron haber quebrado incluso con los dibujos animados. Esta es la razón por la cual los Estudios Disney en Navidad de 1931 fueron incapaces de pagar su nómina. Pinocho les costó $2.6 millones para hacerla, a finales de los años treinta, una cantidad difícil de recuperar en ese momento, de la oficina postal, y el lanzamiento original de Fantasía en los años cuarenta fue un sombrío fracaso financiero.


Cuando fue lanzada la pelĆ­cula “La Bella Durmiente”, en 1960, fue una pĆ©rdida, los aficionados al cine eran apĆ”ticos a ella. El dinero real hecho por los hermanos Disney en la Ć©poca 1930-1950 vino de la comercialización de los productos Disney, de la producción del porno duro subversivo, de los sobornos de los diversos grupos que utilizaron a Disney para programación de control mental y del blanqueo de dinero.


Cuando murió Walt, sus acciones en Disney valían 18 millones de dólares.




Su familia en conjunto poseía el 34% de las acciones de las Producciones Walt Disney. Roy O, la hija de Disney, Dorothy Disney Puder y su esposo, el reverendo episcopal, Glen Puder compraron propiedades en 1677 en Sage Canyon Doad, Valle de Napa, al este de Rutherford. (Esto estÔ cerca del Templo Opus, Uno de los Templos Rothschild, mencionado en el volumen 1). El abogado de O.J. Simpson, Johnnie Cochran Jr. Estaba en el Opus 1 de los Rothschild, donde es difícil entrar, cuando el jurado llegó a la decisión en el caso de O.J. Simpson).


Es muy tĆ­pico de las familias de la mafia en el sur de Boston tener uno miembro de la familia en el clero, y uno a tiempo completo en el crimen organizado. (Vea “Ser Prudentes como las Serpientes” de este autor para una exposición sobre la Iglesia Episcopal, que es simplemente una rama de la masonerĆ­a). Toda clase de interesantes figuras de la Mafia, Illuminati y gente de la Bohemian Grove viven en Sage Canyon Road.




Esta es un Ɣrea que tiene un muy bien cuidado cementerio para mascotas. La hermana de Frank Wells y Rich Frank, quien serƔ discutida mƔs adelante en este capƭtulo tambiƩn viven en Sage Canyon Road.


¿QUIEN FUE ROY EDWARD DISNEY?.





Roy Edward Disney (sobrino de Walt) es el hijo de Roy Oliver Disney (hermano de Walt). A veces ha sido llamado “junior”. La historia del 5 de septiembre de 1994 en el Newsweek sobre el Reino MĆ”gico de Disney lo llamó el “GuardiĆ”n de la Llama”. Roy es un ejecutivo de la compaƱƭa de Walt Disney en 500 5. Buena Vista St., Burbank, California, 91521. El ha trabajado como asistente de productor en la CompaƱƭa Walt Disney desde 1954 hasta 1977.


También ha sido vice presidente de la Compañía Walt Disney. Es presidente de Roy E. Disney Producciones en Burbank. Es presidente de la junta para la Compañía Shamrock Broadcasting. Como si no fuese suficiente, él estÔ en la junta de directores del Centro Médico St. Joseph, compañero U. Ky. Recibió nominación para el premio de la Academia por "Misterios de las Profundidades".


Es director del Sindicato American West, el Sindicato de Guionistas, el cual es importante. El pertenece al Club 100, el Confrerie des Chevaliers du Tastevin y del Club de Yates St. Francis. Le gustan las regatas de velocidad. Roy O. Disney fue el arrogante hijo de Roy O. El se casó con una chica llamada Patricia. Era meramente tolerado por su tío Walt, especialmente después de que Roy E. hizo algunos comentarios sarcÔsticos sobre los planes de su tío Walt para Disneylandia, a lo cual él y su padre se opusieron hasta que Walt Disney personalmente puso el proyecto en marcha.


El yerno de Walt, Ronald Miller es uno de los del clan Disney que no puede soportar a Roy E. Los dos nunca simpatizaron, y en la lucha de poder entre ellos luego de la muerte de Walt, Roy E. ganó y terminó con Disney.


Aunque la gente llamaba a Roy E. “El sobrino idiota de Walt”, Ć©l eventualmente (y con la ayuda de su padre y otros de afuera) ganó varias luchas de poder en Disney despuĆ©s de la muerte de Walt, es ahora una figura ponderosa. Roy E. Disney y Stanley P. Gold trabajan juntos de varias formas y son ambos hasta la actualidad miembros en jefe de la Junta de Directores de Disney.


Son amigos y trabajaron para impedir hostiles tomas de posesión en Disney en 1984.




Gold estĆ” a cargo de Shamrock Holdings, Inc.


LA BATALLA ENTRE LAS DOS FACCIONES EN DISNEY.


En 1953, los dos hermanos y sus respectivos lados de la familia se dividieron cuando Walt creó la corporación RETLAW. Los dos lados han peleado desde entonces. Cuando Walt Disney creó RETLAW (su nombre Walter deletreado al revés), esto alienó a su hermano Roy O. y al lado de la familia de Roy.


Sin entrar en todos los detalles, lo que RETLAW hizo fue cortar el lado de Roy O. del dinero que habrĆ­a de ser hecho. Pero el lado de Roy no se quedó de brazos cruzados y dejó que se perdiera su parte del pastel, ellos lucharon de vuelta y sostuvieron lo propio. Su gran quiebre vino cuando Michael Milken y su banda de artistas chatarra realizaran un “greenmail” sobre la Corporación Disney. Solo pocos iniciados saben cómo funciona el green-mail. Es una forma legal de chantaje.


Ilken trabajarĆ­a con sus amigos, SaĆŗl Steinberg, Sir James Goldsmith y Cal Icahn. Milken les proporcionarĆ­a la capacidad económica para hacerlos ver financieramente capaces de comprar una corporación que habĆ­an elegido como objetivo. SegĆŗn los expertos, Milken obtuvo el 40% de la parte superior de cualquier “greenmail” cuando salĆ­a bien.


La corporación objetivo se enteraría que alguien como Saúl Steinberg iba a comprarlos. Para evitar la compra y mantener sus empleos, los oficiales de la corporación objetivo se pondrían frenéticos, y harían refinanciamientos suicidas o comprarían acciones del potencial comprador por precios mucho mÔs altos de lo que el grupo Milken pagaría por ellos.


Los artistas del “greenmail” tomarĆ­an entonces su botĆ­n y seguirĆ­an su camino. Los accionistas de la empresa objetivo son los verdaderos perdedores del “green-mail”, porque la gerencia de la corporación, para poder financiar su protección, gastan el dinero de acciones, toman nuevas deudas y privan a los accionistas de algunos lucros potenciales de sus acciones.


El grupo de Michael Milken hizo estrategias para asumir el control de una gran cantidad de corporaciones, incluyendo a Walt Disney, Phillips Petroleum y Avco. Saúl Steinberg hizo lo que al principio parecía una hostil toma de posesión de Walt Disney a través de Reliance.


En un punto, Reliance se convirtió en el mayor accionista de Disney. Steinberg archivó un 13D enmendado diciendo que él tenía intenciones de adquirir el 25% de la corporación. El Director General de Walt Disney era el yerno de Walt, Ron Miller. Saúl Steinberg es un estimado socio de negocios con Jacob de Rothschild de Londres.


Originalmente, Ron Miller (graduado de la Universidad de Stanford) y Ray Watson (un miembro de la Bohemian Grove y de la Universidad de Stanford) del equipo de gerencia de Walt Disney trajo a los hermanos Bass para que le ayudaran a tratar con la toma de posesión de Saúl Steinberg y a comprar y urbanizar tierras (especialmente en la Florida). Ray Watson era la mano derecha clave de Ron Miller para manejar las cosas.


Los hermanos Bass eran miembros de la mafia. Disney adquirió Arvida de los Hermanos Bass y compró a los hermanos Bass para el manejo de Disney. Los Bass vendieron su participación en la Compañía de petróleo Texaco, y luego utilizaron este dinero para reforzar Disney. Sid Bass y Chuck Cobb (jefe ejecutivo de Arvida) llegaron a un acuerdo con Disney.


Arvida (vendida de Disney por $200 mil) se beneficiarĆ­a del desarrollo de tierra en Florida, y Disney se beneficiarĆ­a del nuevo poder financiero que les proporcionarĆ­a conseguir Arvida.


Arvida era propietaria de yacimientos de petróleo, parques temÔticos y había ayudado a crear comunidades planificadas. Para Ron Miller, por una parte, era el Illuminati, y por la otra era la mafia. El no confiaba en ninguno, pero la toma de posesión de Steinberg podría eliminar la gerencia de Disney y tanto él (Roy E. Disney) como Miller querían salvar a Disney de la toma de posesión por parte de Steinberg.


Primero, Roy E. escribió una carta a Ron Miller y a los otros miembros de la junta indicando sus preocupaciones sobre la adquisición de Arvida por parte de la gerencia de Disney, por lo menos los hermanos Bass dejarían que Walt Disney continuara haciendo las películas familiares. MÔs adelante, los hermanos Bass se unieron al manejo de Disney (y se convirtieron en uno de los mÔs importantes accionistas de Disney), ellos pronto unieron flancos con Roy E. en una discrepancia si Disney debería comprar la Compañía Gibson de Tarjetas de Saludos.


Con suficientes votos en la junta de directores, ellos enviaron a Ron Miller al embalaje. Ron Miller y los hombres de la gerencia se alinearon al lado de la familia de Walt que se había separado, luego el Director General, Michael Eisner, Frank Wells, Rick Frank y Jeffrey Katzenberg y algunos otros crearon la moderna Corporación Walt Disney. El estudio Touchtone de Disney que fue mencionado anteriormente en conexión a la película Alive fue creado en 1984 por el yerno de Walt Disney, Ronald L. Miller. El estilo de Ron Miller del manejo fue mediocre.


La nueva dirección realmente se ha convertido en pandilleril. Aunque del lado de la familia de la familia de Walt estÔn fuera del manejo final de Disney, todavía reciben recompensas financieras de varias empresas Disney. Los hermanos Bass adquirieron mÔs tierras para Disney en la Florida. Pero bajo su tutelaje, Disney tiene ahora un equipo de gerencia que estÔ capacitado en técnicas de apropiación de tierras.


La fortuna Bass comenzó con Perry Bass, quien creó una compañía llamada Empresas Bass. En 1969, Perry se retiró y le pasó las cosas a su hijo mayor, Sid Richardson Bass. Sid tenía tres hermanos menores, Ed, Robert y Lee. Los Bass eran propietarios en un 27% de Computadoras Prime, así como de tenencias de bienes raíces de considerable tamaño, así como así como acciones en petróleo. Los hermanos Bass fundaron una escuela preparatoria en Fort Worth, Texas. Sus oficinas principales en Fort Worth estÔn llenas de arte moderno.


Los hermanos Bass fueron muy astutos en su trato con Disney. A cambio de su inversión de $14 en Arvida, ellos habían conseguido (sobre un período de tiempo) $950 millones de dólares, valor de las acciones de Disney. En 1985, ellos liquidaron las Empresas de los Hermanos Bass y dividieron las acciones entre los cuatro hermanos. Sid Bass fue capaz de cambiar sus intereses de las finanzas a la cultura y a la alta sociedad.


Uno de los Hermanos Bass estÔ involucrado con viñedos en el Valle de Napa. El estratega financiero de los Hermanos Bass era Alfred Checchi, ahora de Beverly Hills, quien ha sido un partidario de la senadora miembro de la Mishpucka, Dianne Feinstein (demócrata por California). Roy estÔ involucrado en actividades criminales, y varias personas que lo han investigado han sido crudamente advertidos que si siguen verÔn a sus hijos asesinados.


La actividad Illuminati del Valle de Napa también se conecta con las actividades de la CUA. Las familias Illuminati del Valle de Napa tienen todas conexiones con la CIA. Por ejemplo, la millonarioa britÔnica, Kenneth Armitage, quien tuvo que huir de Inglaterra para evitar su arresto por numerosos cargos de robo, estafa y falsificación de contabilidad, tenía algunos de sus buenos amigos en el Valle de Napa, tales como el Dr. John Duff, Johnny Beck y otros. Armitage, desde entonces, misteriosamente murió en prisión en Inglaterra.


Armitage tenía conexiones de inteligencia que se integran con el mundo de penumbras de las actividades criminales de los numerosos acrónimos, monstruos de inteligencia.


TambiƩn autorizaron a su compaƱƭa a proporcionar a las personas con documentos de gobiernos centroamericanos.


Hay mĆ”s aĆŗn – muchos mĆ”s sórdidos asuntos que giran alrededor de Roy Disney. En el Valle de Napa, donde viven muchos miembros de la familia Disney, estĆ” el templo Opus Uno de los Illuminati, propiedad de los Rothschilds, asĆ­ como dos calles alineadas con bodegas de vino meticulosamente mantenidas, propiedad de los capos Illuminati, y conectados por medio de tĆŗneles subterrĆ”neos secretos.


Para rematar esta increíble colección de bodegas de vino Illuminati (Rothschild, Mondavi, Rutherford, Cristian Brother, Sattui, etc.), en el extremo norte de una serie de vinerías en la carretera 29 estÔ el Instituto Culinario Greystone de América, que es propiedad de la CIA y que tiene un aspecto medieval (2555 Main St., St. Helena, CA 94574) en donde numerosas personas han sufrido torturas.


El Instituto Culinario de América Greystone recientemente tuvo a la persona que maneja su campus mencionada en la edición del mes de septiembre de 1996 en la revista Casa y Jardín.


¿QUE ES LO QUE SABEMOS DE LA FAMILIA DISNEY EN GENERAL?.





Varios miembros de la familia Disney vinieron a Inglaterra con Guillermo el Conquistador. En ese entonces no se les conocĆ­a como Disney, sino porque vinieron de la ciudad francesa de Norman Isigny, ellos tomaron el nombre d’Isigny, y lo cambiaron a Disney. Walt tenĆ­a dos hijas, Diane Marie (nacida el 18 de diciembre de 1933) y Sharon Mae.


Diane hizo algunos comentarios reveladores cuando dijo, “Ć©l no nos consintió”.


Como muchas chicas adolescentes, yo estaba loca por los caballos, y pude llegar a montar muy bien. AƱoraba mi propio caballo, pero mi padre no me comprarĆ­a ninguno. Yo tampoco tenĆ­a mucha ropa y otras cosas”. Para ser uno de los hombres mĆ”s ricos de la nación, Walt no puede ser acusado de haber consentido a sus hijas. El era tambiĆ©n famoso por sus propinas de diez centavos en los restaurantes, lo cual se convirtió en la comidilla del pueblo.




Sharon Mae fue adoptada y llegó al hogar Disney el 21 de diciembre de 1936. (Ella murió en 1993). La adopción fue mantenida muy secreta. Los periódicos alrededor del país anunciaron que Lillian había dado luz a Sharon, y la familia Disney mantuvo esta mentira durante años. La razón dada para la adopción de Sharon fue que Diane necesitaba una compañera de juegos. Durante años, a Walt Disney no le preocupó mucho Sharon, y rara vez actuó como si siquiera supiera su nombre.


Walt quería un hijo, pero su esposa quería adoptar a una niña, por lo que fue una Hermosa niña la que Lillian escogió para ser compañera de su primera hija. Cuando Sharon estaba en edad del jardín infantil, Walt la llevaría a los carruseles en el parque Griffith los domingos por las tardes. Sharon fue enviada a colegios privados.


Ella fue a la escuela para chicas Westlake, y mÔs tarde fue enviada a Suiza a un internado de niñas. Ella tenía suaves bucles dorados y era atractiva. En junio de 1948, Walt se llevò a Sharon, quien era entonces una niña de 12 años muy atractiva, a Alaska con él durante unos dos meses.


Para la mayorƭa de sus viajes, Walt y Sharon estuvieron solos juntos. Para un padre quien ha ignorado a Sharon durante aƱos, ahora Walt estaba totalmente obsesionado con Sharon. El la baƱaba cada noche, le peinaba el cabello, lavaba su ropa interior y cuidadosamente la vestƭa cada noche de pies a cabeza antes de llevarla a buenos restaurantes.


El incluso la siguió cuando ella caminaba dormida. ¿PorquĆ© acaso era Sharon una persona disociativa?. Ese verano en Alaska, Walt y su piloto personal tomaron un viaje en agosto al Monte McKinley, Arkansas. Ambos estaban bebiendo whiskey y estuvieron a punto de golpear una montaƱa, y casi se quedan sin combustible antes de encontrar una pista de aterrizaje.


Sharon primero se casó con un presbiteriano, Borgfeldt Robert Brown.




MÔs tarde, Sharon se casó con William Lund. Años mÔs tarde, la esposa de Walt, Lilly, incluso previno a un biógrafo de revelar que Sharon era adoptada. Sharon murió relativamente joven. Es importante tener en cuenta a toda la familia Disney en lugar de sólo a Walt Disney, al tratar de comprender el fenómeno Disney. Por ejemplo, en 1958, el Wall Street Journal menciona que Lillian B. Disney era propietaria beneficioso de mÔs del 10% de las acciones comunes de Disney.


Lillian, la viuda de Walt, calladamente compró una propiedad en el valle de Napa y se mudó allí a finales de las década de los sesenta.


Ella compró la propiedad a travĆ©s de las Empresas Retlaw de Walt y de la Fundación Lillian Disney. Lillian y sus dos hijas manejaron Retlaw durante aƱos. Diane Miller, su hija, tambiĆ©n compró un terreno y se trasladó a la zona de Napa. La Fundación Lillian Disney compró los ViƱedos Silverado, los cuales Diane y su esposo manejan como “cultivadores caballerosos” como les llaman.


Este lado de la familia Disney es rechazado por los Illuminati de adentro en el Valle de Napa, así como por el lado de Roy O. de la familia. Aunque es muy privado, hay momentos ocasionales de publicidad para Diane Disney Miller, como cuando donó vino para un recaudador de fondos para la Planificación de la Familia Shasta Diablo, celebrada en la finca Niebaum-Coppola, dirigida por el director y productor Francis Ford Coppola. Francis F. Coppola viene de una vieja familia de mafiosos.


Es dueƱo de una bodega grande y dirigió la pelĆ­cula de Disney “Leyenda”, una pelĆ­cula sobre la igualdad de oportunidades. Personas locales en la zona de Napa no confĆ­an en ninguno de los Disney, especialmente del lado de la familia de Roy O.


Hay otros Disney que se vinculan con el mundo de lo oculto. Wesley Ernest Disney, masón 32 ° y Shriner, quien era un congresista estadounidense, un funcionario del Estado y abogado en Kansas, tenĆ­a un hermano, Richard Lester Disney - quien es un erudito de Rhodes y un masón tambiĆ©n. Wesley Ernest Disney, por cierto, comenzó como abogado en el Condado de Muskogee (un condado controlado por satĆ”nicos), y fue un cienciólogo. Vivió en Tulsa, una poderosa ciudad en la jerarquĆ­a de los Iluminati.


Doris Miles Disney ha sido una escritora de ficción de lo oculto, tal como “El Abuelo MĆ”gico de la polĆ­tica Chandler (1972) y Trick or Treat – Truco o Trato (1972), asĆ­ como muchas otras novelas de ocultismo.


UNA HISTORIA DE DISNEY.






“La historia de la carrera de Disney en el cine mudo no es tanto una lucha por la expresión artĆ­stica como una lucha por estabilidad comercial.”


Durante los años veinte, Walt permaneció seguro dentro de los confines de la animación cómica, como es definido por otros, tales como los productores de Félix el Gato, Koko el Payaso y el Gato Loco.


En otras palabras, cuando muchas de las ideas provinieron solamente de él mismo, las películas de Disney no eran mucho mejor que otras. En los años treinta, Disney consiguió algunos de los mejores talentos disponibles, y comenzó a conformarse con sólo los mejores resultados de ese talento. Con la mafia y los Illuminati detrÔs de él, e impulsado por una deuda con ellos, Disney empezó a lograr sobresalientes resultados en la animación.


Entre 1924 y 1927, Walt Disney hizo una serie de 56 Comedias de Alicia silenciosas, para las cuales utilizaron tres chicas diferentes (Virginia Davis, Margie Gay y Lois Hardwick de seis años) para actuar como Alicia, quien retoza alrededor en un mundo de historieta de ficción. Estas animaciones combinan acción en vivo y animación.


Por el tiempo en que fue hecha la serie, Walt Disney querĆ­a tratar de trabajar Ćŗnicamente con animación. Margaret Winkler en Nueva York (quien se casó con Charles Mintz) distribuyó las Comedias de Alicia de Walt Disney. Desde el principio, los niƱos fueron el centro de todo lo que Walt hizo. El mundo oculto que respaldaba a Walt, asĆ­ como Walt mismo creyó que si ellos pueden sacar al “niƱo” (esa parte de una persona llamada “niƱo” por varios psicólogos), entonces ellos podrĆ­an tambiĆ©n apelar a la curiosidad y sentimientos de la parte “niƱo” del adulto. Si funcionaba con adultos, ellos podrĆ­an hacer lo mismo con la parte del niƱo interno en los niƱos.


Ellos incluso sabĆ­an ya en las dĆ©cadas de los 20’s y 30’s lo que se habrĆ­a de lograr en el Gran Plan secreto para un Nuevo Orden Mundial.




El Grandioso Plan Illuminati hacƭa el llamado a que fuera destruida la vida familiar, para que los niƱos se rebelaran en contra de sus padres, y para que el mundo se volviera mƔs violento. Los niƱos necesitaban sumergirse en las imƔgenes de violencia para que pudiera ser creada una sociedad violenta.


Por ejemplo, en la pelĆ­cula de 1925, Alice Stage Struck muestra a la pequeƱa Alicia atada a un tronco que la conduce a una sierra automĆ”tica de madera. Ellos tambiĆ©n querĆ­an hacer del ocultismo - la brujerĆ­a – una creencia comĆŗn de la gente estadounidense. Los Illuminati sentĆ­an que podrĆ­an poner brujerĆ­a si apelaban a la curiosidad del niƱo dentro de cada adulto.


Por ejemplo, los dibujos animados del Pato Donald, Corn Chips (1951) muestran a Donald acosando a Chip y a Dale, quienes luego se vengan de Ć©l robĆ”ndole una caja de popcorn y regĆ”ndola por todo el patrio delantero. Ahora, ¿QuĆ© es lo que un dibujo animado como este le enseƱa a los niƱos? Les enseƱa que robando para vengar un rencor estĆ” bien, y que hacer bromas pesadas es divertido.


En las pelĆ­culas de Disney de 1920, Ć©l muestra a niƱos saltĆ”ndose la escuela, robando tiendas y jugando hookey. El muestra a Alicia huyendo de la responsabilidad para tener aventuras. El muestra a prisioneros escapando y a vagabundos escapando del trabajo. Sus pelĆ­culas son expresión de la mala conducta teniendo Ć©xito. ¿QuĆ© es lo que esto enseƱa a los niƱos?.


En la historieta de 1951, "EnriquĆ©cete rĆ”pido, Goofy", Ć©ste gana dinero jugando póker y su esposa, quien inicialmente estaba enojada y a quien no le gustan las apuestas lo perdona cuando ve cuĆ”nto Ć©l ha ganado. Goofy indica que ellos ahora pueden tener una juerga de compras, diciĆ©ndole a su esposa, “¡Viene fĆ”cil, se va fĆ”cil!” El espĆ­ritu de las apuestas es un espĆ­ritu muy poderoso el cual los Illuminati quieren inculcar en esta nación.


¿Cómo puede una caricatura que promover las apuestas como si fueran sanas para los niƱos?


El Teniente coronel Dave Crossman es un experto militar en cómo acondicionar a la gente para que maten. El escribe en su magnĆ­fico libro “Sobre Matar” (Boston, Massachusets: Little Brown y Co., 1996) que el mismo proceso que el gobierno ha usado para condicionar soldados a matar estĆ” siendo usado por la industria del entretenimiento.




La Ćŗnica diferencia importante es que en el ejĆ©rcito, a los hombres se les enseƱa a matar sólo a comando, mientras que nuestros niƱos estĆ”n siendo enseƱados a matar a travĆ©s de “entretenimiento” televisivo.


Grossman afirma en la pƔgina 308 que el acondicionamiento para matar comienza con los dibujos animados.


"Comienza inocentemente con dibujos animados, y luego pasa a incontables actos de violencia representada en la televisión al ir creciendo el niƱo… Luego los padres, a travĆ©s de una decisión negligente o consciente, comienzan a permitirle al niƱo ver pelĆ­culas restringidas, clasificadas R, debido a las vivas representaciones de cuchillos penetrando y saliendo de cuerpos, grandes chorros de sangre brotando de miembros amputados y balas rasgando los cuerpos y explotando en la espalda en duchas de sangre y cerebro.”


Mientras los niƱos ven horrible muertes en televisión, ellos aprenden a asociar este sufrimiento con entretenimiento, placer y sus refrescos favoritos, sus dulces de barra favoritos y un Ć­ntimo y cercano contacto con su cita. (Vea la PĆ”g. 302 en “sobre Matar”). Disney tiene la apariencia de sanidad, y esta apariencia es muy engaƱosa.


Un estudio cercano de los dibujos animados de Disney revelarÔ mucha violencia que no pudiera ser representada si la violencia fuera en la vida real y no en animación. Es la fachada de sanidad lo que es uno de los engaños que hacen tan peligrosos los dibujos animados y películas de Disney. Sí, la imagen de Disney ha sido que sus dibujos animados son algo sano.


No es de extrañarse que los programadores del control-mental Illuminati se haya reído de cuan ingenuo es el público estadounidense hacia Disney. Las caricaturas de Las GÔrgolas de Disney son una serie de televisión que es pura demonología. El argumento de la historia es que una raza de demonios protege a la ciudad de Nueva York. Uno de los GÔrgolas, incluso, es llamada Demona.


Los programadores Illuminati estÔn sorprendidos cuan estúpidas son las masas de gente y cuÔn fÔcilmente se dejan engañar. Acerca de cómo las películas de Disney son utilizadas como comandos de programación estÔ muy involucrado, por lo que tan solo un ejemplo detallado se da al final de este capítulo. Los Illuminati y la Mafia sabían que Walt tenía la capacidad de hacer el trabajo que los Grandes pedían. (Fuente: entrevista confidencial).


Ellos sabĆ­an que ellos tenĆ­an “las zanahorias y los palos” para hacerlo cooperar. No hay duda de que Walt era un duro trabajador quien, a su vez, esperaba altos estĆ”ndares de sus empleados.


Un compañero de trabajo de Walt escribió,


“Walt hizo una simple declaración que usted puede lamer con el ‘producto’ si usted hace su producto lo suficientemente bueno, ellos no podrĆ”n rechazarlo. … En la opinión de Walt, todo lo que se hacĆ­a debĆ­a ser ejecutado con muchĆ­simo pensamiento y delicadeza.”
Neelands, Barbara, compiladora. Acerca de Ben Sharpsteen, artículo por David R. Smith (2nd Impress.) Calistoga, CA: Una reimpresión del Museo Sharpsteen, PÔg. 2-3.


Un gran giro en la perspectiva de Walt hacia la calidad vino en abril de 1927, cuando el jefe de los Estudios Universales escribió un informe crítico sobre la calidad del trabajo del estudio de Disney. Forzó a Walt a darse cuenta que para entonces, él había sido negligente y descuidado. Resolvió jamÔs tomar el camino fÔcil, sino trabajar con dedicación hacia hacer que sus dibujos cobren vida con carÔcter y situaciones interesantes.


En 1922, Walt hizo la pelĆ­cula de Cenicienta.




Esto no debe ser confundido con la película animada que hizo después, con el mismo título, lanzada en 1950. La de 1950 fue re-lanzada numerosas veces. Los dibujos animados de Alicia fueron filmados con una chica de 6 años jugando el papel de Alicia. Las primeras seis comedias de Alicia tuvieron extensivos comienzos de acción-en-vivo, y luego se pasaron a dibujos animados.


Algunos de los tĆ­tulos de los dibujos animados mudos de 1920 de Alice incluyen:


El PaĆ­s de las Maravillas de Alicia (1923)


Alicia de caza en Ɓfrica (1924)


La Espeluznante Aventura de Alicia (1924)


Alicia juega a ser Cupido (1925)


Alicia la Ballenera (1927)


Alicia Enlata a los canĆ­bales (1925)


Alicia sacudida por las Ratas (1925)


Alice Chops the Suey (1925)


Alicia Encanta a los Peces (1926)


Alice del ballenero (1927)


Alicia, Loca por la Playa (1927).






Luego de las Series de Alicia, Disney comenzó una serie completamente de dibujos animados llamada, Oswald, el Conejo Afortunado.


AquĆ­ vemos el concepto oculto de la suerte (¿quiĆ©n no ha oĆ­do hablar de una pata de conejo para la suerte?) siendo sutilmente promovida. La caricatura de Disney pudiera entretener, pero tambiĆ©n adoctrinan mientras entretiene. En 1926, Walt Disney firmó un acuerdo con las Oficinas Mintz and Film Booking (EBO). Las oficinas de Contabilidad de pelĆ­culas eran una compaƱƭa del capo Illuminati/jefe de la mafia Joseph Kennedy. Durante por lo menos los siguientes aƱos, Disney trabajó bajo el control (auspicio) del capo Illuminati Kennedy. Todas las pelĆ­culas de Disney fueron registradas por R-C Pictures Corp., una de las compaƱƭas madre del FBO Kennedy.


Jhosep Kennedy tambiĆ©n controlaba el estudio RKO, el cual trabajaba en conjunto con los otros grandes estudios para asegurarse que ningĆŗn estudio pequeƱo se desarrollase como competidor. Por 1937, todos los estudios grandes – Siglo 20, Paramount, MGM, Warner Bros., Columbia Pictures de Cohn y RKO de Kennedy estaba permitiendo a la mafia descremar dinero de ellos.


El RKO de Kennedy le dio a Walt una garantía, en 1937, de que ellos distribuirían el lado no visto de Blancanieves. Walt Disney dejaba que sus películas fueran distribuidas por el RKO de Kennedy de 1936 hasta 1959. Otro detalle poco conocido es que, en 1926, Leon Schlesiger (futuro productor de Warner Bros.) subcontrató trabajos de animación a Disney.


Uno de éstos fue el Volante Silencioso (Silent Flyer) de los Estudios Universales. Este fue un dibujo animado con una pista de sonido protagonizando a un ratón, quien mÔs adelante fue llamado el Ratón Mickey. Había tomado mucho trabajo y determinación por parte de Walt, pero fue el primer dibujo animado con una pista de sonido, y fue exitoso. En 1929 salió la caricatura La Casa Encantada.


La historia se trata de que el Ratón Mickey se vio obligado, a causa de una tormenta, entrar a una casa llena de fantasmas, quienes lo obligan a contribuir a su espeluznante musical. En 1930, Harry Cohn, uno de los caracteres mÔs crueles y desagradables que controlaban un estudio, le dio a Walt Disney una fianza para sacarlo de problemas con el co-artista Pat Powers, quien estaba robando dinero de Disney.


Harry Cohn era un antiguo timador de billar y apostador en Nueva York, quien fue traído por inversionistas de Chicago al frente de sus inversiones en Columbia Pictures, y para manejarles su estudio. El portaba un anillo de zafiro que le había dado el mafioso de Chicago, Johnny Roselli. Roselli mÔs adelante se convirtió en un activo delincuente de la CIA y testificó ante el Congreso (el Comité de la Iglesia sobre Asesinatos en 1974) sobre un contrato de la DIA que le fue entregado.


Roselli trabajó para el Consejo de los 9 de la Mafia, que incluĆ­a a Anthony Accardo y a Sam Giancana. Se decĆ­a que Harry Cohn era uno de los hombres mĆ”s odiados en Hollywood. Su dinero le daba el “poder de un emperador”. Su dinero le consiguió las mejores carnes femeninas disponibles, las cuales utilizó para su placer.


El parecía siempre llegar de Las Vegas con rollos de billetes nuevos, lo que hacía preguntarse a sus asociados cercanos de dónde provenía el dinero que siempre conseguía cuando hacía viajes a Las Vegas.


En 1931, Walt entró en un aprofunda depresión suicida, que duró hasta 1932. En el verano de 1932, el tomó unas vacaciones para tratar de recobrarse de su colapso nervioso. En 1932, Ingersoll había comercializado su primera edición de relojes del Ratón Mickey. Los productos Disney han servido como modelo de consumo para el mundo. Los relojes Disney han sido fabricados continuamente desde 1932 o 1933. En 1932, ochenta importantes corporaciones estadounidenses (Como General Foods, FCA y National Dairy) comenzaron a comercializar productos Disney.


Ed Sullivan comenzó a dejar correr historias que se jactaban de trabajo de Disney. El masón Dr. Rufus B. von Kleinsmid, presidente de la Universidad de So. California, le dio a Disney un premio de la revista Parents (Padres) por el “trabajo con la niƱez” de Walt. En 1932, varios artistas que habĆ­an trabajado para William Randolph Hearst vinieron a trabajar para Disney. En 1932, Roy cambió a Disney, de Columbia a United Artists. United Artists convinieron en adelantar %15,000 a Disney por cada historieta animada.


En la dƩcada de 1930, el Banco de AmƩrica de los Illuminati financiaron a Walt Disney. AƱos antes, el Banco de AmƩrica ha sido silenciosamente creado a partir del Banco de Italia, el cual estaba controlado por la misma oligarquƭa que ha manejado a los Caballeros de Malta y a la Venecia renacentista. El Banco de Italia era un poderoso banco en los primero aƱos de Hollywood.


Sus representantes, A.P. y Atilio Giannini financiaron a Walt durante los años veinte con una caja chica, para mantenerlo activo, pero no lo suficiente para sacarlo de la esclavitud financiera. Joe Rosenberg del Banco de América fue favorable a Walt. Joe Rosenberg, un banquero judío, llegaba a todas las reuniones de junta directiva de Disney, se sentaba junto a Walt y le aconsejaba sobre la dirección que debían tomar los Estudios Disney.


Joe no era miembro de la Junta, pero su consejo tomó alta prioridad. El Banco de América, también financiaba otros proyectos y organizaciones Illuminati. El Banco de América tenía una de sus sucursales en la Calle Principal de Disneylandia, desde 1955 hasta 1993.


Estaban abiertos en los días festivos y los domingos para Disneyland. El Banco de América estÔ programado a ser quizÔs el único banco para sobrevivir el colapso económico, cuando los capos Illuminati permitan que sus propios bancos colapsen. El ejecutivo S. Clark Beise del Banco de América (quien es un masón del rito escocés) ha sido miembros de la junta de directores de Disney desde 1965 hasta 1975. Uno de los mayores depositantes en el Banco de América es Roy E. Disney.






Bank of America.


Otros excesos de Disney como Rich Frank también han utilizado el Banco de América como su banco de elección. El Banco de América financió la animación de Blanca Nieves de Disney. Walt logró venderle a Joseph Rosenberg sobre la idea, en un tiempo cuando la gente de los viejos tiempos de Hollywood estaba aconsejando a Rosenberg que Blanca nieves sólo podría ser un fracaso.


Cuando Blanca nieves tuvo Ć©xito, Walt anunció una monstruosa fiesta para todos los trabajadores de Disney en el Lago Norconian cerca de Palm Springs, al sureste de San Bernardino, CA, en donde el costo de todo lo que quisieran ordenar los trabajadores de Disney – bebida o comida o lo que fuera, serĆ­a a cuenta de Disney.


Bajo la luna llena, los trabajadores, hombres y mujeres de Disney, finalmente libres de rígidas reglas en los estudios, tuvieran el equivalente a una orgía romana y gran sumergida nudista en el lago. Casi todos los trabajadores de Disney participaron en la orgía, y Disney solo tenía dos opciones: 1. O despedirlos a todos o, 2. Ignorar que esa fiesta tuvo lugar. Walt escogió la segunda opción, y después de esto, nadie siquiera se atrevió a mencionar la fiesta en su presencia.


En 1937, Walt y Roy hicieron un viaje a Europa, en donde Walt cenó con la familia Real BritĆ”nica, y se reunió en privado con H.G. Wells, el profeta masónico, uno de los planificadores de lo que el mismo Wells y otros masones llamaron “el Nuevo Orden Mundial”. En ParĆ­a, la Liga de las Naciones (el precursor de la ONU) le dio un premio.


DespuĆ©s del Ć©xito de Blanca Nieves, Disney eligió a Pinocho para que le siguiera. Muchos se han preguntado porquĆ© Pinocho fue escogido por Walt. Si usted mira el guión, la esposa del fabricante de marionetas estĆ” fuera del guión original, y hay un Ć©nfasis en la pequeƱa marioneta de madera convirtiĆ©ndose en el hijo de carne y hueso del hombre que lo creó. AquĆ­ tenemos a un muchachito sin alma, a quien se le dice que si trabaja duro, se la darĆ” una. (¿Les suena familiar esto a los lectores del volumen 2?).


El guión fue definitivamente cambiado para tener una historia mucho mĆ”s Ćŗtil para la programación de control mental. Para aquellos que piensan que Walt simplemente recreó cuentos de hadas en la pantalla, si uno examina los cambios que han sido hechos de las tramas originales de las historias, verĆ” que estĆ”n cambiadas para hacerlas mĆ”s Ćŗtiles para el control mental. Tanto Blanca nieves como Pinocho tienen tipos ocultos de “muertes y resurrecciones”. DespuĆ©s de la II Guerra Mundial, Joseh Rosenberg persuadió a A.P. Giannini, su jefe, de financiar de nuevo a Disney.


Aunque Walt fue financiado por la Mishpucka (la mafia judía), no le gustaba la idea. Richard Roseberg, quien mÔs tarde fuer Presidente del Banco de América, es también Mishpucka. Richard Rosenberg, (su madre era una Cohen) estaba también a cargo de la Corporación Northrop y de la Asociación Ecuménica de Vivienda Marin (otros ejemplo de ejecutivos Mishpucka son R. Goldstein, vice-presidente de Procter y Gamble, y Marvin Koslow, v.p. de Bristol Meyers Co.)


En los años treinta, la élite promovió nuevos dibujos animados de Disney. En 1935, Walt Disney recibió la Legión de Honor Francesa para sus animaciones del Ratón Mickey.




También en 1935, la Reina de Inglaterra (quien, como se habrÔn dado cuenta los lectores de mis artículos anteriores, es Illuminati, implicada en el trÔfico de drogas y estÔ involucrada con el liderazgo de la masonería) y la Duquesa de York (también Illuminati) seleccionaron porcelana del Ratón Mickey para 600 niños. Esto fue después de que Walt pasó un tiempo con ella en 1934.




Walt Disney con la Realeza BritĆ nica.


La Liga de las Naciones (el equivalente de la ONU antes de la segunda Guerra mundial) se tomó el tiempo de votar su aprobación para el Ratón Mickey. (Finch, Christopher, El Arte de Walt Disney, desde el Ratón Mickey hasta el Reino MÔgico. NY: Harry N. Abrams, Inc., 1975, PÔg. 53).
No hay duda de que Walt Disney tiene talento. Tampoco hay duda del récord de que gente poderosa quería promoverlo. Sin duda alguna, su membresía masónica 320 y sus actividades DeMolay le ayudaron a levantar su apoyo y también ayudaron a que Walt se volcara hacia el ocultismo.


Desviémonos solamente para dejar entrar a gente en la participación de la masonería con la actuación y las películas. El famoso Club 233 fue un capítulo masónico para actores que eran masones. Ejemplos de actores que eran masones incluyen a John Aasen, Gene Autry, Monte Blue y Humphrey Bogart, Douglas McClean, John Wayne. EstÔ también el DJ Dick Clark, de televisión.


Ejemplos de los ejecutivos de cine que eran masones:


Ellis G. Arnall (Presidente de la Sociedad Industrial de Productores de imƔgenes en Movimiento)


Will H. Hays (el zar de las pelƭculas 1922-45 y Presidente de Productores y Distribuidores CinematogrƔficos de Amer. Inc.)


Benj. B. Kahane (VP y dir. Assoc. De Productores de Pelƭculas CinematogrƔficas, Inc.)


Carl Laemmle (Pres. UNIV. Fotos til Corp '36)


Frank E. Mullen (Man. departamento de información. RCA, vicepresidente de la NBC '39-'46, Exec. VP NBC '46-'48)


David Sarnoff (Chrm. de BD. Radio Corp. of Amer. Y "padre" de la televisión estadounidense)


Jack M. Warner (vicepresidente de Warner Bros.) y Presidente y director de Universal Pictures desde 1952


Los masones han hecho mucho mÔs de la adhesión de Walt Disney en sus campos de las ventas de adhesión.


Porque los principales contribuyentes de los 2 hermanos Disney para la producción de las pelĆ­culas Disney son las finanzas y ocasionalmente las ideas utilizadas en una pelĆ­cula, es mĆ”s bien desvirtuador de cosas el hecho de que Walt Disney obtuviera todos los crĆ©ditos por el Ć©xito y la calidad de las animaciones Disney. El fue regado con 700 premios y honores de gente importante, incluyendo 30 Ɠscares y la Medalla Presidencial para la Libertad (en 1964).


Los grandes animadores de Walt Disney nunca obtuvieron el crĆ©dito que merecĆ­an, pero nadie debĆ­a olvidar que Walt era la fuerza impulsora que inspiraba y guiaba a sus trabajadores. En 1934, Walt Disney hizo una caricatura sobre una diosa de las Religiones de Misterio, llamada PersĆ©fone. En la caricatura titulada “La Diosa de la Primavera”, la diosa PersĆ©fone es capturada por SatĆ”n como su prometida, y enviada al inframundo, con el acuerdo que podrĆ­a regresar a la tierra durante seis meses de cada aƱo.


Los Illuminati tienen rituales en torno a PersĆ©fone. El 21 de diciembre de 1937, Disney estrenó la primera pelĆ­cula de largo metraje a todo color “Blanca nieves y los Siete Enanos”. Esta caricatura ha tomado $1.4 millones en dinero del tiempo de la depresión y tres aƱos de tiempo para hacer. MĆ”s de 750 artistas trabajaron en la pelĆ­cula. Walt Disney obtuvo la idea de una pelĆ­cula muda de una de Blanca nieves que Ć©l vio cuando era un niƱo, en 1927.


La pelĆ­cula tiene un importante tema oculto para ella, y ha sido utilizada para programación oculta de control mental. Cuando comenzó la dĆ©cada de los ‘40s, Disney estaba en dificultades financieras. En este punto, Nelson Rockefeller contrató sus capacidades de dibujos animados para hacer caricaturas para LatinoamĆ©rica, con la idea de que los latinoamericanos permanecieran leales a la hegemonĆ­a capitalista estadounidense, en lugar de cambiar a las ideologĆ­as surgentes del fascismo/nazismo, si veĆ­an las caricaturas de Walt Disney.


En Río de Janeiro, Brasil, el 24 de agosto de 9142, Disney hizo su estreno mundial de "Saludo Amigos", una caricatura de 42 minutos sobre Latinoamérica. Goofy se convierte en gaucho, una lora le enseña al Pato Donald a bailar samba, así como el arte de Disney mostrando varios paisajes de Brasil en la película. Sin embargo, la película Los Tres Caballeros si se pretendía fomentar la lealtad latinoamericana al capitalismo estadounidense, fracasó por completo.


Los Tres Caballeros mostraron a un lascivo Pato Donald sexual quien, de muy mal gusto trata de hacerlo con mujeres Latinas. El misticismo fue también considerado como falso. Aunque los latinoamericanos odiaron la película, la revista de los medios de comunicación del establecimiento la alabó. Otra razón por la cual Rockefeller envió a Walt a Sur América fue para apartarlo del camino, para que el gobierno pudiera resolver la huelga de los trabajadores de Disney. Nelson Rockefeller fue el coordinador gubernamental de Asuntos Inter-Americanos, una buena posición, considerando cuÔnto de América del Sur era controlado por Rockefeller.


Rockefeller le dijo a Disney que Disney no podrĆ­a vencer a los huelguistas, pero mientras Walt estuvo en AmĆ©rica del Sur, Franklin d. Roosevelt se encargarĆ­a de resolver la huelga. Cuando Disney regresó, se sometió a los poderes que estaban y aceptó el control de los sindicatos y de la mafia. Otro cambio para Walt Disney fue que en 1940, el y Roy convirtieron a Disney en una “corporación pĆŗblica” e inicialmente vendieron 755,000 acciones comunes.


La firma Illuminati Bostoniana de Kidder, Peabody y Co. fueron los suscriptores de ofertar al público las acciones. Por 1940, el Estudio Disney en Burbank se había convertido en una ciudad en miniatura, con 1,000 hombres y mujeres empleados y 20 edificios en una extensión de 51 acres de tierra.


Luego de que los Estados Unidos se unieran a la Segunda Guerra Mundial, las Producciones Disney se convirtieron en parte del establecimiento militar estadounidense. El mismo dƭa siguiente despuƩs de Pearl Harbor, los militares se trasladaron al Estudio Disney, el cual conduce a esta autor a sospechar que Disney ya era parte del establecimiento del poder antes de que estallara la guerra. Disney hizo pelƭculas/animaciones militares que enseƱaban a las diversas ramas militares muchas cosas. Ellos hicieron pelƭculas de propaganda para los aliados.


Una serie de pelĆ­culas era “PorquĆ© luchamos”. Disney hizo pelĆ­culas para la IRS, para hacer que la gente pagara sus impuestos. Algunas de las pelĆ­culas de Disney eran de alto secreto, o tĆ”cticas psicológicas militares secretas para los estadounidenses. Por ejemplo, una pelĆ­cula militar fue “Psico-Terapia del EjĆ©rcito”, la cual enseƱaba a los soldados cómo infundir miedo, y sobre los fundamentos del miedo. Otra pelĆ­cula militar fue “Prostitución y la Guerra”. Otra mostraba a una paloma evadiendo a los alemanes.


En 1930, Disney salió con 2 caricaturas animadas de largo metraje, Pinocho y Fantasía, las cuales, ambas fueron utilizadas para programación de control mental Illuminati.


Fantasía contiene la música sacra católica de Schubert, el Ave María, la cual fue utilizada en un segmento de clausura, lado a lado con la profana canción de la Noche en la Montaña Pelada, así como seis otras piezas clÔsicas de música orquestal. Como historieta fue un fracaso, pero como herramienta de programación era fantÔstica.


Fantasía recibe una explicación comprensiva de cómo es usada para programación de control mental, al final de este capítulo. Porque una explicación del uso de una película Disney para control mental es compleja, esta explicación ha sido colocada al final del capítulo para que no interrumpa el flujo de información que contiene este capítulo.


Algunas de las siguientes pelĆ­culas de largo metraje de dibujos animados a salir fueron:


Los tres caballeros (1945)


Las Aventuras de Ichabod y el Sr. Toad ('49)


Cenicienta (1950)


La isla del tesoro (1950)


Alicia en el PaĆ­s de las Maravillas (1951)


La historia de Robin Hood y sus Hombres Alegres (1952)


Peter Pan (1953)


20,000 Leguas Bajo el Mar (1954)


La Bella Durmiente (1959)


Muy pronto después de la producción de todas estas películas, los Illuminati y sus agencias de inteligencia las usaron para una total programación de control mental Illuminati.


Para ver su mal uso como guiones de programación, uno deberÔ entender cómo los mundos de fantasía de un múltiple programado son creados y cómo los guiones de película son adaptados a los guiones de programación.






El volumen 2 dio algunos pocos ejemplos de cómo los guiones de Alicia en el PaĆ­s de las Maravillas y del Mago de Oz fueron usados para guiones o secuencias de comandos de programación. Cuando Disney hizo sus documentales de naturaleza-animal, Ć©l editó y utilizó la narración para darle a los animales caracterĆ­sticas similares a las humanas – algo que Ć©l ya habĆ­a estado haciendo con la animación.


Disney jugó una parte importante en el plan Illuminati para elevar a los animales y deshumanizar a los humanos. Uno de los mayores capos Illuminati, y líder (Gran Maestro) del Priorato de Siòn fue el francés Claude Debussy (nacido en 1962).




Claude Debussy, un Merovingio, fue Nautonnier (Navegador-helmsman) del Priorato de Sion, de 1885 hasta 1918. (Vea el documento Expedientes Secretos, Plancha NĀŗ. 4, Orden de Sion, (donde se escribe sobre esto en Santa Sangre, Santo Grial.)




En 1891, cuando algunos pergaminos secretos codificados (documentos Merovingios) fueron encontrados por el clƩrigo francƩs Sauniere, Ʃl fue dirigido por oficiales eclesiƔsticos a visitar a Emile Hoffet, un ocultista conocido de Debussy.


Debussy era amigo cercano de muchos de los mayores ocultistas franceses de su tiempo. El es conocido de haber sido amigo cercano de los notorios satanistas Jules Bois y MacGregor Mathers. Mathers comenzó en la Orden del Amanecer Dorado (Golden Dawn). Debussy era también amigo del infame Papus (alias Dr. Gerard Encausse) y de W.B. Yeats.




Dr. Papus. Notorio ocultista.


Papus fue uno de los hombres que durante su vida fue parte de la dirección oculta del enclave de grupos ocultos. Claude Debussy pone algunas obras del anterior Gran Maestro Víctor Hugo a música. Debussy y sus otros poderosos amigos ocultistas fueron influyentes con Monsieur Philipe, cuyo círculo ocultista ruso influenció a los Zares y Zarinas rusas antes de que llegara Rasputín.


Debussy viajó a Rusia y a Roma. Algunas de las obras de Debussy se convirtieron en óperas. Curiosamente, Walt Disney estaba muy ansioso de hacer una caricatura utilizando el Claro de Luna de Debussy. La obra fue hecha, pero nunca fue mostrada al público.


Disney nunca encontró un lugar donde utilizarla. Fue originalmente hecho con animación, con crÔneos voladores, para extravagancia oculta en Fantasía, pero cuando Fantasía terminó siendo demasiado larga, el Claro de Luna fue cortado y dejado de lado. Fue nuevamente planeado para la película Make Mine Music, pero la sustituyeron con Blue Bayou.


Walt usó la música Le Sacre du Printemps (El Rito de Primavera) para Fantasía. Esta pieza de música fue escrita COMO ritual pagano, en donde una virgen se sacrifica a sí misma bailando hasta morir. El mafioso de Disney, Gunther Lessing había amenazado a Stravinsky que si no se le concedían permisos a Disney para utilizar la pieza musical, de todas formas sería usada. El Dr. Julian Huxley se involucró en la producción de Fantasía. Aldous y Julian Huxley son bien conocidos por los investigadores de conspiración por sus papeles en el Orden Mundial.




Aldous Huxley. Escritor BritĆ nico.


En 1932, Aldoux Husley escribe en cuatro meses la obra que lo haría mÔs famoso: Un mundo feliz (Brave New World, 1932), novela distópica que ofrece una visión pesimista del futuro del mundo, mostrando una sociedad regida por el condicionamiento psicológico como parte de un sistema inmutable de castas. En la misma tònica van escritores como H.G WELLS y el infame GEORGE ORWELL, creador de 1984.


En las décadas de los años cuarenta y cincuenta, los Illuminati comenzaron a utilizar las películas Alicia en el País de las Maravillas y El Mago de Oz como bases de programación para sus esclavos de total control mental.


Alicia en el PaĆ­s de las Maravillas habĆ­a sido hecha muchos aƱos atrĆ”s por el britĆ”nico William Cameron Menzies (quien hizo tambiĆ©n la transmisión masónica del masón H.G. Wells para el Nuevo Orden Mundial, titulado “Cosas por Venir” en 1936, y la pelĆ­cula “Invasores de Marte"). En 1944, el capo Illuminati William Randolph Hearst (con un poca ayuda de otros) fundó la Alianza de las PelĆ­culas Animadas, y Walt Disney se convirtió en co-fundador y su primer Vice-Presidente.


A comienzos de la dĆ©cada de los cincuenta Walt volcó su atención de los dibujos animados a otros proyectos, tales como las Aventuras-True-Life, programas de televisión y la creación de Disneyland. La Isla de las Focas (Seal Island) fue su primera aventura de la vida real, la cual fue lanzada al pĆŗblico en general el 4 de mayo de 1949, y pronto ganó Walt Disney un Ɠscar.


Alfred y Emma Milotte habĆ­an rodado la pelĆ­cula en algunas islas de Alaska llamadas Islas Pribilof. James Algar habĆ­a compuesto la pelĆ­cula. En 1952, Walter deletreó su nombre al revĆ©s para crear el nombre de otra sociedad o corporación “Retlaw”. Roy y su familia vieron el movimiento como una tentativa de recortarlos del cuadro financiero.


En 1954, Walt Disney y ABC hicieron un acuerdo. ABC invertiría directamente medio millón de dólares estadounidenses, así como garantizaría $4.5 millones de préstamos para la construcción de Disneyland. Esto hizo que la ABC fuese propietaria en 1/3 de Disneyland. A cambio, Walt Disney acordó producir series regulares de televisión para la ABC. También recuerda que el presidente de la ABC, Leonard Goldenstein era un buen amigo de Ronald Reagan.


El 13 de Julio de 1955, Walt y Lilian estaban tratando de celebrar su 30avo aniversario de bodas en un parque y restaurante. Walt se emborrachó demasiado para hablar por micrófono, por lo que sopló ruidos en él, mientras Lillian corría a jalarlo fuera de la vista. En 1961, Disney compró la inversión de la ABC (también etiquetada Paramount) por $7.5 millones, con dinero en efectivo y billetes, y para llevar todo esto al día, mÔs adelante, el 31 de julio de 1995, Disney se fusionó con Capital Cities/ABC, con Disney en el control nominal.


Realmente Capital Cities hace tiempo había sido una empresa fachada de la CIA, por lo que la fusión colocó a Disney de lleno dentro de las filas de la CIA, aunque había estado ya en la cama con ella durante toda la historia de la CIA. Las sociedades de la Coca-Cola, controladas por los Illuminati, y la empresa farmacéutica Johnson & Johnson se convirtieron en patrocinadores para los programas tempranos de Disney en televisión.


El 3 de Julio de 19587, El Diario de Wall Street anunció que la Sociedad Atlas consiguió el 26% de interés en las Producciones Walt Disney. Walt Disney trabajó calladamente con algunos consultores en los conceptos detrÔs de Disneyland. Su hermano y su sobrino trataron de impedir que el proyecto se realizara. MÔs adelante le pidió que Walt firmara sobre Disneyland, Inc. A las Producciones Walt Disney, y fue lo que Walt hizo.


Walt mantuvo el 17.25% de las acciones de Disneyland y las Producciones Walt Disney obtuvieron el resto. Las Producciones Walt Disney, entonces, compartieron su porción con otros. El hombre que le ayudó a Walt a financiar Disneyland fue el ejecutivo vice-presidente de la ABC, Kinter. Walt Disney consiguió que el Instituto de los Illuminati, Investigaciones Stanford determinara cual sería el mejor sitio para Disneylandia. Un almirante retirado de la Marina, Joe Fowler estaba a cargo de la construcción, tanto de Disneyland como de Disney World.


¿Cómo encajan los almirantes en la estructura de poder?


Los Almirantes son informados cada día, y se les da información sobre la estructura secreta del poder. La mayoría de hombres que estÔn en ese nivel militar son Illuminati, o por lo menos estÔn bien controlados por el sistema. En el lapso de los últimos años ha habido un intenso esfuerzo para eliminar a los almirantes que no sean leales a los Illuminati.


Morgan-Evans, quien vive en Malibú, y quien pudiera ser del famoso clan Morgen fue quien creó los espectaculares paisajes para Disneyland, El Mundo de Walt Disney y EPCOT en Florida. Según informantes de la DIA opuestos al Nuevo Orden Mundial, Contratistas de la CIA fueron traídos para construir los túneles subterrÔneos bajo Disneyworld en 1977.


Estos contratistas fueron obligados a guardar secreto, pero solamente eran informados en base a un conocimiento necesario del porquĆ© la CIA estaba implicada con un parque de entretenimiento. Para trabajar en el proyecto del tĆŗnel secreto tomó un pase de “Secreto MĆ”ximo”. Un importante centro de programación fue construido bajo el Lago Holden. (Muchos de los lagos en la Florida son llamados Lago tal-y-cual, en lugar de Lago Tal y cual). El sistema de tĆŗneles fue construido para programar esclavos totalmente controlados basados en el trauma.


Fue construido con hormigón con refuerzo de acero. El Lago Holden yace justo al lado noroeste del Aeropuerto Internacional de Orlando y justo al sur de la Carretera Interestatal 4. (EstĆ” cerca de la Cordillera 29E en mapas quad.) EstĆ” solo (como vuela el cuervo) a aproximadamente 12 millas de Disneyworld. A pesar de las medidas Draconianas de secreto, numerosas demandas (Federales y Estatales) fueron archivadas sobre los aƱos, por vĆ­ctimas tratando de exponer los tĆŗneles de programación de Disneyworld, de modo que, finalmente, el centro de programación fue desmantelado, limpiado y finalmente un tĆŗnel de “mantenimiento” y u tĆŗnel de “casting” fueron abiertos al pĆŗblico.




Lago Holden. Mapa.


Durante su apogeo, los programadores (hombres militares y de inteligencia) tenían oficinas exóticas subterrÔneas con un inusual equipo de programación. No toma demasiada imaginación darse cuenta que si Disney llevaba a cabo la el programa de control-mental arriba y debajo de la tierra, iban a necesitar estrictas medidas de seguridad para proteger sus secretos. De hecho, tal es el caso.


A los parques de atracciones Disney se les ha concedido poderes draconianos doquiera que hayan construido. Los parques Disney tambiƩn han empleado ejƩrcitos de espƭas vestidos de turistas para espiar a los empleados de Disney. Si los trabajadores del parque de atracciones hacen algo levemente fuera de lugar, eran (y todavƭa son) reportados, y a menudo perderƠn sus empleos. Por ejemplo, un ex-trabajador, quien estuvo 10 aƱos con Disney, fue sorprendido hablando sobre su divorcio con otro trabajador.


Puesto que el divorcio no encaja en la imagen sana que Disney quiere, cuando el espía vestido de turista reportó su conversación, el empleado perdió su trabajo. Muchos trabajadores han tratado de contar sus historias personales de horror de las reglas draconianas de Disney y su fuerza policiaca privada, pero casi siempre Disney tiene el poder de suprimir e intimidar a distancia cualquier mala publicidad.


Una excepción a eso es el reciente artĆ­culo del 4 de noviembre de 1996, del Registro del Valle de Napa, en la pĆ”gina 2D, titulada “CrĆ­ticas a Disneyland dicen que hay una Seguridad Abusiva dentro del Reino MĆ”gico.”


El CatedrÔtico de UCLA, el profesor David Sklansky, comentó sobre la policía de Disney,


“Uno de los principales problemas que tenemos es que nadie realmente sabe lo que estĆ”n haciendo – con quĆ© frecuencia se detienen, interrogan o buscan gente. No estĆ”n sujetos a la misma clase de controles reglamentarios”.


Es casi superfluo decirles a los lectores que el parque de atracciones de Disney con sus Ɣreas temƔticas, tales como Tierra de la Fantasƭa, Tierra del MaƱana y Tierra de Aventuras fueron un gran Ʃxito. Todo el mundo tenƭa curiosidad de visitar esta Mecca del entretenimiento para participar en algo que tuviera una imagen limpia y sana.


Todo el sistema mundial se unió para asegurar que Disneylandia tuviera la imagen y la publicidad que las principales 13 familias Illuminati y los diversos sindicatos querían que tuviera. Durante 40 años han hecho esto. Cuando algo que todo el mundo piensa que es limpio y sano y no es atacado por el sistema mundial, esto debería hacer levantar las cejas entre las personas pensantes.


Educación en el hogar, aprender a leer fonĆ©ticamente y otras actividades sanas para los niƱos han sido viciosamente atacadas y ridiculizadas por los medios de comunicación establecidos. ¿PorquĆ© Disney ha salido intacto? Los Estudios Disney durante aƱos se esforzaron por tener una imagen muy limpia. Los trabajadores tenĆ­an códigos de vestimenta, y cualquier actividad por parte de los empleados que no fuese moralmente conservadora era motivo de despido inmediato.


Por supuesto, las excepciones fueron bien encubiertas, tales como un empleado que usaba hipnosis para conseguir que un buen nĆŗmero de las empleadas mujeres se desvistiera hasta quedarse desnuda.


Jhon L. Hulteng, autor de "Los Motivos del Mensajero" (Engelwood Cliff, NJ: Prentice-Hall, 1976, PƔg. 213) nos informa,


“Como han enfatizado los investigadores de la comunicación, el mayor impacto que tienen los medios en la formación o cambio de la opinión pĆŗblica es en tĆ©rminos de impresiones acumuladas sobre un largo perĆ­odo.”


La salubridad de Disney es una imagen que ha sido construida sobre un largo perĆ­odo de tiempo. Los temas ocultos de Disney, de una ciudadanĆ­a mundial, hechicerĆ­a, humanismo e idolatrĆ­a tambiĆ©n han sido impresiones duraderas, que han sido artesanalmente perpetradas sobre esta nación, hace ya tanto tiempo que comenzaron mucho antes del nacimiento de este autor – y probablemente del nacimiento del lector.


La gente no asocia pelĆ­culas como “Consintiendo a Adultos con Disney, o "El cadĆ”ver TenĆ­a una Rostro Familiar" con Disney. De hecho, como ha sido anteriormente mencionado, cuando Disney quiso lanzar mĆ”s pelĆ­culas para “adultos”, hicieron un leve movimiento de la mano y crearon la marca de pelĆ­culas Touchstone, para que la gente no asociara las pelĆ­culas como Splash (la cual mostraba lo que se veĆ­a como pechos desnudos) con las Producciones de Disney.


Otra marca, Hollywood Pictures, fue creada por Disney para ayudar a distribuir las pelĆ­culas de Touchstone.




Logo de Touchstone Pictures. La Caida del Angel de Luz a la Tierra, Lucifer.


Al principio, el personal de estas compaƱƭas era simplemente el personal de Disney, pero al pasar el tiempo, ellos consiguieron su propio personal de producción. El 27 de octubre de 1954, el Maravilloso Mundo de Color de Disney debutaba en televisión. El programa de televisión celebraba los triunfos de las pelĆ­culas Disney. Las palabras Maravilloso Mundo de Color no estĆ”n mal elegidas. SegĆŗn un programador de control-mental Illuminati, cuando Disney trabajó en sus dibujos animados y parques de entretenimiento, los colores – especiales y combinaciones de colores – fueron especĆ­ficamente escogidos para propósitos de programación de control mental.


El Maravilloso Mundo de Color, bajo diversos nombres, tales como Disneyland transmitió durante 22 aƱos en las redes de televisión. En 1955, Walt Disney hizo su personaje de dibujos animados el Ratón Mickey real, creando un club de fans – el Club de Mickey Mouse, que transmitĆ­a cinco dĆ­as a la semana, generalmente justo a la hora en que los niƱos regresaban a casa de la escuela.


Veinticuatro niƱos llamados mosqueteros le ayudarĆ­an a Mickey, y bailarĆ­an y cantarĆ­an y harĆ­an skits. El Club de Mickey Mouse adoraba el Ćŗnico, pequeƱo y lindo gorro del Ratón Mickey con sus grandes orejas montadas a cada lado de la gorrita. En los aƱos cincuenta, la mayorĆ­a de los espectadores mĆ”s pequeƱos del programa querĆ­an sus propias “Orejas de Ratón” para convertirse en Mosqueteros, especialmente los niƱos que estaban recibiendo guiones de Mickey Mouse en su programación de control-mental.


Disney utiliza a sus Mosqueteros para jugar todos los papeles en una película de Oz, Camino a Oz, la cual nunca fue mostrada al público. Los adultos hoy (tanto hombres como mujeres) quienes recibieron programación del Ratón Mickey durante los años cincuenta hasta los años setenta pueden ser todavía vistos con relojes del Ratón Mickey, pantallas de lÔmparas, baratijas, camisetas, etc.


AƱos mĆ”s tarde, los niƱos que veĆ­an todavĆ­a pueden recordar el tema de “Spin y Marty” y el del Ratón Mickey, La imagen de que todo estaba perfecto, incluyendo a Mickey fue retratada por el programa televisivo del Club. Sin embargo, de alguna manera, el pueblo de los Estados Unidos comenzó a utilizar la palabra “Mickey Mouse” como sinónimo de una manera ridĆ­cula, tonta de pretender hacer las cosas. Se volvió comĆŗn que la gente dijera “El lo “mickeymouseó todo”, para querer decir que hizo un mal trabajo armando todo.


El 30 de enero de 1957, Walt Disney tenĆ­a un programa de televisión emitido, titulado “Todo sobre la Magia”, en donde un Espejo MĆ”gico explica acerca de la magia. El Espejo MĆ”gico tambiĆ©n contiene una secuencia “bibbidi-Bibbidi-boo”. En 1959, Disney compró 8 pequeƱos submarinos de Todd Shipyards por $2, 150,000.- Cuando la ABC no querĆ­a dejar que Walt hiciera una serie televisiva de una historia en donde un anillo mĆ”gico transforma a un niƱo en un perro (un tema de programación de control mental) – porque la ABC no creĆ­a que el pĆŗblico pudiera tragarse la trama de la historia – Walt dejó la ABC por la NBC.


Walt entonces hizo una versión reducida de esta historia oculta, titulada “The Shaggy Dog”. A principios de los aƱos sesenta, Walt y su hermano Roy fueron en secreto a buscar un Ć”rea en la costa esta para construir otro Parque Disney. Walt, el mĆ”s joven de los dos murió en 1966, y Roy terminó el proyecto.


Comenzando en 1964, 30,000 hectƔreas fueron secretamente adquiridas, por el precio de $200 la hectƔrea en el Ɣrea de Orlando, Florida, justo al oeste del Cabo Kennedy de la NASA.


Usando nombres falsos y pagando en efectivo, los compradores Disney compraron la tierra y le hicieron jurar a los vendedores guardar el secreto. El Reino MĆ”gico ha estado multiplicĆ”ndose. En 1971, Disney World de Walt Disney estaba abierto para el pĆŗblico. Bob Hope y otros participaron en un especial de Disney el 29 de octubre de 1971 se diĆ“ la “Grandiosa apertura del Mundo de Walt Disney”-


Desde el momento de su apertura hasta el 12 de octubre de 1995, Disney World calcula que ½ billón de personas visitaron DisneyWorld. Este parque de atracciones estĆ” en Orlando, Florida, en mĆ”s de 27,400 hectĆ”reas e incluye el Centro EPCOT (ahora tambiĆ©n llamado simplemente Epcot). El centro EPCOT fue otro sueƱo de Walt Disney (aunque ligeramente modificado de las ideas originales de Walt sobre EPCOT). EPCOT originalmente correspondĆ­a a un Prototipo Experimental de Comunidad del MaƱana. Iba a ser una extensión del control mental masivo, siendo llevado a cabo en Disney World.




Proyecto EPCOT.


La ciudad original de EPCOT diseñada por Walt era para ejercer su comercio (trÔfico) a través de carreteras y túneles subterrÔneos como los que estÔn en los partes temÔticos de Disney. Después de morir Walt, sus sucesores cambiaron la propuesta experimental a otro parte temÔtico simplemente llamado Epcot. No es inusual ver multitudes de mÔs de 48,000 personas descender al Mundo de Walt Disney y al centro EPCOT en un solo día. Algunos visitantes arriban a través de un mono carril.


Los visitantes pueden comprar pases de rebote de 5-Días, los cuales les permitirÔn rebotar con esa admisión a todos los sitios por un período de siete días. En otras palabras, algunas familias se quedan una semana en Disneyworld.


Los visitantes regulares pueden obtener Pasaportes anuales, los cuales ofrecen un uso ilimitado del Disneyworld de Walt para un aƱo entero. En realidad, muchos visitantes a Disneyworld comienzan el dƭa con entusiasmo, y luego de un dƭa de sol caliente y esperando en largas colas con grandes multitudes para imitaciones de la realidad, los turistas se vuelven como zombis y solo esperando poder ya regresar a sus hoteles.


Muchas personas han sentido que los paseos no era ni cercanamente lo que ellos esperaban. Algunos de los paseos son mejores que otros, y algunos consiguen los tĆ­picos comentarios como, “eso fue estĆŗpido”.


Algunos de los acontecimientos espeluznantes como las Aventuras de Blanca nieves, o las cabezas de sobre tamaƱo de los caracteres de Disney caminando alrededor pueden dejar a niƱos pre-escolares aterrorizados y aturdidos por el resto del dƭa. En contraste, niƱos mƔs grandes, quienes generalmente nunca muestran ninguna paciencia en casa pudieran demostrar lo mucho que querƭan ir a un paseo Disney en particular, esperando una hora y media bajo el sol caliente para un paseo.


Encuentro AlienĆ­gena es una caracterĆ­stica del Disneyland de Walt que invita a turistas a entrar para una “demostración sobre teleportación interplanetaria”. Cuando la “demostración”, como previsto, “se interrumpe”, un “alienĆ­gena” con rasgos antisociales aparece entre la audiencia y la aterroriza. Una linda criatura es horriblemente frita, deformada y luego vomitada hacia un grito espacial.


Aquí hay algunos de los comentarios de visitantes a esta atracción de Disneyland de Walt:


“Encuentro AlienĆ­gena… es uno de esos paseos que puedo decir que he visto, y que no tengo la intención de volverlo a hacer. De hecho, los padres que llevan a niƱos menores de seis aƱos deberĆ­an de ser educados sobre el abuso infantil.


“Encuentro AlienĆ­gena fue la PEOR experiencia para mi hijo de diez aƱos (y pada casa cada niƱo allĆ­). Comienza lo suficientemente lindo durante el pre-show, pero el show real es un desastre para niƱos. Mi hija gritaba y lloraba aterrorizada a travĆ©s del paseo. Yo pensĆ© que las advertencias de Disney eran vagas e inexactas. Cuando me fui, no habĆ­a un solo niƱo con ojos secos (incluso niƱos de 12 aƱos que se veĆ­an fuertes estaban llorando.) Creo que serĆ­a mĆ”s apropiado un requisito de la edad de 13 o 14 aƱos. HablĆ© con unos cuantos adultos, e incluso acordamos que los efectos especiales eran extremadamente desagradables, incluso para nosotros. Este show no es una experiencia familiar Disney – ¡¡¡es ATROZ!!! Una madre de Phillipsburg, NJ.


“Fuimos a Encuentro AlienĆ­gena… El pre-show es engaƱoso. Como que lo arrullara a uno a pensar “eso no es tan malo”. Cuando vino la parte principal, admito que la experiencia me dio absolutos escalofrĆ­os… JamĆ”s volverĆ© a ir a esta presentación de nuevo – fue demasiado intensa para mĆ­, y eso que tengo 17 aƱos de edad – de una familia en Laurel, MD, Michael Eisner, el Presidente de la CompaƱƭa Walt Disney inicialmente rechazó Encuentro AlienĆ­gena por no lo encontraba lo suficientemente aterrador cuando estaba siendo considerado como un agregado en Disneyworld.


¡Uno se pregunta quĆ© es lo que a Ć©l hubiese gustado!


Las Aventuras de Blanca nieves, que es una atracción en Disneylandia, fue una de las que la gente de Disney llamó “paseos oscuros”. Luego de un momento, aparece una seƱal con una bruja advirtiendo a la gente que la atracción era aterradora. MĆ”s adelante, en 1983, la re-nombraron Las Aventuras Aterradoras de Blanca nieves.


Pudiera ser interesante señalar que cuando la película original de Blanca nieves y los Siete Enanos salió, Inglaterra prohibió que la película fuera vista por cualquier niño menos de 16 años, a menos que fuese acompañado por un adulto, a causa del contenido aterrador de la película.


El libro original de Blanca Nieves es un monumento a lo obscuro, tètrico y despiadado. En esta historia, la bruja no le pide a su sirviente que le traiga el corazòn, sino el intestino y sus pulmones, los cuales iba a cocinar en la cena para burlarse de los comenzales cercanos a Blanca Nieves, (N.d.T).


¿Hasta donde hemos llegado desde entonces? Las Escuelas en las Ć”reas de la Florida y California tambiĆ©n hacen excursiones al Reino MĆ”gico, que se organizan con Disney.


EPCOT recibe decenas de miles de niños de esta forma durante los meses de marzo, septiembre y octubre. Las escuelas secundarias utilizan el Reino MÔgico para bailes de graduación o noches de graduados, y algunas parejas utilizan las instalaciones del Reino MÔgico para bodas. La revista Novia Moderna clasificó a Orlando como el destino número uno para luna de miel en el mundo. Discusiones de grupo con personas que tomaron las lunas de miel a DisneyWorld tiene el consenso de que la publicidad no es tan grandiosa como la realidad.


Algunas bodas son realizadas con personajes de dibujos animados. Disney ofrece paquetes de boda de “cuentos de hadas”. Una gran cosa para los esclavos mentalmente controlados.. Ellos pueden reforzar su programación mientras se casan. La boda Disney de cuento de hadas tiene su ceremonia tƬpica en un pabellón en una isla, en la Laguna de los Siete Mares, con el Castillo de la Cenicienta como telón de fondo. La boda de cuento de hadas puede, entonces, ser seguida con una recepción de FantasĆ­a con una opción de temas tales como la Bella y la Bestia o Aladino.


La programación fantasĆ­a puede continuar cuando la novia es enviada al “Baile de la Cenicienta” por un carruaje real de vidrio tirada por seis ponis blancos de Disney. Un hada-madrina disfrazada y las hermanastras estĆ”n tambiĆ©n en el baile. Se sirve el postre en una zapatilla de chocolate blanco.


Uno de los shows despuĆ©s de la oscuridad son las IllumiNaciones, que consisten de mĆŗsica, fuegos artificiales, fuentes entrando en erupción, luces especiales y tecnologĆ­a lĆ”ser hecha en la Laguna des Escaparate Mundial. EPCOT tiene un show en la sección del Comando Craneal en las Maravillas de la Vida en el Mundo futuro, donde los invitados se sientan en un teatro que funciona como una central de control de comandos para el cerebro de un niƱo. En 1980, Disney salió con el fracaso de taquilla “El Diablo y Max Devlin”.


En 1984, Roy E. Disney trajo a Michael Milken, de la fama de bonos basura, para ayudarle a Disney financieramente.


En 1985, Disney compró los derechos de la MGM al logo de Leo y el León, y comenzó a utilizar material del Mago de Oz de la MGM. MĆ”s tarde, una nueva versión de Alicia en el PaĆ­s de las Maravillas salió con el moderno motivo de “CariƱo, EncogĆ­ a los NiƱos”. En los aƱos noventa, las compaƱƭas controladas por los Illuminati continuaron con su promoción de Disney.


Por ejemplo, la compaƱƭa de la Familia NestlƩ promueve las pelƭculas de Disney en sus barras de chocolate. La familia NestlƩ es expuesta en el folleto de este autor sobre el Control Illuminati Sobre los Alimentos y Granos, PƔg. 4 como una de las familias Ʃlite de la Nobleza Negra.


En 1996, El Mundo de Walt Disney creó una ciudad residencial autónoma, llamada Celebración, en su propiedad.


Esta comunidad autónoma tiene 20,000 habitantes, y una escuela, un teatro, una red de información de fibra óptica uniendo negocios, así como otras características.


Algunas personas DISNEY de interƩs.


Con los aƱos, los allegados mĆ”s cercanos de los Disney son muy reveladores. El pĆŗblico puede tener una idea de la Actitud de Disney hacia los linajes Illuminati en las pelĆ­culas de Disney, “El Millonario Feliz”, que se trata de Anthony J. Drexel Biddle y Angie Duke. Los lectores de los anteriores escritos de este autor reconocerĆ”n los nombres Biddle y Duke.


De hecho, la pelĆ­cula fue basada libremente en un libro escrito por Cordelia Drexel Biddle sobre los Biddles.


X Atensio - Su primer nombre era Xavier, pero ella apodado y llamado X. El trabajaba en la mansión encantada de Disneyland con las Empresas WED. Se unió a Disney en 1938, y fue un animador asistente de Fantasía.


Warren Beatty (b. 1937 en VA) - Este actor es de la familia Illuminati Beatty y protagonizó Dick Tracy de Disney. La pelĆ­cula Dick Tracy utiliza colores de una forma especial, y se vincula con la programación de colores del control-mental. Algunos de los esclavos totales de control-mental tienen programaciones basadas en la pelĆ­cula de Disney, Dick Tracy, para que ellos rastreen y maten a “blancos” (gente). La hermana de Warren es la famosa (o infame) Shirley Maclaine. Shirley “MacClaine” no es quien parece ser.


Su padre fue un profesor que era un activo de la CIA. Ella fue utilizada por la CIA como esclava sexual. Se volvió popular con los estudios porque se fue a la cama con la gente correcta. Sus talentos fueron usados para meterla, como esclava de inteligencia, en lugares a los cuales un agente de inteligencia obvio no podría ir.


Estuvo casada con un hombre en la NSA durante casi 20 aƱos. Su nombre adoptado Maclaine (supuestamente el nombre de soltera de su madre) es un juego de palabras, donde “McLain, VA, donde la CIA la programó a ella. Ella fue usada por la CIA en una operación en Australia, donde la CIA la usó como esclava sexual para comprometer a Andrew Peacock, un MP australiano” para que pudieran establecer la banca Nugen-Hand para su sucio blanqueo de dinero, etc.


Es amiga del satanista Stephen Nance, quien le ha proporcionado algunas de sus enseñanzas. Lowel McGovern escribe su material. La CIA ha programado a muchos de sus esclavos New Age a que adoren a Shirley MacLaine. Un ejemplo de esto es Crista Tilton, una de sus esclavas mentalmente-controlada, quien reveló, en una entrevista, cómo ella se consideraba a sí misma haber nacido de nuevo cristiana, quien ha pasado la mayor parte de su vida en Oklahoma, pero fue misteriosamente atraída hacia Shirley MacLaine.


Durante su vida, ella ha recibido repetidas “urgencias psĆ­quicas” – que son Fuertes apremios a hacer cosas e ir a lugares, los cuales ella no entiende de donde vienen esos apremios. DespuĆ©s de la hipnosis, Crista hizo dibujos del mĆ©dico quien la programó. Crista es monitoreada constantemente por un agente federal. Su esposo ha visto a este agente, quien se ha puesto de manifiesto frente a la puerta de su casa y le ha hecho llamadas. Ella nombra al agente John Wallis (que es mĆ”s probablemente un nombre encubierto).


Este agente tiene conocimientos completos de su vida, y agentes del gobierno han tomado fotos de ella durante sus supuestas experiencias de “abducción alienĆ­gena”. Crista es solamente una de cientos de vĆ­ctimas que han sido programadas a adorar a Shirley MacLaine. (Crista es mencionada aquĆ­ porque ella es un caso con el que este autor estĆ” familiarizado).


Warren Beatty, quien adorna su discurso con palabras de cuatro letras fue estudiante del Estudio Teatral Stella Adler en la Ciudad de Nueva York.


Shirley Temple Black se sentó en la junta de directores de Disney (74-75). Sus pelĆ­culas fueron usadas para algunas de las programaciones a comienzos de los aƱos 40 y 50, y la Ɖlite le enseƱa movimientos corporales/danza de los esclavos. Ella se casó con alguien de una familia de la Red de la Ɖlite de San Francisco, llamado Charles A. Black.


Charles A. Black era Teniente Coronel en el PentĆ”gono, y vivĆ­a en Bethesda, MD. ¿Fue Shirley un temprano ejemplo de cicatrización del tronco-cerebral para conseguir genios? El hermano de Shirley parece haber desarrollado “Esclerosis MĆŗltiple” de una cicatrización del tronco-cerebral. Fue Shirley Temple quien co-fundó las Sociedades de Federación Internacional de MĆŗltiple Esclerosis, y fue un miembro de su comitĆ© ejecutivo.


Shirley representa a la Asamblea estadounidense en la Asamblea General de las Naciones Unidas en 1969, pertenece al Club Sierra y ha sido condecorada con la Cruz de Malta. Shirley ha mostrado indicios de que pudiera ser una esclava de control mental desde su infancia.


Stephen Bollenbach - Bollenbach fue parte de la gerencia de Walt Disney, y fue una figura clave que ayudó a ingeniar la compra de $19 billones de Disney de las Empresas Capital Cities/ABC de la CIA, así como a vender la idea a Eisner. El es el Director Ejecutivo de la Corporación de la Red de Hoteles Hilton. Recientemente ha estado involucrado con tratar de comprar la ITT, con el fin de reunir la combinación de hoteles-casino mÔs grandes del mundo.


Bollenbach tiene una extensa experiencia con la industria del juego/apuestas. Cuando el Departamento de Justicia comenzó a buscar en la fusión de Disney con Capital Cities/ABC, Bollenbach renunció de su posición en Disney. Alguna gente siente que su renuncia era necesaria para que Disney consiguiera que el Departamento de Justicia aprobara la fusión, porque su pasado era vulnerable a ser expuesto.


Warren Buffett - Principal accionista en Walt Disney. El tambiĆ©n posee el 40% de Berkishire Hathaway Inc., la cual tambiĆ©n posee muchas acciones de Disney. SegĆŗn S.F. Examiner, Buffett mismo es propietario de 24 millones en acciones de Disney. Warren Buffet es parte de la fraternidad Ak-Sar-Ben y abusadores esclavos del Monarca quienes fueron expuestos en el escĆ”ndalo de PrĆ©stamos y Ahorros Nebraska. Ɖl es quizĆ”s el segundo hombre mĆ”s rico en la nación y demasiado poderoso para que nadie lo toque.


En las batallas de capos contra capos, algunas personas cercanas al interior ven a Buffett como el tipo bueno. Los lectores necesitan estudiar el escĆ”ndalos de Ahorro y PrĆ©stamos Lincoln y la conexión de los escĆ”ndales a los niƱos esclavos programados en Boy’s Town para conseguir mĆ”s información sobre este accionista de Disney. Robert G. Hagstrom, Jr. Quien es el gerente de portafolio de los fondos mutuos Focus Trust, quien tiene acciones en Walt Disney, escribió el libro “La Manera de Warren Buffett".




Warren Buffett condecorado por Obama.


Hagstrom tiene un capĆ­tulo sobre Disney en su libro La Manera de Warren Buffet. El cita a Buffett como extremadamente entusiasta sobre la fusión de Disney con Capital Cities/ABC. A causa de su entusiasmo, Buffet dice, “Las probabilidades son muy altas de que tendremos una cantidad muy grande de acciones de Disney.”


Salvador DalĆ­ - Este extraƱo artista surrealista espaƱol era amigo de Walt Disney. DespuĆ©s de que Salvador fue expulsado de EspaƱa por la creencia de Franco de que Ć©l era comunista, vino a los Estados Unidos y trabajó con los Estudios Disney en 1946. Salvador, un excĆ©ntrico quien no tiene hĆ”bitos de trabajo particulares, se describió a sĆ­ mismo de la siguiente manera, “La Ćŗnica diferencia entre yo y un loco es que no soy un loco.


La Banda de Tommy Dorsey - Esta banda ha tenido un número de hombres en ella que son abusadores de esclavos de control mental, asociados con la Red. Frank Sinatra, un usuario de esclavos sexuales, obtuvo su gran oportunidad con esta banda. Esta banda se presentó en Disneyland en 1984 en el Plaza Gardens. Tommy Dorsey era parte de la multitud interna de la Red.


Cuando él estuvo en una gira USO con Bob Hope, apuñaló al actor Joe Hall y lo arrojó por una ventana. A Joe le tuvieron que dar 32 puntadas. Pero no se le hizo justicia, el juez desestimó su caso en contra de Tommy.


Michael Dammann Eisner - Presidente de Disney es un activo de la CIA y estÔ conectado a la mafia. Algunos conocedores creen que él estÔ conectado a elementos de la CIA y la mafia que son anti-Nuevo Orden Mundial. Aún así, estas facciones anti-Nuevo Orden Mundial también emplean el control-mental. Eisner ignoró una amenaza por parte de la China Roja para boicotear los productos Disney si hacía una película sobre la nación Tíbet, que estÔ controlada por China con fuerzas draconianas. Le ONU, el Departamento de Comercio y el Departamento de Estado, todos trataron sin éxito de hacerlo retroceder de hacer la película.


Un rastro de papel conectando a Michael Eisner y a la CompaƱƭa Walt Disney para el control mental es su apoyo del Club de Chicos y Chicas del Valle de Napa, el cual es usado para proporcionar niƱos para la pedofilia y el control mental. El Club de Chicos y Chicas es usado para suministrar caddies en el Club Campestre Silverado, donde Ʃstos niƱos son tambiƩn utilizados como esclavos mente-controlados para las perversiones sexuales de la Ʃlite.


Observe que el Club Campestre Silverado de Napa invita a celebridades (tales como el active de la CIA, Pat Boone, Joe DiMaggio, ex-esposo de la esclava sexual, Marilyn Monroe, Engelbert Humperdick, un tratante de esclavos, Digger Phelps, el entrenador de Notre Dame, quien usa esclavos, y Jack Valenti, Presidente de la Asociación de PelĆ­culas Motion Picture Association y parte del Bohemian Groove) para torneos de golf, que son etiquetados y anunciados como un “beneficio para el Club de Chicas y Chicos”.


El beneficio para los niƱos esclavos es que lleguen a ser caddies y a prestar servicios sexuales a pervertidos. Michael (nacido el l7 de marzo de 1942 en Nueva York) proviene de una vieja familia estadounidense que han sido ricos comerciantes y abogados. Michael creció en la lujosa Park Avenue, asĆ­ como el “jugar campestre” de su familia estĆ” en Bedford Hills cerca del Monte Kisco, Nueva York.


Asistió a una escuela privada de la Ɖlite, la Allen-Stevenson, la cual es famosa por su orquesta de niƱos. A la edad de 14 aƱos, el fue a la Escuela Lawrencevill, la cual es una escuela preparatoria para Princeton, cuya matrĆ­cula en 1956 era de $3,000. En la clase de Eisner estaba el hijo del gobernador de Nueva York y otros hijos de hombres poderosos, tales como el hijo del PrĆ­ncipe SaudĆ­, Turqi al-Faisal. La escuela es una escuela preparatoria para la industria del entretenimiento del establecimiento. Los estudiantes sólo se les permiten ver a sus padres en los dĆ­as festivos principales.


Eisner estaba en el Club Periweg, la sociedad de drama de la escuela. Su rendimiento pobre en los estudios significó que él tuvo que asistir a una pequeña universidad de artes liberales en lugar de a Princeton o a Harvard, como era la tradición familiar.


Por ejemplo, su abuelo había asistido a la Academia Philips Exeter y a Harvard. Su abuelo ha servido en muchas comisiones gubernamentales y pertenecía al Club Harvard, al Club Americano en Londres, así como a algunos clubs de yates. Entre su penúltimo y último año en la escuela secundaria, Eisner era toda una pÔgina en la sede de la NBC en el Centro Rockefeller. En 1966, el consiguió un trabajo en el departamento de programación de la ABC.


El tenía una posición influyente. Eisner tuvo una Buena oportunidad para decidir la programación de televisión. Tenía 21 años cuando la audiencia objetivo era de 21 años de edad, y cuando el cumplió 35, la edad objetivo de la industria cinematogrÔfica era entonces de 35 años.


El ha sido descrito como de poseer un “entusiasmo sobrenatural”, junto con una bĆŗsqueda de por vida de ideas no comprobadas.


Rich H. Frank fue Vice Presidente Ejecutivo de Walt Disney, hasta su repentina renuncia aproximadamente un año antes de que este documento fuera escrito. El trabajo lado a lado con Katzenberg y se fue cuando Katzenberg renunció en una disputa con el presidente de Disney, Eisner. Rich Frank era Presidente de la División Walt Disney de los medios de televisión. Adquirió la finca de Van Hoffenwiggen, cuando Van Hoffenwiggen huyó del país y desapareció cuando Lendvest comenzó a ser expuesto.


Van Hoffenwiggen era una importante figura involucrada con Lendvest Mortgage Inc., una operación de blanqueado de drogas y de contraband de drogas, operando fuera del Valle de Napa. También fue la compañía de crecimiento mÔs rÔpido de hipotecas de bienes raíces en el norte de California, hasta que comenzó a ser expuesto su contrabandeo de drogas. Lendvest hizo algunos trucos al Banco Nugen.


Millones de dólares de inversionistas y acreedores han desaparecido, dejando a mucha gente sufriendo, y a la compañía hipotecaria acogida a la protección de los acreedores en el tribunal de Quiebra Estadounidense, que todavía estÔ operando. El banco privado del financiero internacional Edmond Safra, el Republic National Bank of NY blanquea dinero del cÔrtel de drogas de Medellín. El banco de Safra envió a Lendvest muchos lotes de billetes nuevos de $100.


Los Safra estĆ”n vinculados con los Rothschilds. (Se dice que los Safra son recientes propietarios de tierras en Santa Helena, cerca de Napa (a travĆ©s de Good Wine Co., que son las VinerĆ­as en Spring Mountain), cerca de donde Lendvest tiene su sede principal El sobrino de Edmond, Jacob Safra tiene una asociación en Good Wine Co. Del Valle de Napa. La Corporación Citi de los Rothschild le dio a Republic National Bank la habilidad de transacción de publicar bonos internacionales (mundiales) al portador (“billetes bancarios”).


La rama Luxemburgo/Bélga del Banco Nacional de París emitió un bono al portador que estaba conectada con la operación en curso de drogas de Lenvest. En Inglaterra, el ciudadano estadounidense Mike Spire manejaba las operaciones britÔnicas de Lenvest e InVest. El padre de LandVest era InVest, la cual ha operado en el Reino Unido, en Suiza, Saudí Arabia y Paraguay. Haciendo corta esta larga historia, Lendvest ha sido una operación internacional CIA-Mafia de drogas, con matices y conexiones Illuminati a ella.


Con todo esto en mente, es extraño que el Presidente de la División de los medios de televisión de Walt Disney, Rich Frank, comprara la mansión palaciega de John O. Van Hoffenwiggen, luego de que Van Hoffenwiggen desapareciera del país cuando comenzaban a hacerse las acusaciones y arrestos de la gente conectada a Lendvest.


Según los expertos, Rich Frank es también uno de un número de gente del Valle de Napa involucrados en el etiquetado ilegal de vinos. Frank Rich fue una figura clave en la empresa de programación de Disney, con tres compañías regionales de Bell Telephone (Ameritech, Bell South y SBC Commun.) juntÔndose.




La compañía Bell de teléfonos quería entrar en la televisión por cable. Michael Ovitz formó un grupo rival de otras 3 compañías Bell de teléfono. Calvin Robinson, quien se vinculó con Land Vesst, trabajó con Boyce, quien, a su vez, trabajo para la Compañía TRW en Redondo Beach, California.


Boyce fue sentenciado a 40 aƱos por vender secretos de vigilancia de los Estados Unidos a los soviƩticos.


Daniel Hillis, el co-fundador de un productor de supercomputadoras Thinking Machines de MIT, en su cargo en la unidad de Ingeniería de ImÔgenes de Walt Disney, Hillis le ayudó a Disney a desarrollar un paseo de realidad virtual en Disneyland, basado en la historieta de Aladino.


Jeffrey Katzenberg, que ha sido presidente del estudio de pelĆ­culas de Disney, es un trabajador agresivo, una persona del modelo del Tipo A. “PĆ­danle a 50 personas que describan a Jeffrey Katzenberg, y la mayorĆ­a dirĆ” tenazmente, ‘Si Jeffrey fuera un poco mĆ”s agresivo estarĆ­a en la cĆ”rcel”, dice el productor Dan Melnick.” (Harmetz, Aljean, “¿QuiĆ©n hace Funcionar a Disney?)”, New York Times, 7 de febrero de 1988, PĆ”g. 29).


Katzenberg es el padre de gemelos, por lo que la gente hace la broma que es típico de su eficiencia. Katzenberg supervisó la producción de Star Trek. La mayoría de sus películas han sido grandes éxitos. En los años setenta, Katzenberg trabajó para el alcalde de Nueva York, John Lindsay.


Sanford Martin Litvack - Sanford es el Vice Presidente Ejecutivo de Disney, y a cargo de los “Recursos Humanos” para la corporación. Ɖl es un abogado judĆ­o que fue educado en la Universidad Jesuita de Georgetown. EstĆ” en la junta de directores de Bet Txedek.


Vincent Price. Price ha sido uno de los ocultistas mÔs influyentes que ha proporcionado el mundo, con muchos libros de terror ocultista y guiones. El trabajó un poco para Disney, y fue la voz de Ratigan en el Gran Detective Ratón. El gran amigo de Vincent Price, John Hay Whitney es un capo Illuminati y vicepresidente de la Sociedad de los Peregrinos, y fue criado dentro de los Illuminati a través de la fraternidad de Yale, Scroll & Key. A su amigo Whitney le gustan las películas de horror.


Los Hermanos Osmond - Los hijos de Merrill Osmond fueron “descubiertos” en Disneylandia cuando estuvieron visitando el sitio en 1962. La gente de Disney en Main St. “de casualidad” reconoció el talento de los cinco muchachos y los contrataron pronto para su primer contrato profesional de canto.


Los chicos Osmond hicieron algunas apariciones en televisión para Disneyland, tales como “EncuĆ©ntrame en Disneyland”, Disneyland despuĆ©s de la Oscuridad. (Considerando la programación de control-mental hecha a Ć©stos niƱos Osmond, estos programas de televisión fueron un chiste cruel). De los niƱos cantores Osmond, Danny es el siguiente al mĆ”s joven, y su hermana Marie es la mĆ”s joven. Tanto Donny como su hermana Marie son mĆŗltiples programados, que son esclavos, y que han sido sujetos de muchĆ­simo abuso.


Tienen Buena fachada. Su padre ha Ganado millones de drogas, pornografía y esclavitud de trata de blancas, y es parte del frente Illuminati de los Mormones. El frente mormón de los Illuminati ha obtenido muy buena publicidad a través de los Osmond. Ellos cantaron para Andy Williams, cuya esposa francesa fue una vez acusada por cargos de asesinato. MÔs adelante, ellos cantaron para la Red satÔnica en el programa de Lawrence Welk. Lawrence Welk, con su acento sueco ha sido parte de la Red.


Maire Osmond ha crecido y ha adoptado a 3 de sus 5 hijos, a pesar de su ocupada agenda de canto, la cual incluye aproximadamente 200 programas de canto por aƱo en lugares como Atlantic City, controlados por la Mafia.


En tƩrminos de familias ocultas, los niƱos adoptados son a menudo niƱos programados, por lo cual esto es una pista de que sus niƱos tambiƩn han sido programados.


Michael Ovitz - Ovitz fue el hombre Nº 2 en Walt Disney, durante un tiempo, hasta cerca de finales de 1996, Michael Ovitz era un compañero de clase en la secundaria de VanNuys, California, con Michael Milken (mÔs adelante el mago de los bonos-basura), y hay muchas de las mismas personas conectaddas a ambos hombres. Cuando la Corporación Bancaria Mercantil Nacional (y de ahorro y préstamo) comenzó a entrar en las arenas movedizas de varios juicios y escÔndalos, el abogado Robert Strauss lo representó.


El miembro de los Iluminati, Robert Strauss ha sido un abogado conectado con el trÔfico de drogas y la mafia. El también fue un agente FBI desde 1941 hasta 1945, con Hoover. El estÔ habilitado para la barra Presidencial de Washington D.C., Bush lo designó embajador estadounidense de Rusia. Ha estado en la junta de directores de la PepsiCo, Archer-Daniels-Midland (ADM) y General Instruments, que son de los Illuminati (que han sido expuestos en otros escritos de este autor.


También era miembro de la junta de la MCA, manejada por la mafia-Illuminati. Strauss es visto en Washington D.C. como un corredor de poder detrÔs de las escenas. Strauss representó a Michael Milken y su asociado Ronald O. Perelmen, Presidente de la Revlon, quien hizo $600 millones aniquilando el 1er Sand de Gibraltar.


Strauss representó la MCA, de la cual Bronfmans tomó control en 1995. El libro Knoedelsder, William. Steffi-La verdadera historia de la MCA, el Negocio de la Música y la Mafia. NY: Publicaciones HarperCollins, 1993, hace un buen trabajo conectando la MCA a la mafia, la Red y los Contra de IrÔn. Vea especialmente la PÔg. 442.


La revista Time, en la edición del 24 de febrero de 1997 se encuentra una larga pÔgina de una historia sobre Michael Ovitz estando sin trabajo. En el artículo, ellos reportaron que él estaba pasando tiempo en su nuevo yate, La Ilusión, visitando la finca de Joe Silver en Carolina del Sur, visitando su propiedad en Aspen, Colorado y almorzando con el asesor de inversiones Richard Salomon de Spears, Benzan, Salomon y Farrell. Gordon Crawford del Grupo Capital es citado en el artículo alabando a Ovitz y diciendo que él invertiría en una empresa Ovitz.


Se cree que Ovitz es de la mafia. TambiĆ©n ha sido conocido por amenazar a gente usando tĆ©rminos de la mafia, por ejemplo, Vanity Fair (diciembre de 2996, PĆ”g. 272) reporta a Ovitz amenazando a Bernie Brillstein, un productor, con sus “soldados de a pie”. La Crónica de San Francisco, (viernes 26 de enero de 1996, PĆ”g. D29) cita la Ćŗltima edición de la Revista Columbia Journalism acerca de un incidente en donde una reportera, Anita Busch, que estaba investigando a Ovitz se puso violentamente enferma por el MSG en su comida mientras ella lo entrevistaba.


Para rematar, Ovitz le dio seguimiento a su historia, que cuestionaba sus acciones, enviĆ”ndole un paquete de regalo envuelto de la MSG con una nota de una sola palabra: “Disfruta”. Michael Ovitz ha tenido la influencia necesaria para hacerle frente al capo Illuminati, Edgar Bronfman, frente a frente. El pidió y consiguiói que Bronfman mantuviera a su padre empleado, lo cual fue debidamente realizado.


Edgar Bronfman Jr. habĆ­a considerado seriamente tener a Ovitz a la cabeza del conglomerado de Seagram MCA/Universal.


Frank G. Wells - Frank era Presidente y el Principal Oficial Operante de la CompaƱƭa Walt Disney. Wells estaba tambiƩn en la junta de directores. El fue un becario de Rhodes y un abogado en 1955. Aquellos que han leƭdo los libros anteriores (como por ejemplo el Volumen 1) de este autor sabrƔn como los Becarios de Rhodes encajan en los asuntos y son parte de los Illuminati.


El trabajó estrechamente con Eisner y con Katzenberg. Frank murió en un accidente de helicóptero en la primavera de 1994, mientras heli-esquiando en Nevada. Su hermana sobreviviente es Molly Wells Chappellet, quien corre en los círculos Illuminati. Molly Wells Chappellet ha aparecido varias veces en la revista Apelación de Betty Knight Scripp. Betty Knight Sripp estuvo casada con un miembro de la Bohemian Grove.


Betty ha sido Buenos amigos con: la fallecida Pamela Herriman (quien fue recientemente embajadora estadounidense para Francia y conectada a los Rothschilds), así como muy buena amiga con Su Alteza Imperial, la Gran Duquesa de Vladmir de Rusia, quien posee el Castilla Margaux en Bordeaux. Berry Scripps personalmente monitorea cuidadosamente lo que se pone en su increíble revista, Apelación.


Ella tiene una columna “Quien es Quien en el PaĆ­s del Vino” donde la Chappellet ha aparecido en forma impresa en numerosas ocasiones.


Casi todos la películas de Disney de 1920 tenía en ella un gato negro. Muchos de ellos tenían inclinaciones ocultas en los guiones. La inclinación oculta nunca se apartó de los temas de Disney.




ALGUNA DE LAS PELICULAS DE DISNEY VINCULADAS AL OCULTISMO.


Aladino. Un sabio todopoderoso genio mostrado.


Bednobs and Broomsticks (1971) Una bruja encuentra la fórmula mÔgica de un rey león. La fórmula mÔgica levanta un ejército fantasmal de armaduras en un museo que detiene a una banda de comandos alemanes.


MƔs allƔ de la MontaƱa Embrujada (1982). Un par de gemelos dejan la MontaƱa Embrujada y tienen que utilizar poderes ocultos para burlar a un personaje llamado Deranian.


El Caldero Negro (1985), Un Rey con Cuernos usa su magia para luchar contra un cerdo clarividente y a su dueño. Su animación costó $25 millones, pero fue un fracaso de taquilla.


La Novia de Boogedy (1987) Un espĆ­ritu maligno visita a la familia Davis y pone al padre bajo un hechizo. Dirigido por Oz Scott.


El NiƱo de Cristal (1978) Una muƱeca de cristal debe ser encontrada para poner a un fantasma en libertad en u una casa encantada.


El Móvil del Gnomo (1967). Un multimillonario y sus nietos se encuentran con duendes. Al final, el multimillonario echa al bosque a los gnomos para la eternidad.


Pasillo de la Fama de Halloween (1977). Jack-o-linternas cobra vida.


Trato de Halloween (1982). Dibujos animados de Halloween. Esto fue seguido por el siguiente aƱo con una pelĆ­cula “Halloween Encantado”, la cual hablaba sobre los orĆ­genes de Halloween.


Las Desaventuras de Merlin Jones (1964) Un genio trata de ayudar a otros estudiantes. El trata tambiƩn de usar hipnotismo y la ESP juega en su contra.


El Gato mÔs Rico en el Mundo (1986) Un hombre rico deja su fortuna a su gato, quien, según descubren los parientes, puede hablar.




DISNEY Y SUS CONEXIONES CON LA MAFIA.






Cuando este autor habló con el alter mĆ”s interno Illuminati del co-autor sobre Disney, su reacción fue que Disney habĆ­a sido descrito a ellos mientras estuvieron entre los Illuminati como “un sindicato dentro de un sindicato”. Ellos dijeron que mientras estuvieron con los Illuminati, estaban conscientes que Disneyland tenĆ­a su propio gobierno, sus propias reglas y su propia fuerza policial.


Lo que éstos alters (ALTER-EGO) Illuminati casualmente mencionaron fue verificado por este autor, de la forma mÔs dura, a través de la investigación.


Un Supervisor de Seguridad de Disneyland dijo,


“No hay Constitución en Disneyland. Nosotros tenemos nuestras propias leyes.”


Una vez, cuando Walt Disney se ofendió con un policía de Hollywood, Walt Dijo,


“ObtendrĆ© su placa”.


Si los guardias de Disney deciden, ellos se volverƔn fƭsicamente muy duros con la gente, y lo asaltarƔn de cualquier manera que ellos vean que encaje.


La gente a quienes detienen son a menudo aventadas a minúsculas celdas en Disneyland, en donde son mantenidos sin el beneficio de una llamada telefónica, y sin el beneficio de un servicio sanitario o agua. El sistema judicial hace la vista gorda a cualquier cosa que haga la policía de Disney. Mucha gente le paga a Disney para sacar a sus hijos de una celda de Disney, y nunca se les aprueba ningún proceso de ley.


Este tipo de tratamiento se ha prolongado durante dƩcadas, y es casi un hecho cotidiano en Disneyland. La fuerza policial de Anaheim es muy sociable con la fuerza policial privada de Disney. TambiƩn en un punto, el jefe de Policƭa de Burbank era el cuƱado del Jefe de Seguridad de Disney.


Recientemente, cuando una pareja presenta una demanda en contra del Reino MƔgico de Disney en Florida, el estado de Florida sorprendentemente ha parecido haberse retirado de su comportamiento tradicional de proteger la soberanƭa de Disney.




Un artĆ­culo en la demanda dijo,


“hay evidencia de alguna nerviosidad respecto a la relativa autonomĆ­a de Disney”.


(Crónica de San Francisco, artículo "El lado Oscuro de Mickey" 1º de octubre,1996, PÔg. C6)


Un abogado en el caso, dijo,


"La gente de seguridad de Disney World no son sólo los policías, sino que también son los malos. Yo no creo que haya ninguna empresa que haya tenido el poder que se percibe que Disney tiene".


Richard Foglesong, un profesor de política en la Universidad Rollins en Winter Park declaró,


“Porque Disney World controla gran parte de su universo empresarial y municipal, no puedo sino actuar de manera torpe para protestar con ferocidad sus propios intereses. Ellos tienen inmunidad estatal y la ley local de la utilización del suelo. Ellos pueden construir una planta nuclear, distribuir alcohol. Tiene poderes que las comunidades locales no tienen. ¿Abusan de ello? En mi opinión, "sĆ­”.


En consonancia con las anteriores políticas de Disney en sus propiedades, la nueva ciudad de Disney llamada Celebración no tendrÔ ningún gobierno electo.


Puesto que la ciudad no estĆ” constituida en sociedad (un limpio truco de Disney), el alcance es designado por Disney. Varios cuerpos “cuasi-gobiernos” controlan a los ciudadanos de la ciudad.


Por ejemplo, la Asociación de Celebraciones de los Dueños Residenciales, la cual participa en unir a todos los residentes a una Declaración de Convenios, un cuaderno de normas legales según el cual deberÔn vivir los residentes. Por supuesto, la Declaración de Convenios fue escriba por Disney. Estas reglas incluyen tales cosas tan quisquillosas como que no mÔs de dos personas pueden dormir en el mismo dormitorio, ningún camión pick-up puede ser estacionado frente a los hogares, y si a los oficiales de Disney no les gusta su gato o su perro, ellos pueden quitar a la fuerza al animal de su casa.


La Empresa Disney ha perpetrado numerosos engaƱos en los residentes, incluyendo trabajos de mala calidad en sus hogares, y operando su escuela “pĆŗblica” con cromos de Disney. AĆŗn asĆ­, los residentes que se han trasladado a Celebración estĆ”n brillando intensamente de orgullo por la ciudad, a pesar del hecho de que la ciudad estĆ” totalmente a cargo del Gran Hermano, la Empresa Disney. Por supuesto, a aquellos a quienes no les gusta se marchan pronto.


Hasta aquí en cuanto a la tradición estadounidense de autogobierno.




UN POCO DE HISTORIA DE LA MAFIA.




Tradicionalmente, los jefes del Crimen Organizado han tenido una cumbre anual. En 1928, tuvieron su cónclave anual en Cleveland. En 1929, tuvieron su cónclave anual secreto en Atlantic City.


En 1931, celebraron su cónclave anual secreto en Wappingers Falls, NY. En la reunión de las Cataratas del Wappingers, al cual asistieron alrededor de 300 señores y soldados, los jefes de los clanes familiares hablaron de sus agendas criminales de la familia. Se decidió que la primera convención nacional de la mafia debía ser celebrada.


Una vez la Mafia pudo celebrar sus reuniones anuales privadas nacionales, ellos fueron capaces de coordinar sus actividades, asĆ­ como decidir tales cosas como:


la dirección de las operaciones nacionales e internas, los planes a largo plazo


la promoción de nuevos jefes


decisiones sobre el cƩsped y el rengo, materias primas y dinero en efectivo


apresurando alianzas o disputas con la Mishpucka, Triadas, FBI, Illuminati, etc. y trabajando con toros de una manera concreta.


Los clanes de la mafia, entonces, saldrƭan de las cumbres anuales y darƭan seguimiento en su Ɣrea de operaciones, hasta que se reencontraran el aƱo siguiente, revisarƭan sus Ʃxitos y fracasos, obtener nuevas asignaciones y decidir sobre nuevas metas a corto y a largo plazo.


En 1927, La Mishpucka trabajó con la Mafia para secuestrar un contrabando de Whisky de Irlanda, viajando a Boston para la familia Illuminati Kennedy. La mayoría de los guardias de los Kennedy fueron muertos en el tiroteo, y J.P. Kennedy tuvo a las viudas de los guardias asediÔndolo por asistencia financiera.


El buen amigo de Billy Graham, el jefe de la Mafia Joseph Bonanno fue uno de los jefes que asistía a los cónclaves anuales. El también se reunió con J.F. Kennedy en el invierno de 1959. John Kennedy era conocido por haber dicho que el mafioso Sam Giancana trabajaba para su familia Kennedy.


Las alianzas mafia/Illuminati y las luchas internas son demasiado complejas para tratar con ellas en este libro, pero ambos grupos tuvieron que poner planes en acción para hacerle frente a la derogación de la Prohibición, lo cual pondría fin a su lucrativo contrabando. El plan a corto plazo para la Mafia era controlar la industria del cine en Hollywood y penetrar mejor en los sindicatos.


Los planes a largo plazo hacían un llamado para enviar a sus próximas generaciones de niños a las mejores escuelas y lograrles en empresas legítimas posiciones respetables. Aprendiendo los recovecos de las operaciones honestas, legales, ellos podrían, entonces, mezclar dentro de éstas las operaciones ilegales con sus operaciones legales, y que parecieran legales.


Ellos planearon extender su base de poder en la política, en las escuelas de negocios Harvard-Stanford, así como en las mejores salas de juntas corporativas. Ellos tenían la intención (y han tenido éxito) de conseguir que algunos de sus hijos produjeran/dirigieran películas de cine/televisión.
Ellos tendrĆ­an una incrementada presencia dentro de la membresĆ­a de la Bohemian Grove, asĆ­ como en algunos de los otros grandes clubes sociales o de negocios. Su plan para apoderarse de la industria del cine giraba en torno a su control sindical sobre los sindicatos y teatros. La mafia de Chicago controlaba la Alianza Internacional de Sindicatos de Empleados de la Escena Teatral.


La mafia controlaba el sindicato de los proyeccionistas, y si a los cineastas se le cerraran los teatros en donde se exhibĆ­an sus pelĆ­culas, ¿QuĆ© bien les harĆ­a el hacer pelĆ­culas? Los cineastas y la mafia, ambos, tenĆ­an poder y dinero. En lugar de luchar una guerra prolongada, hicieron un trato. Los principales estudios darĆ­an aproximadamente $50,000 por aƱo a la mafia, y los pequeƱos $25,000, para que se les permitiera operar.


Otros acuerdos fueron tambiĆ©n alcanzados. Los secuaces mafiosos, Willie Bioff y George E. Browne eran tenientes mafiosos que organizaron la “toma de posesión de Hollywood” por la mafia.


La Revista Time, 1º de noviembre de 1943, escribió,


"En la silla de los testigos en el Tribunal Federal de Manhattan estaba sentado el suave, astuto Willie Bioft (pronunciado Buy-off), chantajista, rufiÔn, líder de sindicatos, y ahora testigo estrella contra ocho ex-compañeros, que estÔn acusados de extorsionar $1 millón de dólares de la industria del cine ...


Pregunta: ¿Es cierto que Bioft una vez tuvo un plan de cinco aƱos para tomar posesión de mĆ”s del 20% de los beneficios de Hollywood y, eventualmente, el 50%? ¿En los estudios mismos?


Bioff (tristemente): "Si hubiƩramos durado tanto tiempo, lo habrƭamos logrado.




Pregunta: "¿Alguna vez se dijo de usted que fue jefe de Hollywood y podrĆ­a hacer que los productores hicieran todo lo que usted querĆ­a?"


Bioff: "SĆ­, y yo podrĆ­a hacerlos bailar a mi ritmo".


Aunque Bioff rodó sobre sus compañeros y terminó siendo bombardeado en su coche, eso no impidió la infiltración de la mafia/Mishpucka y el control de Hollywood. (Bioff había tratado de salvar su imagen pública, ayudando a Walt Disney a resolver su disputa laboral con la mafia, liderada por los sindicatos, pero Walt sabiamente rechazó su oferta de ayuda, y se aseguró de no ofender a los líderes de la mafia de Chicago, que estaban disgustados con Bioff).


Cientos de millones de dólares fueron vertidos por la mafia y la Mishpucka en bienes raíces en el sur de California, mediante el uso legítimo de negocios locales para blanquear el dinero. Hollywood fue declarada "zona libre", donde todos los de la Mafia / familias Mishpucka podrían operar sin el temor de una guerra territorial.


Vamos a retroceder ligeramente a 1930. Columbia distribuyó dibujos animados de Disney desde 1930 hasta 1932, cuando Disney se cambió a United Artists, Columbia, porque Disney no se estaba molestando en pagar el dinero que debían. En 1930, Cohn, el Presidente de Columbia Pictures, hizo que Disney pagara el gancho financiero con Powers, intimidando a Powers con algunos matones callejeros llevando una demanda legal.


Si Disney no hubiera estado endeudado antes con la mafia, lo estaba en ese momento. Los biógrafos se han desconcertado del porquĆ© Disney entró en tal traumĆ”tica depresión despuĆ©s de que Henry Cohn le “ayudó”. El matón Henry Cohn se cercioró que Walt supiera quiĆ©n era el jefe. Su actitud era que Walt deberĆ­a estar contento de que siquiera le pagaran por todos los dibujos animados que Walt proporcionaba a Columbia. DespuĆ©s de esto, Walt se encerrarĆ­a en su cuarto y llorarĆ­a incontrolablemente durante horas.


Era Imposible para cualquiera llevarse bien con él. Era incapaz de enfocarse en nada, y miraría fijamente por la ventana durante largos períodos. Los biógrafos culpan de la conducta de Walt al hecho de que su esposa estaba embarazada. También lo culpan a la deserción de su amigo Iwerks a otra compañía.


Francamente Walt había tratado a Iwerks como perro y en sus adentros debe haber sabido porqué Iwerks dejó esa relación abusiva.




Afirmar que él lloró durante horas, día tras día porque se dio cuenta que podría convertirse en padre es demasiado para tragar. Cuando Walt fue preguntado años mÔs tarde porqué estaba tan deprimido él dijo que fue el estrés por la situación financiera.


Walt dijo,


“Tuve un colapso nervioso… Los costos estaban subiendo, cada nueva imagen que terminĆ”bamos cuesta mĆ”s hacer de lo que habĆ­a imaginado que se podrĆ­a ganar al comenzar a hacer planes… Yo me rompĆ­”.


Este autor presenta al lector que parte de este colapso pudiera haber sido, de hecho, al estrés financiero de haber caído bajo el yugo de la mafia. Ellos tenían todos los medios de hacerlo o quebrantarlo, y él no tenía opción mÔs que rendirse a su abrumador poder de chantajearlo y destruirlo O BIEN sacarlo del negocio.


Lo que hizo esto fue colocar a Walt en una posición donde sus dos rasgos mĆ”s fuertes tuvieron que chocar—su abrumadora obsesión de ser su propio jefe y su creativa obsesión de crear animaciones, la cual estaba envuelto con su ego y sus profundas fobias y necesidades psicológicas.


Su mente no podía renunciar a su independencia, ni a su creatividad, sin una gran angustia mental, y por ello, Walt estaba muy entristecido, sabiendo que tendría que admitir la derrota y agacharse bajo los talones de los grandes. Justo cuando él necesitaba apoyo emocional, su esposa iba a tener un bebé, y su mejor animador se fue. Walt había abandonado a Iwerks años antes, y la esposa de Walt había querido un niño por algún tiempo.


La partida de Iwerks y su hijo por llegar, por sí mismos, no explican el largo e intenso colapso nervioso que experimentó Walt.


Los biógrafos señalan que Walt era muy reacio a tener hijos, y que él era impotente con las mujeres, incluyendo su esposa, la mayor parte del tiempo. Su impotencia para llevar a cabo relaciones sexuales normales pudiera explicar sus hÔbitos sexuales secretos. El hermano masón de Walt, Carl Laemmle, le ofreció a Walt un buen trato para ayudarle a recobrarse del abusivo control de Walt por parte de Henry Cohn, pero Carl quería los derechos de autor del Ratón Mickey a cambio de la ayuda, y Walt no iba a separase del Ratón Mickey.


En cambio, Walt firmó un contrato ofrecido por Joseph Schenck de United Artists, quien era uno de los capos de las drogas ilegales de la mafia. En 1935, el narcotraficante ilegal de la mafia, Joseph Schenck fundó 20th Century, Inc., que después se fusionó con Fox en 1938 para formar Twentieth Century-Fox, cuya junta de directores incluiría a los dos capos Illuminati, William Randolph HEARST y Malcolm MacIntyre.


El hermano de Joseph Schenk, Nicholas Schenck y Marcus Leow fusionaron a Metro Pictures y a Goldwyn Pictures y nombraron a Lousi B. Mayer como su cabecilla. Mientras tanto, con los aƱos, la MCS, encabezada por el capo Illuminati, Lew Wasserman ganó un monopolio sobre la industria del cine estadounidense, con los tratos secretos que hicieron con Screen Actor’s Gujild de Ronald Reagan y con la Federación Americana de MĆŗsicos de Potrillo.


(Por cierto, Lew Wasserman trataría de revivir la carrera de actor de Reagan a principios de los años sesenta. Frank Sinatra y Walt Disney eran ambos amigos de Ronald Reagan, y los tres creían en el control-mental). Ronald Reagan y Potrillo, a su vez, trabajaron con el Consejo de los 9 de la NCS de la mafia (lo cual incluía a Anthony Accardo y a Sam Giancana), lo cual, en un momento, dividió a los Estados Unidos en 24 territorios de la mafia. Después de que J. Schenck fue a la cÔrcel (muy brevemente), fue reemplazado como Presidente de 20th-Cent. Fox por Piros Soras.


Antes de su arresto, mientras Schenck estaba todavía a cargo de la 20th-Cent. Fox, hizo numerosas ofertas a Disney para que éste se incorporara a su estudio, como subdivisión de la 20th-Cent. Fox. Disney trabajó durante algunos años con ellos, distribuyendo sus películas, pero no quiso dejar de ser independiente. El FBI y la Inteligencia Estadounidense se volcaron a la mafia para ayudarles, al entrar los Estados Unidos en la Segunda Guerra Mundial. QuizÔs la conexión de Walt con la mafia agregó ímpetu para su reclutamiento. Walt fue a varias reuniones de Nazi Estadounidenses antes de Pearl Harbor.


Este autor cree, de conocer la personalidad de Walt, que Ć©ste pudiera haber estado en asignación, en lugar de ser un simpatizante Nazi. AĆŗn asĆ­, ¿porquĆ© uno de los dibujos animados de Disney, anteriores a Pearl Harbor muestran una esvĆ”stica? Los Resorts Epcot de Disney estĆ”n cerca de la Junta de Atlantic City de la mafia, con sus clubes nocturnos. El complejo vacacional fue diseƱado por Robert A.M. Stern. (Este autor no sabe sobre Robert Stern, pero hay mĆŗltiples programados y miembros Illuminati centro de la familia Stern).


En el Mundo de Walt Disney, el club nocturno allĆ­ era llamado “Jaula”, y luego, mĆ”s adelante, “8 TRAX”. Comedy Warehouse, que es un club nocturno en la Isla del Placer en el Mundo de Walt Disney abrió el 1Āŗ de mayo de 1989, y ha usado comediantes esclavos, asĆ­ como ha tenido gente que son abusadores del control-mental.


El 11 de febrero de 1987, Walt Disney Co. fue reincorporada en Delaware. Delaware es el Ćŗnico estado que permite un total secreto empresarial. Nadie puede saber quien realmente estĆ” operando una empresa de Delaware, y muchos otros secretos pueden ser escondido bajo las leyes empresariales de Delaware.


El Grupo Capital tiene considerable acciones en Disney, asƭ como el 29% de las acciones de la bodega Robert Mondavi en 7801 St. Helena Highway, Oakeville, California, Wellington Group y el banco Mellon tiene tambiƩn acciones.




DetrÔs del Grupo Capital hay grupos controlados por la mafia, como Debartolo Reality Corp. Y La Quinta Inns (una operación de loa hermanos Bass). Sam Bronfman opera las bodegas Sterling y Monterey.


Hay innumerable personas caminando por allí que han sentido el lado cruel, impersonal, controlador, arrebatador de dinero de la Empresa Disney. También hay un número de periodistas que han experimentado de primera mano el secreto y la paranoia que tiene la Corporación Disney.


La mayoría de periodistas no estÔn acostumbrados al secreto que prevalece en Disney. Porque Disney ha formado los mitos de América durante varias generaciones, el público se preocupa mÔs sobre quien estÔ manejando Disney de lo que lo hacen otras instituciones.


Porque la mayorƭa de AmƩrica cree en la imagen que han construido los Illuminati para Disney, lo alientan a que tenga Ʃxito.


COMO LOS EJECUTIVOS DE DISNEY HAN ENCONTRADO LA MANERA DE ROBARSE TODOS LOS TERRENOS DE EE.UU.








Con los aƱos, Walt Disney ha desarrollado varias tƩcnicas fiables para adquirir tierra. Ellos adquieren tierras a travƩs de sus ejecutivos y grandes accionistas y miembros de familias de los ejecutivos y accionistas. DespuƩs de que se han hecho todos los tratos en el Ɣrea, y cuando todo estƔ en su lugar durante un perƭodo de tiempo, estas personas, entonces, le entregan su tierra a Disney.


Disney trabaja con oficiales gubernamentales y banqueros locales para alinear otras ofertas especiales para que puedan tener éxito en sus planes. Después de que todo estÔ alineado, la corporación anuncia sus planes y sigue adelante. Esta metodología ha sido usada repetidamente, por ejemplo, el Parque TemÔtico de la Historia Americana en el Ôrea del capo de batalla de la Guerra Civil de Virginia, en Manassas, para lo cual Disney ha adquirido 1,800 hectÔreas y tiene acceso a por lo menos 1,200 mÔs.


En noviembre de 1994, luego de que fue elegido un Nuevo gobernador de Virginia, fue anunciado el proyecto de Virginia “La AmĆ©rica de Disney”, y Virginia votó casi instantĆ”neamente por el dinero de mejoras de transporte e infraestructura en el Ć”rea, para que el parque temĆ”tico de Disney fuera viable. Disney creó 3 bancos en Napa, California.


Sus bancos hicieron prƩstamos a las Viejas familias en el valle.




Los fideicomisos y los testamentos de Ć©stas familias fueron hechas por graduados de la Universidad de Stanford. Esta gente se puso en las juntas de Ć©stos bancos o conectado con las juntas de esos bancos. Ellos cobran grandes honorarios y conocen cada truco en el libro para robarle a la gente sus propiedades y sus fideicomisos vitalicios. Los graduados de Stanford, que se conectan con las agencias de inteligencia y la familia usan ciertas palabras claves cuando establecen sus negocios, tales como RECURSO, SIEMPRE VERDE y PACƍFICO.




Hay muchos terratenientes asustados que estÔn siendo intimidados a vender su tierra en la región del Valle de Napa.




DISNEY Y EL GOBIERNO.




Justo antes de la Segunda Guerra Mundial, el FBI reclutó a Walt Disney. Su trabajo era espiar a Hollywood o cualquier otra cosa que se pareciera sospechosa. Los documentos obtenidos del Acta de Libertad de Información, a pesar de una pesada censura, claramente muestra que Walt Disney se convirtió en un activo Corresponsal Especial, pagado por el FBI.


El se reportaba al agente del FBI, E.E. Conroy. En 1954, Walt fue promovido a Agente Especial a Carco (SAC) que significa que otros se reportaban con Ć©l. Luego de “dejar” la CIA, el exDCI (ex cabecilla) de la CIA, William Hedgcock Webster se convirtió en abogado para la firma de abogados con base en Washington, D.C. de Milbank, Twee, Hadley y McCloy.


En 1993, cuando se supo acerca de la membresĆ­a de Walt Disney al FBI, el ex-jefe de la CIA, Webster, trabajó con la familia Disney para encubrir del pĆŗblico que Walt Disney era un agente del FBI. Webster fue a la televisión y tuvo entrevistas para difundir la fabricación de que Walt no estaba conectado al FBI. ¿PorquĆ©?


Uno de los incontables artículos en los que Disney estuvo involucrado fue en la investigación de la desaparición/violación de una niña de seis años, Rose Marie Riddle el 12 de enero de 1961. Según documentos obtenidos del Acta de Libertad de Información, W.G. Simón fue el agente del FBI que se reunió con SAC Walt Disney en Los Ángeles sobre el caso. W.G. Simón ha sido una de esas personas que ha estado mintiendo públicamente diciendo que Walt Disney nunca fue un agente del FBI.




El rastro de papel prueba lo contrario. ¿PorquĆ© es tan importante para el FBI y la CIA encubrir el hecho de que Walt fuera un agente del FBI? Walt tambiĆ©n trabajó para la CIA, aunque no hay documentación disponible para probarlo. Esta autor teoriza que la razón par la cual el FBI y la CIA son tan susceptibles de permitir que la gente sepa que Walt trabajó para el gobierno es que la Red sabe de quĆ© manera trabajaron junos el FBI y la CIA para conseguir niƱos con fines de programación de control mental.


Porque Disney y Disneyland jugaron un papel tan grande en el control mental, la conexión de Siney a ellos, aunque en la superficie es un hecho aparentemente sin importancia, es en realidad un factor menor puesto encima de un enorme y terrible secreto. Cuando comenzó la Segunda Guerra Mundial, el gobierno incorporó a los estudios Disney en la maquinaria de la guerra.


El ejĆ©rcito le pagó a Disney $80,000 por caricaturas de entrenamiento, lo cual le costó a Disney $72,00 dólares hacer. Los estudios Disney tambiĆ©n hicieron algunas pelĆ­culas secretas para los militares. Las caricaturas del Ratón Mickey y Goofy estaban inclinados a temas de guerra, por ejemplo, la caricatura de Goofy de 1941, “El Arte de la Auto-Defensa” y “Cómo ser un Marinero” en 1944.


QuizĆ”s en honor de la contribución que Disney hizo al esfuerzo de la Guerra, el “Ratóln Mickey” era la contraseƱa de los Aliados para millones de hombre, en la invasión del gran DĆ­a-D el 6 de junio de 1944. Walt Disney produjo una caricatura mostrando al Pato Donald pagando fielmente sus impuestos. La pelĆ­cula fue titulada El Nuevo EspĆ­ritu. Fue muy exitoso consiguiendo que los estadounidenses cumplieran con el IRS.


En 1946, Disney hizo una película para les escuelas públicas para educación sexual titulada La Historia de la Menstruación.


Para las Naciones Unidas, Walt Disney creó la atracción “Es un Mundo PequeƱo” para la UNICEF, la Feria Mundial de 1964-65. Esta atracción fue trasladada a los parques temĆ”ticos y ha sido una caracterĆ­stica importante para el control-mental.


DespuĆ©s de saber de la enorme cantidad de programación de control-mental sucediendo despuĆ©s de las horas hĆ”biles, en los tĆŗneles secretos en Disney, asĆ­ como en las instalaciones pĆŗblicas, hace un mayor sentido el porquĆ© al Primer Ministro ruso, Nikita Khrushchev le negarĆ­an la visita a Disneyland por parte del gobierno estadounidense “debido a consideraciones de seguridad” cuando Ć©l estaba visitando los Estados Unidos en septiembre de 1959.


Khrushchev obviamente tiene a su propia seguridad trabajando en tandem con la seguridad estadounidense y la gente de inteligencia, sea cual fuere la razón (razones), no quería la complicación de éstos rusos visitando un sitio importante de programación.


Algunos poderosos hombres militares han sido conectados a las pelƭculas Disney. Dos antiguos oficiales de mando del submarino nuclear estadounidense, Alabama, erean consejeros tƩcnicos para la Disney film Crimson Tide. Walt Disney estaba vinculado al gobierno estadounidense, y recientes revelaciones muestran que tambiƩn estaba vinculado con el FBI.


Walt utilizó su conexión con el FBI para destruir la vida de Art Babbitt, quien habĆ­a encabezado la huelga contra Disney en 1940. Babbitt encontró que todo lo que intentó en la vida despuĆ©s de la huelga era arruinado por algĆŗn poder oculto. ¿Era Walt parte de una inteligencia naval vinculada al FBI? ¿Era Ć©l parte del FBI que estaba involucrado con conseguir niƱos y control mental? En 1950, los Illuminati comenzaron a organizar convenios en la costa Oeste y comenzaron a solidificar su poder.


Del mismo modo, es claro que Disney no tenĆ­a el peso, en 1953, con los gobiernos locales, que tiene hoy en dĆ­a.




Walt Disney no tuvo éxito cuando intent conseguir permiso de la ciudad de Los Angeles y el Consejo Ciudadano de Burbank City para la construcción de Disneyland (llamada Disneylandia en ese tiempo), en el Ôrea de Burbank.


Un concejal de Burbank le dijo a Walt,


“No queremos una atmósfera de feria en Burbank”.


Inconsistentemente, en un lapso de unos pocos años, ellos le concedieron a Universal el permiso de construir un parte de diversiones en Burbank, el cual abrió en 1964.


Disney, entonces, le preguntó al Instituto de Investigaciones de Stanford ubicar un lugar para Disneylandia (Disneyland), el cual encontraron en Anaheim. En años recientes, Disney decidió que querían construir otro parque de diversiones (llamado California Adventure) a través de Disneyland.


Con el fin de hacerlo, la carretera Interestatal tendría que tener cambios, y el consejo de la ciudad de Anaheim necesitaba aprobar la gran expansión de 55 hectÔreas.




En contraste al Consejo Ciudadano de Burbank en 1953, el Consejo Ciudadano de Anaheim se entusiasmó sobre la expansión, a pesar de mucha oposición local. Los locales se quejaban en las reuniones del Consejo Ciudadano de que la ciudad no tenía nada que hacer metiéndose en deudas de cientos de millones para ayudar a un gigante corporativo. (Anaheim emitiría $400 millones en bonos).


Los locales también plantearon preocupaciones de que el sistema de escuelas públicas en Anaheim estÔ tensionado hasta el punto de quiebre, cuando consideraron asistir medios días, y que la Corporación Disney debería darle tanta consideración a los niños escolares de Anaheim como le daban a sus parques de atracciones.


El presidente de Disneyland, Paul Pressler se jactó sobre el Nuevo parque de atracciones, California Adventure, de Disney,


“El Parque de Disney, California Adventure es realmente una celebración de la diversión, la belleza, la gente y los logros de este estado mĆ”gico. Realmente nos hemos propuesto a tratar de capturar un poco de lo que se trata el sueƱo californiano.”


(Parece que el sueño es ser rico y controlar a las personas. La élite nos daría mÔs bien PAN y CIRCO que educación.)


Las pelĆ­culas Dragnet se realiza en parte en los estudios de Disney.


En un Memorando de Oficina, el Nuevo agente FBI-66 del SAC de Los Angeles para Hoover (16 de diciembre de 1954), la cual fue obtenida por medio del Acta de Libertad de Información, el memorando mecanografiado afirma,


“El Sr. Disney ha ofrecido a los representantes de su oficina el completo acceso a la instalaciones de Disneyland para usar en conexión con asuntos oficiales…”


Históricamente, ahora sabemos que el uso de Disney para “auntos oficiales” incluĆ­a el control-mental.




DISNEY Y EL CONTROL MENTAL.





Una vez que el lector estĆ© familiarizado con los guiones de programación, el lector meramente necesita ver las “Aventuras en el PaĆ­s de las Maravillas” de Disney que salen en la televisión, por la maƱana, para ver el control-mental de Disney en funcionamiento.


en el lapso de pocos minutos, una maƱana, este autor ha visto a un conejo blanco crear “un mundo en su mente” (¡la cita es lo que decĆ­a el programa!) con un anillo, observando a Alicia pasar a travĆ©s de los espejos, observaba al Conejo Blanco [el programador] leer un libro a una niƱa pequeƱa, y el programa le decĆ­a al televidente “¡El Conejo Blanco es nuestra Ćŗnica esperanza!”.


Los alters mÔs profundos de los esclavos Illuminati que estÔn programados para espionaje, para espiar y chantajear y seducir y asesinar, les dan programaciones para que vivan en un mundo de fantasía. Ellos nunca tocan base con la realidad. Mucho de este tipo de programación se ha llevado a cabo en Disneyland.


Los visitantes de Disneyland son llevados en bote donde cantan "las muƱecas" un tema musical de alrededor del mundo “Es un mundo muy, pero muy pequeƱo”. Esta parte del mundo de muƱecas de los parques de atracciones son usados para programar alters asesinos y de espionaje. La canción y las muƱecas juegan importantes papeles en esta programaciòn de control mental del alter. Algunos esclavos en edades de aproximadamente 19 aƱos, tienen este tipo de programación de prueba para asegurarse de que estĆ© sólidamente en su lugar.


La canción “Es un Mundo PequeƱo” fue compuesta por los hermanos Sherman para Disney originalmente, como un tema para un paseo a la Feria Mundial de Nueva York ’63-65’.


Ellos nacieron en la Ciudad de Nueva York, y ambos se graduaron de la Escuela Secundaria de Beverly Hills. Ellos escribieron canciones de Disney para por lo menos unas 29 pelĆ­culas. Los esclavos de mente-controlados, que repetidamente se tropiezan entre sĆ­, pero no saben porquĆ©, serĆ”n encontrados diciendo, “Es un mundo muy, pero muy pequeƱo”. Ambos rituales y programaciones siguen llevĆ”ndose a cabo en los parques de Atracciones Disney durante dĆ­a y noche.


Steven Rockefeller y Walt Disney viajaron y pasaron tiempo juntos con el Dr. Hadleyh Cantril, un experto del establecimiento en el comportamiento humano. (Vea There Was Once A Time of Islands, Illusions and Rockefellers - de Harcourt Brace Jovanivich, 1975).


Cuando Walt Disney comenzó el Mundo de Walt Disney, el envió a Card Walker a la capital de Florida para solicitar un quid por quo, y el gobernador se lo concedió a Disney. Lo que esto significó es que la propiedad de Disney en Florida estaba totalmente controlada bajo la jurisdicción de Disney, tenían sus propias leyes, su propia fuerza policial, sus propios hospitales y sus propias tasas de impuestos.


Ninguna autoridad exterior interferiría con la jurisdicción de Disney. Las finanzas de DisneyWorld serían intocables y estarían fuera de la vista del estado de Florida. Nunca se había regalado tanto poder. DisneyWorld se convirtió en su propio sindicato criminal dentro del sindicato. Los parques de atracciones de Disney eran como una ciudad dentro de una ciudad.


Tienen allí sus propias fuerzas de seguridad y la policía local permite a las fuerzas de seguridad de Disney cuidar su territorio. Disney tiene sus propias políticas (leyes). Algunas de las fuerzas de seguridad pueden ser indentificadas en ropas civiles, con estilos de corte de cabello limpios y tienen dispositivos de comunicación.





Sede de la Central de Seguridad de Disney. Los policias estĆ n ahi pero sin uniformes.




Las fuerzas de seguridad tienen una sala de jefatura en donde monitores de televisión despliegan en vivo los puntos de salida en Disney, así como otras ubicaciones. El MÔs Buscado de América tiene un archivo bastante grande de niños que han sido secuestrados en los Parques de Atracciones Disney. Un padre que se separó de su niño cuando bajaba del tren, frenéticamente le dijo a un guardia que su niño había desaparecido.


El guardia lo llevó a la sala de monitoreo, en donde vieron al secuestrador llevando al niño fuera del parque, con el niño desplomado sobre su hombro. En ese corto tiempo, el secuestrador ya habìa drogado al niño, le habìa hecho un corte de pelo diferente y le habìa puesto otra camisa. (Esta anécdota fue mencionada en "Dentro del Ratón", PÔg. 52) Como ha sido escrito anteriormente, la trata de blancas es parte de lo que se trata Disney. Esta madre fue una de las pocas afortunadas que logró encontrar a su niño secuestrado.


Un experto informa que la policƭa de Disney es definitivamente parte de ese traslado y abuso de inocentes niƱos que son utilizados para los rituales ocultos. AdemƔs, las fuerzas de seguridad de Disney espƭan a sus propios empleados.


Los empleados no entran a los parques temÔticos como visitantes, ni se mueven en los alrededores como ellos. Tienen túneles subterrÔneos y entradas subterrÔneas, así como instalaciones para eso. Una víctima del control-mental total mencionó que un túnel de entrada estaba en la montaña Matterhorn en Disneyland. (El Matternorn fue abierto por Walt y su buen amigo, Richard Nixon, quien viajó en el primer cochecito por la montaña.




MontaƱa Matterhorn en Disneyland.


Las producciones Disney le han proporcionado a los Illuminati la fachada para juntar ilusionistas, magos y artistas de efectos especiales sin despertar sospechas. Algunos de esos hombres fueron capaces de aplicar sus talentos para programar niƱos. Un ejemplo de sus talentos, Los artistas de efectos especiales de Disney pudieron crear 16 cadƔveres de apariencia muy realista para la pelƭcula de 1989, Gross Anatomy.


Walt Disney, Inc. se ha asociado con los Laboratorios de Los Álamos y Sandía, dos otros grupos que estÔn muy involucrados en el control mental y control de las personas, para desarrollar exploraciones corporales, marcas de marca y códigos de acceso para los visitantes de los parques temÔticos de Disney. Cada uno de los Parques TemÔticos de Disney, tal como Disneyland, DisneyWorld, EuroDisney, etc. tienen inmensas instalaciones subterrÔneas.


Estas instalaciones subterrÔneas permiten a muchos de los trabajadores entrar en Ôreas de paseos, a través de pasajes subterrÔneos. Cada instalación de un tema también tiene una vasta infraestructura subterrÔnea a fin de mantenerla. Las Ôreas subterrÔneas contienen diseños de vestimentas y unidades de reparación, salas de prueba de vestuario, servicios sanitarios, cafeterías, unidades de seguridad, computadores, rampas para carga y grandes túneles de conexión.


Las Ôreas subterrÔneas tienen también salas de programación. Tiene sus propias centrales eléctricas y sistemas de agua, así como su propia fuerza policial. La compañía Disney emplea a 71,000 personas en varias ubicaciones, programas recientes de televisión usaron la cifra de 40,000 empleados de Disney. La gente estÔ yendo y viniendo las 24 horas a los parques temÔticos de Disney.


Tres turnos mantienen el negocio las 24 horas. Los equipos nocturnos mantienen y reparan los parques para los miles de gente que pronto llegarĆ”n por la maƱana. Disneyland hace un apoyo natural para llevar a cabo el control-mental. Los artĆ­culos que venden son tambiĆ©n apoyos naturales—tales como el reloj de Goofy ($19.95) el cual tiene manos que se mueven hacia atrĆ”s para confundir a un esclavo en cuanto a que hora es.


¿Estaba Walt Disney consciente de cómo Disneyland era usada para la programación? No cabe duda.


Disney vivió muchas de sus noches en Disneyland, y tenía un apartamento en la estación de bomberos, cerca de la estación del tren, en la Calle Principal (Main St.). Por las noches, si no estaba haciendo nada mÔs, el deambularía por los terrenos de Disneyland, garabateando notas en su propio papel distintivo, en el cual dejaba instrucciones para que los trabajadores las siguieran el día siguiente.


Las notas dirĆ­an cosas como “Reemplace estas flores”, o “Mueva esa banca”. (PrĆ­ncipe del Reino MĆ”gico, PĆ”g. 25)




Walt Disney sabĆ­a todo lo que sucedĆ­a dentro de su Reino MĆ”gico. El Centro Epcot y los parques de atracciones Disney comercian toda clase de detonadores ocultos, incluyendo cristales, arco iris, magos, etc. que refuerzan la programación. El Centro Epco tiene dos pirĆ”mides de cristal a los largo de su “Viaje a la Imaginación.


Disneyworld tiene las Islas de AtlÔntida en su gira submarina. La Tierra de la Fantasía es una de las giras mÔs usadas de Disneyland para propósitos de control mental. Cuenta con carruseles, música alegre, un castillo increíble, paseos en bote, caracteres de libros de cuentos, etc. El Castillo de la Bella Durmiente con sus torretas azules y sus agujas de oro es el objeto visual central de Disneyland.




La PequeƱa Sirenita en Fantasyland.


Se cruza un Puente levadizo para entrar en él. Dentro de la Tierra de la Fantasía hay sitios de programación Illuminati, tales como las Locas tazas de té Enojadas, El carrusel de caballos del Rey Arturo y el bosque de Blancanieves.




En la lejanìa del cuadrado de Disneyland en Nueva Orleans estÔ la Mansión Encantada. Esta mansión estÔ diseñada para asustar y atemorizar, tiene un diseño ingenioso y muchos efectos especiales e ilusiones. Fantasmas realistas, un cuervo chillando, gritos y otras cosas de miedo dan la bienvenida al visitante.




Hologramas de tamaño natural son creados en la mansión Embrujada, y bailan en sincronía con la músico para luego desvanecerse en ciertos puntos.


Hay un holograma de la cabeza de una mujer en una bola de cristal, que parlotea sin parar. Una buena carcajada para los programadores de un niƱo pequeƱo. Cuando usted estƔ llegando hacia el final, tendrƔ la oportunidad de ver en un espejo donde el holograma de un fantasma se anidarƔ a la par suya.


Star Speeder es otro gran lugar de programación en Disneyland. Fue la creación de George Lucas y los Ingenieros de ImÔgenes de Disney. La tecnología es prestada de Guerra de las Galaxias, y es similar a volar simuladores usados por los militares para entrenar a los pilotos. El hotel Disneyland ofrece Desayunos de CarÔcter, en donde los niños comen el desayuno con caracteres de Disney, para gente que ha hecho arreglos especiales.


Las Fuerzas Especiales estadounidenses, quienes llevan a cabo el control mental, son propietarios de dos hoteles cerca de Disney World, y los Mormones tienen uno también. La Granja de Knott Berry con su Ciudad Fantasma, elParque de Atracciones y sus temas de Charlie Brown y caracteres estÔn cerca de Disneyland. Uno de los ejecutivos de Disney comenzó uno de los centros mÔs horribles de programación de control-mental basados en el trauma, en Los Ángeles, llamado el Castillo MÔgico, un almacén de la comedia.


Este centro de trauma tiene horrible cĆ”maras de tortura. Los niƱos fueron traĆ­dos del Centro y Sur AmĆ©rica para ser programados en el Castillo MĆ”gico. Un valiente policĆ­a de Los Ɓngeles expuso el lugar—por lo cual Ć©l perdió su empleo, y eventualmente pudo conseguir que cerraran el lugar. Uno de los proyectos recientes es el Instituto Disney, el cual la revista Newsweek etiquetó “el Disneylandia de la Mente”. (Newsweek, 4 de marzo de 1996, PĆ”g. 61).




Katy Perry en el Super-exclusivo Club 33 de Disney.


Se cree que un club privado llamado Club 33 en Disneyland, localizado arriba en la plaza Nueva Orleans estƔ involucrado en el control-mental. La guarida del osezno Den supervisa las actividades de los niƱos en Wilderness Lodge Resort en El Mundo de Walt Disney.




En los Estudios MGM de Disney, la principal atracción es la Torre del Terror de la Zona Crepuscular. Los huéspedes toman un extraño viaje de terror a través del hotel, en donde finalmente son enviados a un elevador que se cae fuera de control 13 pisos.


El viaje ha sido anunciado en televisión. Disneyland ahora tiene un Templo del Ojo Prohibido – el cual es simplemente un Templo al Ojo que Todo lo Ve, el sĆ­mbolo Illuminati. Los visitantes que tengan la paciencia de esperar en la fila pueden atarse el cinturón para un paseo que es como un martillo de gato que sacude al jinete a travĆ©s del templo lleno con culebras, ratas y momias. Un maestro de aeróbicos no caminarĆ­a en tres dĆ­as despuĆ©s del paseo de sacudidas, que lo convierte en un “jinete”.


La experiencia es mÔs traumatizante que divertida, pero entonces quizÔs esto sea lo que la èlite busca.


VACACIONES EN DISNEY PARA LA ƉLITE .


Hace algunos aƱos, los boletines de este autor expusieron la Isla de Nilton Head, en Carolina del Sur como un abrevadero de la poderosa Ć©lite, incluyendo a generales retirados y almirantes, y un sitio de “mercado de carne” para el Fin de Semana de Renacimiento de la Ć©lite.




Recuerde, que en un tiempo, la Isla Hilton Head era privada, con caimanes importados en las aguas a su alrededor. Una persona era spermitida en la isla, solamente si pasaba por las puertas de seguridad con una autorización. En un boletín mÔs tarde, fue mencionada la Isla de Recreo Hilton Head de Disney.


Este complejo, construido por la Corporación de Desarrollo de Vacaciones Disney, estÔ ubicada en una isla privada de 15 hectÔreas, vinculada a la isla Hilton Head por un estrecho puente. Miembros del Club de Vacaciones de Disney pueden intercambiar tiempo para vacaciones en Disney y otros centros turísticos alrededor del mundo.




Las MembresĆ­as tienen un costo mĆ­nimo $ 9.412.




MELODYLAND. (TIERRA DE LAS MELODIAS).




Directamente frente a la entrada de Disneylandia estÔ el Centro Cristiano Melodyland de las Asambleas de Dios, el lugar de nacimiento de TEN (Red Transmisora Trinity). La denominación Asambleas de Dios ha sido muy infiltrada por los Illuminati, y ha sido muy utilizada como fachada para esclavos programados.


Paul Crouch, presidente de la Corporación Sistemas Trinity de Transmisión estaba afiliado con Melodyland en 1973, cuando la TBS estaba comenzando. En ese tiempo, Melodyland era una rica iglesia carismÔtica muy infiltrada, con su buena cuota de múltiples programados. En 1973, el ministro homosexual en el armario, Jim Bakker y su esposa, Tammy Faye, una múltiple programada estaban con Paul Crouch en Anaheim en Melodyland.


Paul Crouch habĆ­a sido el pastor asistente de la iglesia de casa de Bakker en Muskegon, MI. El hombre que era la mano derecha de Crouch era Alexander Valderrama, un Católico Romano carismĆ”tico. TBS usó una base militar abandonada como su complejo de TV, utilizando suspensiones como estudios. A principios de los ‘70s, la ABC puso los primeros programas de Bakker y Crouch en sus estaciones afiliadas, los domingos por la maƱana.


Bakker ya habĆ­a conseguido iniciar su carrera, con el Illuminatus Pat Robertson y su Club 700.


Jim Bakker se separó y fue a la costa este. Para ayudar a Bakker con su dinero, Bill Perkins, quien había sido un analista financiero para la investigación del control-mental del Nuevo Orden Mundial en los Laboratorios Nacionales Sandía en Livermore vino a ayudarle a Bakker a manejar las finanzas de su ministerio. MÔs tarde, el televangelista Bakker comenzó a construir Heritage USA, lo que habría de ser un centro de gran-dinero.


Bakker contrató a personas que habían trabajado para Disney para construir Heritage USA. Bakker estudió Disneyland, Disneyworld y otros lugares Disney, como modelo para Heritage USA. Después de que abrió Disneyworld en Florida, Jim Bakker era un visitante REGULAR allí. El Fuerte Heritage de Heritage USA fue modelado según el Ft. Wilderness de Disney, la Calle Principal (Main Street) fue inspirada en la Calle Principal del Reino MÔgico, y la valla de hierro forjado de Disney fue también copiada.


La mayorĆ­a de gente estĆ” consciente de que el pagò $265,000 a Jessica Hahn para mantener sus servicios sexuales en secreto sobre su larga relación homosexual con su hombre mano derecha, David Taggart y su sentencia de prisión. James Orson (llamado asĆ­ por Orson Welles) Bakker era de Muskegon, el mismo lugar que donde proviene Cathy O’Brien, una esclava de control mental liberada. El nació prematuro, y tuvo algunas interesantes situaciones familiares que hicieron sospechosa a su familia.


Mientras Cathy O’Brien fue programada a travĆ©s de los católicos, Jim era parte de otra denominación, que tambiĆ©n estaba en la programación, las carismĆ”ticas Asambleas de Dios. Su abuelo, quien vivĆ­a al lado de Jim, y donde Jim pasó mucho tiempo de su niƱez, era popularmente conocido en la ciudad como “vendedor”, y apodado Rey de los Peces (Kingfish), por el carĆ”cter manipulativo en Amos y Andy.


Tammy, su esposa, creció en la pobreza, en International Falls, MN, en el hogar de su padrastro y su madre. AdemĆ”s de tener un “demonio por las compras”, ella habĆ­a tenido su parte de fobias y problemas mentales, como puede ser esperado de alguien que ha tenido que sufrir a travĆ©s de la programación.


Valdría la pena señalar quien ha venido al rescate de Jim Bakker, cuando estaba bajo ataque. Por ejemplo, el jueves, 4 de octubre de 1984, cuando Jim estaba bajo ataque, el programa de televisión de Jim Bakker tenía seis personas dÔndole respaldo y alabanzas de Jim Bakker.




Ɖstos eran:


Ronald Reagan


Dale Evans


Robert Schuller


Oral Roberts


Billy Graham


Rex Hubbard


De ellos, este autor lo sabe con certeza, todos son masones, a excepción de Rex, que puede o no puede serlo.


Robert Schuller, Billy Graham y Oral Roberts son "pastores cristianos" que participan en el uso y manejo de los esclavos de control-mental. Estos tres ministros, todos participan en secreto en los rituales satƔnicos.


Los últimos pÔrrafos han dado sólo una imagen incompleta de la íntima relación entre el control-mental de Disney y el movimiento carismÔtico y su uso del control mental total basado en el trauma.


DISNEYLAND PARA LOS PROGRAMADOS Y OBSESIONADOS.





Para la gente que han sido programados con la programación Disney y que estÔn obsesionados con el Ratón Mickey, y todo lo demÔs acerca de Disney, y para otras personas que solo tienen el espíritu recolector de recuerdos de Disney, hay un grupo llamado Disneyana.


Disneyana se organizó en la década de los ochenta, y consiste de gente que hacen como un culto en su devociòn a cualquier cosa verdadera de Disney. Algunos de ellos expresan su devoción hacia el exterior tatuando sus cuerpos con personajes de Disney. Este grupo celebra su convención anual en el Centro Vacacional Contemporary Resort en Florida.


Una Disneyana en la convención anual, dijo,


"Nos reunimos para mantener la sensación de bienestar interior."


Otra, cuando fue entrevistada dijo:


"Esta es la razón por lal cual es todo sobre el amor."


El autor conoce el hecho de que algunos de los hombres que estÔn obsesionados con el Ratón Mickey y los artículos de Disney son múltiples programados. Uno de los amigos ocultos de Kenneth Anger tiene la colección del Ratón Mickey mÔs grande del mundo.


¿Quien es Kenneth Anger? Kenneth Anger, un miembro del CĆ­rculo MĆ”gico de Lavey y mĆ”s tarde de su Iglesia de SatĆ”n es un ocultista y un fabricante subterrĆ”neo de pelĆ­culas underground.


Kenneth Anger (él escogió el apellido Anger [ira]) fue criado con los libros del Mago de Oz. Su biógrafo, Bill Landis escribe que los libros Oz,


“sentaron las bases para la atracción haci Aleister Crowley, el ocultista que reprocesarĆ­a el pensamiento rosacruz en su propio sistema mĆ”gico.”


Ken estaba obsesionado con la vida de Crowley y la magia.


Cuando era niño, Ken había bailado con Shirley Temple en competición después de que ella se convirtió en una estrella infantil. Ken Anger amaba la religión solar fÔlica de la OTO y también estaba obsesionado con el Ratón Mickey. Pasó parte de su tiempo estudiando la colección del Ratón Mickey de su amigo. Ken Anger audicionó para la película "Lucifer Rising" diciéndole a los amigos de lo oculto y conocidos que ellos podrían revivir a su diosa o fantasías de viajes-poderosos actuando para él.






Pelicula "El Ascenso de Lucifer" de Ken Anger.


La Empresa Nacional de Finanzas de PelĆ­culas del gobierno britĆ”nico afrontó 15,000£ para la producción de Lucifer Rising’s. El famoso mĆŗsico ocultista Jimmy Page hizo la pista de sonido gratis. Ken Anger actuó como el Mago de la pelĆ­cula haciendo que su papel de Magus se asemejara al Ratón Mickey en la pelĆ­cula FantasĆ­a. (El Papel que juega FantasĆ­a en la programación del control mental seguirĆ” como Ćŗltima parte de Ć©ste capĆ­tulo.)


"Lucifer Rising" comienza tambiƩn con volcanes tipo Fantasia.


Otra de sus películas mÔs conocidas, fue "Invocación de Mi Hermano Demonio".

LAS CARACTERISTICAS DEL CONTROL MENTAL EN LAS PELICULAS DE DISNEY.





Los elementos dentro de la películas de Disney que son intencionalmente puestos allí para el control mental tomaría volúmenes describir. Una descripción detallada de cómo solamente una película Disney es utilizada como guión de programación seguirÔ muy pronto. Fantasía fue seleccionada como ejemplo.


Un muestreo al azar de las características en las películas de Disney para programación de control-mental podrían incluir:


Cogworth, el reloj de manto encantado en la Bella y la Bestia.


El personaje Door Knob, que es una perilla de puerta representado como una persona en la pelĆ­cula Alicia en el PaĆ­s de las Maravillas es Ćŗtil para programar alters de perillas de puerta.


El Blue Yonder es una película Disney sobre el viaje en el tiempo de un niño. Las películas de viajes en el tiempo son usadas para programación, para confundir el sentido del tiempo de la víctima.


La pelĆ­cula de Disney "Animated Alphabet" tiene letras que cobran vida, lo cual es Ćŗtil para la programación. ¿Y que hay de la pelĆ­cula de Disney del ’82 “¡Las computadoras son tambiĆ©n personas! "Los ordenadores tambiĆ©n son personas!"?


Todos los miembros Illuminati de los que este autor es consciente que han recibido un control mental total basado en el trauma fueron enseƱados a proyectarse astralmente y estudiar el plano astral que necesitaran aprender. Una pelĆ­cula de Disney que retrata esto es “Goofy sobre Salud Dental”. Esta es una pelĆ­cula educativa producida por Disney, en el '91 y otra vez en el '93, donde Goofy coloca un cepillo de dientes mĆ”gico bajo la almohada del niƱo, para que el niƱo se proyecte astralmente a una clĆ­nica dental y mientras estuvo en el plano astral estudió cómo tener dientes sanos.


Los alters Illuminati creen que los Ć”rboles y las flores estĆ”n vivos. La pelĆ­cula Disney “Flores y Ɓrboles” es una historia sobre dos Ć”rboles que se enamoran. La pelĆ­cula retrata la creencia oculta de que los Ć”rboles pueden hablar y cantar. Internamente, los sistemas alters serĆ”n construidos con el canto de Ć”rboles y de flores, que representan personas las cuĆ”les son alters. Los Ć”rboles que cantan emiten códigos internos para mover internamente a los alters adonde necesitan ir.


Retorno de Oz (1985) Esta pelĆ­cula de Disney comienza su trama sobre una niƱa de quien se piensa que tiene problemas psicológicos por sus cuentos de Oz. Sus parientes le advierten no hablar sobre Oz. Ella es llevada a un psicólogo que lleva un gran anillo de rubĆ­, quien le dice a Dorothy que los electroshock no le harĆ”n daƱo, y que estamos en el “amanecer de una Nueva Era”. Le dicen a Dorothy que sus memorias son “sólo sueƱos” que surgen del exceso de corriente elĆ©ctrica en el cerebro. Es enviada a una institución mental para recibir tratamientos de shock por hablar sobre Oz. Una tormenta elĆ©ctrica le permite escapar a los tratamientos de shock, y cuando se duerme, despierta en Oz.


En Oz pasa por muchos escenarios de control-mental, zapatillas rubĆ­, espejos, etc., y hacia el final visita a la malvada Mombi, Princesa de Oz, quien mantiene a Ozma (el gemelo de Dorothy) como esclavo. Mombi eventualmente lanza un hechizo y encanta a Ozma dentro de un espejo.


El autor de Ciencia Ficción, J. D. Vinge, en su Retorno de Oz, basada en la obra escribe, en la PÔg. 211-212,


“Dorothy se miró fijamente en el espejo, viendo su propio reflejo y recordando el momento cuando ella se habĆ­a visto a sĆ­ misma y habĆ­a visto a alguien mĆ”s allĆ­, alguien tan similar a ella que podrĆ­a haber sido su hermana”.


Partes de esta película fueron filmadas cerca de Stonehenge, Inglaterra. Disney ha sacado varias películas con el tema el Mago de Oz, todas las cuales fueron usadas para programación. La serie original de los libros de Oz fueron escritas por Baum.


En el 39, MGM hizo la famosa película El Mago de Oz. En la película de Disney, Tron (1982), un joven genio de la computadora entra en un estado alterado en el que termina convirtiéndose en un programa de ordenador. Después de derrotar a los MCP, regresa al mundo real. Esto es simplemente una secuencia de comandos de programación.


Un equipo de efectos especiales creó un mundo en 3-D, que muestra cómo la talentosa gente de efectos especiales de Disney pueden hacer que algo parezca real. Esta película debería mostrar a la gente sus capacidades de control-mental. El Grupo de Aplicaciones MatemÔticas, Inc. (MAGI) fue uno de los grupos que creó los grÔficos. Disney salió con 3 videos de nuevas aventuras en el País de la Maravillas, que son programaciones de control mental.


Por las maƱanas aquĆ­, 9-9:30, en el canal 21, Disney tiene cada maƱana un Programa del PaĆ­s de las Maravillas, que es control-mental para niƱos. En pocos minutos, este autor ha visto a una niƱa caminar a travĆ©s de un espejo, las 3 vicas (brujas) de Thomasina mencionadas y una cancioncilla “Soy una pequeƱa tetera”, donde una persona se convierte en una tetera. Ellos tambiĆ©n tenĆ­an una escena “Bajo la sombrilla”.


Esto era pura programación, directo por televisión. Por supuesto, ellos muestran al Conejo Blanco como figura central. ABC, bajo los auspicios de Disney produjo una larga película de 140 minutos, Palmas Salvajes, que muestra el control-mental Illuminati y la vida. Un lector del Volumen 2 afirmó que la película Wild Palms no hubiera tenido ningún sentido, salvo que, al haber leído el volumen 2 del libro, la película hacía mucho sentido a la luz de las revelaciones del Vol. 2.


La película muestra cómo son secuestrados los niños, cambiados al nacer, programados por medio de dibujos animados en televisión, programados a matar, usar pistolas paralizantes, etc.


La pelĆ­cula describe los linajes Illuminati y los matrimonios arreglados. Aunque el nombre “Illuminati” no es usado, si los espectadores sustituyen en el nombre “los Padres” por padres Illuminati, obtendrĆ”n una visión desde dentro de la vida en la cima. Los principales controladores son abordados por sus esclavos como “PapĆ”” o “Papito” o “Madre”. Esto es verdad trasladado a la vida real.


Una persona opuesta a los Padres afirma,


“Un dĆ­a nos despertaremos y descubriremos que no somos dueƱos de este paĆ­s y a nadie le importarĆ””.


La película indica que los acontecimientos no estÔn sucediendo al azar. La película muestra un sistema de túneles subterrÔneos que tiene una entrada escondida por una piscina.


Unos cuantos códigos reales de programación fueron dichos durante la película, por ejemplo,


“hacia abajo, abajo, abajo a travĆ©s de la piscina de lĆ”grimas…” y “vamos seguir ahora el camino de los ladrillos amarillos”.


La pelĆ­cula fue creada por Bruce Wagner, quien obviamente es un experto en lo que respecta al control-mental total basado en el trauma.


El hecho que la película fue hecha muestra la arrogancia de la creencia de los programadores, que sus actos criminales programando miles de pequeños niños no serían expuestos, y que la gente sería demasiado estúpida como para darse cuenta que lo que se pone como ficción estÔ realmente reflejando lo que estÔ sucediendo.


Es como si creyeran sus propio guión de que SI ACASO la gente lo descubrĆ­a, “a nadie le importarĆ­a”.


Debido a que gran parte de la programación Illuminati consiste en la creación y la programación de 3 alters vinculados dentro de trinidades, no es de extrañar que Disney haya contribuido a tal tríada de programación con una serie de películas sobre tríos, entre ellos:


3 Mosequeteros Ciegos


Tres Caballeros


3 cerditos


Tres PequeƱos Lobos


Las 3 Vidas de Thomasina


Los tres mosqueteros


3 Ninjas


Tres gatitos huƩrfanos


Para la programación del Ratón Mickey, ellos salieron con “A travĆ©s del Espejo”, donde el Ratón Mickey sale a travĆ©s del espejo de su dormitorio y termina en otro mundo (estado alterado).


No todas las películas Disney que tienen temas de programación de control-mental son lanzadas al público. Una caricatura inédita, no lanzada tuvo a Penélope huyendo de un Reloj Abuelo con apariencia siniestra, que estÔ llevÔndola a otro mundo y tiene otra escena donde Penélope trata de sostenerse en alguien que personifica al Viento.


George Lucas, quien dirigió la pelĆ­cula Star Wars (Guerra de las Galaxias), que fue una pelĆ­cula planeada por los Illuminati y utilizada para programación Illuminati, tambiĆ©n dirigió la pelĆ­cula Disney, “CapĆ­tĆ”n EO”. El CapitĆ”n EO (quien se ve como una entidad demonĆ­aca) va a rescatar a la Reina (que se parece a la ramera descrita como Misterio Babilonia en la Biblia).


La Reina estƔ en cautiverio, simplemente porque ella y su pueblo creen en lo negro y blanco (lo que representa el bien y el mal). Cuando ellos renuncian a tal creencia, son salvados por Michael Jackson (en la vida real un MK-Ultra controlado) personificando al CapitƔn EO. Es una pelƭcula de brujerƭa New Age hasta la mƩdula.


Por cierto, Michael Jackson ha ido a los parques de atracciones de Disney muchas veces, a veces disfrazado.




Es de conocimiento pĆŗblico que su Familia de Testigos de Jehova ha sido muy abusiva mental y fĆ­sicamente con sus hijos.


Disney ha sacado varias pelĆ­culas sobre cómo funciona la mente, asĆ­ como la pelĆ­cula educativa “El Cerebro y el Sistema Nervioso" en 1990. Su pelĆ­cula Cerebro Fugitivo es una animación donde el Dr. Frankenollie transplanta el cerebro de Mickey en el cuerpo de un monstruo y vice-versa.


Una pelƭcula de 1994, Los Titiriteros, muestra a la Oficina Gubernamental Secreta de Inteligencia Cientƭfica tratando de salvar a los Estados Unidos de los alienƭgenas que viven en cuerpo humanos. En aƱos recientes, Bette Midler ha sido la principal actriz de Disney.


En el volumen 2, se expone que ella es posiblemente una esclava de control mental del proyecto Monarca. Ella es famosa por sus “cambios de humor” (cambios en la personalidad), y tuvo “crisis o colapsos mentales” en 1985. Sus gestos corporales y de ojos son aquellos de un mĆŗltiple programado. Ella se ha ido de gira para Disney sin hacer dinero, y es la mejor amiga de Jeffrey Katzenberg (segundo en comando en Disney).


Jeffrey Katzenberg, por cierto, no es nada del agrado de su contraparte, Sid Sheinberg. Bette Midler juega el papel de Stella en la película Stella. Stella es un nombre oculto. En la película, el guión pareciera estar adaptado para Bette Midler y para alguien que es un esclavo programado en lugar de una actriz encajando con el papel.


Al final de la pelƭcula, Stella (Bette Midler) asiste a la boda de su propia hija asomƔndose a la ventana y observando desde el exterior.


Este es el guión que le dan a muchas de las partes de un esclavo, para que se sientan indignos y sientan como si siempre hubiese alguien en el exterior viendo dentro de su vida. Muchas partes (personalidades) de esclavos encuentran difícil conectarse con la vida real, porque sienten que estÔn afuera mirando hacia dentro. Y luego, en el verdadero modo Disney, Disney hace que Bette Midler juegue el papel de la bruja de plomo en Hocus Pocus. La película Hocus Pocus hace algunos Hocus Pocus propios.


Al estar pretendiendo burlarse de la brujería, en realidad enseñan brujería. Ellos hacen que las 3 brujas se vean cómicas. Por cierto, las 3 brujas representan la doncella, a la madre, combinación vieja que reverencian los Illuminati. Disney sutilmente trabaja en profundos asuntos ocultos, tales como el ojo-que-todo-lo-ve, en la cubierta del libro, la niñita prometiéndole al gato (que es un espíritu familiar) que sus descendientes siempre lo cuidarÔn (es verdad, porque el gato era un espíritu generacional).


El gato es asesinado en la pelĆ­cula, pero no puede morir. Y Bette Midler, como bruja de plomo en su disfraz, que tiene algo de simbologĆ­a de la Madre-de-la-Oscuridad en ella, afirma que ella se prepara para tomar la fuerza de la vida de una inocente niƱa. “Queremos vivir para siempre, asĆ­ es que tomamos la vida de los niƱos”. ¿Es este un entretenimiento sano para niƱos?.


La capacidad de Disney para el engaño se extiende a sus propios trabajadores. Los hombres de Relaciones públicas reclutan a gente joven para su programa universitario Disney. Ellos le dicen a los jóvenes que este serà un gran paso para para sus carreras. Ellos han sido conocidos por hacer que suene como lo mÔs grandioso en su vida. Los muchachos vienen desde todas partes del país, debido a las tÔcticas de reclutamiento que usan de trabajar para Disney.


Luego son hospedados en las viviendas Disney, se les da trabajos menores, de baja categoría, les pagan bajos salarios. La mayoría de gente en el Programa Universitario salen desilusionados. Si el trabajador llega a pensar en una gran idea, los oficiales de Disney han sido conocidos por robar las ideas, y porque el trabajador estaba trabajando para Disney, el trabajador se encontrarÔ con que ellos serÔn incapaces de conseguir crédito o dinero alguno por esa idea que Disney robó e hizo millones con ella.


Un creador no acreditado de un artĆ­culo de venta de Disney dijo, “literalmente, estĆ”n usando a todo el mundo para todo.” (Dentro del Ratón, PĆ”g. 239)


A continuación estÔ el guión de cómo la película de Disney, Fantasía, ha sido usada como herramienta estÔndar de programación desde los años cuarenta, por los Illuminati.




GUIƓN DETALLADO SOBRE CƓMO LA PELƍCULA FANTASƍA DE DISNEY SIRVE PARA LA PROGRAMACIƓN BASADA EN EL TRAUMA







Esclavos de Control Mental.


Durante las dƩcadas de los cincuenta, sesentas y setentas, por lo menos el 90% de los esclavos de control mental basado en el trauma de los Illuminati fueron sometidos a observar la pelƭcula de Disney, Fantasƭa, para que ellos puedan construir la imaginerƭa de la base del control-mental.


NiƱos-vƭctimas de control-mental tenƭan sus ojos tapados, pero abiertos, y luego se sentaban uno por uno con sus principales programadores, a modo que los programadores pudieran darle los guiones al ir el niƱo viendo Fantasƭa de Disney, una y otra vez.


Lo que hizo a Fantasía única como herramienta de programación es que tuvo casi todo lo que los programadores necesitaban para crear la imaginería de base para su control mental basado en el trauma. Para construir un sistema alter dependiente significa que los mundos necesitan una base sólida. Fantasía ha proporcionado los medios para conseguir una base sólida para los mundos internos que construyen en su mente los esclavos Illuminati. También es una obra maestra coordinando color y música.

La pelĆ­cula FantasĆ­a de Disney, que se estrenó el 13 de noviembre de 1940 (en el Teatro de Broadway en la Ciudad de Nueva York) fue un desastre financiero como pelĆ­cula, pero fue una obra maestra para la programación Illuminati. La pelĆ­cula fue estrenada en cines en los aƱos ‘40, ‘46, ‘56, ‘63, ‘69, ‘77, ‘82, ‘85, ‘90 para capturar a cada generación de niƱos. El video fue lanzado en 1991.

Durante la programación, donde la mayor parte de la mente esclava del niño verÔ la película, una parte en particular (alter) serÔ forzada a memorizar todo en la película. Esta pequeña parte (pequeño alter) estÔ bien escondido en la mente de cada víctima.

Este pequeño alter, que tiene un recuerdo total y vívido de la película Fantasía estÔ cuidadosamente lejos, para que SOLAMENTE un código de acceso lo o la gatillarÔ (cometa el acto por la que fue programada). Los programadores gatillan este alter cuando tienen un alter de pizarra limpia.


El espacio Exterior interno (también conocido como Rubicon) estÔ formado como un anfiteatro, y funciona como una inmensa pantalla grande para la reproducción. Hay una pelota interna o sol, creado por medio del efecto de iluminación de la película Fantasía, de modo que la película aparece proyectada en la mente como en un globo.

Las imĆ”genes de la pelĆ­cula FantasĆ­a golpean este globo interno y se ven circularmente en la mente, girando a travĆ©s del sistema. El programador, entonces, le dirĆ” a la parte nueva, “ESTO ES LO QUE QUIERO QUE TU CREAS. ESTO ES LO QUE NECESITAMOS”.

De este modo, Fantasía ha proveído de los programadores su herramienta primaria para tomar una pieza limpia disociada de la pizarra de la mente, y manipularla para convertirse en una parte viable dentro del nuevo sistema. La parte de los jóvenes que contiene la memoria entera de Fantasía estÔ estratégicamente ubicada en el sistema, de manera que pueda ser llamada desde cualquier lugar.

Sin importar dónde el programador estÔ trabajando en el sistema, él puede acceder a este pequeño alter, cuya función es recordar la película. La mayor parte del sistema se irÔ a un trance de sueño si se les muestra la película. El frente (así como la mayor parte de los alters del sistema) serÔn totalmente amnésicos de haber visto la película. Puesto que la programación puesta dentro de Fantasía es tan fundamental, no debería ser sorpresa que los programadores han hecho un excelente trabajo protegiendo esta programación de todos, incluyendo del esclavo.

Desreaccionando * la película para muchos alters podrían romper el sistema, porque luego de que la película es memorizada comienza un trauma severo a ser cubierto y adjuntado a la película. Podrían haber algunos alters pequeños que aún llevan pequeños trozos y piezas de memoria de la película, pero solamente uno la recordarÔ verdaderamente.

*desreaccionar: liberación de tensión emocional lograda a través de recordar una experiencia traumÔtica reprimida - "abreaction": http://dictionary.reference.com/browse/abreaction

El siguiente guión estarÔ ejecutando cuenta de cómo Fantasía ha sido usada como una importante película preparatoria para el control-mental basado en el trauma de los Illuminati. También para entrenar a la mente de la víctima de control-mental a que sea capaz de visualizar la programación que serÔ puesta una sobre otra. El tiempo del reloj comenzarÔ cuando comience la acción principal de la película, y luego correrÔ su totalidad de 116 minutos.

Esto darÔ al investigador del control mental una descripción golpe-por-golpe de cómo una película Disney es usada para programación. La película fue a menudo mostrada a niños víctimas de alrededor de 3 a 4 años, con una amplia pantalla, mientras el niño era puesta en un viaje de LSD guiado. (Antes del uso de la LSD, algunas otras drogas fueron usadas.)

Una Gran Dama o Madre-de-la-Oscuridad a menudo trabajaba con el programador Illuminati como programador asistente.

Los guiones y la programación ya han sido examinados antes de mostrarle la película al niño, a modo que los programadores saben la dirección en la cual quieren llevar al niño, y adaptarÔn algo de lo que es dicho al niño-víctima para individualizar la programación. Cuando se le muestra a un niños de tres o cuatro años la película Fantasía en un viaje LSD hipnóticamente-preparado y controlado, los colores y efectos de Fantasía son incrementados alrededor de 1,000 veces.

La pelƭcula es mƔs real que lo real para el niƱo. La pelƭcula no serƔ mostrada solamente una vez, sino que una y otra vez, para que los guiones se arraiguen a la mente. Las imƔgenes para el mundo interno de niƱo estarƔn bien establecidas, porque la pelƭcula de pantalla grande, realzada por las drogas y los colores brillantes del trabajo de arte, parecerƔn mƔs reales que la vida misma.

En ese momento, el niño es un múltiple, pero las paredes entre las diversas partes de la mente no son sólidas, sino que similares a las paredes entre los estados del yo en un adulto no-múltiple. Una gran parte del sistema del niño de 3 ó 4 años serÔ permitido visualizar el sistema, incluyendo las partes cristianas. Luego, el sistema entero (con la única excepción del alter acarreando la memoria entera de la película) serÔ dicho, bajo hipnosis, de que olvide haber visto la película.

Años mÔs tarde, los alters frontales no recordarÔn haber visto la película, pero pudieran tener un extraño desagrado para ella. Ellos pueden encontrar que no pueden identificar de donde sus sentimientos de desagrado por la película provienen. El niño víctima observarÔ la película con su programador y con el programador asistente, uno-en-uno, con ningún otro niño en la sala.

El niƱo verƔ repetidamente la pelƭcula y estarƔ atrapado con lo que estƔ en ella.

El niño verÔ la película tantas veces de forma tan vívida y serÔ puesto a prueba hasta el punto en que la película serÔ memorizada. Pero estarÔ hipnóticamente encerrado en el subconsciente, por los programadores, de modo que forme una base para que la mente comience a construir programación, pero permanecerÔ escondida del consciente.

En el tiempo en que fue filmada la película Fantasía, los Illuminati habían estado creando múltiples entrenados durante años, pero sabían que querían programar diferentes personalidades de acuerdo con las mejores técnicas de control mental del día. Por esta razón, la película Fantasía fue planeada de antemano, de modo que podría servir como ayuda a la programación.

La película es silenciosa (casi sin palabras), excepto por la música, para que pueda ser utilizada para visualización hipnótica, para que la Madre de la Oscuridad y el programador puedan llenar el guión de la programación con el niño víctima mientras ven la película.


Como vemos, sus planes fueron exitosos.

El autor New Age, David Tame afirma en su libro, El Secreto Poder de la Música (Richester, VT: Libros Destino, 1984, PÔg. 292), que Fantasía es...,



“Una magnĆ­fica unión entre los visual y el arte de la mĆŗsica. La mayorĆ­a de las secuencias... son lo que el cine New Age estaba destinado a ser.”
El poder de la película para influenciar las mentes es destacado. Para hacer la película, Disney usó algunas tÔcticas fuertes en algunas personas.

El cine fue un fracaso de taquilla cuando fue estrenado en los aƱos cuarenta, pero luego fue hecho para el mundo oculto de todos modos. Por los aƱos sesenta, los Illuminati tuvieron que crear un cultura de drogas y tenƭan muchos esclavos mentales indetectables corriendo por allƭ que habƭan sido programados con Fantasƭa.

En los sesenta, FantasĆ­a se convirtió en un Ć©xito con la cultura de las drogas, la cual tenĆ­a su parte de esclavos Illuminati profundamente implicados en ella. Un recordatorio mĆ”s, las oraciones que son “TODAS EN MAYÚSCULAS” en el guión son cosas que los programadores le estĆ”n diciendo al niƱo vĆ­ctima, mientras el niƱo estĆ” viendo la pelĆ­cula.

(Tenga en mente que el niño ve la película una y otra vez, por lo que no todo lo iniciado en este guión con mayúsculas que dice el programador serÔ necesariamente dicho en una sola representación.)



• 00 minutes. La Cortina se abre. Comienza la acción con una orquesta. El director sobre una pirĆ”mide escalonada es el centro de la escena, y se demuestra que es el centro de autoridad.

Al Maestro Programador Dr. Joseph Mengele le gustaba Fantasía porque él era músico y violinista. A Mengele (Dr. Green) le gustaba Bach, Beethoven, y Schubert, así como música orquestal. Disfrutaba tomando lo que le gustaba y utilizar esta música para hacer esclavos. El se representaría a sí mismo durante la programación como siendo el director, y toda la orquesta eran sus niños.

La película permitirÔ la repetición de este tema.

• 00.5 minutos. Los instrumentos comienzan a tocar. Los mĆŗsicos son siluetas que proyectan sombras sobre la pared. Los alters (alter-ego) a menudo se verĆ”n a sĆ­ mismos de esta manera tambiĆ©n, como siendo meramente una sombra o una silueta.

• 01.5 minutos. El MC (llamado Taylor) comienza a hablar. El comienza a preparar al espectador. El dice que la pelĆ­cula pudiera sugerir a su imaginación “figuras geomĆ©tricas flotando en el espacio.”

• 02. minutos. El M.C. dice que hay 3 tipos de mĆŗsica. Ɖl dice que alguna mĆŗsica es para crear historias definitivas, algunos para crear imĆ”genes definidas, y un poco de mĆŗsica existe por sĆ­ misma.

• 02,5 minutos. El M.C. nos introduce en la “mĆŗsica Absoluta”.

• 03. minutos. El afirma que “las imĆ”genes abstractas que pudieran pasar por tu mente ... la mĆŗsica sugerirĆ” otras cosas a su imaginación ...” La Orquesta de Filadelfia empieza a tocar “Tocata y Fuga” de Bach en el fondo. Como una caricatura para niƱos (o adultos) la pelĆ­cula ya ha perdido la audiencia normal en este punto. (No hay manera de que Disney podrĆ­a haber escapado a darse cuenta de que la pelĆ­cula comienza a perder la audiencia normal.)

• 03,5 minutos. El director estĆ” de pie, y todos los demĆ”s son una silueta con imĆ”genes de sombra en el espejo (como se vuelven muchos de los alter). Leopold Stokowski estĆ” ahora parado mientras sale el sol. Esta es una alusión a la adoración al sol y a la salida del sol en el este. La mĆŗsica va de arriba abajo, y esta mĆŗsica en este punto es utilizada para entrenar al niƱo a subir y bajar la escalera del trance (que es ir mĆ”s profundo o menos profundo en trance).

• 04. minutos. El director abre las manos y las ondea en una seƱal de mano de los Illuminati. La mĆŗsica comienza.

• 06 minutos. Una fila de violinistas toca, no son mĆ”s que siluetas con sombras.

• 06,5 minutos. El arpa toca una escala al fondo, que es utilizada en la programación. Los factores detonadores son adjuntados a esta escala de arpa de escala, o la escala de arpa es utilizada como identificador de base para una escala de piano. Se les puede enseƱar a mĆ”s niƱos el piano que el arpa, asĆ­ que esta escala es generalmente transferida a una escala de piano.

• 07 minutos. Una serie de 3 mĆŗsicos es mostrada.

• 07,5 minutos. El director de orquesta (el programador) se vuelve invisible.

El Programador Asistente le dirƔ al niƱo,

o “QUIEN ES VERDE? VERDE SE HACE INVISIBLE”.

• 08 minutos. Primero lĆ­neas que representan los arcos son mostradas (los violinistas son invisibles), luego el puente Golden Gate.
o “RECUERDA EL ARCO, NO AL VIOLINISTA.”
Las lĆ­neas de los arcos parpadeando en la pantalla representan la energĆ­a. 08,5 minutos. Discos de colores son destellados en la pantalla.

Las luces son representadas a la vĆ­ctima infantil,
o “ESA ES LA ORQUESTA DEL DR. GREEN”.
Formas geométricas y destellos de líneas explotan en la pantalla. Anillos concéntricos que componen el patrón de los mundos concéntricos aparecen. (Véase vol. 2 PÔg. 196 para una ilustración de esto.)

Llegan lƭneas que se arremolinan, y luego colores y despuƩs lƭneas mƔs concƩntricas.

• 11 minutos. Mundos dentro de mundos son mostrados. El agua es mostrada. CĆ­rculos concĆ©ntricos, que son el patrón para los mundo son presentados. Un nĆŗmero variable (5 o 7) de estructuras similares a Castillos se materializan, y luego desaparecen. (Estos serĆ”n la pauta para algunos de los castillos interiores.)

Una lĆ­nea amarilla viene fluyendo hacia el centro de la pantalla,
o “ESTE ES EL CAMINO DE LADRILLOS AMARILLOS.”

• 11,5 min. Surgen un montón de estrellas.

• 12 minutos. Se muestran varios mundos, y un castillo de ilusión. Un montón de estrellas son mostradas, que serĆ” la forma en que la vĆ­ctima modelarĆ” muchas de sus partes alter despuĆ©s. Muchas estrellas color pĆŗrpura aparecen, representando alters de estrellas de sangre real.

• 12,5 minutos. Manchas en espiral como nubes de colores aparecen y desaparecen en colores disociativos. Este es el reino de los dioses durante la programación.

El Programador Asistente aprovecha la oportunidad para preguntar,
o “¿DE QUIEN ES LA ORQUESTA?”
Esta escena es utilizada para el cielo interno donde estƔn los reyes. Luego, la cƔmara muestra al director finalizando.

• 13 minutos. El programador ha terminado de construir sus mundos bĆ”sicos.

• 13,5 minutos. La MC habla sobre El Cascanueces de Tchaikovsky.

• 14 minutos. 13 luces se ven, dando vueltas y vueltas. (Los 13 luces son algo asĆ­ como 4 luces amarillas, 3 luces blancas, 4 naranjas, 2 azules, algo asĆ­ como esto. No tienen que ser todos los colores diferentes de programación en este momento, porque la programación llegarĆ” a su debido tiempo.) A su vez, las estrellas se convierten en hadas.

Un hada con un montón de polvo de hadas se arremolina alrededor. ( “Pide un deseo” se le dirĆ” mĆ”s adelante al esclavo, crea lo que quieras.) Las flores se convierten en mariposas. Suena una mĆŗsica hipnótica mientras el hada lanza polvo de hadas. Pronto, el Hada teje una red.

• 15 minutos. El Ć”rbol cabalĆ­stico de la vida estĆ” hecho de luces, y luego los muchos colores de las cintas son rĆ”pidamente destellados en la pantalla. Una imagen de la brĆŗjula es rĆ”pidamente destellada sobre la pantalla.

• 16 minutos. Las luces se multiplican en la pantalla, y una tela de araƱa aparece al fondo. Hay muchas estrellas que brillan como luces en una telaraƱa. (Las estrellas servirĆ”n como alters en la programación, la tela de araƱa sirve como un sistema dentro del sistema, vĆ©ase Vol. 2.) Existen varias tomas de multitudes de estrellas en una tela de araƱa.

• 16,5 minutos. Hay una explosión de luz que tiene un efecto de fragmentación (que encaja muy bien mĆ”s tarde, con un electrochoque para crear alters.) Alrededor van 6 grandes setas bailando, con una pequeƱa tratando de participar.

El programador seƱalarƔ que los hongos son,
o “UNA FAMILIA”.
Cuando el efecto de fragmentación es hecho con energía eléctrica real en el futuro, la mente se dividirÔ en una familia.

• 17,6 minutos. Aparecen cĆ­rculos concĆ©ntricos en el agua. Emergen pedales parpadeante como si se tratara de disociación extendiĆ©ndose a travĆ©s del agua. Las flores son los hilanderos superiores (vea las pĆ”ginas en “Conocimientos mĆ”s Profundos” sobre torturas para crear familias giratorias), Ć©stas bailan, y luego se van flotando en las burbujas (de disociación).

“Una familia de hilanderos” dirĆ” el programador.
o “VER QUE TE GIRAN EN BURBUJAS HACIA LA NADA.”
Hay mucha danza mostrada por los hilanderos. Todo el mundo estÔ bailando arriba. La cabeza de la víctima infantil serÔ bamboleada de un lado al otro por influencia de las drogas y la disociación, en este punto.

• 19,5 minutos. Cuando la familia de peces hacen una estrella, el Programador Asistente dice,
o “VE CUAN TRISTES ESTƁN.”
Los peces danzan en cƭrculos y tambiƩn se esconden detrƔs de los velos.
o “LOS PECES HICIERON SUS PROPIAS BURBUJAS Y TU PUEDES HACER TAMBIƉN TUS PROPIAS BURBUJAS.”

• 21,5 min. El niƱo es entrenado a Entrar en trance en el hipnótico 8 que aparece en el agua. Este tipo de escena pondrĆ” a los alters mĆ”s profundos a dormir, de un esclavo que siga siendo usado activamente. La pelĆ­cula aquĆ­ estĆ” siendo utilizada para enseƱar sĆ­mbolos, lo cual serĆ” importante en la programación. Programador Asistente,
o “MIRA, ESTƁS FLOTANDO... FLOTA, FLOTA, FLOTA, DUERME... VES QUE ELLA SE FUE DIRECTO AL CENTRO DEL ESTADO DE TRANCE... BAILARƁS ALREDEDOR, DANDO VUELTAS Y VUELTAS, Y CUANDO TERMINEMOS NUNCA LO SABRƁS.”

• 22 minutos. Muchas burbujas comienzan a aparecer. SerĆ”n utilizadas en la programación para asistir al niƱo para proteger su mente de los traumas. El programador asistente puede tener una burbuja de juguete para hacer burbujas con la mano, como un juego para jugar con el niƱo.

El niƱo estarƔ entrenado y programado para poner sus recuerdos en burbujas y dejar que desaparezcan.
o “¿POR QUƉ QUIERES IR DENTRO DE LA BURBUJA PARA ALEJARTE DE LA OSCURIDAD?
o 1,2,3 ... AHORA HAY MUCHAS BURBUJAS, ESTO ES LO QUE QUEREMOS QUE HAGAS.”
En este punto la pelƭcula estƔ mostrando diferentes colores de burbujas, por ejemplo, burbujas de oro. Esto entrena la mente del niƱo a identificar los diferentes colores de las burbujas. EstƔ pasando la escena de la burbuja-los peces-las flores.
o “NO TE SIENTAS COMO ESE PEZ, VAS DANDO VUELTAS Y VUELTAS” (Alentando la disociación).
El pez continĆŗa girando un giro disociativo

Los peces nadan en la figura perfecta y agraciada de un 8, que tiene un mensaje subconsciente de inducción hipnótica para la víctima.
o “DUERMAN PECECITOS, DUERMAN” Se dice que cuando la mĆŗsica se vuelve hipnótica.
o “ESTƁS SOƑOLIENTO y ESTƁS CANSADO, ESTO NO ES NADA MƁS QUE UN SUEƑO.”
o “TODOS LOS DIAMANTES ESTƁN EN TODO TU ALREDEDOR, NO TU”
En otras palabras, se trata de enseƱar al niƱo que su mundo interior entero puede estar cerca de ellos, pero “tu no sabes que eres tĆŗ.” El niƱo comienza a perder la capacidad de darse cuenta de que otras partes de sĆ­ mismo pertenecen a Ć©l mismo, sólo son estrellas, etc. Los peces se cambian en otro personaje; las flores estĆ”n apareciendo en diferentes colores de codificación, rojo, verde, naranja, azul y blanco.

Repentinamente, todo se acalla, aquieta.
o “SHHH, ESCUCHA CON ATENCIƓN.”

• 22,5 minutos. Ojos brillan en la oscuridad.
o “Todo estĆ” bien, solo relĆ”jate”.
Siluetas aparecen, que representan peces (alters, y personas) que estƔn ahƭ, pero no los ves, estƔn detrƔs del velo, como las siluetas.
o “NO ESTƁN ALLƍ, SI LOS VES, ELLOS NO SON REALES, SE VEN COMO UNA FLOR, CUANDO LOS VES, TU NO VES A UN NIƑO- VERƁS UNA FLOR”.

• 23 min. Diferentes plantas aparecen y danzan. (Esta parte de la pelĆ­cula es muy importante en la estructuración). Las plantas se separan en muchas plantas y flores, y se multiplican en la pantalla, pero al final se solidifican que en una planta sólida. Esta estĆ” enseƱando el concepto de “en-verdad- eres- uno-pero-eres-muchos”.
o “LAS FAMILIAS SIEMPRE TRABAJAN JUNTOS. TANTO SI ERES AZUL O AMARILLO O VERDE, LAS FAMILIAS SIEMPRE TRABAJAN JUNTOS EN ARMONƍA”.

• 24 minutos.
o “LAS BURBUJAS TIENEN TODAS UNA FUENTE DE VIDA ... AllĆ­, mira, ¿que hay en esa burbuja?”

• 24,5 minutos.
o “TU PUEDES TENER TU PROPIA ORQUESTA”.
Se muestra frutas que cuelgan del Ɣrbol, que serƔ la base para la forma en que ellos cuelgan los programas (la fruta) en el mundo interno. Observa los colores, naranja, blanco, amarillo, morado, azul, verde, ...

• 24,5 minutos. Aparece la Tierra de las hadas en la pantalla. Las hadas despiertan y vuelan a travĆ©s de las hojas.
o “ALLƍ ESTƁ TU HADA. ELLA ES MUY MƁGICA. PUEDE CREAR CUALQUIER COSA Y TÚ TAMBIƉN PUEDES”.
o “LAS HADAS SON TAN MƁGICAS.”


Disney a menudo retrata a El Ratón Mickey como un hechicero.

Cuando el núcleo estÔ, al principio, siendo dividido, las partes de la mente que son creativas son tomadas y usadas para crear las hadas. Los programadores sólo tomarÔn estas divisiones creativas originales, no tratarÔn de evitarle a las hadas mÔs torturas. Las hadas son las partes creativas del niño, en cuantas partes creativas el niño se haya partido serÔn el número de hadas creadas.

Estas partes de la mente, reciben una programación muy pesada. Son divisiones principales. (Si el lector recuerda en la pĆ”gina 87 del Vol. 2, se refiere a un protector de NĆŗcleo codificado como “Creación”. Ese alter era un hada, una división central. No sólo esta parte creativa hace las cosas por “arte de magia” para el sistema, sino que protege el nĆŗcleo. ¿AyudarĆ” esto a que la gente comprenda cómo el nĆŗcleo puede ser tan creativamente protegido?! (Para mayor comprensión sobre el nĆŗcleo ver artĆ­culo muy profundo de Cisco sobre el nĆŗcleo.)

Las hadas son asignadas a cada parte de un sistema de alters. El niño de 3 o 4, que ve Fantasía le han cerrado su núcleo en 2 1 / 2. El núcleo de las estrellas no ha sido encerrado aún, y tiene acceso a su energía. Cuando se construye el sistema, las estrellas estÔn encerradas y se convierten en guardianas de los núcleos centrales. Ellos actuarÔn como el núcleo para protegerla.

El valor real de las hadas llega cuando las estrellas del núcleo estÔn encerrados y los programadores tienen que depender de la potencia creadora de las hadas.

• 25 minutos. Una vid (que representa la doble hĆ©lice de un sistema) se ilumina en una hoja tras otra. Las hojas son escalonadas (alternadas) y se encienden en secuencia, lo cual enseƱa al niƱo las bases de cómo se va a crear la hĆ©lice del ADN y sus permisos de salida escalonados.

• 25,5 min. Las hojas estĆ”n flotando ahora arriba y abajo, como lo aprenderĆ”n a hacer los alters.
o “ALGUNAS CAERƁN AL SUELO Y MORIRƁN”.
Este es el punto donde la historia del Ôrbol de Roble serÔ incorporada en la programación.

Cuando los programadores Illuminati quieren “destruir” un alter, pueden utilizar la tortura de la lĆ”mpara de araƱa-MT 6:22-23 que estĆ” indicada en la pĆ”gina 310 del Vol. 2 del libro de fórmulas y, a continuación hacen que los alters fragmentados se conviertan en hojas que caerĆ”n al suelo y morirĆ”n. DespuĆ©s de esto, Ć©stos alters desobedientes, y ahora “muertos” pueden ser tomados y ser disociados de sus recuerdos. Los recuerdos estĆ”n encerrados en algĆŗn lugar permanente dentro de la mente.

• 26. min. De una hoja como “caja” salen una serie de hadas. El niƱo es enseƱado a poner las cosas (por ejemplo, sus alters) en cajas de varias formas.

• 26,5 min. Las hojas vuelan con el viento. Las hadas cubren las cosas y las mantienen seguras.

• 27. min. Las hadas siguen volando. Las estaciones estĆ”n pasando en secuencia. Un hada interna de falda verde serĆ” conectada al reloj de arena interno durante la programación.

• 27,5 min. Las hadas salen volando y patinan sobre el hielo. La temporada ha convertido en invierno.

• 28 min. Una escena de invierno. Las cuatro estaciones del aƱo han llegado a su fin.

• 28,5 min. Un brujo es presentado por el MC (maestro de ceremonias). El brujo es mostrado, y luego, su ayudante o aprendiz, que es El Ratón Mickey. El Ratón Mickey quiere ser creativo y mĆ”gico como el gran mago. El Ratón Mickey ve el poder que el brujo tiene, y quiere que ese poder. Lo que realmente se estĆ” sutilmente retratando aquĆ­ es al programador (el brujo) y el nĆŗcleo con sus partes creativas (El Ratón Mickey). Mostrando al programador como un gran mago es en realidad directamente sobre el dinero. Los programadores arriba son todos Grandes Maestros dentro de los Illuminati y estĆ”n mucho dentro de la brujerĆ­a.

• 29 min. El hechicero (brujo) se muestra de nuevo. Esta vez el mago “con su crĆ”neo junto a Ć©l, crea de si caldero brujo una gran mariposa de colores grande que siempre estĆ” cambiando. (¿EstĆ” esa gran mariposa amarilla, morada, blanca y azul destinada a ser una mariposa Monarca? Los programadores la utilizarĆ”n esa forma para esta programación Monarca.) El gran mago, por arte de magia, crea la gran mariposa de colores, ¡y entonces se rompe en innumerables astillas!

• 30 min. Mickey entra furtivamente y coge el sombrero mĆ”gico. (El sombrero mĆ”gico es una de las pocas cosas en la pelĆ­cula que no significa nada para la programación. Simplemente tiene sĆ­mbolos de brujerĆ­a.) Luego aparece una escoba mĆ”gica.

• 30,5 min. El palo de escoba se llena de vida. Las imĆ”genes de palo de escoba serĆ”n usadas para ayudar a crear a la gente panqueque (alters de cintas que aullarĆ”n los mensajes internos de computación). La persona palo de escoba en la pelĆ­cula transporta cubos de agua. Al niƱo se le pone una historia tras otra, en capas, en un perĆ­odo de tiempo, que estĆ”n siendo hĆ”bilmente construidas hacia un fin de programación.


Las partes de la mente del niƱo que vea la pelĆ­cula FantasĆ­a se disociarĆ”n en pizarras limpias. TendrĆ”n que darles algunas imĆ”genes con el fin de que tengan algo sobre que construir mentalmente. En la sección Cisco del libro, en el artĆ­culo “Verdad” se discute cómo la mente mira a los estĆ­mulos sensoriales y trata de darle sentido a un patrón, comparĆ”ndolo con modelos anteriores que ha identificado.

El aprendizaje es un proceso de construcción paso a paso, así como lo es también la programación.


• 31 min. Mickey como aprendiz de brujo (en un sentido, la vĆ­ctima a quien el programador estĆ” formando) manipula a la persona palo de escoba.
o “EL NIƑO (Mickey) PUEDE HACER LO QUE EL GRAN MAGO HIZO. TU PUEDES DECIRLE A TU MENTE QUƉ HACER. TU RECIBES EL PODER AL APRENDER A SER CREATIVO.”
Mickey (y la vƭctima) se convierten en imƔgenes del espejo del Asistente sobre ellos.

• 32 min. Luego, el brujo estĆ” sentado en su trono, y mientras estĆ” en el trono, actĆŗa como el director. AquĆ­ hay un sutil empate mental en el cual Mickey estĆ” haciendo el papel de programador (director) y estĆ” sentado en un trono Illuminati (como muchos de los Grandes Maestros Programadores Illuminati realmente lo han hecho.)

Michael Aquino es uno de los varios programadores de control-mental que se han ido por el nombre de Mickey. Debido a que El Ratón Mickey estÔ siendo sustituido por el programador en diferentes puntos de la programación, esta escena se articula bien con otras sesiones estÔndar de programación.

• 32,5 min. Mickey en la pelĆ­cula se muestra claramente dejando su cuerpo fĆ­sico y l proyectĆ”ndose sĆ­ mismo astralmente. Este es un retrato tan vĆ­vido de proyección astral oculta, que es inconcebible que muchos cristianos consideren que las pelĆ­culas de Walt Disney sean cristianas. (VĆ©ase Vol. 2, PĆ”g. 319, para una discusión sobre los mĆ©todos cientĆ­ficos para entender y producir la proyección astral.)

Esto también es sentar las bases mental para que el niño para deje su cuerpo mentalmente y, ya sea revolotee sobre su cuerpo en disociación o viaje a algún lugar a través de la proyección astral. El Ratón Mickey entonces comienza a dirigir las luces. Estas luces representan los alters que la víctima harÔ para el conductor. Las luces (es decir, las estrellas) son la orquesta del director de orquesta. RelÔmpagos (tales como destellos que provienen del electroshock) y la tormenta estÔn siendo controlados por Mickey.

Observe que las cosas que Mickey estĆ” controlando estĆ”n basadas en el miedo. DespuĆ©s que el niƱo ha visto la pelĆ­cula muchas veces y la h a memorizado, cuando es aplicado el electrochoque, en este momento de la pelĆ­cula, el niƱo lo controlarĆ”, como Mickey, creando ‘mĆ”gicamente’ divisiones.

• 33,5 min. Mickey comienza a dirigir ondas. Entonces, para aquellos que entienden las escenas veladas, Mickey comienza a pasar por las diferentes esferas de magia conquistando los diferentes espĆ­ritus. Esta es la Magia Enociana.

• 34 min. Mickey se despierta de nuevo en su cuerpo, y Ć©l estĆ” en problemas con el agua que estĆ” subiendo es decir, un trauma de agua. Mickey es arrojado al agua.

El niƱo vĆ­ctima identificarĆ” esto con las torturas de ahogamiento que son dadas a inculcar “no hablar-no decir” mensajes. DespuĆ©s de que Mickey (o en el propio niƱo) hayan hecho algo, y vuelven a su cuerpo, entonces el mensaje de “no hablar” se dispararĆ”. Las vĆ­ctimas de control mental a menudo tienen la sensación de ahogarse cuando provocan un mensaje de no-hablar mensaje.

• 34,5 min. MĆ”s agua continĆŗa fluyendo.

• 35 min. De repente, sin ningĆŗn tipo de continuidad de la acción, Mickey consigue un hacha y mata a la escoba de su división, partiĆ©ndola en pedazos. La escoba se muere y se multiplica cuando vuelve a la vida. Esta es una idea clara de lo que los programadores quieren que haga la mente del niƱo. TraumatizarĆ”n a los niƱos esencialmente hasta la muerte, y luego quieren que los alters torturados se multipliquen a sĆ­ mismos en muchos mĆ”s alters duplicados. EjĆ©rcitos de escobas se forman de la escoba.

Esta escena aquƭ es una clara bandera roja de que los Illuminati pidieron a Walt Disney producir esta pelƭcula. Esta escena con la muerte traumƔtica de la escoba, dividiƩndose por mitad, y luego volviendo a la vida en una forma multiplicada, es evidencia de que esta pelƭcula iba a ser utilizada para educar a los niƱos en la multiplicidad.

El programador asistente dirĆ”,
o “ESTƁ BIEN DIVIDIRSE”.
o “ESTƁS CANSADO, PUEDES ESCAPAR A ELLO DESCANSANDO Y DEJANDO QUE SALGA UNA PARTE DE Tƍ.”
En este punto, es necesario explicar lo que se va a hacer cuando la mente del niƱo comienza a dividirse.

Después del trauma de división, el programador debe ser capaz de ver lo que el niño ha creado, por lo que quiere que el niño para vea lo que ha hecho.
o “ ¿PUEDES VER LO QUE HAS CREADO? “
Sin embargo, la parte del niño que mira hacia atrÔs al trauma verÔ entonces que el trauma disociado era real y eso harÔ que el niño se enoje. Los programadores quieren que el niño disocie lo que él construyó, y cuando el niño mira a lo que ha creado entrarÔ en una vorÔgine de disociación. Al niño se le dice que si alguna vez se mira a la memoria entrarÔ en el vórtice.

• 35,5 min. El agua estĆ” siendo arrojada hacia adentro por las escobas, mientras que Mickey lanza el agua hacia fuera.

• 36 min. Repentinamente, un vórtice hipnótico succiona las cosas durante la pelĆ­cula.

• 36,5 min. Las escobas todas marcharĆ”n en un ejĆ©rcito, mientras Mickey lee su libro mĆ”gico. Mickey, entonces, usa su libro de magia como un salvavidas cuando es aventado a un vórtice. Un vórtice es a menudo creado de aquella parte de la mente que estĆ” sosteniendo la alta energĆ­a que se acumula en la mente justo antes de que la mente se divida. Sostiene la mĆ”s alta energĆ­a de la mente. Una forma de crear un vórtice es colocar al niƱo en un traumĆ”tico paseo de Disney, en un carrito rodante.

Se equipa al niño con cajas especiales de electricidad o zapatos eléctricos para que durante el viaje, en un momento en particular programado, cuando el miedo sea cada vez mayor, ese miedo tiene el dolor de la descarga eléctrica agregado a él. Una picana para ganado, por supuesto, sería demasiado peligrosa para llevar en algún tipo de viaje así, con todo el movimiento. También tenga en cuenta, un niño pequeño no tiene necesidad de la energía eléctrica que un adulto debe tener para poderla conducir hacia abajo.

• 37 min. En la parte inferior de los vórtices en la programación de los Illuminati, los programadores colocan demonios Guardianes. En FantasĆ­a, cuando Mickey llega a la parte inferior de la vorĆ”gine, por supuesto, hay un tutor allĆ­ para encontrarlo. El EspĆ­ritu GuardiĆ”n parte el agua, como si fuera MoisĆ©s con el Mar Rojo.

• 38. min. El director y El Ratón Mickey se dan la mano. El director hace algo muy importante. Mickey felicita al director de orquesta y luego, el director (programador), a su vez dice: “Mickey, has hecho un buen trabajo”. (SĆ­, el nĆŗcleo/fragmentos de Ć©l han hecho un buen trabajo en este punto, ¡se acaba de crear su mundo interior!)

El MC nos habla de la siguiente canción de ocultismo, los rituales de la Consagración de la Primavera. Los rituales de primavera son rituales de creación, por lo que ésta música estÔ ritualmente conectada con lo que los programadores van a hacer en este segmento. Los MC afirma que, en lugar de que el espectador vea danzas tribales (que son, por cierto, bailes de brujería), que en su lugar, Disney ha decidido a mostrarnos escenas de lo que ocurrió hace miles de millones de años.

(Esta parte es también un empuje sutil de la teoría de la evolución de Darwin. Pero, ya que es el entretenimiento del niño, la gente no tiene la guardia. La teoría de la evolución es importante, porque permite que las personas, incluyendo a la víctima, no asuman la responsabilidad moral de sus acciones, y también es la base de algunas de las enseñanzas del hinduismo y de la brujería, que le serÔ dado a los alters mÔs profundos. Este es un enfoque de escape para destruir la piedad que llevan en sí los niños en general.)

• 39.5 min. La MC dice: “Imagine un solitario pequeƱo planeta atormentado girando en un mar de nada”. Esto es exactamente lo que el programador le dirĆ” a los niƱos mientras trabajan juntos en la construcción de un mundo interior. El “mar de la nada” es lo que verĆ” descrito el lector en nuestros libros como “espacio exterior” o “el Rubicón”. TambiĆ©n que “el mar de la nada” es utilizado mucho mĆ”s tarde, para reforzar el secreto de los programadores.

Mucho mƔs tarde, mientras Al progresar el programador y la tortura, los programadores le dirƔn a los alters,
o “MIRA HACIA ABAJO AL MAR VACƍO DE LA NADA. NO HAY DR. GREEN. NO HAY PAPITO, NO”.




• 40 minutos. Aparece un remolino de estrellas en una galaxia. Remolinos de luces de cometas destellan a su paso.
o “HAY MUCHOS MUNDOS ALLƍ”.
Esto establecerƔ la base para que el niƱo construya galaxias y mundos dentro de su mente.
o “SE COMO DIOS, CREA TU MUNDO. SE TU PROPIO DIOS Y CREA SU PROPIO MUNDO” le dicen al niƱo en este punto.

• 42 minutos. La faz del planeta emerge.

• 42,5 min. Muchos volcanes entran en erupción en la pantalla, sentando las bases para construir volcanes internos reales.

• 45 min. OcĆ©anos, agua y fuego estĆ”n entrando a ser. La vĆ­ctima infantil necesita saber cómo se crea un mundo con el fin de crear su propio mundo interno. La lava comienza a fluir, al tocar la flauta mĆŗsica de fondo. Destellos de relĆ”mpagos. La violencia del mal tiempo retratado se verĆ” realzado con las drogas que le han dado al niƱo, a una y mil veces su magnitud.

Esto es importante porque tendrÔ una gran cantidad de energía mental y tortura externa para crear los mundos internos. Teniendo imÔgenes tan vívidas ayudarÔ, cuando la víctima va a construir su mundo interior. HabrÔ fragmentos de propósitos especiales que serÔn hechos dentro de los elementos de fuego y agua. Eso es todo lo que se sabrÔ de esos fragmentos con fines especiales. Rompiendo a través de las capas en los sistemas de los alters accionarÔ terremotos internos.

Esta y mÔs tarde, una escena de terremoto, se utilizarÔn para construir las bases para el clima de violencia interna. Si un terremoto interno sacude la mente interior de un esclavo, tiene el mismo efecto que si un verdadero terremoto sucediera. Todo internamente se sacude y cambia. Un sistema alter también tendrÔ hijos de fuego, que les darÔ a los alters internos la reacción o la sensación de que se estÔn quemando.

La mente se pone muy de mente de supervivencia cuando piensa que se estÔ quemando, y se remonta directo a la programación que estÔ vinculada con el cumplimiento de supervivencia de la víctima durante la programación. 46 minutos. Los océanos siguen formando.

• 47 min. Se produce calma en la acción.

• 47,5 min. La pantalla se vuelve oscura con excepción de una ameba, que se convierte en dos amebas. Al irse multiplicando las pequeƱas amebas, el programador asistente alienta al niƱo,
o “ESTƁ BIEN MULTIPLICARSE. DIOS QUERƍA QUE TE MULTIPLICARAS”.
Recuerde, los programadores estÔn trabajando con un pre-escolar con alters con la pizarra limpia. Los programadores deben mostrar imÔgenes con las que el niño pueda relacionarse. El concepto de la escoba que se divide por la mitad y luego se multiplica, y ahora el concepto de la división de las amebas son retratados de manera que la mente del niño pueda comprender el concepto.

• 48,5 min.
o “SI DIOS PUEDE HACER A UN PEZ, TÚ PUEDES HACER QUE UN PEZ. PUEDES HACER CUALQUIER COSA, PUEDES SER CUALQUIER COSA.”

• 49 minutos. Aparecen dinosaurios. Los programadores reformularĆ”n el concepto de los dinosaurios en monstruos y demonios. Los dinosaurios que se van al mar serĆ”n reformulados como demonios guardianes que cuidan los rĆ­os internos. Estos demonios guardianes se enlazan con la programación del Armagedón, fin del tiempo. TambiĆ©n cuidan los diversos mundos.

• 50 min. Aves-Dinosaurios bajan en picada y agarran su presa. Estas imĆ”genes serĆ”n refrenadas para sentar las bases para los monos con alas, que ven las historias de Oz. Los monos con alas que estĆ”n viendo son los alters del infante, que estĆ”n asignados a vigilar y proteger el sistema.

• 51,5 min. Dinosaurios feroces (en una referencia mĆ”s adelante llovieron como dragones) protegen los pantanos. Los pantanos se construyen dentro del mundo interno, por lo cual esto es muy Ćŗtil. Demonios y alters como Dameon son configurados como guardias.

• 52 minutos-Aparecen mĆ”s pantanos. Las escenas del pantano formarĆ”n la base en la mente del niƱo para el rĆ­o Styx interior. (Ver mĆ”s sobre esto en el artĆ­culo de este libro “sobre programación, bases, la destrucción de”). Algunos dinosaurios que tienen cuellos largos que parecen serpientes comienzan a aparecer.

El programador asistente replantea esto para el niƱo,
o “MIRA, LA SEMILLA DE SATANƁS”.
o “ESE ES UN DEMONIO.”
Mientras que el niƱo observa, ellos reformulan a los enormes dinosaurios como siendo demonios.

Fotos de reptiles que parecen demonios se mostrarĆ”n a los niƱos tambiĆ©n. A esa edad, el niƱo no va a ver la diferencia. (Nota para los terapeutas: Algunos “demonios” pueden ser en realidad partes importantes de un sistema alter, y estĆ”n siendo utilizados para proteger de que usuarios no autorizados puedan penetrar en las Ć”reas importantes del sistema.)

• 54 min. El feroz Tyrannosaurus Rex persigue a los dinosaurios. Esta escena de persecución es especialmente alarmante para un niƱo pequeƱo en un viaje de LSD. Aparecen dinosaurios de cuellos largos, como serpientes. Pudieran ser detenidos como una serpiente pitón. T-Rex es tambiĆ©n conocido como LeviatĆ”n, un demonio que habita el Kundalini de la columna vertebral y causa dolor en la vĆ­ctima, y se ha escrito sobre el en la pĆ”gina 302 en el volumen 2 de nuestro libro. En la pelĆ­cula, hay una feroz lucha larga entre T-Rex y otros dinosaurios sobreviene.

• 55 min. Los dinosaurios comienzan a morir y pronto mueren.
o “AL SEƑOR NO LE GUSTAN.”
Esto, mƔs adelante serƔ resaltado, que si las partes se integran, Ʃstas tambiƩn mueren. Si alguien trata de entrar en el sistema, los alters habrƔn de enterrarse a sƭ mismo muy profundamente, como esos dinosaurios lo hacen en la pelƭcula.

• 56 min. Aparecen huesos de muertos.

• 59 min. Las montaƱas se elevan fuera la tierra en eminencia.

• 59,5 min. Se pone de tormenta en la pantalla, aparecen vientos e inundaciones.

• 60. min. Viene la tranquilidad al salir el sol.

• 61 min. El sol se pone. (Durante la programación, esto puede ser abstenido como la puesta de la luna. Puede ser ambos o cualquiera de los dos. Recuerde, el programador estĆ” trabajando con la creatividad del niƱo.) Varias escenas en la pelĆ­cula muestran a la luna en las diferentes fases, los cual es importante para introducir los conceptos de programación como el seƱor Luna.

• 61,3 min. La orquesta estĆ” ahora tocando. La mĆŗsica es una parte importante de la programación de control-mental. El efecto de la mĆŗsica en la mente y el cuerpo ha sido estudiado. La mĆŗsica puede duplicar el ritmo cardĆ­aco, la de acelerar el ritmo respiratorio, de hacer irregular ese ritmo, de realzar la percepción, bajar el umbral para los diversos estĆ­mulos sensoriales, cambiar la presión arterial y la circulación, y alterar los mĆŗsculos en el cuerpo. La MĆŗsica de baile y la mĆŗsica de “marcha” tocada por orquestas cambia las respuestas musculares. La mĆŗsica es tambiĆ©n una gran manera de provocar disociación.

• 62,5 min. El MC presenta el “Sound Track”, que dice que es una persona importante para FantasĆ­a, que se puede ver alrededor de los estudios Disney. Cuando el Sr. Sound Track aparece, es simplemente una lĆ­nea vertical. El MC dice que es” una importante pantalla de personalidad. “El trabajo bĆ”sico que se estĆ” asentando es el de una persona siendo cualquier cosa, incluso una lĆ­nea. El MC afirma que cada sonido crea una imagen.

• 63 minutos. El MC anima al Sound Track (pista de sonido) personificado, a que “no estĆ© nervioso.” Entonces se produce un sonido similar a una descarga elĆ©ctrica y la lĆ­nea desarrolla una mancha de color en ella. Durante la programación en este punto, se aplica un choque elĆ©ctrico a los niƱos.

• 63,5 minutos. Se le pide al arpa que suene. El arpa comienza a tocar una escala y la lĆ­nea se convierte en un doble 8 y en espirales como serpientes. Se le enseƱa al niƱo a disociar al ver los 8s dobles.

• 64 min. El violĆ­n comienza a subir y bajar. Cada uno de estos instrumentos van hacia arriba y abajo en la escala, como do-rey-mi-fa-so-la-si-do. La mĆŗsica es usada para enseƱar a los alters a ir hacia arriba y hacia abajo de la hĆ©lice, la cual es calculada en esta parte de la pelĆ­cula. Al irse la mĆŗsica hacia abajo, un alter es enseƱado a bajar a un trance, y si sube mĆ”s alto, el alter se irĆ” a un trance mĆ”s alto.

Todos estos instrumentos (violĆ­n, flauta, contrabajo, fagot) estĆ”n siendo utilizados para enseƱar a los alters cómo trabajar en el sistema. El MC describe la flauta como “muy bonita”.

• 64,3 min. Una trompeta comienza a tocar y los colores, amarillo, naranja, etc. comienzan a mostrarse.

• 64,5 min. Cuando toca el fagot, el MC dice, “Sigue. Suelta el otro zapato” - “Ve hacia el zapato” que se traduce “ir al suelo” - el nivel mĆ”s profundo de trance. El siguiente es la doble pirĆ”mide, con una hĆ©lice por el medio, la cual aparece cuando se toca el fagot.

(Esta configuración es muy importante para todos estos sistemas alters Illuminati.)




• 65 min. El tambor toca y algunos otros instrumentos de percusión tocan. Esto es enseƱado al niƱo como los “LATIDOS DEL CORAZƓN” del culto. Ellos escucharĆ”n este sonido internamente durante muchos aƱos por venir. Luego, algunos sonidos que tienen un efecto de rompimiento (platillos y cĆ­mbalos), como de espejos rotos son hechos en la pelĆ­cula.

• 65,5 min. Al tener lugar los sonidos, se traza una lĆ­nea con una pirĆ”mide en la parte superior. Esto sienta las bases para la estructuración del sistema.

• 66 min. El MC se rĆ­e y habla de la Pastoral de Beethoven (Beethoven 6 ĀŖ), que es la siguiente.

• 66,5 minutos. La pantalla cobra vida con unicornios mĆ”gicos de diferentes colores. Entonces, Pan (la figura de un demonio similar a SatanĆ”s) aparece tocando sus flautas, y pronto, muchos otros pequeƱos Pan (pequeƱos demonios) estĆ”n tocando sus flautas. Los pequeƱos Pans (demonios) juegan y bailan con los unicornios. La orquesta toca otra vez.

(Este autor, Fritz, recuerda cuando dije que Pan es un espƭritu maligno, fui reprendido por un ministro cristiano. Entonces dijo que Pan era una criatura alegre benevolente. Una serie de libros que pueden obtenerse en las librerƭas documentan que Pan es, de hecho, satƔnico, y es considerado un poderoso demonio por los ocultistas.)

• 67 min. Pegaso (el mitológico caballo alado griego) entra volando. Como una yegua, ella cuida de los pequeƱos en la pantalla. Ella es un protector en la programación.

• 68 min.
o “FantasĆ­a es divertida. FantasĆ­a es un juego que usted juega. LA MADRE LES ENSEƑA. VEAN CƓMO LA MADRE ES UNA MAESTRA. VEAN EL CABALLO NEGRO Y BLANCO. ELLOS VUELAN SIEMPRE JUNTOS, PERO SON SEPARADOS. ELLOS ESTƁN VOLANDO SOBRE LAS NUBES”.
o “SOBRE LAS NUBES, HACIA LA VISTA AZUL (BLUE YONDER)”.
El niƱo es recompensado por lo que tiene que hacer con el juego de fantasƭa.
o “ESA ES TU RECOMPENSA POR HACER LO QUE HAY QUE HACER. PUEDES APRENDER A VOLAR SOBRE LAS NUBES”.
El niƱo se siente recompensado por el juego de fantasƭa. Las escenas de fantasƭa en Fantasƭa de Walt Disney son como las del Mago de Oz en las escenas de Oz, la tierra de fantasƭa es mƔs colorida y divertida que la vida real. Vivos colores serƔn chapoteados durante las escenas de la tierra de la fantasƭa.

• 68,5 min. Un castillo aparece cuando Pegasus sobrevuela. Esta y otras escenas del castillo ayudarĆ”n al niƱo a desarrollar la imagen de los castillos espirituales que el niƱo va a construir internamente. Luego nadan en el agua.
o “MIRA LAS IMƁGENES DEL ESPEJO, EL AGUA PUEDE SER VIDRIO”.
Durante la programación, los espejos son colocan en el sistema interno. Un espejo puede ser un pedazo de vidrio, la superficie de un estanque, o una pista de asfalto. Cuando la programación se completa, por debajo del agua y / o en el cauce hay demonios al acecho.

• 70 min. Emergen cascadas. Las cataratas son utilizadas por los programadores para borrar de la memoria de todos los esclavos, todo lo que se les hizo. Al niƱo se le dirĆ”, cuando termine de ver FantasĆ­a (y esto se les dirĆ” tambiĆ©n en los otros eventos de programación tambiĆ©n),
o “SOLAMENTE RECUERDA LO BUENO, SOLO RECUERDA LA FANTASƍA”.
La fantasía es dada de manera que el subconsciente pueda descansar en paz después de la programación.

Al niƱo se le dice,
o “LƁVATE PARA LIMPIARTE “.

• 70,5 min. Las niƱas aparecen como niƱas centauros (mitad chica - mitad caballo).
o “VES, LAS NIƑAS SON CABALLOS”.

• 71 minutos. Entonces aparece una escena donde una niƱa centauro de trenza el cabello de otra niƱa centauro. Los Illuminati enseƱan a sus esclavos a trenzar sus recuerdos. Ellos trenzan sus memorias y luego las encierran. Todas las memorias de Papi estarĆ”n encerradas y trenzadas y luego cerradas para siempre.

• 72 min. Aparecen hombres centauros. EstĆ”n cerca del agua y crean imĆ”genes de espejos en el agua.

• 72,5 min. Se coloca una corona en un centauro hembra y 2 palomas. Durante la muerte Illuminati, sepultura y resurrección, lirios de ceremonias son utilizados para las coronas, y se utilizan palomas. Son sĆ­mbolos de rituales/programación que son muy significativos. Los centauros hembra ven a los centauros machos. Esto serĆ” refrenado como un sistema que puede tener partes masculinas y femeninas.

• 73 min. Comenzando con un centauro hembra, las hembras actĆŗan de manera seductora para los machos, que luego responden. Por sujetadores, las hembras tienen sujetadores de margaritas. El Vol. 2 del libro explica cómo la programación de margaritas es un tipo de programa de vida o muerte. Se utilizan vĆ­vidos colores para cada centauro. Por ejemplo, uno puede ser morado y otro de otro color, lo que establece las bases para que los alters tengan diferentes códigos de acceso por color. Alters normalmente no se ven a sĆ­ mismos como siendo de diferentes colores, aunque suceda en ocasiones.

• 73,8 min. Un casamiento tiene lugar entre los centauros. Los programadores capturan estos matices de la pelĆ­cula y los utilizan. El matrimonio aquĆ­ enseƱa al niƱo a familiarizarse con las ceremonias brazo-y brazo. Recuerde, los programadores estĆ”n tratando con pizarras limpias que se les debe enseƱar desde cero. En los siguientes minutos, los niƱos querubines observarĆ”n el lenguaje sexual del cuerpo, y la vĆ­ctima infantil estĆ” tambiĆ©n recogiendo información sobre movimientos sexuales tentadores del cuerpo.

• 74,2 min. Los centauros van a nadar.
o “ME SIENTO COMO UNA NIƑA CON UN CUERPO DE CABALLO.”

• 75 min. PequeƱos querubines estĆ”n bailando y volando por allĆ­. Cuando son representados, los artistas, a veces, separan a 3 querubines que soplan juntos las flautas. Aparece la hembra centauro, quien es de cabello claro (rubia) y de ojos azules, que es lo que les gusta a los Illuminati. Cuando escucha el tono (de las flautas) ella entra en un estado de trance y camina con los ojos cerrados.

Esta imagen se usa para enseñar a los alters que cuando escuchan ciertos tonos, que van a entrar en un estado de trance y a hacer ciertas cosas. El pequeño querubín se convierte en un corazón, y cuando nadie estÔ mirando se va dentro del Ôrbol. En la programación, esta parte es el GuardiÔn del Árbol. Observe cómo se vela todo.

El programador asistente le seƱalarƔ el querubƭn a la vƭctima infantil,
o “MIRA LO QUE HIZO”.

• 76,5 min. Una cortina, entonces envuelve la escena. La cortina parece ser como un tipo Ć”rbol. MĆ”s burbujas aparecen, y mĆ”s agua. Todas las criaturas mĆ­ticas en la pantalla comienzan a bailar, a ser felices y a tener una fiesta.

• 77 min.
o “MIRA LAS FIESTAS, MIRA LOS BANQUETES, LAS FIESTAS SON BUENAS, LOS BANQUETES
SON BUENOS”

• 78 min.
o “ LAS HOJAS ESTƁN CAYENDO”.
En la fiesta se toma vino parecido a sangre.
o “MIRA LA SANGRE.”
o “MIRA LOS PEQUEƑOS DIABLOS ESTALLANDO HACIA ARRIBA”.
El único ser humano en esta escena de Disney es honrado. Esto se hace para enseñarle a los alters que los humanos y animales se pueden mezclar. Que puedan ser aceptados por lo que son, incluso si piensan que eres un animal o alguna otra cosa, serÔn aceptados en las fiestas de culto. Todas estas escenas son de programación interna.

Por cierto, uno de los bellos centauros, muy femenina, hace un pase sexual a la grasa humana, quien luego la persigue.
o “DEBES COMPLACER AL AMO”.

• 80 min. Aparece una atemorizante tormenta, y Zeus, y los dioses griegos aparecen.
o “MEJOR QUE LE TEMAS. ƉL ES UN DIOS A QUIEN ES MEJOR QUE LE TEMAS. EL ARROJA RAYOS.”
Este demonio que lanza relĆ”mpagos se llama Furfur. TambiĆ©n hace los truenos y los fuertes vientos en el sistema (el sistema de los mundos del alter). Los lectores pueden aprender mĆ”s acerca de este demonio, llamado Furfur, en la segunda parte de “Deeper Insights” (Conocimientos mĆ”s Profundos) de Cisco, en el artĆ­culo sobre “Programación, Fundaciones, La Destrucción de”.

• 81 minutos Rayos de relĆ”mpagos son arrojados desde el cielo.

• 81,5 min. Todos los querubines corren a cubrirse, en miedo.

• 82 min. Pegaso, el protector, vuela a proteger a todos, especialmente a un Pegaso reciĆ©n nacido. El viento es personificado como una persona de dos cabezas que sopla. Este viento Jano de dos cabezas viene asaltando a travĆ©s de los cielos. El programador a menudo colocarĆ” de su propia voz “EN EL VIENTO”. El dios griego (demonio interior) arroja un rayo.

• 83 min.
o “MIRA LOS DIOSES”.
El niƱo estƔ aprendiendo quƩ hacer internamente. Zeus se relaja y se va a dormir.

• 84 min. Se forman colores mĆ”s vĆ­vidos.
o “FAMILIARƍZATE CON TODOS LOS COLORES.”
La película en este punto estÔ enseñÔndole al niño a permanecer en el marco de la programación por seguridad. Salirse de la programación es el terror. El niño estÔ aprendiendo a temer a los divinos guardianes demoníacos.

• 84,5 min. El mundo de fantasĆ­a estĆ” cobrando vida. Es un mundo de fantasĆ­a feliz. Una diosa en el cielo hace aparecer un arco iris. Esta es la diosa del arco iris de la programación.

• 85 min. Todos los alegres unicornios y querubines vuelan “sobre el arco iris”. (RefiĆ©rase al libro Vol. 2. Libro PĆ”g.94 para entender la importancia de ir sobre el arco iris.) El unicornio proviene del paganismo britĆ”nico antiguo, donde el león representa la adoración al sol, y el unicornio representa el culto lunar. Por ello, la Real de Armas de la Familia Real britĆ”nica tiene un unicornio de un lado, y un león en el otro. Sexualmente, el unicornio representa la andrógina.

Durante la programación, los caballos, pegasos, unicornios y centauros mostrados en la película Fantasía se convirtieron en la base sobre la cual los programadores Illuminati construyen los alters de pesadilla quienes son las bestias de carga que llevan las memorias de un sistema de alter. Estos son alters (alter-ego) lógicos, sin-emociones, quienes son tempranas divisiones y que son programados después de que el niño se vuelve verbal.

Véase el artículo de Cisco sobre el Trabajo de Ensueño para una mayor comprensión acerca de los alters caballo, así como el capítulo 7 sobre la Estructuración.

• 86 minutos. MĆ”s arco iris y un montón de burbujas vienen a la vista. La pelĆ­cula ha hecho un excelente trabajo de mostrar cómo Furfur, el Dios del trueno Furfur protege el Arco iris. Una vez que un alter ha pasado el arco iris, no puede regresar, porque un demonio protege el arco iris. El arco iris tambiĆ©n estĆ” protegido por alters que temen a los dioses.

DespuƩs de ver Fantasƭa, el terapeuta puede entender por quƩ los alters protectores de los niƱos pequeƱos tienen miedo de de estos dioses. El Amo (que representa Furfur) en la pelƭcula se traga el arco iris.

Si un alter busca internamente el arco iris, él o ella sólo encontrarÔn estrellas, porque el protector vendrÔ y dirÔ:
o “Me traguĆ© el arco iris”.
El arco iris se mantiene bien escondido internamente. Esta escena se usa para enseñar a los alters cómo ir sobre el arco iris.
o “ANTES DE IR SOBRE EL ARCO IRIS TIENES QUE PONER TODAS TUS MEMORIAS EN LA BURBUJA. NO PUEDES LLEVARTE NADA SOBRE EL ARCO IRIS, HASTA LA TIERRA DE FANTASƍA.

• 86,5 minutos. Sale Apolo, el dios del sol.

• 87 min. Un gran espĆ­ritu madre que llena todo el cielo es ahora mostrado por Disney. Ella cuelga sobre el arco iris. Cuando se ha construido un sistema, esto es realmente lo que ponen dentro de Ć©l. Todos van a dormir en la pelĆ­cula.

• 87,5 minutos. Flechas disparan a las estrellas en los cielos. Estas son mĆ”s imĆ”genes de programación. Cuando buscas el arco iris, verĆ”s las estrellas.

• 88 min. El director acaba de nuevo.

• 88,5 min. La siguiente configuración es el palacio de un noble veneciano (duque). Se abre la cortina. Se habla sobre el uso de cortinas en nuestros libros anteriores.

• 89 min. Se abre la cortina. Un avestruz empieza a bailar, y hace bailar a los demĆ”s.

• 90 min. Los avestruces empezar a bailar en un cĆ­rculo, esto estĆ” sentando las bases para lo que la hace el culto de familia. El programador asistente puede decirle al niƱo,
o “¿VES? ESTƁ BIEN BAILAR JUNTOS, BAILAR ES ACEPTABLE”.
Los programadores que no le dirƔn directamente al niƱo que esto representa la familia de culto.



Fantasƭa representa a SatanƔs como un terrible ser poderoso.
• 91,5 min. Los avestruces estĆ”n comiendo uvas. EstĆ”n jugando, mirando en la piscina y que estĆ”n viendo las burbujas.

• 92 min. Hipopótamos emergen de la piscina.
o “ESTƁ BIEN SER DIFERENTE. ESTƁ BIEN SER EXTRAƑO. UTILICE LA CREATIVIDAD”.
Los hipopótamos empiezan a bailar y bailar.

• 94 min. Los elefantes se aparecen y estĆ”n divirtiĆ©ndose y soplando burbujas. Los programadores podrĆ”n divertirse haciendo pompas con el niƱo. A Los programadores les gusta mezclar el amor y el odio, la bondad y el comportamiento sĆ”dico. De esta forma la vĆ­ctima tiene dificultades en separar el amor del odio. Si le preguntas a muchos esclavos acerca de “papĆ”” le dirĆ”n que se divertĆ­an con papĆ”.

Y estÔn en lo correcto - tenían la diversión mezclada con tortura sÔdica.

Las burbujas continúan despegando. Una de las burbujas tiene un pez en ella. Esta es la imaginería para la programación de la burbuja. La víctima infantil estÔ entrenada a deshacerse de sus malos recuerdos en burbujas y dejarlos flotar. El terapeuta se darÔ cuenta de que muchas víctimas se sienten como si estuvieran flotando. Tienen una sensación irreal. Las burbujas se llevan flotando sus malos recuerdos.

• 98,5 minutos. Un nuevo escenario y los hipopótamos duermen hipnóticamente. 3 siniestros cocodrilos que le recuerdan a uno de los 3 principales programadores aparecen. Los 3 cocodrilos tienen trajes que los ocultan, y las sobras de las imĆ”genes de sĆ­ mismos van tras ellos al acecho. Los cocodrilos estĆ”n tratando de conseguir hipopótamos.

Los 3 cocodrilos son retratados como es el programador, es alguien a quien se le teme, se ama y respeta, todo a la vez. El hipopótamo va huyendo y bailando. El cocodrilo baila con el hipopótamo, pero hace intentos amenazadores de comérselo. Un hipopótamo volador aterriza sobre un cocodrilo. Elefantes, hipopótamos, cocodrilos son mostrados. Los elefantes, los avestruces, los hipopótamos y los cocodrilos todos bailan en la fantasía.

• 100 min. La orquesta estĆ” bailando.
o “HAZ LO QUE SE TE DICE Y NOS DIVERTIREMOS”.

• 101 min. El maestro de ceremonias anuncia la próxima parte de “la lucha entre lo profano y lo sagrado”. “El director estĆ” parado dentro de una silueta que sugiere la misma postura que el SatanĆ”s que se aproxima.

• 102 min. Una alta y oscura montaƱa con un castillo se presenta frente al espectador. La fiera figura alada de SatanĆ”s eleva sus alas. Sus alas estĆ”n seccionados como dedos con garras, y formarĆ”n la imagen del demonio Malebrinche, cuyas garras satĆ”nicas que se ciernen sobre los alters los aterrorizan.

En la GuĆ­a Ilustrada, el lector encontrarĆ” muchas de estas garras acechando al fondo, en las fotos.

Una vĆ­ctima niƱo serĆ” enseƱado a temer las manos del programador, SatanĆ”s y Malebrinche. Las alas (las manos con garras) abiertas. Y SatanĆ”s es representado como una imponente figura. (Por cierto, “la palabra maleficia significa desgracia causada por las brujas. La bruja en la Bella Durmiente de Disney tiene el nombre demonĆ­aco de MalĆ©fica.)

• 102,5 min. SatanĆ”s comienza a elevar los esqueletos muertos. Esto proporciona una base para la capa en el Valle de los Huesos Secos cobra vida con ejĆ©rcitos de esqueletos.

• 104 min. La pelĆ­cula tambiĆ©n tiene algunas imĆ”genes en este punto que le ayudarĆ”n con la base para la programación de Armagedón. SatanĆ”s pide todo para sĆ­ mismo.

• 104,5 min. Se muestra el abismo del infierno. Esto estĆ” colocando las bases para el abismo del infierno con todos sus demonios. Todo tipo de colores vivos se muestran en el infierno, para hacer la escena mĆ”s real que lo real para la la vĆ­ctima. SatanĆ”s sonrĆ­e cuando los demonios arden en el infierno.
o “SIN IMPORTAR DE QUƉ COLOR ERES, SI NO ERES BUENO TERMINARƁS ALLƍ”.

• 105 min.
o “ES LO QUE PASA SI ERES MALO. ERES LANZADO AL ABISMO DEL INFIERNO”.

• 105,5 min. Tres hermosas damas demonios comienzan a bailar en un cĆ­rculo, de repente, estos demonios asumen su forma luciferina, y una se convierte en una cabra.

• 106 min. Los demonios continĆŗan bailando con el poderoso SatanĆ”s velando por ellos. El abismo del infierno y los demonios son representados con vĆ­vidas y atemorizantes representaciones grĆ”ficas. El fuego infernal y la danza macabra de sus ocupantes continĆŗa por lo que parece un largo tiempo.
o “CUANDO DIOS SE ENTERA DE LO MALO QUE ERES, MIRA LO QUE TE VA A HACER A TI”.

• 107 min. SatanĆ”s es representado por Disney en toda su majestad oscura y malvada.

• 107,5 min. Campanas empiezan a sonar, y los demonios se escabullen, y los muertos regresan a la tierra, a sus cementerios.

• 108 min. Los fantasmas vuelven a las tumbas. Una mĆŗsica suave empieza a tocar. Ave MarĆ­a de Schubert, que fue escrita para la Iglesia católica, comienza a tocar.

• 109 min. SatanĆ”s se pliega a sĆ­ mismo en una montaƱa.
¿ “VES A LUCIFER EN ALGUNA PARTE? NO. TU SOLO VES UNA MONTAƑA.”

• 110 min. Las luces brillan como si fueran una columna de personas movilizĆ”ndose, que caminan con luces, y luego aparecen algunas paredes.

• 110,5 min. Un puente de arqueado con su imagen reflejada. La columna de siluetas de personas que continĆŗan caminando tienen imĆ”genes reflejadas en el rĆ­o.

El Asistente programador le estarƔ diciendo al sistema (que escucharƔn las partes frontales)
o “HORA DE QUE TODOS LOS NIƑOS BUENOS VAYAN A LA IGLESIA. ESTƁ BIEN IR A LA IGLESIA. VAYAN A SERVIR A DIOS.”

• 113. min. Una apertura, una franja vertical plateada de luz viene de lo que parece ser puertas abriĆ©ndose. Hay un efecto espejo en la forma en que se abren las puertas, lo que facilitarĆ” la fabricación de mundos de imĆ”genes de espejo. Un nuevo mundo se abre, que serĆ” el mundo del sistema delantero. Todo un nuevo mundo se abre, el cual serĆ” el mundo del sistema frontal. Tanto a los alters frontales y como a los mĆ”s profundos se les dirĆ” que olviden la pelĆ­cula.

MÔs tarde, cuando un sistema estÔ mejor programado, los programadores subirÔn los laters frontales y harÔn que caminen a través de esas puertas hacia la luz. Cuando son hipnóticamente llevados a través de esas puertas hacia la luz y lejos del miedo y la oscuridad del Reino de SatÔn, se les dice hipnóticamente que cierren esas puertas y nunca mÔs miren hacia atrÔs. El Reino de SatanÔs ha sido mostrado en detalle y en gran longitud. El reino de SatanÔs se ha mostrado como poderoso y temible.

SatanÔs es mostrado como un gran poder que hay que temer. El Reino de la Luz es mostrado solamente una paz, como un refugio del mal. No se muestra como bueno. No se muestra que tiene el poder o inteligencia. Es simplemente un lugar donde ir para escapar del miedo del poder de SatanÔs. Esto es todo lo que los programadores realmente quieren que la iglesia sea. SerÔ un equilibrio estabilizador de dejar que la mente se recupere del infierno de la programación, pero no estÔ destinado a ser visto como mÔs grande que SatanÔs y su reino.

• 115 min. La pelĆ­cula termina con una tranquila mirada al cielo. Al niƱo se le estĆ” diciendo en los Ćŗltimos minutos,
o “ESE MUNDO TE PERTENECE. ES UN BELLO MUNDO. ES EL MUNDO EN EL QUE QUEREMOS QUE VIVAS, ES HERMOSO.”
DespuƩs de todo el infierno que finalmente se he tirado sobre el niƱo, y el susto que le da SatanƔs en esta pelƭcula Fantasƭa, el niƱo se siente feliz de crear un mundo hermoso para vivir en Ʃl.
La eficacia de Fantasƭa de Disney es que es utilizado para comunicarse y construir en Ʃl las estructuras inconscientes dentro de la mente del niƱo. La mente inconsciente es la sede de nuestras capacidades creativas. Entonces la mente consciente hace que las adaptaciones a esta forma de pensar inconsciente.



Resumen

Ahora que el lector ha cubierto tanto, las citas siguientes (con énfasis agregadas), adquieren un significado aún mÔs profundo.

Joe Flower, en el PrĆ­ncipe del Reino MĆ”gico,“Walt Disney estaba obsesionado con la creación, impulsado a construir mundos mĆ”gicos, no como lo estĆ”n muchos artistas, de pintura y lienzo, o palabras, o incluso pelĆ­culas, sino que fĆ­sicamente, de hormigón, cables, humo, electricidad y empleados altamente programados “. (p. 23)

Julian Halevy en Nation condena a Disney por llevar a esta nación a una “deriva a la fantasĆ­a.”

Y aƱade:

“... uno siente toda nuestra cultura dirigirse hasta el rĆ­o oscuro, a la fuente - que el corazón de las tinieblas donde el Sr. Disney trafica en la maldad ornamentada de oro y de marfil.”

Para aquellos que entienden de programación, los comentarios de Aubrey Menen sobre el Ć©xito de Disney son profundamente apropiados, “el mĆ”s fuerte deseo de un artista conoce... para crear un mundo propio donde todo es tal como Ć©l lo imagina.”

John Ciardi no fue tan agradable, que calificó a Walt Disney como “el picapleitos en la trastienda de la ilusión”.

Eliot dijo,

“Si bien sus cuentos de hadas filmados puede haber aparecido a primera vista ser de luz y de ensueƱo, en un examen mĆ”s detenido parecen mĆ”s pesadillas de realidad deconstruida en liga con los principales modernistas de la Ć©poca freudiana”.

Usted ahora ha finalizado la lectura de una advertencia sin precedentes, nunca antes escuchada, sobre la realidad oscura del Reino MÔgico de Disney, y de cómo encaja con el control mental.

Debido a la campaña de engaño de los Illuminati sobre varias generaciones, el público americano y el mundo en general ha sido llevados a creer que Disney era bueno, y que Walt Disney era un buen hombre. Debido a su imagen, la gente suspende el juicio acerca de Disney y sobre las películas de Disney.

Ellos le confiaron sus hijos a él. La gente había sido manipulada a un estado de Ônimo, a una predisposición de que todo lo que sale de Disney es bueno. Ellos encomendaron a sus hijos a tomar lo que Disney alimentaba a las pequeñas mentes de sus hijos pequeños, semana tras semana.

La predisposición de confianza del público fue utilizada para introducir creencias Illuminati y su agenda política, y para llevar a cabo un vasto programa de control mental basado en el trauma sobre cientos de miles de pequeños niños, cuyas mentes y almas les fueron robadas.

Debido a que muchos de los niños esclavos, que estÔn programados con temas de Disney, estÔn programados con funciones para traer al Anti-Cristo, Walt Disney y su familia han desempeñado un papel importante para el Anti-Cristo. Y ahora usted puede ver cuan precisa es la Palabra de Dios cuando dice: "Lo que es altamente estimado entre los hombres, es una abominación para Dios". En primer lugar, habrÔ un resumen de los tipos de fuentes utilizadas, y después seguirÔ una bibliografía parcial en esta sección de Disney.

Tipo de Fuentes

Las personas que han trabajado para Disney y que estÔn recibiendo las pensiones y el seguro médico ha hablado de Disney bajo la condición de anonimato.

Esto se debe a la jerarquía de Disney no permitirÔ que la exposición sin represalias.

Varias personas que ayudaron con el descubrimiento de hechos de esta sección fueron amenazados de que tomarían la vida de sus hijos en caso de seguir investigando a Disney.

Lo que yo (Fritz Springmeier) finalmente he puesto en esto es Ćŗnicamente mi responsabilidad.

• Un tipo de fuente para esto fueron libros sobre la industria cinematogrĆ”fica de Hollywood y libros sobre las pelĆ­culas Disney. HabĆ­a alrededor de 20 libros de esta categorĆ­a que se examinaron para una mejor comprensión sobre quiĆ©nes fueron los hermanos Disney y de lo que se trataba la CompaƱƭa Disney. Uno de los mejores en este tipo de fuentes es El Arte de Walt Disney desde El Ratón Mickey hasta el Reino MĆ”gico, por Christopher Finch (New York: Harry N. Abrams, Inc., 1975.)

• Otro tipo de fuente fueron los libros biogrĆ”ficos estĆ”ndar de referencia, tales como Quien es Quien, Quien es Quien en el Oeste (1951), BiografĆ­a Mundial, Quien Fue Quien biografĆ­a Actual, 1952, etc.

• Otro tipo de fuente fue la crĆ­tica de pelĆ­culas de Disney, tales como la exposición de varios artĆ­culos del Rey León, en el artĆ­culo sobre FantasĆ­a en Media Spotlight, los comentarios y afirmaciones de Rush Limbaugh sobre la manera en que Disney habĆ­a traicionado la confianza de sus espectadores, el Spotlight de febrero 26 de 1996 PĆ”g. 31, artĆ­culo “Disney se da la vuelta ante los valores de la familia”.

• Otro tipo de fuente fue la revista y artĆ­culos de prensa acerca de Disney, tales como el arte Oregoniano sobre un director de Disney siendo un abusador de menores condenado. El NY Times, la revista Newsweek y otras revistas y fuentes de prensa. Una importante serie de reportajes de investigación muy buenos que fueron escritos por Harry V. Martin para el Sentinel de Napa en 1989, fueron muy importantes en el aprendizaje de algunas actividades de los Illuminati / CIA / Drogas/Contra /en el Valle de Napa, CA con las cuales se asocia a Roy Disney.

• Harry V. Martin buscó en todo tipo de registros y ha hecho un excelente trabajo de periodismo de investigación. En la revista Monde, 2000, NĀŗ.12, habĆ­a un artĆ­culo sobre las armas no letales que estĆ” desarrollando el Nuevo Orden Mundial. Este artĆ­culo fue reproducido y discutido en “Encounter Chronicles Journal of Scientific Intelligence”, de cómo Disney ha estado trabajando con los Laboratorios Sandia y Los Alamos.

• Otro tipo de fuente son las vĆ­ctimas del control-mental Illuminati, que han recuperado recuerdos de haber sido programados en Disneyland y Disneyworld.

• Otro tipo de fuente ha sido ver pelĆ­culas de Disney como herramienta de investigación para entender cómo estĆ” programando, cómo estĆ”n hĆ”bilmente adoctrinando al pueblo estadounidense en la brujerĆ­a, etc. Este autor tambiĆ©n ha estado personalmente, tanto en Disneyland, cerca de Anaheim, California, y en Disneyworld , cerca de Orlando, FL.

• Otra fuente son los Informes Anuales de la CompaƱƭa Walt Disney, y tambiĆ©n el libro de Referencia, Directorio de Afiliaciones Corporativas, asĆ­ como tambiĆ©n el libro de referencia del repertorio de las afiliaciones Corporativo (1986) publicado por la CompaƱƭa de Registro Nacional.

Otro tipo de fuente son los libros que se especializaron en la cobertura de informaciones detalladas sobre Disneyland, como “Disneyland y MĆ”s AllĆ” de la Última GuĆ­a de la Familia (editado por Ray Riegert, e impreso por Ulysses Press de Berkeley, CA) y la Disneyland de Walt Disney (por Martin A. Sklar y presentado por Walt Disney.) AAA tenĆ­a un folleto de 27 pĆ”ginas “El Parque Disneyland y el sur de California”, que salió en 1996, que proporciona información sobre lo que se ofrece en Disneylandia y sus alrededores.

El libro se refiere repetidamente a la “Magia de Disney”. Uno tiene que preguntarse cómo los cristianos y las personas no ocultista no pueden ver cuĆ”n ocultista es Disney.
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