Modo Oscuro

RaĆ­ces Ocultas Del Linaje Disney

abr 17, 2014


Los Illuminati han refinado el arte del engaƱo mucho mĆ”s allĆ” de lo que el hombre comĆŗn ha podido alguna vez imaginar. La misma vida y la libertad de la humanidad requieren del desenmascaramiento de sus engaƱos. De eso es lo que se trata este libro. La honestidad es un ingrediente necesario para que cualquier sociedad funcione exitosamente. El engaƱo se ha vuelto un pasatiempo nacional, comenzando con nuestros lĆ­deres de negocios y dirigentes polĆ­ticos, y en cascada, hacia abajo, hacia la base.

Los engaƱos del control-mental Illuminati pueden estar ocultos, pero a su paso estĆ”n dejando marejadas y olas de desconfianza que estĆ”n destruyendo a los Estados Unidos. Mientras la CIA pretende tener los mejores intereses en mente para nuestras naciones, cualquiera que haya estudiado seriamente las consecuencias del engaƱo en una sociedad les dirĆ” que el engaƱo daƱarĆ” seriamente a cualquier sociedad, hasta que colapse. Las mentiras daƱan seriamente a una comunidad, porque la confianza y la honestidad son esenciales para la comunicaciĆ³n y la productividad.

La confianza, de alguna forma, es una base sobre la cual los seres humanos construyen relaciones. Cuando la confianza se rompe, las instituciones humanas colapsan. Si una persona desconfĆ­a de las palabras de otra persona, Ć©sta tendrĆ” tambiĆ©n dificultad de confiar en que la persona lo o la tratarĆ” con justicia, en que tenga sus mejores intereses en el corazĆ³n y que se abstenga de hacerle daƱo.

Con tales temores se crea una atmĆ³sfera de muerte que eventualmente trabajarĆ” para destruir o desgastar la cooperaciĆ³n que la gente necesita. Las millones de vĆ­ctimas del control-mental total estĆ”n despojadas de toda confianza, y calladamente propagan sus temores y desconfianzas a un nivel subconsciente a travĆ©s de la sociedad.

Un problema acerca de las mentiras es que una sola mentira llamarƔ a otra y luego a otra. Es difƭcil mantener una sola mentira. Parecieran querer producir mƔs de su clase, para protegerse. Pronto, el mentiroso se convierte en una vƭctima de sus propias mentiras, atrapado en una red deshonesta que demanda mucha energƭa para proteger sus frentes falsos. Este es el triste destino que las agencias de inteligencia han pintado sobre ellas. Las agencias de inteligencia deben mantener grupos que supervisen las mentiras de sus dobles agentes para asegurarse de que las mentiras que ellos han diseminado no se contradigan entre sƭ.

Finalmente, ellos han colocado tanta desinformaciĆ³n, que ellos mismos pierden la nociĆ³n de la realidad.

Lejos de salvar a esta naciĆ³n, las agencias de inteligencia han difundido el cĆ”ncer del engaƱo en todos los Ć”mbitos de la vida, a manera que este cĆ”ncer estĆ” contaminando y matando cualquier cosa de valor en los Estados Unidos. La muerte, pronto a ocurrir de la soberanĆ­a de esta naciĆ³n, asĆ­ como la destrucciĆ³n de los valores morales de esta naciĆ³n son los resultados de este cĆ”ncer. A la gente que ha asistido a las reuniones de los altos niveles de los Illuminati han sido instruidos en cĆ³mo los Illuminati planean traer el reino del Nuevo Orden Mundial del anticristo haciendo que todo parezca como si hubiese sucedido naturalmente.

Los Illuminati han decidido camuflar sus acciones con la creaciĆ³n de la normalidad para evitar cualquier sospecha. Un ejemplo de algo que parece haber sucedido naturalmente es el caso de O.J. Simpson, el cual fue planificado basado en previos escenarios de asesinatos que habĆ­an sido exitosamente encubiertos. O.J. Simpson era un esclavo de control mental-de la CIA, y todo el caso Simpson fue fraguado como un esfuerzo elaborado para causar tensiones raciales.

El Mishpucka, la CIA, la Mafia y todos los Illuminati tienen sus sucias manos involucradas en todo este asunto. Todo este asunto huele a manipulaciĆ³n y planificaciĆ³n. No es el objetivo de este pĆ”rrafo entrar en el caso, sino solamente dejar caer un par de detalles. Joey Ippolito Jr. Es tanto miembro de la CIA como de la Mafia.

Ippolito, durante un tiempo, viviĆ³ en Hallendale, Florida, una subdivisiĆ³n de viviendas de la mafia, la cual estaba protegida por una fuerza policĆ­aca manejada por la mafia. El ha ayudado a manejar drogas y asuntos mojados para “la CombinaciĆ³n” que se interconecta con los Illuminati. El amigo de O.J. Simpson, Cowlings, trabajĆ³ para Joey Ippolito, asĆ­ como tambiĆ©n O.J. Simpson. Simpson distribuyĆ³ cocaĆ­na para Joey Ippolito y para la CombinaciĆ³n. El abogado de Simpson tambiĆ©n estĆ” vinculado a los Illuminati, la CIA y la mafia. Uno de sus abogados dijo en la televisiĆ³n que el juicio apestaba a corrupciĆ³n en el gobierno.

Nicole Simpson vivĆ­a al lado de Carl Colby (hijo del antiguo director de la CIA, Bill Colby). La esposa y los hijos de Colby han estado sujetos a control-mental. La esposa de Colby testificĆ³ en el juicio de O.J. Simpson, pero fue abordada como “Miss Boe” en lugar de utilizar su nombre. La madre de O.J. Simpson trabajĆ³ para el Hospital Mental del Estado de California, en San Francisco durante 30 aƱos.

Muchos trabajadores del Hospital Mental Estatal tienen hijos que han sido programados.

Cuando a uno de los jurados en el caso Simpson, Tracy Hampton, se le descompuso su programaciĆ³n de control-mental, ella comenzĆ³ a mirar fijamente durante largos perĆ­odos a un televisor en blanco y a escuchar voces. Ella tuvo que ser desestimada. Durante el juicio Simpson, el Juez Ito le dio a Joe McGinnis el mejor asiento en primera fila que algĆŗn periodista pudiera tener.

Joe McGinnis fue el autor encubierto quien escribiĆ³ un libro cubriendo el caso de contrabando de drogas de McDonald-Fort Braga. El caso de Contrabando de Drogas McDonald-Fort Bragg implicaba la operaciĆ³n Illuminati de contrabando de drogas dentro del ejĆ©rcito estadounidense durante la Guerra de Vietnam. El hedor sigue sin cesar.

La manipulaciĆ³n de la historia por aquellos en el poder ha estado muy bien encubierta. Un ejemplo de cĆ³mo ha sido encubierto el control mental y su papel en la manipulaciĆ³n de acontecimientos, por los autores es un artĆ­culo escrito en el Diario de la AsociaciĆ³n MĆ©dica Americana (JAMA) en la ediciĆ³n del 11 de septiembre de 1967, Volumen 201, ediciĆ³n NĀŗ 11.

El artĆ­culo, que fue presentado a la revista por tres mĆ©dicos de la CIA (Mark, Sweet y Ervin) afirma que los disturbios son causados por enfermedades cerebrales. Mientras el artĆ­culo estĆ” en lo correcto en el inciso de que solamente un pequeƱo porcentaje de moradores urbanos desfavorecidos participan en muchos de los disturbios, la tesis del artĆ­culo, obviamente, es un desliz para evitar que las personas comprendan que el pequeƱo nĆŗmero de desviados que crean disturbios pudieran estar bajo control mental o pudieran tener alguna otra motivaciĆ³n mĆ”s allĆ” de estar simplemente enfermos del cerebro.

Cualquier engaƱo, ya sea si es una exageraciĆ³n o una subestimaciĆ³n de las capacidades del Nuevo Orden Mundial es considerado un engaƱo Ćŗtil para ser propagado por los dobles-agentes Illuminati. El buque de guerra alemĆ”n, el Bismarck, fue hundido debido a una pequeƱa mentira enviada a Alemania por parte de un doble-agente que subestimĆ³ el rango del radar britĆ”nico.

Los alemanes, pensando que estaban fuera del alcance del radar britƔnico tomaron algunas malas decisiones que les costaron el barco de guerra.

EL ENGAƑO DISMINUYE EL PODER.

El conocimiento es poder, y las mentiras disminuyen el conocimiento de los incautos engaƱados, por lo tanto, disminuyen el poder de los engaƱados. El engaƱo oscurece las alternativas que tiene la gente. TambiƩn nubla varios objetivos hacia los cuales la gente trabajarƭa.

Algunas personas dejan de lado ciertos objetivos, debido a sus percepciones errĆ³neas de que el objetivo no es deseable o es inalcanzable.

PROGRAMANDO ENGAƑOS.

En la programaciĆ³n, son utilizados los colores y las direcciones. A veces, los programadores utilizan sus imaginaciones creativas, tales como utilizar el color “octarino” o la direcciĆ³n “TURNWISE” o quizĆ”s “WIDDERSHINS”.

Durante la programaciĆ³n mĆ”s fundamental, la cual es realizada por medio de viajes con LSD en un tanque de privaciĆ³n sensorial, se colocan las bases de los programas Alfa, Beta, Delta, Ome y Teta, y a cada recuerdo de programaciĆ³n se le asignarĆ  un cĆ³digo.

Cuando toma lugar una programaciĆ³n de engaƱo popular, donde el programador sabe de antemano, en la hora h, secuenciar sus cĆ³digos de memoria, en ese momento, la quinta memoria es codificada como un viaje, utilizando mĆ©todos extenuantes para elevar los recuerdos de los primeros cuatro viajes, a la mente de la vĆ­ctima se le dirĆ” que olvide los cuatro viajes.

Los cĆ³digos de memoria son engaƱosamente diseƱados a engaƱar, tanto al desprogramador, como a la vĆ­ctima. Parte de la razĆ³n por la cual el programador hace esto es que ellos saben que SI ACASO un terapeuta tropezara en estas primeras memorias, al tratar de desprogramar a la vƬctima, la programaciĆ³n de reserva para proteger esas memorias es tan severa que el terapeuta arruinarĆ­a la mente de la vĆ­ctima.

Los programas de reserva, tales como bombas atĆ³micas y la programaciĆ³n vegetal son bloqueados en un lugar para proteger los programas fundamentales.


DESINFORMACIƓN PARA HACER QUE SUS DOBLE-AGENTES SE VEAN BIEN.

La “Fuerza A” era un agrupaciĆ³n del MI-6 que llevĆ³ a cabo engaƱos. Ellos harĆ­an que sus doble-agentes pasaran ALIMENTO PARA POLLOS (que es como ellos llaman a la informaciĆ³n secreta que puede ser lanzada al pĆŗblico) para establecer los credenciales de sus doble-agentes. (BONAFIDES) como agentes en contra de los britĆ”nicos. Ahora, hay numerosas personas del Nuevo Orden Mundial que son realmente dobles-agentes.

EstĆ”n distribuyendo la "alimentaciĆ³n para pollos" para hacer que la gente piense que son legĆ­timos. Por cierto, es interesante observar, para aquellos que se dan cuenta cuan importantes son los carruseles para programar a esos MI-6 (HO en Crux Bauxhall, Inglaterra, con un entrenamiento central en el Fuerte Monckton, cerca de Gosport, Inglaterra) es apodado (realmente es un criptĆ³nimo) “Carrusel” por la organizaciĆ³n derivada, Mossad (oficialmente conocida como Agencia Central de Inteligencia para RecuperaciĆ³n).

Un ejemplo de un agente doble que es popular entre los cristianos es una bruja Illuminati llamada Gretchen Passantino, quien viaja alrededor de mundo dando conferencias cristianas menospreciando la idea del control-mental. El Dr. Loreda Fox reporta, en Las Dimensiones Espirituales y ClĆ­nicas de la MPD que el 74% de las mujeres maltratadas y abusadas por el SRA vienen de “hogares cristianos”.

Las Iglesias cristianas estƔn muy infiltradas.


AGENTES DURMIENTES.

En el Segundo Tomo, se hicieron algunas referencias de los agentes durmientes. La idea de colocar a alguien en alguna parte en la sociedad y dejar que lleve una vida normal durante aƱos sin siquiera ser utilizados estƔ diseƱada a proporcionar una legƭtima cortina de humo acerca de lo que se trata. Los esclavos monarcas hacen excelentes durmientes.

El concepto de hacer agentes durmientes no es un secreto. La CIA ha admitido pĆŗblicamente haber tratado de descubrir agentes durmientes de bajo-alcance en “los NiƱos” de la EspaƱa Republicana, quienes eran los descendientes de espaƱoles comunistas que regresaron a EspaƱa en los aƱos cincuenta. TambiĆ©n han admitido el haber tratado de eliminar a los durmientes de largo alcance entre los griegos Trebizondos, quienes vivĆ­an cerca de la UniĆ³n SoviĆ©tica en TurquĆ­a, y que regresaron a Grecia en los aƱos cincuenta.

Puesto que la CIA y la KGB eran reflejos de una misma imagen en su DialĆ©ctica Hegeliana de simulacro dual (el cual fue muy real para la persona “pequeƱa”) usted bien podrĆ” imaginarse que la CIA enviĆ³ agentes durmientes en contra de la KGB.

NOMBRES DE LOS TIPOS DE AGENTES DE DESINFORMACIƓN.

Las agencias de inteligencia tienen su propia jerga para los tipos de agentes de desinformaciĆ³n que ellos envĆ­an en contra de todos los demĆ”s.

Hasta aqui, solamente hemos nombrado a los agentes dobles y a los agentes durmientes. AquĆ­ hay algunos de sus otros agentes de desinformaciĆ³n:

AGENTES DE INFLUENCIA – Ɖstos agentes pueden ser involuntarios, pueden estar bajo control-mental o simplemente estar ideolĆ³gicamente motivados para utilizar sus posiciones de influencia para sacudir e influenciar las mentes de otros. Ejemplos de Agentes de Influencia son hombres anclados en la televisiĆ³n, periodistas, lĆ­deres sindicales, comentaristas de televisiĆ³n, acadĆ©micos citados por los medios de comunicaciĆ³n y algunos polĆ­ticos.


AGENTES DE CONFUSIƓN – Un agente cuyo trabajo es producir confusiĆ³n diseminando informaciĆ³n confusa.


AGENTE DE CONTRATO – Ɖstos son agentes deshonestos, tales como la mafia, a quien la CIA contrata (bajo contrato formal) para realizar trabajos particulares. Sus conexiones pueden ser negadas.


AGENTE PROFUNDAMENTE ENCUBIERTO – Un agente durmiente (a menudo una persona con programaciĆ³n mĆŗltiple o con programaciĆ³n de control mental) quien ha sido un agente durmiente a largo plazo.


AGENTE DE DESINFORMACIƓN – Este es un agente colocado en un alto rango quien pasa desinformaciĆ³n a otros gobiernos.


AGENTE ESPECULATIVO O IMAGINARIO – Un “agente” ficticio no-existente", el cual es creado con una identidad de aspecto real para inducir al engaƱo.


AGENTE DE PROVOCACIƓN – Un agente enviado para provocar y desestabilizar al grupo-objetivo para hacer tonterĆ­as o cosas absurdas.


AGENTE ALIMENTADOR DE CUCHARA – Una persona que filtra informaciĆ³n legĆ­tima, eso es a menudo hecho para construir las credenciales de una persona (de buena fe). Muchas de las personas que estĆ”n fingiendo exponer al Nuevo Orden Mundial son agentes alimentadores de cuchara que proporcionan un poco de nueva informaciĆ³n, toneladas de secretos ya conocidos y chispas en una medida de desinformaciĆ³n para diversiĆ³n agregada. Generalmente, estos alimentadores-de-cuchara incrementan su porcentaje de desinformaciĆ³n una vez que ganan respetabilidad.

Hay muy pocas personas que estƔn realmente exponiendo algo importante o de consecuencias acerca del Nuevo Orden Mundial.

Este autor ha sufrido la pƩrdida de varios de los denunciantes realmente legƭtimos que eran amigos habiendo sido asesinados desde que comenzaron a escribir exponiendolos.

Lo que esto significa es que los agentes de grupos bajo control-mental pudieran: haber sido agentes durmientes durante muchos aƱos y sean legĆ­timamente inocentes, ellos pudieran dar una buena informaciĆ³n correcta a nuestro lado, ellos pudieran decir todas las cosas correctas y tratar de que nos motivemos a hacer aĆŗn mĆ”s de lo que quisiĆ©ramos, ellos pudieran hablar acerca de otros amigos quienes les estĆ”n dando informaciĆ³n, que ni siquiera existen.

Se necesita discernimiento para detectar a las personas que no estĆ”n de nuestro lado. Desafortunadamente, tal discernimiento pareciera faltar fundamentalmente dentro del pĆŗblico en general. Por ejemplo, he visto a personas escoger a evidentes agentes del Nuevo Orden Mundial por encima de este autor como una fuente de “informaciĆ³n” (la cual es, en realidad, desinformaciĆ³n).

La mayorĆ­a de la gente han comprado tanta desinformaciĆ³n durante toda su vida, que quizĆ”s no se pueda esperar que ellos sean realistas en el sentido de que ellos purguen toda esa basura que han aceptado como cierta.

AsĆ­ como la gente en el mundo necesitan tirar sus ideas mundanas, la gente en la iglesia necesita botar todo el adoctrinamiento que han recibido de numerosos tipos de iglesias rameras. Por el momento, el sistema estĆ” configurado a modo que los perpetradores del control mental estĆ©n en control del proceso de acreditaciĆ³n, a manera que puedan proporcionarles a sus secuaces / y agentes con las mejores credenciales.

Como el lector podrƔ ver, las raƭces del poder detrƔs del control mental son muy profundas.


ENGAƑANDO A SOSPECHOSOS .

Un truco (o variaciones de Ć©l) que ha sido utilizado con sospechosos es arrestarlos, colocar al sospechoso en una situaciĆ³n en donde la policĆ­a estĆ” en dos grupos – un grupo se ve como policĆ­a, el otro grupo se ve como el grupo desde donde ha llegado el sospechoso.

Luego de que el sospechoso llega, el grupo hace como si estuviera arrestando a miembros del grupo, domina el contingente de la policĆ­a y se escapa hacia otro lugar en donde otro grupo policĆ­aco, pretendiendo ser incluso aĆŗn mĆ”s del grupo del sospechoso explica de lo que se trata, de tal modo que les da la informaciĆ³n que necesitan en primer lugar.

Pueden ser ejecutadas variaciones de esta secuencia de comandos. La inteligencia britĆ”nica llama a este guiĆ³n BĆ”sico CACKEBLADDER, porque la sangre de pollos es utilizada en los actores que son agentes policĆ­acos que son dominados, para que se vean como si estuvieran lesionados.


LOS NOMBRES DE LOS TRUCOS DE ENGAƑOS.

CUATRO CARAS se refiere a los pretextos utilizados por los agentes para conseguir entrevistas. DANGLE (colgar o colgaje) es la palabra secreta para atraer a una vĆ­ctima hacia una provocaciĆ³n. Una operaciĆ³n de colgaje serĆ­a una operaciĆ³n que provocase a un grupo o a un individuo hacia una acciĆ³n en particular.

Esto fue hecho con la Ciudad Elohim y con muchos otros grupos que el Nuevo Orden Mundial estĆ” tratando de establecer como chivos expiatorios.

DISPOSITIVOS ESTƁNDAR DE ENGAƑOS.

Los agentes utilizan CAJAS DE TONOS para intervenir telĆ©fonos y en otros casos para hacer llamadas telefĆ³nicas sin costos. Un CABMAN es un dispositivo para activar remotamente un telĆ©fono con un haz de radio.

Se puede utilizar sin entrar en el edificio donde se encuentra el telƩfono.


MƁSCARAS.






El uso de mƔscaras en el mundo de lo oculto es muy antiguo.

Durante siglos, los gitanos las han utilizado para sus poderes hipnĆ³ticos. Las mĆ”scaras especiales de curaciĆ³n para su pueblo se mantienen en secreto y nunca se muestran al pĆŗblico. La mĆ”scara tiene un valor de choque y valor de fascinaciĆ³n.

Los gitanos y otros grupos ocultos tienen rituales especiales para crear las mascaras, incluyendo utilizar recortes de cabello de la persona que portarĆ” la mĆ”scara. Las mĆ”scaras gitanas de curaciĆ³n son destruidas despuĆ©s de que el paciente se cura. Las mĆ”scaras de programaciĆ³n Illuminati pudieran o no ser destruidas despuĆ©s de su uso. Las habilidades de los Illuminati de hacer mĆ”scaras (segĆŗn vĆ­ctimas desprogramadas de control mental) son de muy alta calidad.

A veces los programadores simplemente utilizan mascaras de personajes de caricaturas de Halloween que cualquiera puede obtener, para cumplir con su papel en el guiĆ³n de programaciĆ³n en el que estĆ”n involucrados durante ese tiempo.


ENCUBRIMIENTOS.

Algunos principiantes que acaban de comenzar a estudiar la cuestiĆ³n del Orden Mundial se preguntan por quĆ© los Illuminati utilizarĆ­an encubrimientos religiosos legĆ­timos.

¿PorquĆ© los Illuminati desearĆ­an crear un esclavo que sea un evangelista? ¿Por quĆ©?.

Debido a que los nuevos conversos irĆ”n a alguna iglesia del establecimiento en el cual otros mĆŗltiples programados, en posiciones de liderazgo demandarĆ”n obediencia. Debido a que el evangelista o misionero y el obispo o pastor son marionetas controladas, el converso jamĆ”s llegarĆ” a entender la plena verdad, solo la suficiente para mantenerlo trabajando duro para su organizaciĆ³n Incluso si el converso “consiguiĆ³ a Dios en su vida”, el Illuminati jamĆ”s soltarĆ” el control que ejerce sobre Ć©l.

Los esclavos cristianos tienen muchos intereses en prevenir la exposiciĆ³n de los mĆŗltiples programados Illuminati, quienes son ministros cristianos de gran renombre manejando la cristiandad, como los Illuminati. ImagĆ­nese lo que pasarĆ­a si el mundo se enterara de que la mayor parte de la cristiandad ha sido dirigida por los Illuminati que practican sacrificios humanos y la toma de esclavos.

Este es uno de los tristes efectos de la infiltraciĆ³n. QuizĆ”s el tema del encubrimiento pudiera ser explicado desde otro Ć”ngulo. El lector sabe que a la Ć©lite le gustan los monopolios. Ellos juegan a tener un monopolio real. Para establecer un monopolio, usted encontrarĆ” un buen producto que todos quieren o necesitan, y luego, usted elimina toda la competencia, ya sea destruyĆ©ndoles o poseyendo usted tambiĆ©n a la competencia. En los Estados Unidos, los Illuminati no pueden tener el monopolio de una sola religiĆ³n.

En Rusia, ellos tuvieron el comunismo con Marx y Lenin como el Dios Padre y Gon, la figura del hijo. El comunismo tenĆ­a el monopolio de la adoraciĆ³n. En los Estados Unidos, ellos han establecido un monopolio por medio del control de todos los diversos grupos religiosos. (Este autor escribiĆ³ un libro de 800 pĆ”ginas, muy documentado: “Ser Prudentes como las Serpientes", para mostrar los detalles de cĆ³mo es hecho esto.).

No es asunto de lo que enseƱan, es una cuestiĆ³n de control para que la Ć©lite tenga un monopolio. Y cuando usted, como promotor y agitador en el mundo controla a todas esas diversas religiones por medio del dinero, del chantaje y de mĆŗltiples programados bajo su liderazgo, ¿CuĆ”l religiĆ³n escogerĆ­a usted para enfatizar mĆ”s?

Usted escogerĆ” la que vende mejor, es decir, el mejor producto. Y, ¿QuĆ© marca de la cristiandad se venderĆ” mejor? La marca carismĆ tica televisada se venderĆ” mejor. Los encubrimientos que utilizan los esclavos para explicar lo que hacen en la vida son casi siempre “legĆ­timos”.

Un misionero, un oficial militar, un vendedor, etc., por lo general hacen su trabajo encubierto la mayorĆ­a del tiempo. Su encubrimiento es su ocupaciĆ³n, su servicio como esclavo de control mental es casi una vocaciĆ³n involuntaria. Las organizaciones son utilizadas como fachadas de encubrimiento. Los Illuminati utilizan fachadas de encubrimiento militar, social, de inteligencia, de educaciĆ³n, de la banca y otras organizaciones. (Vea mi libro “Ser Prudentes como las Serpientes” para mĆ s informaciĆ²n).

Las organizaciones de fachada de Moriah, tales como la CIA, a su vez, usan otras organizaciones.

A continuaciĆ³n muestro un ejemplo de fachadas de la CIA, para mostrar la variedad de fachadas que son utilizadas:

La FundaciĆ³n Asia es una organizaciĆ³n creada por la CIA.

El Banco Castle Bank and Trust Co. ha sido un banco en el Caribe que es otra fachada de la CIA.

Forum World Featrues ha sido otra fachada creada por la CIA para propĆ³sitos de propaganda con sede en Londres, Inglaterra.

FundaciĆ³n Geschicter para la InvestigaciĆ³n MĆ©dica (asĆ­ como de la FundaciĆ³n Josiah Macy) se usĆ³ como un frente de inteligencia para el blanqueo de dinero utilizado para el control mental.


Air-Sea Forwarders, Inc. es el nombre legal de una empresa-fachada de la CIA en el Norte de Hollywood, California. La empresa participĆ³ en el movimiento de mercancĆ­as. En los Ćŗltimos aƱos, esta empresa demandĆ³ a E-Systems, la empresa que construye los sistemas electrĆ³nicos del Nuevo Orden Mundial y de la CIA, tales como los satĆ©lites de comunicaciones. En el tribunal, la empresa demostrĆ³ que se trataba de una fachada de la CIA, a pesar de las negaciones por parte de la CIA para encubrir el caso.


En este capĆ­tulo se ofrece informaciĆ³n sobre algunas de las conexiones Illuminati / inteligencia con Hollywood, tenga en cuenta que esta pantalla de la CIA habĆ­a sido probada, en el tribunal, de ser una fachada de la CIA en Hollywood.


Una hazaƱa que rara vez ocurre.


INTRODUCCIƒN.





Durante aƱos, he oĆ­do a muchos estadounidenses decir que algo anda terriblemente mal en este paĆ­s, y que las cosas se estĆ”n “yendo a la olla”, y sin embargo los estadounidenses no pueden seƱalar exactamente quĆ© es lo que estĆ” mal. Cuando comencĆ© a recibir reportes de vĆ­ctimas del control mental de los Illuminati, mantuve un oĆ­do abierto, pero yo querĆ­a una prueba tangible.


DespuĆ©s de investigar por mĆ­ mismo, ahora no cabe duda en mi mente de que Disney (el hombre, las pelĆ­culas y los parques de entretenimiento) ha sido un importante contribuyente a la muerte de los Estados Unidos, mientras sigue manteniendo una fachada muy bien construida de pureza. En este capĆ­tulo, usted aprenderĆ” porquĆ© Disney es uno de los mejores engaƱos de los Illuminati. Este autor ha leĆ­do una buena porciĆ³n de lo que estĆ” disponible al pĆŗblico referente a Disney. Esta exposiciĆ³n es indudablemente la mĆ”s profunda sobre Disney que jamĆ”s haya sido hecha.


QuizĆ”s parte de mi motivaciĆ³n es que me he cansado de oĆ­r a los cristianos hablar y actuar como si Disney fuera un candidato a la canonizaciĆ³n. Los cristianos, que deberĆ­an haberlo sabido mejor, son algunos de los que se han tragado el “anzuelo, el sedal y el plomo” del enorme engaƱo que conlleva Disney.


Ellos alimentan a sus niƱos con una constante dieta de ocultismo y brujerƭa, porque han sido programados a pensar en Disney como simbolo de pureza y como todo lo que es bueno acerca de los Estados Unidos. Muchos escritores, en el transcurso de los aƱos, han tratado de exponer a Disney, y la mayorƭa han sido detenidos antes de que pudieran publicar sus libros.


Los pocos autores que han logrado enfrentar salvajes ataques a su carĆ”cter e integridad, han enfrentado enormes luchas en contra de campaƱas de relaciones pĆŗblicas pagadas por Disney.


El poder de Disney y el poder detrĆ”s de ellos han atemorizado a la mayorĆ­a de la gente, lejos de desafiarla. Pero alguien necesita hablar en nombre de las vĆ­ctimas. Ya sea si alguien escuche o no. Las vĆ­ctimas sabrĆ”n que por lo menos a alguien le importĆ³ lo suficiente para levantarse y escribir la verdad. Disney no solo ha dejado vĆ­ctimas de control mental a su paso, sino que han acosado a propietarios de tierras, robado ideas de los empleados y dejado toda clase de vĆ­ctimas daƱadas en su camino.


Disney se ha levantado para convertirse indiscutiblemente en el mĆ”s grande conglomerado de entretenimiento de los medios en el mundo, y ha sido clasificado como la compaƱƭa NĀŗ 48 de las 500 empresas principales de Forbes.




Observaciones sobre cĆ³mo a los ILLUMINATI les gusta esconderse detrĆ”s de FACHADAS PERFECTAS.


Hay numerosos hogares Illuminati, restaurantes, bodegas de vinos y otras instituciones que hoy en dƭa llevan a cabo el mismo tipo de estƔndares estrictos sobre sus empleados que los que mantuvieron los Estudios de Walt Disney. Mientras Hollywood se encontraba sumergido en la inmundicia moral desde un principio, los Estudios Walt Disney tienen estƔndares estrictos.


En los aƱos treinta, Disney tenĆ­a un cĆ³digo de vestimenta que requerĆ­a a hombres en corbatas y a mujeres en faldas de colores sobrios. Si un hombre miraba lascivamente a una mujer en los Estudios de Walt Disney, se arriesgaba ser instantĆ”neamente despedido. Walt era un brillante ejemplo del mĆ”s estricto legalismo. Incluso durante los aƱos cincuenta, si un empleado fuese sorprendido diciendo algo considerado como una mala palabra, tal como “infierno” era instantĆ”neamente despedido, sin importar quien fuese.


Walt no permitirĆ­a que sus empleados del sexo masculino tuvieran vello facial, a pesar de que el mismo llevaba un bigote. El jamĆ”s permitiĆ³ que los empleados bebieran alcohol en los estudios, (lo cual pudiera no ser una norma digna de menciĆ³n, salvo que Walt mismo bebiĆ² grandes cantidades de alcohol en su oficina privada en el trabajo, durante dĆ©cadas).


Inicialmente, Walt era muy reacio a dejar que sus jĆ³venes artistas, quienes estaban siendo entrenados por Don Graham, dibujaran a modelos desnudos en vivo, aunque finalmente dio su aprobaciĆ³n.


Nuevamente, el motivo no era servir a Dios, sino asegurarse de que la reputaciĆ³n de Disney se mantuviera intachable. Con el poder de los medios de comunicaciĆ³n del establishment detrĆ”s de Disney, Walt no tenĆ­a nada de quĆ© preocuparse, las noticias acerca de las clases de dibujo de desnudos y sus dibujos detallados jamĆ”s alcanzaron la luz del dĆ­a.


DetrƔs de tales estrictas fachadas de moral legalista, limpieza y sobriedad, a menudo se encontraba una gran cantidad de culpa por los altos niveles de rituales satƔnicos realizados. Por ejemplo, Hitler (quien, por cierto, fue un artista fracasado y a quien le gustaban mƔs las cosas mecƔnicas que la gente se lavaba obsesivamente sus manos muchas veces al dƭa (por culpabilidad), asƭ como lo hacƬa tambiƩn Walt Disney. Walt obsesivamente se lavaba sus manos varis veces cada hora. A Walt le gustaban mƠs los animales y sus trenes mƔs que la gente.


Este autor ha visto algunos alters que fueron forzadas a tomar otra vida humana, y cuando revivieron el recuerdo de sus alters, los alters (alter-ego) entonces, intentaron fƭsicamente lavarse la culpa de la sangre de sus manos. Otro ejemplo es que, con los aƱos, este autor ha descubierto que muchos de los restaurantes exclusivos que son meticulosos en cada detalle estƔn vinculados con las actividades criminales y de control-mental de la Ʃlite. El dinero sucio estƔ manteniendo a tales lugares viƩndose brillantemente limpios.


Walt Disney trabajo muy duro manteniendo una grandiosa imagen para sĆ­ mismo y su compaƱƭa. Un ejemplo de esto es cuando explotĆ² en cĆ³lera y escribiĆ² un furioso memorando cuando una caricatura de Disney fue colocada en un anuncio de cerveza (El memorando mencionado es “Walt Disney, un Americano Origianl” de Bob Thomas. Hyperion, 1994, PĆ”g. 7).


El tenĆ­a un constructor personal de imagen, Joe Reddy, quien trabajaba a tiempo completo para construir la imagen de Walt. Joe Reddy era un irlandĆ©s que fumaba cigarros, quien amaba al equipo de fĆŗtbol de la Universidad CatĆ³lica de Notre Dame. El era tambiĆ©n un agente publicitario para Shirley Temple. Pero el engaƱo Disney implicĆ² muchas dĆ©cadas de construcciĆ³n de imagen por parte de Joe Reddy, y las propias habilidades de Walt para crear buenas imĆ”genes de sĆ­ mismo. AsĆ­ como con Billy Graham (vea el volumen 2 acerca de Billy Graham), los Illuminati tiraron todo su peso en promover a Walt Disney.


Ronald Reagan y Walt Disney eran buenos amigos, y ambos estaban cortados con la misma tijera en muchas formas. Ambos hombres fueron masones de alto rango, ambos provenĆ­an de orĆ­genes socialistas (La madre de Ronald fue la mejor amiga de Eleonora Roosevelt, y el padre de Walt era un lĆ­der socialista), ambos eran informantes pagados por el FBI y ambos estuvieron muy involucrados en el abuso de esclavos de control mental. Walt siempre apoyĆ³ generosamente las campaƱas polĆ­ticas de Reagan, y, a su vez, Reagan le hizo favores polĆ­ticos a Walt, como gobernador de California.


Por ejemplo, el parque Disney del Rey de la MontaƱa Mineral necesitaba una ruta de acceso a travĆ©s del Parque Nacional de Secoyas, en un momento en el cual habĆ­a mucha presiĆ³n por parte del congreso para preservar las Ćŗltimas reservas de secoyas. El gobernador Reagan le consiguiĆ³ a su amigo Disney su camino a travĆ©s del parque.


Ronald Reagan en el Castillo Disney.


Reagan sirviĆ³ como maestro de ceremonias para el dĆ­a de la inauguraciĆ³n de Disneyland, el 17 de julio de 1990 (¿?¿? ¿no serĆ” 1960?). El regresĆ³ con el anfitriĆ³n Illuminati de televisiĆ³n, Art Linkletter para el 35avo aniversario. Ronald Reagan y Art Linkletter, inflaban ambos a Disney pĆŗblicamente. Otro abusador de esclavos con qien Disney pasĆ³ tiempo fue con Bob Hope, quien pasaba tiempo con Walt en el campo de golf.


En la transmisiĆ³n por televisiĆ³n del dĆ­a de la inauguraciĆ³n, las cĆ”maras mostraron a Sammy Davis Jr. (un miembro de la Iglesia de SatĆ”n) y Frank Sinatra (un tratante de esclavos de control-mental), conduciendo las diminutas orejas pintadas de Disney en el viaje a EtiopĆ­a. Cuando Disney celebrĆ³ su cincuenta aniversario con un especial de dos horas, el 20 de mayo de 1991, el programa incluyĆ³ a gente como el ocultista Bill Campbell, y fue nombrado “Lo Mejor de Disney, 50 AƱos de Magia”.


Para el aniversario de plata de Disney World en octubre de 1996, los Clinton fueron invitados a ayudar a abrir los 15 meses de celebraciones.


El tema de las celebraciones de aniversario era “Recuerda la Magia”. Un Club de NiƱas y NiƱos cantĆ³ “Cuando desees estar sobre una estrella” (una popular canciĆ³n de programaciĆ³n). Hillary Rodham Clinton (quien es una Gran Dama Illuminati y Programadora de Control Mental) compartiĆ³ con la audiencia la anĆØcdota de que ella y Bill “trajeron a su hija Chelsea al Reino MĆ”gico de Disney cuando ella tenĆ­a cuatro aƱos”.


Roy E. Disney, sobrino de Walt, le dijo al pĆŗblico que Disney World “es la historia de hombres y mujeres que se apoderaron de un sueƱo y jamĆ”s lo dejaron ir”. Hay un doble sentido en esa afirmaciĆ²n. Muchas vĆ­ctimas de control mental basado en el trauma se aferran a las ilusiones con que fueron programadas secretamente dentro de su mente en Disney, y nunca las dejaron ir.


Entre los visitantes de Disneylandia han estado todos los Presidentes de los Estados Unidos, desde Eisenhower hasta Clinton, mĆ”s de una docena de reyes y reinas, asĆ­ como el Emperador Akihito de JapĆ³n, Anwar Sadat y Robert Kennedy (quien montĆ³ el Matterhorn junto con el astronauta John Glenn.)


Tanto los reyes de Dinamarca y BĆ©lgica, quienes estĆ”n dentro de los Illuminati han visitado los parques, asĆ­ como los dictadores de Indonesia, El Shah de IrĆ”n y Ceausescu de RumanĆ­a. (Como nota lateral, Roy E. Disney fue advertido por el lĆ­der Ć”rabe de que el Shah habĆ­a de ser depuesto). Las organizaciones que han estado trabajando activamente para un Nuevo Orden Mundial durante muchos aƱos dieron grandes premios a Walt en sus aƱos tempranos, tales como la B’nai B’rith (Premio al Hombre del AƱo para Walt) y la CĆ”mara de Comercio.


En 1936, a Walt le fue dado el premio anual de la CĆ”mara de Comercio como “E hombre joven mĆ s Excepcional”. Las Universidades del establishment, Yale y Harvard le dieron tĆ­tulos honorarios.


El biĆ³grafo de Walt Disney, Leonard Mosley, quien investigĆ³ durante aƱos a Walt Disney (asĆ­ como tambiĆ©n escribiĆ³ libros sobre los DuPonts, los hermanos Dulles y Hirohito), escribiĆ³ en su libro sobre Walt Disney:


“Las mĆ”quinas publicitarias en la colonia del cine, como de costumbre, se han salido de su camino para tratar de persuadirme, como escritor, para un poderoso periĆ³dico britĆ”nico de mucha influencia, de que esta es una ciudad de diosas y dioses sin ley, lleno de vida-limpia y de estrellas pulcras.


“Era mĆ”s que un mundo desodorizado en los estudios de Walt Disney, donde los hombres de publicidad insistĆ­an en que su jefe era intachable – jamĆ”s bebĆ­a demasiado, jamĆ”s usaba una palabra grosera, que nunca perdƬa la paciencia, nunca peleaba con su esposa o familia, que nunca defraudĆ³ a un amigo. Y ¡ay de aquel que tratara de sugerir lo contrario!


Miembros residentes de la prensa extranjera y la prensa local arriesgaban sus trabajos si se atrevƭan a escribir historias infiriendo que Walt Disney podrƭa ser dominante, implacable e inexorable (como fue el caso, por ejemplo, antes, durante y despuƩs de la huelga del estudio en 1941).


Los charlatanes de Disney fueron capaces de ejercer una fuerte presiĆ³n sobre los editores y propietarios, o, a travĆ©s de pĆ”ginas de anuncios, en contra de cualquier persona que dedujera que Walt Disney no era el epĆ­tome de la perfecciĆ³n, bien-lavado y benevolente.”


(Mosley, Leonard. El Mundo de Disney, Nueva York: Stein y Day, PƔg. 10).


Disney es quizƔs el epitome de las habilidades Illuminati para crear imƔgenes. Ellos han creado grandes imƔgenes para las cosas Disney, incluyendo a Walt Disney, las pelƭculas de Disney y los parques de Diversiones Disney.


En algunos casos, estas cosas han sido sobrevaloradas, en otros casos, el lado siniestro de ellos ha sido cuidadosamente escondido. Con el fin de hacer pelĆ­culas que contengan el tĆ­pico tinte de Hollywood, de sexo y violencia, Disney hizo un movimiento de mano, creando subsidiarias las cuales Disney controla y opera, lo que les ha permitido mantener su buena imagen. Ellos tampoco jamĆ”s mostraron al pĆŗblico la pornografĆ­a de nĆ¹cleo duro que fue hecha durante aƱos, en secreto, para le Ć©lite.


DetrĆ”s de las mentiras de primera fila de Disney estĆ” la pornografĆ­a dura, pelĆ­culas de masacres y asesinatos, esclavitud de trata de blancas, el control mental Illuminati y la seducciĆ³n de varias generaciones para acercarlas a la brujerĆ­a. La implicaciĆ³n de Disney en este tipo de cosas serĆ”n explicadas en este capĆ­tulo. Nadie ha vendido tan bien la brujerĆ­a en AmĆ©rica como los hermanos Disney.


PelĆ­cula tras pelĆ­cula ha llevado astutamente el mundo de lo oculto dentro del envoltorio y la trama del pensamiento estadounidense, todo bajo el disfraz del entretenimiento. Por ejemplo, fue Disney quien nos trajo el canibalismo y nos dijo que eso era un “triunfo del espĆ­ritu humano” (una cita directa del productor de Touchstone Pictures de Disney, Robert Watts sobre a pelĆ­cula de Disney “Alive”, protagonizada por los sobrevivientes de un accidente aĆ©reo que se convirtiĆ³ en un caso de canibalismo).


Bajo el disfraz del entretenimiento y mostrĆ”ndonos cuan “triunfante” era el espĆ­ritu humano, ellos sutilmente promovieron el canibalismo. Mickey Mouse tiene un papel principal en “El Aprendiz de Hechicero”).


Y sin embargo, cuando este autor ha sugerido que las pelƭculas de Disney no son sanas, muchos padres de familia cristianos se separaron y se enojaron con este autor. La imagen engaƱosa de que las pelƭculas de Disney son ƭntegras y sanas es un triunfo en el engaƱo de los Illuminati.


Los padres de familia estarĆ­an sorprendidos de lo que se desliza en los dibujos animados.


En la pelĆ­cula de Disney “La PequeƱa Sirenita”, los castillos estĆ”n hechos de Ć³rganos sexuales masculinos. En una caricatura, el Poderoso RatĆ³n es mostrado claramente y sin comentarios que lo justifiquen, inhalando cocaĆ­na. El Presidente de los Estudios Walt Disney, Joe Roth estĆ” a cargo de Walt Disney asĆ­ como de las subsidiarias Touchstone, Miramax y Hollywood Pictures, las cuales fueron creadas para camuflar la producciĆ³n Disney de pelĆ­culas para adultos.





Disney opera de manera clandestina con relaciĆ³n a la promociĆ³n, distribuciĆ³n y calificaciĆ³n de las pelĆ­culas producidas por sus filiales.







DISNEY CONVIERTE FALOS MASCULINOS EN CASTILLOS.


Roth supervisĆ³ la de la subsidiaria de Disney, Hollywood Pictures, Evita. Evita tiene como inicio principal a la “Chica Material” Madonna. Madonna es en realidad una esclava de control mental quien ha aparecido en numerosas pelĆ­culas pornogrĆ”ficas/y de porno ritualizado.


(Este autor tiene un catĆ”logo clandestino de un negocio de pornografĆ­a, que recientemente ha cambiado la ubicaciĆ³n de su negocio. El catĆ”logo ofrecĆ­a una pelĆ­cula de Madonna realizando un verdadero sacrificio de sangre.)


Ella tambiĆ©n fue la principal actriz en la pelĆ­cula de Disney, Dick Tracy, la cual se reporta que es utilizada para control-mental. Durante un show de Arsenio Hall, Madonna, como invitada, actuĆ³ disociativa, fue captada por las cĆ”maras durante el show besando su anillo de Baphomet.


Disney controla los productos que estƔn asociados con las pelƭculas de sus subsidiarias. En el caso de Evita, hay sombreros y otros artƭculos de mercadeo, asƭ como una mƔs de las incontables campaƱas de consumo, generadas artificialmente. En la entrevista de Madonna con Ruth Stein, Madonna aparecƭa aburrida conectƔndose con los productos de consumo de Disney.


Cuando le preguntaron sobre los vestidos y sombreros de tango inspirados por Evita, que aparecieron en las tiendas despuƩs de la pelƭcula, Madonna dijo que,


“CrĆ©anme, no tengo nada que ver con ello. Disney estĆ” empujĆ”ndolo todo."


(CrĆ³nica de San Francisco, 12/29/96, secciĆ³n Datebook).


En una entrevista, Madonna afirmĆ³ que quiere que su hija crezca conociendo el catolicismo, pero no cree que serĆ­a bueno para su hija si Madonna se casara con el padre de su hija de Lourdes, Carlos LeĆ³n.


En otra entrevista, Madonna dice,


“Realmente, soy una muy buena modelo de papeles, porque digo, ‘Vean, Ć©stas son mis normas’…”


Luego pasa a conectar la homosexualidad, matrimonios del mismo sexo y familias con un solo padre o madre soltero/a en la entrevista.


Walt Disney afirmĆ³ que planea lanzar un Ć”lbum interpretado por DANZIG, una banda de heavy metal, cuyas canciones contienen “temas oscuros”. La prensa de Disney lanzĆ² anuncios sobre esto en su lĆ­nea “Mickey Mouse se va de heavy metal”. El Ć”lbum de Disney “DIABLO DE ƁCIDO NEGRO” debiĆ³ llegar a las tiendas de mĆŗsica el 30 de octubre de 1996, durante la Ć©poca de Halloween. De acuerdo con Disney, esta mĆŗsica no tiene referencias satĆ”nicas, pero sĆ­ tiene armĆ³nicos “oscuros, gĆ³ticos y sexuales”.




Glenn Danzig, el vocalista de la banda, niega ser un satanista.




B. UN REPASO GENERAL.


Disneyland y Disneyworld son mundialmente famosos y son el orgullo de AmƩrica.


Son tambiĆ©n centros extremadamente importantes para los Illuminati, en orden de crear esclavos de control mental totalmente controlados. Disneylandia estĆ” tambiĆ©n involucrado en proveer un lugar para los rituales, la pornografĆ­a y otras actividades satĆ”nicas. En tĆ©rminos de engaƱo, las pelĆ­culas Disney y los Parques de DiversiĆ³n Disney estĆ”n calificados como los mejores engaƱos.


SegĆŗn esclavos desprogramados, ex-Illuminati, los Illuminati en los aƱos sesenta necesitaban cambiar su programaciĆ³n fuera de las bases militares, irradiada en las bases militares. Su objetivo era tener algĆŗn lugar donde gente de todas partes del mundo pudiera venir sin levantar ninguna sospecha, y un lugar que serĆ­a la coartada perfecta para muchas de sus actividades criminales.


SegĆŗn un testigo, los Programadores Illuminati se alegraron muchĆ­simo de utilizar a Disneyland como una importante base Illuminati para sus actividades criminales. Bajo el disfraz del entretenimiento mundial, llevaron a cabo blanqueado de dinero, blanqueado de esclavitud infantil y control-mental. Ellos se apodaron Disneyland “el pequeƱo sindicato de control-mental”.


Cuando secuestraban a un niƱo de 3 o 4 aƱos, ellos podĆ­an torturar al niƱo y luego ponerlo en un paseo como por ejemplo en una rueda de la fortuna o carrusel, en el que primero le creaban disociaciĆ³n del dolor, para luego seguir con algunas secuencias de comandos de programaciĆ³n de cuento de hadas. Un niƱo secuestrado, mientras esperaba ser recogido por un guardiĆ”n Illuminati no-padre u otro, podrĆ­a ser mantenido feliz y distraĆ­do mientras esperaba que lo recogieran. Durante aƱos, Disneyland fue un centro Illuminati para muchas de sus actividades a nivel mundial.


Ahora Disney ha creado otros sitios en todo el mundo, tal como EuroDisneyland a 20 millas al este de ParĆ­s y Tokio Disneyland. Tokio Disneyland, en 1991 tuvo la asistencia de 16 millones de personas. Con tales enormes multitudes, no toma demasiada imaginaciĆ³n el pensar cĆ³mo los Illuminati han sido capaces de hacer sus astutas actividades criminales justo frente a las personas, y sin que el pĆ¹blico lo vea, en medio de toda la actividad. EuroDisney ha sido un asunto de pĆ©rdida de dinero, pero los saudĆ­es, quienes se benefician de su control-mental le dieron a Disney el dinero para mantenerlo financieramente en el negocio.


Las Grabaciones de Walt Disney es la etiqueta mĆ”s grande de discos para niƱos en el mundo. Disney, a travĆ©s de sus pelĆ­culas, libros, juguetes, discos, etc. ha hecho un tremendo impacto en los niƱos del mundo. Su pelĆ­cula “Regreso de la MontaƱa de la Bruja” fue una de las mĆ”s poderosas promociones de brujerĆ­a jamĆ”s hecha. La caricatura de The Duck Tales, ("los cuentos del pato") contiene deliberados detonadores de control-mental Monarca escritos dentro del guiĆ³n. The Duck Tales fue tambiĆ©n transmitido a gran escala en Polonia y en la antigua UniĆ³n SoviĆ©tica.


Desde la Ć©poca del Imperio Romano (por lo menos, si es que no antes), el liderazgo oligĆ”rquico, que ha estado en control, tanto de las Religiones de Misterio y de la aristocracia europea han sabido implementar la agenda del PAN y CIRCO. Pan y Circo se refiere al concepto que SI a las masas se les da entretenimiento y alimentaciĆ²n bĆ”sica, ENTONCES es fĆ”cil de controlar.


Las pelĆ­culas de Walt Disney han jugado un papel clave proporcionando entretenimiento para las masas, para asegurar el control Illuminati. El amigo de Walt Disney, el profeta masĆ³nico H.G. Wells, en su libro, "Una UtopĆ­a Moderna", dice que habrĆ” muchĆ­simos shows en el Nuevo Orden Mundial.


"La Sociedad del Mundo Futuro" en una reseƱa de libro en su publicaciĆ³n Encuesta Anual Futura, 1993, (ediciĆ³n Michael Marien, Bethesda, MD: Sociedad Mundial Futura, PĆ”g. 91) describe a Disney:


“El control de productos [tales como el entretenimiento] y el acceso a los productos se traduce en control sobre las personas. ‘Los Estados Unidos postmodernos es una masiva carrera de productos desconectados, cada uno buscando un momento de nuestra atenciĆ³n.”


"El mundo de productos es nuestro soma, y el entretenimiento es la forma actual del discurso pĆŗblico. El Mundo de Walt Disney se extendiĆ³ sobre 27,400 acres de pantano de la Florida central, “es la pieza ideolĆ³gicamente mĆ”s importante de tierra en los Estados Unidos”. Lo que estĆ” pasando aquĆ­ es la quinta esencia del estilo estadounidense.


Es visitada por mĆ”s de 30 millones de personas por aƱo – no solo es un centro importante de peregrinaje de la clase-media en los Estados Unidos, sino que por ahora, es el centro de entretenimiento mĆ”s importante en el mundo. Es claramente comparada con Oz, como la utopĆ­a de instrumento de mercadeo”.


Dos hermanos Disney, Walt (Walter ElĆ­as) y Roy O. Disney han estado en el centro de la creaciĆ³n de parques de atracciones y de pelĆ­culas populares de Disney. En tiempos mĆ”s recientes, dos otros hombres, Eisner y Katzenberg han sido notables en Disney. Eisner y Katzenberg, asĆ­ como otros serĆ”n discutidos mĆ”s adelante.


Uno de los directores de Disney, VĆ­ctor Salva fue declarado culpable de abusar sexualmente de un niƱo y de filmar uno de los abusos sexuales. Recientemente, el Director de Disney, Salva, produjo la pelĆ­cula de Disney “Polvo” (Powder). El abuso sexual de VĆ­ctor Salva y su condena fueron cubiertos por artĆ­culos en los periĆ³dicos, tal como Robert W. Welkos del Times de Los Ɓngeles, en periĆ³dicos como El Oregonian, miĆ©rcoles 25 de octubre de 1995.)


El impacto de los hermanos Disney es monumental. Las camisetas de Mickey Mouse pueden haber sido portadas por nativos de todo el mundo. Disney World y Disneylandia son la bĆŗsqueda de un gran segmento de la humanidad, quienes a menudo estiman que estos lugares son el punto culminante de su vida. Lo que es altamente estimado entre los hombres es una abominaciĆ³n de Dios, segĆŗn la Palabra de Dios.


La biblia, arbitrariamente, hace esta afirmaciĆ³n, pero lamentablemente la investigaciĆ³n de este autor, en los Ćŗltimos aƱos demuestra que un minucioso examen de Disney y la estima de la humanidad para las cosas de “Disney” justifican la expectativa bĆ­blica. En otras palabras, como los lectores de este artĆ­culo se darĆ”n cuenta, detrĆ”s de la apariencia de integridad y pureza de los hermanos Disney y sus creaciones yacen abominaciones – algunos de los aspectos mĆ”s grotescos del ocultismo generacional que el mundo jamĆ”s haya visto.


El Reino MĆ”gico de Disney se ha convertido en una InstituciĆ³n estadounidense que afecta a personas de todo el mundo, desde la cuna hasta la sepultura.




¿QUIEN FUE WALT DISNEY?.




Walter ElƬas Valadez Disney.


En el gran libro El arte de Walt Disney de Mickey Mouse hacia el Reino MĆ”gico de Christopher Finch (New York: Harry N. Abrams, 1975) en la pĆ”gina 11 se hace una interesante y reveladora declaraciĆ³n:


“Por definiciĆ³n, las figuras pĆŗblicas son conocidas para todos, sin embargo, incluso despuĆ©s de hablar con algunos de los colaboradores mĆ”s cercanos de Disney, es imposible escapar a la conclusiĆ³n de que realmente nadie lo conocĆ­a. Siempre hubo algĆŗn aspecto de su personalidad que estaba simplemente fuera del alcance”.


Aquellos que llegaron a conocer a Walt demasiado de cerca se quejaban de que Ć©l era muy “auto-satisfecho, intratable y arrogante.”


Ɖl podrĆ­a hacer llorar o enojar muchĆ­simo a sus artistas en cuestiĆ³n de segundos. Finch no es el Ćŗnico autor quien ha tratado de advertirle a sus lectores que le imagen pĆŗblica de Walt Disney era solamente eso – solamente una falsa imagen.


Mosley tambiƩn escribe en su biografƭa de Walt Disney,


“Puesto que Disney es considerado por millones de personas, particularmente en los Estados Unidos, quizĆ”s como el mĆ”s brillante y exitoso creador de la animaciĆ³n en pantalla, creo que debo dejar, de inmediato, una cosa bien clara.


Yo comparto la admiraciĆ³n general de un hombre cuyos logros cinematogrĆ”ficos fueron siempre tan felizmente inspiradores e inspirados. Pero – y aquĆ­ es donde difiero de los idĆ³latras no-crĆ­ticos – yo tengo primero que saber todos los hechos, sin importar cuĆ”n desagradables sean, asĆ­ como los mitos romĆ”nticos acerca de cualquier gran hombre o mujer que admire.


Muchos de los mitos que han sido creados por sus publicistas, sobre Walt Disney son difĆ­ciles de creer, increĆ­bles y poco satisfactorios, debido a que gran parte del verdadero Walt Disney ha sido deliberadamente ocultado… Walt Disney… tenĆ­a graves deficiencias en su carĆ”cter.” (El Mundo de Disney, por Mosley, PĆ”g. 9)


Hace aƱos, un Gran Maestro Illuminati y programador declarĆ³,


“Si el mundo solo tuviera los ojos para ver las fibras que yacen bajo la superficie de la imagen de Walt Disney, lo llenarĆ­an de alquitrĆ”n y lo cubrirĆ­an de plumas, y lo arrastrarĆ­an por las calles. Si ellos solo supieran cuales son los objetivos principales de Disney.”


DATOS PERSONALES.


Walt tenĆ­a el pelo negro con un bigote negro y ojos rĆ”pidos y brillantes. TenĆ­a unos 6 pies de altura. Ɖl utilizaba sus propios rasgos faciales para sugerirles a los artistas cĆ³mo elaborar los rasgos de Mickey Mouse. Le gustaban especialmente los cigarrillos marrones que fumaba, hasta 70 por dĆ­a. TomĆ³ el hĆ”bito de fumar en el ejĆ©rcito.


Le encantaba el Whiskey EscocĆØs caro, las puestas de sol rojas y los caballos. TenĆ­a una casa de vacaciones en Palm Springs, California llamada el Rancho del Ɓrbol de Humo (Smoke Tree Ranch). A menudo usaba el acrĆ³nimo del nombre de su Rancho, STR estampado en su corbata. Jugaba mucho golf con Bob Hope y Ed Sullivan en el Rancho ST.


Su casa principal era una finca en Holmy Hills. La finca de Holmy Hills estaba ubicada en una lujosa zona donde muchas familias del rico negocio del entretenimiento vivƭan. Estaba localizada entre Bel-Air (una palabra oculta para SatƔn) y Beverly Hills.


Walt pasĆ³ muchas de sus noches en los Estudios Disney, y mĆ”s tarde tenĆ­a sus propios aposentos privados en el centro de Disneylandia. El tenĆ­a episodios recurrentes de insomnio. (Para sus nervios y el insomnio ingerĆ­a alcohol y tranquilizantes.) El pasaba interminables semanas enteras sin poner un pie en la finca de Holmby Hills y sin ver a su familia.


El tema principal del personal del estudio, durante diversos perĆ­odos de tiempo fue el extraƱo comportamiento de Walt – el nunca estaba disponible hasta tarde por la tarde, cuando salĆ­a del laberinto subterrĆ”neo de tĆŗneles, donde supuestamente se la pasaba “charlando con los ingenieros de mantenimiento” cada dĆ­a.


El valor de sus bienes cuando Ć©l muriĆ³ era de 35 millones de dĆ³lares, de los cuales, su esposa, Lilian, heredĆ³ la mitad. En sus Ćŗltimos aƱos, cuando Disney tomĆ³ unas vacaciĆ³nes fue a ParĆ­s por 3 semanas, estuvo 3 semanas en el Hotel du Cap, en Antibes, y luego navegĆ³ en el yate de Fritz Loew con Ron y Diane Disney. En Inglaterra, Walt pasaba tiempo con la familia Real BritĆ”nica y se reunĆ­a en privado con el profeta masĆ³nico H.G. Wells.


En Roma, tuvo una visita en privado con el Papa y con el dictador Mussolini. En 1966, Walt Disney muriĆ³.




Antes de su muerte Ć©l habĆ­a investigado la criogenesis – el proceso de congelaciĆ³n de cuerpos, y algunos creen que su cuerpo estĆ” congelado en algĆŗn lugar en California, mientras que otros afirman que fue cremado.


MICKEY MOUSE.


SegĆŗn una fuente, la inspiraciĆ³n de Walt para la creaciĆ³n de Mickey Mouse fue cuando Ć©l estaba desempleado y vio a un ratĆ³n en la cuneta. Hay no muy pocas historias en circulaciĆ³n acerca de dĆ³nde surgiĆ³ la idea. Ub Iwerks afirmĆ³ que se le ocurriĆ³ el personaje de Mickey hasta en una reuniĆ³n de animadores en Hollywood.


Walt dijo una vez,


"Hay mucho de un ratĆ³n en mĆ­".
(Artƭculo biogrƔfico escrito por Elting E. Morison, PƔg. 131)


Ciertamente, Ub Iwerks dijo que el personaje de Mickey Mouse de Walt,


“se ve exactamente como usted – la misma nariz, la misma cara, los mismos bigotes, los mismos gestos y expresiones. Todo lo que Ć©l necesita ahora es su voz”.


Walt a menudo sirviĆ³ como voz de Mickey.




Un libro publicado por la CompaƱƭa Walt Disney en 1988 revela que Walt Disney le dijo a Ward Kimball,


“Francamente, yo prefiero a los animales antes de las personas.”


Walt solĆ­a ser la voz detrĆ”s de Mickey Mouse, (aunque Ć©l no era el artista). Su madre fue frĆ­a durante aƱos acerca del trabajo que hizo Walt. Alrededor de los aƱos cuarenta, luego de mucho rogar, el finalmente hizo que ella se pusiera a ver al ratĆ³n Mickey. Su madre que no lo apoyaba (de quien el mĆ”s adelante, luego de unos pocos aƱos supiera que no era su madre biolĆ³gica) le dijo que a ella no le gustaba la voz del ratĆ³n Mickey, a lo cual Ć©l le dijo que era su voz, y luego ella respondiera que Ć©l tenĆ­a una voz horrible.


La “toalla frĆ­a” que ella lanzĆ³ sobre el RatĆ³n Mickey le ayudĆ³ a convencer a Walt de dejar de hacer dibujos animados del RatĆ³n Mickey despuĆ©s de eso, y el siguiente dibujo animado, una caricatura animada de largo metraje, FantasĆ­a, tuvo a Mickey prĆ”cticamente en silencio.


La idea de Walt para "El Aprendiz de Hechicero" estaba basada en algunas de sus propias ideas. Walt tenĆ­a el sueƱo, que fue usado para el RatĆ³n Mickey en El Aprendiz de Hechicero de tener un "control total de la tierra y los elementos”. Disneylandia y Disneyworld era cumplimientos parciales de ese sueƱo de control.


El proyecto mascota final de Walt, justo antes de su muerte fue la versiĆ³n meticulosamente restaurada de la pelĆ­cula de brujerĆ­a “La bruja novata”. (Revista Disney, invierno 96-97, publicado por Disney, la pĆ”gina 96 menciona esto.)


Como dispositivo de programaciĆ³n, el RatĆ³n Mickey funciona bien porque juega con el miedo subconsciente, genĆ©ticamente transmitido, a los ratones, como lo tienen las mujeres. La imagen de Mickey puede ayudar a crear una relaciĆ³n amor-odio, el cual es tan valorado durante la traumatizaciĆ²n y programaciĆ²n de control mental.


Algunas fuentes indican que el amor de Walt por los animales procedĆ­a del tiempo en el cual su familia tenĆ­a una granja cerca de Marcelino, Missouri. Walt comenzĆ³ su escuela en Marcelino, pero, despuĆ©s de los ocho aƱos la continuarĆ­a en la Escuela Benton en Kansas City, MO. El padre de Walt tenĆ­a un serio problema de apuestas y le transmitiĆ³ el espĆ­ritu para las apuestas a su hijo Walt.


Walt nunca se graduĆ³ de la escuela secundaria. El tenĆ­a un amor natural y un instinto para el trabajo de arte, aunque (al contrario de su imagen pĆŗblica) Ć©l nunca se hizo experto en ello. Se uniĆ³ al ejĆ©rcito en la Primera Guerra Mundial, como chofer de ambulancia, mintiendo acerca de su edad. Durante la guerra, el tambiĆ©n fue chofer de dignatarios. El tambiĆ©n hizo algunas cosas que son muy reveladoras.


El disfrutaba beber y jugar (apostar) mientras estuvo en servicio, y dirigiĆ³ una estafa cuando manipulĆ³ artefactos alemanes recogidos en el campo de batalla, para vender a la gente. Las reliquias de guerra fueron manipuladas para ponerlas en buena forma y conseguir el mĆ”ximo dinero posible. Walt tomĆ³ los suvenires de batalla – y los revistiĆ³, por ejemplo, recubriendo los interiores de los cascos con grasa, cabello y sangre, poniĆ©ndoles agujeros en ellos para convertirlos en suvenires caros.


Esto demuestra que Walt estaba dispuesto a construir ilusiones si se pagaban. El podĆ­a ser engaƱoso si veĆ­a una ventaja en ellos. A partir de resquicios de cosas que Walt le dijo a la gente, parece que como niƱo, el vio el lado oscuro de la vida (por ejemplo, su padre tenĆ­a el hĆ”bito de golpearlo en el sĆ³tano) y tuvo algĆŗn interĆ©s o exposiciĆ³n a la magia como niƱo.


Bob Thomas escribe,


“Walt tomĆ³ un placer infantil en jugarle trucos a sus padres. El estaba fascinado con trucos mĆ”gicos…”


(Walt Disney, Un Original Americano, PƔg. 35.)


DespuƩs del ejƩrcito, Walt esperaba tener una carrera como artista.


El aplicĆ³ a la agencia de publicidad de Pesman-Rubin. Roy, su hermano, afirmĆ³ que Pesman-Rubin contratĆ³ a Walt como un favor personal para Roy, quien manejaba la cuenta bancaria de la agencia en el banco en el que Ć©l trabajaba. Walter durĆ³ un mes hasta que la agencia de publicidad lo dejĆ³ ir debido a la “singular falta de capacidad para dibujar” de Walt.”


SegĆŗn la biografĆ­a actual 1952, en 1923, Walt y Roy poseĆ­an en conjunto $290. Ellos tomaron prestados $500 de otro Disney, uno de sus tĆ­os, llamado Robert Disney, y comenzaron a hacer dibujos animados. Robert Disney siempre habĆ­a estado cerca del padre de Walt, ElĆ­as, y le ayudĆ³ a Walt y a Roy cuando llegaron a California. A Walt le gustaba mucho estudiar a Charles Chaplin (un miembro de la familia Collins).


El garabateĆ³ notas sobre su lenguaje corporal, rasgos faciales y sus mĆ©todos mordaces. TambiĆ©n leyĆ³ todo lo que pudo acerca de animaciĆ³n y dibujos animados. TrabajĆ³ fuera del garaje de su tĆ­o en Hollywood, California. Era una familia capaz de hacer un buen dibujo animado de Steamboot Willie en 1928, el cual se convirtiĆ³ en un Ć©xito instantĆ”neo.


Como con muchas cosas en la vida, la historieta no era solamente Buena, sino que Walt finalmente tenĆ­a las “conexiones” adecuadas. El 18 de noviembre de 1928, Steamboat Willie fue mostrado en un pequeƱo teatro independiente, sin ninguna promociĆ³n o publicidad anticipada. Pero sorprendentemente (¡!), El New York Times, Variedades y el Exhibitor’s Herald corrieron muy buenas crĆ­ticas de la caricatura al dĆ­a siguiente. ¿Fue esto un accidente? ¿SucediĆ³ que los periodistas de todas estas prestigiosas revistas por casualidad fueron a este pequeƱo teatro independiente? No. Fueron conexiones.





La razĆ³n por la cual la Ć©lite decidiĆ³ promover a Walt Disney despuĆ©s de que Steamboat Willie saliera como el nuevo “chico maravilla” de Hollywood fue para desviar de la enorme amargura que habĆ­a sido generada por el derrumbe del mercado de valores financieros debido a la banca judia. Hollywood, incluso en sus dos primeras dĆ©cadas fue conocido como “Babilonia” y la “Ciudad del Pecado”.


La industria del cine era bien conocida por ser operada por judĆ­os, y mucha gente culpaba por la caĆ­da de la bolsa a la degradaciĆ³n moral que Hollywood habĆ­a introducido a esta naciĆ³n. Se hizo un llamado a los grupos reguladores del gobierno para que detuvieran las pelĆ­culas pornogrĆ”ficas de Hollywood.


Edgar Magnin, el lĆ­der espiritual de los fabricantes mĆ”s importantes de pelĆ­culas quienes eran parte del Bnai Birth de Los Ɓngeles exhortaron a aquellos de la Mishpucka y a otros que eran hacedores de pelĆ­culas B’nai B’rith de que Hollywood necesitaba protegerse a sĆ­ mismo poniendo a Walt Disney en el centro de atenciĆ³n como un “ blanco caballero cristiano con valores familiares”. (Por cierto, Edgar Magnin fue apodado el “Rabino de las Estrellas” porque Ć©l era el “rabino de Hollywood”.


La cadena de tiendas de departamentos del abuelo de E. Magnin fue una de las cuentas mĆ”s importantes del Banco de Italia, y Edgar Magnin ha continuado con la cercana atenciĆ³n de su familia con el Banco de Italia. La cercanĆ­a tambiĆ©n vino de los estrechos vĆ­nculos del Banco de Italia con la B’nai B’rith y la ADL. En 1930, la industria del cine hizo un cĆ³digo de producciĆ³n, el cual afirmaba que la industria debĆ­a hacer un especial esfuerzo para hacer pelĆ­culas apropiadas para niƱos.


Hollywood directamente elogiĆ³ a Disney en ese cĆ³digo como un modelo ejemplar de lo que la industria del cine querĆ­a hacer. Con el poder de la B’nai B’rith y la ADL detrĆ”s de Ć©l, Walt comenzĆ³ a navegar a la fama. Los estudios cinematogrĆ”ficos que habĆ­an estado resultando en escĆ”ndalos, con mucho sexo y violencia, todos subieron al carro para mostrar los dibujos animados limpios y sanos de Walt. Walt fue la cirugĆ­a estĆ©tica que Hollywood necesitaba despuĆ©s de que la DepresiĆ³n causĆ³ que los estadounidenses pensaran acerca de la moral de los Estados Unidos.


Muchos de los fabricantes regulares de pelĆ­culas eran tan corruptos que estaban fuera del contacto con las cuestiones morales, pero Walt Disney sabĆ­a diferenciar lo negro de lo blanco.


Los fabricantes judĆ­os de pelĆ­culas “empujaron al hombre [Walt], a quien consideraban su mejor esperanza, hacia la parte frontal del paquete”, y fue presentado como un cristiano fundamentalista (aunque fuese un “cristiano” masĆ³nico quien raramente ponĆ­a un pie en una iglesia – cita de la pelĆ­cula de Hollywood de Walt Disney, PrĆ­ncipe de las Tinieblas, PĆ”g. 50.)


Curiosamente, las biografĆ­as indican que Walt realmente dejĆ³ de hacer dibujos en 1927, y se dedicĆ³ enteramente al desarrollo del negocio de las caricaturas y dibujos animados, tales como recaudar dinero. En otras palabras, la imagen de Walt Disney siendo el artista quien creĆ³ los dibujos animados Disney es inexacta. Los hermanos Disney realmente contrataron muchos otros artistas para hacer el trabajo de arte. Si Walt dejĆ³ de dibujar en 1927, y sus primeros dibujos animados negociables fueron en 1928, esto muestra claramente que Walt no hizo realmente las caricaturas.


El continuĆ³ supervisando el trabajo, entrando e inspeccionando rĆ­gidamente lo que se estaba haciendo, para que se adecuara a sus propios gustos intuitivos. Realmente el genio artista de dibujos animados (animador) quien hizo de Walt Disney un Ć©xito fue UB Iwerks, sobre quien Walter, en varias ocasiones, dijo que era “el mejor animador en el mundo”.


Sin Ub Iwerks para tomar las ideas de Walt y convertirlas en realidad, Walt jamĆ”s se hubiera hecho famoso. Ub era un genio increĆ­ble quien tenĆ­a un sentido de lĆ­nea, un sentido del humor, paciencia, organizaciĆ³n y un gran sentido de lo que Walt querĆ­a.


Walt a veces lo trataba cruelmente, interrumpiĆ©ndole, engaƱƔndolo y no siendo totalmente honesto con su pago, pero Ć©l se quedĆ³ con Walt a lo largo de los aƱos e hizo de Walt el Ć©xito en el que Walt se convirtiĆ³. (Los libros del Mundo de Disney y las Animaciones Disney: La IlusiĆ³n de Vida tiene informaciĆ³n sobre el genio poco conocido Ub Iwerks.)


Otro artista poco conocido fue Floyd Gottfredson


Floyd Gottfredson dibujĆ³ todas las caricaturas del RatĆ³n Mickey, desde 1932 hasta octubre de 1975 – lo cual es un perĆ­odo de 45 aƱos y medio. Floyd Gottfredson era un mormĆ³n, nacido en una estaciĆ³n ferroviaria en 1905, y criado en una pequeƱa ciudad mormona, Suggurd, a 180 millas aproximadamente de Salt Lake City. En 1931, antes de que Floyd tomara totalmente los dibujos del RatĆ³n Mickey, el tomarĆ­a sugerencias de Walt respecto a quĆ© dibujar.




Floyd Gottfredson.


Por ejemplo, Walt lo desconcertaba insistiĆ©ndole que hiciera una serie de dibujos animados del RatĆ³n Mickey cometiendo suicidio.


Floyd habĆ­a dicho, “Walt, ¡estĆ”s bromeando!” Pero Walt pensĆ³ que una serie sobre el suicidio serĆ­a divertida. Con los aƱos, los productos Walt Disney nunca mencionaron el nombre de Floyd. La mayor parte de los aficionados fueron conducidos a creer que Walt hizo Ć©l mismo las animaciones del RatĆ³n Mickey. (Vea el libro de Walt Disney, el RatĆ³n Mickey a Colores. PublicaciĆ³n de la editorial Bruce Hamilton, la CompaƱƭa Walt Disney, 1988.)


Fred Moore estuvo involucrado en la creaciĆ³n de Pluto y de otros personajes de los dibujos animados. La idea para Pluto era de Walt, y fue el genio de Norm Ferguson en el dibujo el que tomĆ³ la idea y creĆ³ las imĆ”genes. Walt Disney fue premiado con 32 premios personales de la academia para el trabajo que estaba siendo hecho por sus estudios. La famosa firma de Walt Disney fue realmente diseƱada por alguien mĆ”s, y le fue enseƱada a Walt. (Schickel, Richard. La VersiĆ³n Disney: La Vida, Tiempo, Arte y Comercio de Walt Disney, NY, 1968, PĆ”g. 34).


Walt solamente podĆ­a hacer una firma rudimentaria de Disney, por lo que Ć©l delegĆ³ la escritura de la firma a varios artistas, incluyendo a Bob Moore, el artista de publicidad de Disney.


MĆ”s adelante, luego de mucha prĆ”ctica, Ć©l aprendiĆ³ a firmar lo suficientemente bien para hacerlo para publicidad. Mucha gente escribiĆ³ cartas preguntando por su firma real, y quien es quien realmente hacĆ­a su firma, pues pensaban que habĆ­an recibido falsificaciones por parte de su personal, porque la famosa firma Disney era tan rudimentaria. Las que se veĆ­an mejor eran las falsificaciones.


Un animador de dibujos animados quien se uniĆ³ a Disney en 1940 recordĆ³ que Walt le dijo el primer dĆ­a,


“TĆŗ eres nuevo aquĆ­, y quiero que entiendas solo una cosa. Lo que estamos vendiendo aquĆ­ es el nombre de Walt Disney. Si puedes tragarte eso y recordarlo siempre, serĆ”s feliz aquĆ­. Pero si tienes alguna idea acerca de estar viendo el nombre de Ken Anderson [su nombre] allĆ­ arriba es mejor para ti que te vayas de inmediato.”


EL REY OCULTO DE LA PORNOGRAFƍA.


Walt creciĆ³ fascinado con el ocultismo y en una situaciĆ³n hogareƱa abusiva. El estaba fascinado con los dibujos animados, la naturaleza y los niƱos. TenĆ­a un sentido intuitivo para los dibujos animados de calidad que atraen a los niƱos. En algĆŗn punto, el sindicato consiguiĆ³ que se endeudara con ellos.


En ese momento Ć©l era su hombre. El estaba endeudado con ellos con una deuda que tenĆ­an sobre Ć©l. En secreto, Walt se convirtiĆ³ en un rey de la pornografĆ­a. Una vĆ­ctima recuerda que Ć©l era sĆ”dico y disfrutaba disfrutar de las pelĆ­culas pornogrĆ”ficas. Su interĆ©s en niƱos estaba lejos de ser altruista. Los Habsburgo del linaje 13 Illuminati tenĆ­an un salĆ³n de sexo en Viena, donde trabajaba un fotĆ³grafo pornogrĆ”fico llamado Felix Salten.


FĆ©lix Salten escribiĆ³ un libro titulado Bambi, el cual fue luego traducido al inglĆ©s por el infame comunista, Whittaker Chambers.


La ĆØlite estaba comenzando a formar las raĆ­ces del movimiento ambiental de hoy. El libro hace un llamamiento a Disney, porque a Disney le gustaban mĆ”s los animales que las personas. En el libro, los animales domesticados ven a los seres humanos como dioses, mientras que los animales salvajes y libres ven a los humanos como demonios, y simplemente le llaman “Ɖl”.


El libro comienza con los animales, tanto los libres como los domesticados visualizando a los seres humanos como teniendo derecho del dominio sobre ellos. Al final, los animales ven a todos los humanos como simplemente estando en el mismo nivel que los animales, un animal vicioso, solamente siendo apto para ser matado.


Disney instruyĆ³ a sus animadores a hacer que sus animales “fueran humanos”. Yo quiero que la gente olvide que estĆ” viendo animales.” Bambi habĆ­a de recibir un nacimiento al estilo Cristo, en un pesebre, con los animales aclamĆ”ndolo como “prĆ­ncipe”. Debido a sus problemas sexuales, Walt, en un punto, se permitiĆ³ a ser sometido al embalaje de sus genitales en hielo durante horas a la vez. (Elliot, El PrĆ­ncipe Oscuro [Dark Prince] de Walt Disney, PĆ”g. 83.)


Los niƱos fueron instruidos a llamar a Walt “tĆ­o Walt”. Un ejemplo de esto eran los Mosqueteros. Para aquellos que saben cĆ³mo a los programadores de control-mental les ha gustado ser llamados tradicionalmente “tĆ­o” por sus niƱos vĆ­ctimas, la insistencia por parte de Walt de ser conocido como “tĆ­o” es de mal gusto.


De lo que este autor se ha enterado por algunas fuentes acerca de la vida no-pĆŗblica de Walt como un sĆ”dico rey oculto del porno, surgen preguntas acerca de otras partes de su vida.


Por ejemplo, Kenneth Anger, en su libro, Hollywood, Babilonia II, PƔg. 192 escribe,


“Algunos animadores afirmaron que el jefe [Walt Disney] parecĆ­a haberse enamorado con el muchacho. Pudiera haber alguna verdad en esto…”


El muchacho de quien se enamorĆ³ Walt era un pequeƱo y atractivo joven actor llamado Bobby Driscoll, quien firmĆ³ en 1946 con Disney. El actuĆ³ en CanciĆ³n del Sur, Isla del Tesoro, y su voz fue utilizada para Peter Pan.


Bobby Driscoll era muy inteligente y atractivo. Varias preguntas surgen en este punto:


¿Disney le ayudĆ³ o abusĆ³ de Ć©l?


Si Disney era tal atmĆ³sfera sana y constructiva, y este niƱo actor tenĆ­a todo caminando para Ć©l, ¿porquĆ© Bobby se convirtiĆ³ a los 17 aƱos en un adicto a la metanfetamina y muriĆ³ en el lapso de apenas algunos pocos aƱos?


¿Por quĆ© su talento y su temprana carrera no lo condujeron a algo positivo en su vida?


De aquellos que conocĆ­an personalmente a Walt uno aprende que Ć©l tenĆ­a una obsesiĆ³n con la parte anatĆ³mica del trasero. Le encantaban los chistes acerca de esta parte de la anatomĆ­a, lo cual le dijo con bastante frecuencia a su equipo.


El equipo recortaba muchos de sus crudos chistes sobre la parte anatĆ³mica posterior, y de sus guiones de dibujos animados. Dos ejemplos que pasaron por los editores son, un especial de navidad en donde un niƱo pequeƱo es incapaz de abrochar el botĆ³n de debajo de su piyama. El problema del pequeƱo en mantener su modestia es la corriente mordaz de la historieta.


Al final, Santa le da una olla de champers.


El Segundo ejemplo es la mƔquina de remo utilizada en el lobo en Los Tres PequeƱos Cerditos. Numerosos dibujos animados ofrecen la parte posterior de los caracteres crispƔndose provocativamente.


COMO TESTIGO ANTE EL CONGRESO .


DespuĆ©s de la Segunda Guerra Mundial, Walt Disney fue llamado por Hollywood a testificar en su defensa en las audiencias de la ONU-estadounidense, las cuales estaban siendo realizadas por los congresistas que estaban preocupados por la fuerte influencia comunista dentro de Hollywood. Walt le restĆ³ importancia a cualquier influencia comunista en Hollywood para el Congreso.


Curiosamente, el padre de Walt era un lĆ­der abierto del Partido Socialista en los Estados Unidos, quien abogaba por un Nuevo Orden Mundial Socialista. El votaba regularmente a favor del candidato presidencial socialista, Eugene Debs. Uno de sus primeros dibujos que hizo Walt cuando era un muchacho joven fue duplicar las caricaturas de polĆ­ticos socialistas que encontrĆ³ en un periĆ³dico socialista, ApelaciĆ³n a la RazĆ³n, al cual su padre estaba suscrito.


Cuando Walt preguntĆ³ en la dĆ©cada de 1930 quĆ© sentĆ­a su padre por los Ć©xitos del socialismo, su padre, ElĆ­as, dijo,


“Hoy, todo por lo que luchĆ© en esos tempranos dĆ­as ha sido absorbido en las plataformas de ambos partidos principales. Ahora me siento bastante bien al respecto."


(Thomas, Bob. Walt Disney, Un Original Americano, PƔg. 147-148)


La pelĆ­cula de Walt, La Berenjena de Alicia (1925) era doctrina comunista pura, en donde la gallina roja (comunista) conduce a los pollos trabajadores a una huelga en contra de Julio, el administrador de la granja (representando a los capitalistas).


La huelga en Disney y la sindicalizaciĆ³n de Disney en 1940 amargĆ³ a Walt respecto al comunismo. Los trabajadores de Disney pĆŗblicamente hacĆ­an ataques verbales personales a Walt, y Ć©l jamĆ”s olvidĆ³ la humillaciĆ³n. A pesar de su aversiĆ³n pĆŗblica por el comunismo, su Imperio MĆ”gico (su castillo donde Ć©l era el rey) era manejado como una dictadura socialista, similar a lo que planea el Nuevo Orden Mundial.


Los empleados en Disney no tienen tĆ­tulos, sino que era un igualitarismo sin rostro con un todopoderoso dictador Disney a la cabeza. Era tambiĆ©n racialmente elitista. El Ćŗnico afro-americano a tiempo completo durante el lapso de vida de Walt en Disney fue un hombre negro lustrador de calzado.


¿Era Walt un socialista de la variedad Nacional Socialista (Nazi)?


Arthur Babbitt afirma,


“En mĆ”s de una ocasiĆ³n observĆ© a Walt Disney y a Gunther Lessing allĆ­ [en reuniones Nazis], junto con muchos otras prominentes personalidades de Hollywood afectadas por el Nazismo. Disney iba a las reuniones todo el tiempo”.


Lessing fue un compinche Mafioso de Willie Bioff. Bioff habĆ­a pasado sus dĆ­as tempranos manejando un prostĆ­bulo, antes de llegar a Holllywood para la mafia. En el panel final de la tira cĆ³mica del RatĆ³n Mickey 6/19/40, apareciĆ³ una esvĆ”stica.


Alguna gente se ha preguntado quĆ© “seƱales secretas” eran Ć©stas y otras en el trabajo de Disney. Disney no era Illuminati. La poderosa Ć©lite es muy experta controlando a la gente que se codea con ellos, aquellos que estĆ”n comenzando a volverse independientemente ricos. Por ejemplo, destruyeron a Robert Morris, el gran financista de la RevoluciĆ³n Estadounidense.


Simplemente utilizaron dialĆ©cticas Hegelianas en Walt Disney. Sus Sindicatos y la Mafia hicieron del estudio Disney uno de sus principales blancos. Walt, para poderse proteger a sĆ­ mismo de los sindicatos, los cuales Ć©l percibĆ­a como comunistas, consiguiĆ³ ayuda del FBI y de la mafia. Walt era vulnerable a los sindicatos, porque Ć©l trataba a sus trabajadores terriblemente mal, con largas horas, baja paga, ademĆ”s de repetidos abusos a su dignidad.


La mayor parte de los empleados de Walt esencialmente nunca recibieron ningĆŗn crĆ©dito o reconocimiento por sus aƱos de creatividad y duro trabajo, el cual fue todo esencialmente robado y acreditado a Walt por el establecimiento, para construir su imagen. (Yo escribo “esencialmente”, porque alguien podrĆ­a encontrar alguna oscura excepciĆ³n, paro en general, Walt recibiĆ³ todo el crĆ©dito por lo que producĆ­an sus trabajadores creativos.)


QuizĆ”s Walt necesitaba un alza del ego de todos los elogios del pĆŗblico que le robĆ³ a su personal, para ser visto como un gran animador, porque Ć©l habĆ­a querido ser un artista/dibujante y fracasĆ³. El elogio ayudĆ³ a calmar las heridas.


Un trabajador recuerda que Walt,


“no tenĆ­a conocimientos de dibujo, ningĆŗn conocimiento de mĆŗsico, ningĆŗn conocimiento de literatura, ningĆŗn conocimiento realmente de nada, excepto que Ć©l fue un gran editor.”


Esto pudiera no ser una exageraciĆ³n, porque Walt abandonĆ³ la escuela secundaria, y creciĆ³ en pobreza en una granja de Missouri. El intento oficial de Walt de dirigir una pelĆ­cula fue la pelĆ­cula “El Toque Dorado” en 1935.


La pelĆ­cula fue una vergĆ¼enza. Walt tuvo que quitarla de la distribuciĆ³n. Si Walt carecĆ­a de habilidades para animar y para dirigir, ¿CuĆ”l era el talento de Walt? Walt fue la fuerza motriz, por asĆ­ decirlo, el espĆ­ritu detrĆ”s de Disney.


Ɖl era el dictador que era lo suficientemente temido para demandar mĆ”s a sus trabajadores de lo que ellos sabĆ­an que podĆ­an dar – y podĆ­a conseguirlo. El era la fuerza motriz que tomĆ³ una multitud de artistas y creadores de mordaza, etc. y los formĆ³ en una poderosa fuerza para hacer dibujos animados y mĆ”s adelante, pelĆ­culas. Ɖl era el genio de gran dinamismo que sabĆ­a lo que querĆ­a y consiguiĆ³ que otros lo crearan para Ć©l.


El fue el motor que mantuvo a un ejƩrcito de hombres vestidos de saneamiento, limpiando meticulosamente Disneylandia.


En un aƱo normal, Walt hacĆ­a sustituir 800,000 plantas en Disneylandia, y se rehusaba a poner seƱales pidiĆ©ndoles a los “huĆ©spedes” (visitantes) que no las pisotearan.


¿CuĆ”n poderoso era Walt?


He aquĆ­ a un hombre quien, durante su vida, e incluso hasta en la dĆ©cada de los noventa tenĆ­a una regla en el estudio: "En Disneyland, a ningĆ¹n empleado hombre se le permite tener ningĆŗn vello facial", sin embargo Ć©l mismo usĆ³ bigote la mayor parte de su vida.


Una posible CRONOLOGƍA DE ACONTECIMIENTOS rodeando el NACIMIENTO ILEGƍTIMO DE WALT DISNEY .


No cabe duda de que Walt Disney era un hijo ilegƭtimo, pero el hecho dio lugar a una larga lista de sucesos misteriosos. TambiƩn le dio poder a hombre hambrientos, algo para chantajear con ello a Walt Disney.


Debido a que este capĆ­tulo 5 sobre el EngaƱo estĆ” centrado en Disney, los grandes solĆ­an chantajearlo para mantenerlo en lĆ­nea, esta es una informaciĆ³n pertinente. La siguiente cronologĆ­a de acontecimientos es lo que este autor cree que mĆ”s probablemente sucediĆ². Sin ninguna prueba genĆ©tica es difĆ­cil determinar mĆ”s allĆ” de la sombra de la duda quienes fueron los padres biolĆ³gicos de Walt y cuĆ”l fue la real historia de Walt Disney.


Varias personas han pasado muchos aƱos investigando los hechos reales rodeando su nacimiento. Muchas interesantes y tentadoras pistas han sido encontradas. Este autor cree que la siguiente cronologƭa es sugerida por la evidencia.


(La cronologƭa de este autor es ofrecida sin cientos de pƔginas de evidencia, porque los misterios alrededor del nacimiento de Walt Disney estƔn aquƭ para quedarse, sin importar con quƩ excusas podrƔ venir la gente, y este autor no quiere apartarse de la finalidad de este capƭtulo.


Esto es para demostrar que Walt Disney tuvo un nacimiento bastardo secreto, lo cual le dio a J. Edgar Hoover – y a sus superiores – influencia de chantaje sobre Walt Disney. Walt tambiĆ©n pudiera haber tenido deudas de apuestas y un apetito sexual anormal tambiĆ©n ayudĆ³ a atraparlo.


Para aquellos que quieren mĆ”s evidencia y hechos, se les recomienda lo siguiente, Almendros, Mojacar, RincĆ³n del Encanto, PĆ”g. 83; revista Interview, NĀŗ 242, “Walt Disney Era de AlmerĆ­a”, y por Ćŗltimo, pero no menos importante, de Marc Eliot, “Walt Disney, El PrĆ­ncipe Oscuro de Hollywood -Walt Disney Hollywood Dark Prince" CapĆ­tulo 11).


1890 – Una atractiva mujer espaƱola, Isabela Zamora Ascencio de Mojacar deja EspaƱa viaja a California a un monasterio franciscano. En ese mismo aƱo, pero mĆ”s adelante en 1890, el futuro padre de Walt, ElĆ­as, quien se jacta de ser un hombre de damas, deja a su familia para buscar su fortuna en los campos de oro. En California, el se encuentra con otra persona reciĆ©n llegada al estado, con Isabel Ascensio, y ambos reciĆ©n llegados tienen mucho en comĆŗn, tienen una aventura sexual y se enamoran.


1891 - ElĆ­as fracasa en hacer fortuna y regresa a Chicago, pero no se olvida de Isabel.


1893 - Isabela y ElĆ­as tienen un hijo, y ElĆ­as convence a su esposa a aceptar el bebĆ© como si fuese de ellos, en lugar de arruinar la reputaciĆ³n de la familia, su matrimonio y su familia. El hijo no se parece a los dos primeros niƱos para nada.


1901 - Isabela y ElĆ­as tienen otro hijo bastardo, que ElĆ­as trae a casa y los nombra Walter, por el ministro de la iglesia a la que asiste. Los dos hijos bastardos no se parecen a los hijos mayores de ElĆ­as, y nunca tienen mucho que ver con ellos, sino que se aferran uno al otro como hermanos.


1903 - El ministro de la Iglesia a la cual asiste Elƭas se entera de los hijos bastardos, por lo cual Elƭas se traslada rƔpidamente fuera del estado, a fin de que el escƔndalo siga siendo secreto. Elƭas tambiƩn ha incurrir en deudas de juego.


1905 - DespuĆ©s de mudarse a Marcelino, Missouri, Isabel es contratada como empleada de los Disney, para que tenga una excusa para vivir con ellos sin crear sospechas. Probablemente ella criĆ³ y cuidĆ³ de los dos niƱos.


1918 - J. Edgar Hoover estĆ” ocupado, involucrado en la persecuciĆ³n de los desertores de la I Guerra Mundial, y se tropieza en su escritorio con el caso de Walt Disney cometiendo el delito de la falsificaciĆ³n de la firma de sus padres para unirse al ejĆ©rcito. Casos como los de Walt fueron observados por las personas que podrĆ­an ser objeto de chantaje, ya que podrĆ­an ser recursos para Hoover, en el futuro. Ese aƱo, Walt descubriĆ³ que no tenĆ­a certificado de nacimiento. Walt observa en sus padres extraƱas reacciones sobre su certificado de nacimiento y otras cuestiones, y comienza a desconfiar profundamente de su padre.


1938, noviembre - La madre de Walt muere envenenada por gas, y la criada de Disney se lleva a ElĆ­as a la seguridad lejos del humos, pero la madre de Walt muere.


1939-40 - Hoover se ofrece para ayudar a Walt Disney Walt a localizar a sus verdaderos padres, si Walt trabaja para el FBI. Ya sea que Hoover ya sabe que Ć©l es un hijo bastardo, o pronto se entera de la verdad, por medio de una investigaciĆ³n. Esto le da Hoover el poder del chantaje sobre Walt Disney, y Hoover asegura que serĆ” leal.


Hoover informa a Walt Disney de la verdad, y luego se traslada a Disney para proteger generosamente la reputaciĆ³n de su padre. Dos agentes del FBI de la plantan informaciĆ³n del bautismo de un niƱo nacido de Isabel en 1890, llamado JosĆ© Guirao, en Mojacar, EspaƱa. Esta fecha es de 10 aƱos fuera de la fecha del nacimiento de Walt, y estĆ” destinada a lanzar a la gente lejos de cualquier pista. No pudieron plantar un certificado de nacimiento falso para Walt en los registros de 1901, porque todo el mundo sabe de la Primera Guerra Mundial que no existe nada.


Por lo tanto, ellos plantan un falso certificado de nacimiento para Walt en los registros del Estado de Illinois, en el aƱo 1890. Ellos esperan que la gente piense que, de alguna manera, se produjo un error de presentaciĆ³n. De esta forma, si se fugase cualquier informaciĆ³n, el peor de los casos, Walt podrĆ­a hacer como si fingiera que fue adoptado, y no un bastardo ilegĆ­timo. Les pagaron a los pobladores en Mojacar para que contasen una historia en particular. La gente del pueblo, probablemente recibe pagos en la actualidad.


1941 - Walt confronta a su padre con la verdad, y su padre se suicida, y su verdadera madre viene a vivir con Ć©l como su criada.


1954 - Con el fin de reforzar el mito de que Walt naciĆ³ en EspaƱa, un grupo de monjes franciscanos va a Mojacar y visiblemente pregunta acerca de los registros de nacimiento de JosĆ© Guirao y / o Walt Disney. Pasan tiempo con el alcalde y se aseguran de que todo el mundo conecte a Disney con JosĆ©, que es un carĆ”cter ficticio (nominal) del cual el FBI creĆ³ un registro.


1967 - Un aƱo despuƩs de la muerte de Walt, un gran grupo de estadounidenses (era necesario un gran grupo que porque no estƔn calificados como los hombres 2 del FBI en 1940) se hizo pasar como si fueran del "servicio oficial" para el gobierno estadounidense. Ellos van a Mojacar EspaƱa a destruir todos los registros de JosƩ Guirao, para asegurar que no habrƔ reclamantes espaƱoles para la fortuna de Walt Disney.


MĆ”s tarde, para asegurar que la historia ficticia estĆ© sĆ³lidamente en su lugar, para inducir a error a los pocos que podrĆ­an obtener luces del secreto sobre Walt Disney, el Gobierno espaƱol hace un favor a ciertas personas poderosas y paga a un detective para investigar el origen espaƱol de Walt Disney. La gente de la aldea voluntariamente le dice a la gente, sin ningĆŗn miedo y sin fanfarria, que Walt Disney naciĆ³ en su pueblo.


A menos que lo hayan hecho recientemente, el pueblo nunca ha hecho nada - no hay monumentos, ni marcadores, ni nada sobre el lugar de nacimiento de Disney. Probablemente no lo hicieron durante aƱos, porque algunos de la aldea, probablemente sabƭan que era una mentira.


Con las personas mayores detrĆ s, la mentira posiblemente se ha vuelto muy arraigada como una verdad, y lo mĆ”s probable es que exista algĆŗn tipo de monumento a Walt Disney.


EL CARƁCTER DE WALT DISNEY.


Debido a que el engaƱo Disney es un gran engaƱo de los Illuminati en todo el mundo, y debido a que Walt Disney fue el mayor catalizador detrƔs de todos los parques temƔticos de Disney, pelƭculas, chucherƭas, etc., es muy importante examinar su carƔcter.


Estudiando los personajes histĆ³ricos, este autor ha tratado de llegar a la verdad de fondo. Uno puede preguntarse, ¿cĆ³mo puede hacerse esto? -especialmente cuando han transcurrido dĆ©cadas de mitos, difundidos por el establecimiento, y sus medios de comunicaciĆ³n. El siguiente procedimiento que ha trabajado con otras figuras histĆ³ricas, fue hecho tambiĆ©n con Walt Disney, por este autor.


La primera parte del propio procedimiento de este autor es el estudio de todo lo que uno puede encontrar en el hombre, prestando especial atenciĆ³n a los prejuicios y el punto de vista proveniente de otro autor. TambiĆ©n se prestarĆ” especial atenciĆ³n a los biĆ³grafos que tratan de dar toda la verdad, como la han encontrado, en lugar de biografĆ­as aprobadas que repiten mitos, lugares comunes, y adulaciĆ³n.


El investigador debe ser cuidadoso, porque existen autores que engaƱosamente dicen en sus prĆ³logos que son “investigadores imparciales” quienes van a “ser muy honestos en sus informes” cuando realmente son hĆ”biles artistas del encubrimiento para la persona sobre la que escriben.


Cuando este autor, Fritz Springmeier acabĆ³ con la investigaciĆ³n del material escrito sobre la investigaciĆ³n de Walt Disney, a continuaciĆ³n, coloquĆ© mentalmente lo que sabĆ­a en la plataforma temporal, e hice un anĆ”lisis de escritura, basado en los principios cientĆ­ficos de Grafo-anĆ”lisis, asĆ­ como en el campo mĆ”s amplio de la GrafologĆ­a.


Este autor estĆ” certificado como Grafo-analista y he realizado anĆ”lisis profesionales de escritura a mano. El uso del Grafo-anĆ”lisis/grafologĆ­a es una excelente manera de conseguir una mirada muy profunda e imparcial de una figura histĆ³rica. Es una forma de bypass de toda la propaganda y los mitos. Sin embargo, una estrecha mirada histĆ³rica, asĆ­ como el anĆ”lisis de la escritura a mano (de varios personajes histĆ³ricos) siempre han coincidido entre sĆ­, como lo hicieron tambiĆ©n en este caso.


AquĆ­ estĆ” lo que se encontrĆ³.


Los siguientes pĆ”rrafos son de cĆ³mo era Walt en la dĆ©cada de 1920. El perfil de la personalidad que usted leerĆ” no durarĆ”. Bajo la presiĆ³n de la micro gestiĆ³n de Producciones Disney, asĆ­ como la vivencia con tensiones financieras, en la dĆ©cada de 1940, Walt se podĆ­a encontrar montando en cĆ³lera, dando malos tratos a su esposa, y palizas en bruto a sus dos hijos.


Fue a asesorĆ­a psiquiĆ”trica para hacer frente al estrĆ©s. Y, desafortunadamente, con el transcurso del tiempo, por la dĆ©cada de 1960, Walt se habĆ­a convertido en un alcohĆ³lico egoĆ­sta y sĆ”dico. Un biĆ³grafo lo describe como "... un matĆ³n y un sabelotodo" (El Mundo de Disney, PĆ”g. 220) Incluso entonces, Walt tenĆ­a a hombres como Bill Walsh trabajando para Ć©l, (que habĆ­a sido un huĆ©rfano como niƱo) quien adoraba a Walt.


Pero aquĆ­ estĆ” cĆ³mo se encontraba Ć©l en la dĆ©cada de 1920: Walt era un individuo auto-motivado, con mucha energĆ­a, la cual constantemente estaba en busca de una salida. (La gente ha escrito mucho sobre este rasgo suyo.)


Ɖl fue mĆ”s el dador que el recibidor en las relaciones.


(En los primeros aƱos, cuando era responsable de los contratos comerciales, a menudo se entregĆ³ a su trabajo sin la fijaciĆ³n de precios para los beneficios. Incluso llegĆ³ a escribir cartas a su jefe, en el sentido de que su primera prioridad no eran las buenas ganancias en las caricaturas, y que Ć©l trabajarĆ­a sin beneficios, pero querĆ­a algĆŗn aprecio por su trabajo. Esa era una demostraciĆ³n de su carĆ”cter sensible.)


Walt no esperaba que otros vinieran con una idea, o que alguien mĆ”s hiciera algĆŗn movimiento – Ć©l estaba allĆ­ primero. El podĆ­a comunicar sus ideas con claridad y facilidad, y podĆ­a moverse fĆ”cilmente de una idea a la otra. (El entrarĆ­a impetuosamente en las Producciones Disney, arrojando una idea tras otra al oĆ­do de sus empleados). Le gustaba mucho la competencia.


Ɖl tenĆ­a una rĆ”pida y aguda percepciĆ³n. Frecuentemente actuaba por intuiciĆ³n e impulso, arriesgĆ”ndose y poniendo en peligro su propia seguridad. (Ɖl frecuentemente apostaba todos sus ahorros y todo lo que pudiera rascar para un proyecto.) Los proyectos largos le aburrĆ­an. (Afortunadamente el verdadero trabajo tedioso de los dibujos animados era hecho por un gran equipo de artistas). Le aburrĆ­an los coros caseros y los coros repetitivos y Ć©l los evitaba. (El era absolutamente un vago total en su hogar de soltero.


Ɖl era impaciente con filosofĆ­as vagas, a Ć©l le gustaban las realidades concretas. Era muy difĆ­cil llevarse con Ć©l porque tenĆ­a tanto un lado juguetĆ³n en su personalidad (incluso hasta el punto de chistes prĆ”cticos crueles), como un lado agresivo, intolerante, impaciente.


Naturalmente, la gente alrededor de Ʃl estaba desconcertada porque en un nivel subconsciente, no sabƭan con quƩ lado de Ʃl tendrƭan que tratar.


(El artĆ­culo de referencia de la serie de BiografĆ­a en Curso “Disney”, PĆ”g. 248 da la siguiente cita de Walt Disney, “Ni siquiera permitimos que la palabra ‘arte’ sea usada alrededor del estudio. Si alguien comienza a volverse artĆ­stico, lo derribamos.”)


Ɖl estaba orientado a la acciĆ³n. Siempre estaba inventando formas de conseguir lo que necesitaba. PodĆ­a ser explosivo si era provocado. (Los asociados de Walt de los viejos tiempos recuerdan su temperamento explosivo).


Era una persona de energĆ­a dinĆ”mica, sensualidad y opiniĆ³n afilada, y era un discĆ­pulo del principio del placer. Debido a que su padre fue tan abusivo y abusaba de su posiciĆ³n de autoridad, Walt se arraigĆ³ profundamente con el desafĆ­o hacia la autoridad.


(Los temas de sus pelĆ­culas simpatizan repetidamente con aquellos que se rebelan en contra de la autoridad, y la policĆ­a y otras figuras de autoridad son consistentemente mostradas como absurdas. Por una parte, Ć©l expresaba su irresponsabilidad con escenas de baile animado, que ha sido un distintivo de la rebeliĆ³n adolescente durante el siglo veinte. “La anarquĆ­a cĆ³mica alcanza su mĆ”xima expresiĆ³n en Alicia Sacudida por las Ratas, la cual muestra lo que hacen las ratas cuando se va el gato”).


El sintiĆ³ que las reglas eran para que otros las siguieran. (Esa es una razĆ³n por la cual el darĆ­a un paso fuera de la ley y cometiera actos ilegales. Esta es una caracterĆ­stica que pudiera ser responsable de algunas de las actividades criminales en las que terminĆ³ participando Walt).


A Walt tampoco le gustaba ser supervisado de cerca. (Ɖl querĆ­a manejar su Reino MĆ”gico de Disney como si fuera su propio reino. QuerĆ­a ser una figura de autoridad, y, de hecho, se convirtiĆ³ en el dictador de su Reino MĆ”gico. Cuando sus trabajadores diferĆ­an con sus propios puntos de vista, Ć©l sentĆ­a que estaban infringiendo sus propios derechos inalienables como individuo.)


El Era de un temperamento algo melancĆ³lico, ese tipo de perfeccionista que todavĆ­a disfruta la vida. El sentĆ­a una necesidad de protegerse a sĆ­ mismo sobre intimar con otros. El estaba mĆ”s en casa en un ambiente que Ć©l hizo para sĆ­ mismo. Walt tenĆ­a los rasgos de un ejecutivo. El era lento para revelar sus sentimientos mĆ”s profundos y definitivamente establecĆ­a sus propias metas. Walt era una de esas personas que, cuando las cosas se ponĆ­an difĆ­ciles, Ć©l se dejaba colgar allĆ­.


Del mismo modo, Ć©l se aferraba a sus ideas, planes y posesiones.


Su obstinado rechazo de permitir que su hermano Roy detuviera la creaciĆ³n de Disneyland llevĆ³ a los acontecimientos que separaron a los hermanos. Su determinaciĆ³n de triunfar fue aprovechada por los sindicatos criminales para chantajearlo con alguna deuda. Para conseguir sus sueƱos, Ć©l estaba dispuesto a darles lo que ellos querĆ­an.


Una pista del macabro sentido de humor de Walt, a veces casi sepulcral, y su alta tolerancia de ver dolor en otros es que Walt estaba seriamente pensando de nuevo en un voluntariado, en Francia, como mĆ©dico, despuĆ©s de que finalizĆ³ la Primera Guerra Mundial, cuando eran necesitados voluntarios para la lucha de los Balcanes.


Walt amaba a los animales mĆ”s que a las personas. El Ćŗnico ser humano con quien tenĆ­a una relaciĆ³n mientras crecĆ­a en la granja fue su tĆ­o Ed (a quien Ć©l llamaba tĆ­o Elf), quien se veĆ­a como un cruce entre un duende y una ciruela pasa. El tĆ­o Elf podrĆ­a hacer sonidos onomatopĆ©yicos y trinos de pĆ”jaros para el deleite de Walt.


Walt amaba el encanto de la granja y la naturaleza, y Ć©l amaba la realeza, la pompa y una estricta jerarquĆ­a social, tal como la proporciona la masonerĆ­a. A menudo tejĆ­a una combinaciĆ³n de los establos junto con desfiles reales y otros adornos de la realeza. Por ejemplo, en Alicia Piper, el Rey Hamlin es un granjero que duerme en una granja. En el Gato con Botas, el rey local vive en un autĆ©ntico palacio incongruentemente puesto en una aldea.


Su temprana pelĆ­cula, Alicia en el mar incluye las caracterĆ­sticas, tanto de una corte real como un circo estadounidense. En el tĆ­pico desdĆ©n de Disney para la autoridad, Ć©l se burla de los grupos criminales fraternales, con sus rituales y contraseƱas, en Alicia y el Perrero, Alicia Lamina a los piratas y el Misterioso Misterio de Alicia. Y mientras Ć©l era un agente secreto del FBI, se fue en contra de los deseos de Hoover y se burlĆ³ de la autoridad del FBI.


Walt era fiel a lo que Ć©l creĆ­a y podĆ­a ser fiel a aquellos individuos a quienes Ć©l consideraba dignos de su lealtad, pero no querĆ­a que nadie tuviera autoridad sobre Ć©l. (Walt era un masĆ³n 32Āŗ y un ocultista, Ć©l era leal a aquella filosofĆ­a y leal en sus tempranos aƱos, a su hermano mayor, Roy O. Disney, quien fue una figura paterna para Ć©l). Si alguien en los estudios estaba de acuerdo con Ć©l cuando Ć©l estaba enojado con su hermano Roy, Ć©l o ella se arriesgaban a perder su trabajo.


Ambos hermanos eran recĆ­procamente protectores uno con el otro, y sentĆ­an que ellos eran los Ćŗnicos que podĆ­an criticarse uno al otro.


¿QUIEN FUE ROY. O. DISNEY?.





Roy O. Disney naciĆ³ en 1893, y su hermano Walt en 1901.


Ellos tuvieron otros tres hermanos, pero Roy y Walt (1901-1966) eran los Ćŗnicos cercanos el uno al otro y no a sus otros hermanos, quienes no se le parecĆ­an. Walt fue llamado Walter ElĆ­as, su segundo nombre deriva del nombre de su padre. La familia Disney habĆ­a emigrado de Irlanda a CanadĆ”, y luego a los Estados Unidos.


El padre de los hermanos, como se indicĆ³, es ElĆ­as, y su madre era de descendencia escocesa, quien pudiera no haber sido la madre biolĆ³gica, tenĆ­a el nombre de soltera Flora Call. Roy muriĆ³ en 1971, corto tiempo despuĆ©s de las ceremonias de apertura para el Mundo de Walt Disney. El mantuvo sus promesas a su hermano, de construir el Mundo de Walt Disney. El no cumpliĆ³ con sus promesas a su hermano con respecto a la ciudad de Epcot (la cual fue descarrilada a EPCOT). Roy O., durante la dĆ©cada de los aƱos treinta viviĆ³ en el Norte de Hollywood.


La familia de Roy, mĆ”s tarde se trasladĆ² al Valle de Napa, California, y se asociĆ³ con los capos Illuminati en el Ć”rea. El Valle de Napa ha sido apodado el Valle de los Reyes. Este “Valle de los Reyes” juega un importante papel en las sucias actividades reveladas en este capĆ­tulo.


Roy O. Disney jugĆ³ un papel mĆ”s importante en los Estudios Disney de lo que la gente piensa. Por ejemplo, fue Roy O. quien tomĆ³ la decisiĆ³n de recortar 45 minutos de FantasĆ­a, para que el proyecto mascota de Walt pudiera ser distribuido a los teatros de cine. Roy O., considerado por algunos conocedores como el mĆ”s malo de los dos hermanos, mantuvo los libros financieros para los Disney a travĆ©s de los aƱos. Es conocido que Disney mantuvo dos libros durante los aƱos cincuenta, por lo cual es difĆ­cil creer cualquier cosa excepto que Roy O. estaba completamente consciente de cĆ³mo Disney obtuvo el dinero.


Los grandes siempre mantienen los errores financieros de Walt y a Roy. Los grandes a menudo descubrĆ­an fraudes para tomar su dinero. Cuando los hermanos Disney hicieron un arreglo con los Estudios Columbia (dirigidos por Harry Con) les adelantaron $7,500 por cada dibujo animado, lo cual les costĆ³ unos improductivos $13,500 para hacer.


AdemƔs, a Con le gustaba engaƱarlos no enviƔndoles su dinero y tomando una cantidad ridƭcula de tiempo para pagarles lo que les debƭa.


Los problemas de liquidez de efectivo de los hermanos Disney tambiĆ©n provenĆ­an del deseo de seguir mejorando y actualizando la tecnologĆ­a que utilizaban. Cuando Walt se pasĆ³ al color a pesar de las objeciones de Roy, el margen de ganancias de Disney fue daƱado y el estudio fue dejado con escasez de dinero en efectivo.


En 1937, Walt repitiĆ³ las apuestas con ideas de producciĆ³n de dibujos animados, lo que causĆ³ que Roy O. dijera,


“Hemos comprado todo el maldito conjunto."


Desde 1940 hasta 1946, Disney perdiĆ³ dinero cada aƱo. En 1946, Ć©l perdiĆ³ $23,000. Finalmente, en 1947, las cosas se dieron vuelta y el estudio Disney hizo una ganancia de $265,000. Los dibujos animados y pelĆ­culas no eran realmente los grandes hacedores de dinero para los hermanos Disney, hasta que fueron comprendido que las viejas pelĆ­culas podĆ­an ser repetidas en televisiĆ³n.


En general, desde los aƱos 20 hasta los cincuenta, los Disney pudieron haber quebrado incluso con los dibujos animados. Esta es la razĆ³n por la cual los Estudios Disney en Navidad de 1931 fueron incapaces de pagar su nĆ³mina. Pinocho les costĆ³ $2.6 millones para hacerla, a finales de los aƱos treinta, una cantidad difĆ­cil de recuperar en ese momento, de la oficina postal, y el lanzamiento original de FantasĆ­a en los aƱos cuarenta fue un sombrĆ­o fracaso financiero.


Cuando fue lanzada la pelĆ­cula “La Bella Durmiente”, en 1960, fue una pĆ©rdida, los aficionados al cine eran apĆ”ticos a ella. El dinero real hecho por los hermanos Disney en la Ć©poca 1930-1950 vino de la comercializaciĆ³n de los productos Disney, de la producciĆ³n del porno duro subversivo, de los sobornos de los diversos grupos que utilizaron a Disney para programaciĆ³n de control mental y del blanqueo de dinero.


Cuando muriĆ³ Walt, sus acciones en Disney valĆ­an 18 millones de dĆ³lares.




Su familia en conjunto poseĆ­a el 34% de las acciones de las Producciones Walt Disney. Roy O, la hija de Disney, Dorothy Disney Puder y su esposo, el reverendo episcopal, Glen Puder compraron propiedades en 1677 en Sage Canyon Doad, Valle de Napa, al este de Rutherford. (Esto estĆ” cerca del Templo Opus, Uno de los Templos Rothschild, mencionado en el volumen 1). El abogado de O.J. Simpson, Johnnie Cochran Jr. Estaba en el Opus 1 de los Rothschild, donde es difĆ­cil entrar, cuando el jurado llegĆ³ a la decisiĆ³n en el caso de O.J. Simpson).


Es muy tĆ­pico de las familias de la mafia en el sur de Boston tener uno miembro de la familia en el clero, y uno a tiempo completo en el crimen organizado. (Vea “Ser Prudentes como las Serpientes” de este autor para una exposiciĆ³n sobre la Iglesia Episcopal, que es simplemente una rama de la masonerĆ­a). Toda clase de interesantes figuras de la Mafia, Illuminati y gente de la Bohemian Grove viven en Sage Canyon Road.




Esta es un Ɣrea que tiene un muy bien cuidado cementerio para mascotas. La hermana de Frank Wells y Rich Frank, quien serƔ discutida mƔs adelante en este capƭtulo tambiƩn viven en Sage Canyon Road.


¿QUIEN FUE ROY EDWARD DISNEY?.





Roy Edward Disney (sobrino de Walt) es el hijo de Roy Oliver Disney (hermano de Walt). A veces ha sido llamado “junior”. La historia del 5 de septiembre de 1994 en el Newsweek sobre el Reino MĆ”gico de Disney lo llamĆ³ el “GuardiĆ”n de la Llama”. Roy es un ejecutivo de la compaƱƭa de Walt Disney en 500 5. Buena Vista St., Burbank, California, 91521. El ha trabajado como asistente de productor en la CompaƱƭa Walt Disney desde 1954 hasta 1977.


TambiĆ©n ha sido vice presidente de la CompaƱƭa Walt Disney. Es presidente de Roy E. Disney Producciones en Burbank. Es presidente de la junta para la CompaƱƭa Shamrock Broadcasting. Como si no fuese suficiente, Ć©l estĆ” en la junta de directores del Centro MĆ©dico St. Joseph, compaƱero U. Ky. RecibiĆ³ nominaciĆ³n para el premio de la Academia por "Misterios de las Profundidades".


Es director del Sindicato American West, el Sindicato de Guionistas, el cual es importante. El pertenece al Club 100, el Confrerie des Chevaliers du Tastevin y del Club de Yates St. Francis. Le gustan las regatas de velocidad. Roy O. Disney fue el arrogante hijo de Roy O. El se casĆ³ con una chica llamada Patricia. Era meramente tolerado por su tĆ­o Walt, especialmente despuĆ©s de que Roy E. hizo algunos comentarios sarcĆ”sticos sobre los planes de su tĆ­o Walt para Disneylandia, a lo cual Ć©l y su padre se opusieron hasta que Walt Disney personalmente puso el proyecto en marcha.


El yerno de Walt, Ronald Miller es uno de los del clan Disney que no puede soportar a Roy E. Los dos nunca simpatizaron, y en la lucha de poder entre ellos luego de la muerte de Walt, Roy E. ganĆ³ y terminĆ³ con Disney.


Aunque la gente llamaba a Roy E. “El sobrino idiota de Walt”, Ć©l eventualmente (y con la ayuda de su padre y otros de afuera) ganĆ³ varias luchas de poder en Disney despuĆ©s de la muerte de Walt, es ahora una figura ponderosa. Roy E. Disney y Stanley P. Gold trabajan juntos de varias formas y son ambos hasta la actualidad miembros en jefe de la Junta de Directores de Disney.


Son amigos y trabajaron para impedir hostiles tomas de posesiĆ³n en Disney en 1984.




Gold estĆ” a cargo de Shamrock Holdings, Inc.


LA BATALLA ENTRE LAS DOS FACCIONES EN DISNEY.


En 1953, los dos hermanos y sus respectivos lados de la familia se dividieron cuando Walt creĆ³ la corporaciĆ³n RETLAW. Los dos lados han peleado desde entonces. Cuando Walt Disney creĆ³ RETLAW (su nombre Walter deletreado al revĆ©s), esto alienĆ³ a su hermano Roy O. y al lado de la familia de Roy.


Sin entrar en todos los detalles, lo que RETLAW hizo fue cortar el lado de Roy O. del dinero que habrĆ­a de ser hecho. Pero el lado de Roy no se quedĆ³ de brazos cruzados y dejĆ³ que se perdiera su parte del pastel, ellos lucharon de vuelta y sostuvieron lo propio. Su gran quiebre vino cuando Michael Milken y su banda de artistas chatarra realizaran un “greenmail” sobre la CorporaciĆ³n Disney. Solo pocos iniciados saben cĆ³mo funciona el green-mail. Es una forma legal de chantaje.


Ilken trabajarĆ­a con sus amigos, SaĆŗl Steinberg, Sir James Goldsmith y Cal Icahn. Milken les proporcionarĆ­a la capacidad econĆ³mica para hacerlos ver financieramente capaces de comprar una corporaciĆ³n que habĆ­an elegido como objetivo. SegĆŗn los expertos, Milken obtuvo el 40% de la parte superior de cualquier “greenmail” cuando salĆ­a bien.


La corporaciĆ³n objetivo se enterarĆ­a que alguien como SaĆŗl Steinberg iba a comprarlos. Para evitar la compra y mantener sus empleos, los oficiales de la corporaciĆ³n objetivo se pondrĆ­an frenĆ©ticos, y harĆ­an refinanciamientos suicidas o comprarĆ­an acciones del potencial comprador por precios mucho mĆ”s altos de lo que el grupo Milken pagarĆ­a por ellos.


Los artistas del “greenmail” tomarĆ­an entonces su botĆ­n y seguirĆ­an su camino. Los accionistas de la empresa objetivo son los verdaderos perdedores del “green-mail”, porque la gerencia de la corporaciĆ³n, para poder financiar su protecciĆ³n, gastan el dinero de acciones, toman nuevas deudas y privan a los accionistas de algunos lucros potenciales de sus acciones.


El grupo de Michael Milken hizo estrategias para asumir el control de una gran cantidad de corporaciones, incluyendo a Walt Disney, Phillips Petroleum y Avco. SaĆŗl Steinberg hizo lo que al principio parecĆ­a una hostil toma de posesiĆ³n de Walt Disney a travĆ©s de Reliance.


En un punto, Reliance se convirtiĆ³ en el mayor accionista de Disney. Steinberg archivĆ³ un 13D enmendado diciendo que Ć©l tenĆ­a intenciones de adquirir el 25% de la corporaciĆ³n. El Director General de Walt Disney era el yerno de Walt, Ron Miller. SaĆŗl Steinberg es un estimado socio de negocios con Jacob de Rothschild de Londres.


Originalmente, Ron Miller (graduado de la Universidad de Stanford) y Ray Watson (un miembro de la Bohemian Grove y de la Universidad de Stanford) del equipo de gerencia de Walt Disney trajo a los hermanos Bass para que le ayudaran a tratar con la toma de posesiĆ³n de SaĆŗl Steinberg y a comprar y urbanizar tierras (especialmente en la Florida). Ray Watson era la mano derecha clave de Ron Miller para manejar las cosas.


Los hermanos Bass eran miembros de la mafia. Disney adquiriĆ³ Arvida de los Hermanos Bass y comprĆ³ a los hermanos Bass para el manejo de Disney. Los Bass vendieron su participaciĆ³n en la CompaƱƭa de petrĆ³leo Texaco, y luego utilizaron este dinero para reforzar Disney. Sid Bass y Chuck Cobb (jefe ejecutivo de Arvida) llegaron a un acuerdo con Disney.


Arvida (vendida de Disney por $200 mil) se beneficiarĆ­a del desarrollo de tierra en Florida, y Disney se beneficiarĆ­a del nuevo poder financiero que les proporcionarĆ­a conseguir Arvida.


Arvida era propietaria de yacimientos de petrĆ³leo, parques temĆ”ticos y habĆ­a ayudado a crear comunidades planificadas. Para Ron Miller, por una parte, era el Illuminati, y por la otra era la mafia. El no confiaba en ninguno, pero la toma de posesiĆ³n de Steinberg podrĆ­a eliminar la gerencia de Disney y tanto Ć©l (Roy E. Disney) como Miller querĆ­an salvar a Disney de la toma de posesiĆ³n por parte de Steinberg.


Primero, Roy E. escribiĆ³ una carta a Ron Miller y a los otros miembros de la junta indicando sus preocupaciones sobre la adquisiciĆ³n de Arvida por parte de la gerencia de Disney, por lo menos los hermanos Bass dejarĆ­an que Walt Disney continuara haciendo las pelĆ­culas familiares. MĆ”s adelante, los hermanos Bass se unieron al manejo de Disney (y se convirtieron en uno de los mĆ”s importantes accionistas de Disney), ellos pronto unieron flancos con Roy E. en una discrepancia si Disney deberĆ­a comprar la CompaƱƭa Gibson de Tarjetas de Saludos.


Con suficientes votos en la junta de directores, ellos enviaron a Ron Miller al embalaje. Ron Miller y los hombres de la gerencia se alinearon al lado de la familia de Walt que se habĆ­a separado, luego el Director General, Michael Eisner, Frank Wells, Rick Frank y Jeffrey Katzenberg y algunos otros crearon la moderna CorporaciĆ³n Walt Disney. El estudio Touchtone de Disney que fue mencionado anteriormente en conexiĆ³n a la pelĆ­cula Alive fue creado en 1984 por el yerno de Walt Disney, Ronald L. Miller. El estilo de Ron Miller del manejo fue mediocre.


La nueva direcciĆ³n realmente se ha convertido en pandilleril. Aunque del lado de la familia de la familia de Walt estĆ”n fuera del manejo final de Disney, todavĆ­a reciben recompensas financieras de varias empresas Disney. Los hermanos Bass adquirieron mĆ”s tierras para Disney en la Florida. Pero bajo su tutelaje, Disney tiene ahora un equipo de gerencia que estĆ” capacitado en tĆ©cnicas de apropiaciĆ³n de tierras.


La fortuna Bass comenzĆ³ con Perry Bass, quien creĆ³ una compaƱƭa llamada Empresas Bass. En 1969, Perry se retirĆ³ y le pasĆ³ las cosas a su hijo mayor, Sid Richardson Bass. Sid tenĆ­a tres hermanos menores, Ed, Robert y Lee. Los Bass eran propietarios en un 27% de Computadoras Prime, asĆ­ como de tenencias de bienes raĆ­ces de considerable tamaƱo, asĆ­ como asĆ­ como acciones en petrĆ³leo. Los hermanos Bass fundaron una escuela preparatoria en Fort Worth, Texas. Sus oficinas principales en Fort Worth estĆ”n llenas de arte moderno.


Los hermanos Bass fueron muy astutos en su trato con Disney. A cambio de su inversiĆ³n de $14 en Arvida, ellos habĆ­an conseguido (sobre un perĆ­odo de tiempo) $950 millones de dĆ³lares, valor de las acciones de Disney. En 1985, ellos liquidaron las Empresas de los Hermanos Bass y dividieron las acciones entre los cuatro hermanos. Sid Bass fue capaz de cambiar sus intereses de las finanzas a la cultura y a la alta sociedad.


Uno de los Hermanos Bass estĆ” involucrado con viƱedos en el Valle de Napa. El estratega financiero de los Hermanos Bass era Alfred Checchi, ahora de Beverly Hills, quien ha sido un partidario de la senadora miembro de la Mishpucka, Dianne Feinstein (demĆ³crata por California). Roy estĆ” involucrado en actividades criminales, y varias personas que lo han investigado han sido crudamente advertidos que si siguen verĆ”n a sus hijos asesinados.


La actividad Illuminati del Valle de Napa tambiĆ©n se conecta con las actividades de la CUA. Las familias Illuminati del Valle de Napa tienen todas conexiones con la CIA. Por ejemplo, la millonarioa britĆ”nica, Kenneth Armitage, quien tuvo que huir de Inglaterra para evitar su arresto por numerosos cargos de robo, estafa y falsificaciĆ³n de contabilidad, tenĆ­a algunos de sus buenos amigos en el Valle de Napa, tales como el Dr. John Duff, Johnny Beck y otros. Armitage, desde entonces, misteriosamente muriĆ³ en prisiĆ³n en Inglaterra.


Armitage tenĆ­a conexiones de inteligencia que se integran con el mundo de penumbras de las actividades criminales de los numerosos acrĆ³nimos, monstruos de inteligencia.


TambiƩn autorizaron a su compaƱƭa a proporcionar a las personas con documentos de gobiernos centroamericanos.


Hay mĆ”s aĆŗn – muchos mĆ”s sĆ³rdidos asuntos que giran alrededor de Roy Disney. En el Valle de Napa, donde viven muchos miembros de la familia Disney, estĆ” el templo Opus Uno de los Illuminati, propiedad de los Rothschilds, asĆ­ como dos calles alineadas con bodegas de vino meticulosamente mantenidas, propiedad de los capos Illuminati, y conectados por medio de tĆŗneles subterrĆ”neos secretos.


Para rematar esta increĆ­ble colecciĆ³n de bodegas de vino Illuminati (Rothschild, Mondavi, Rutherford, Cristian Brother, Sattui, etc.), en el extremo norte de una serie de vinerĆ­as en la carretera 29 estĆ” el Instituto Culinario Greystone de AmĆ©rica, que es propiedad de la CIA y que tiene un aspecto medieval (2555 Main St., St. Helena, CA 94574) en donde numerosas personas han sufrido torturas.


El Instituto Culinario de AmĆ©rica Greystone recientemente tuvo a la persona que maneja su campus mencionada en la ediciĆ³n del mes de septiembre de 1996 en la revista Casa y JardĆ­n.


¿QUE ES LO QUE SABEMOS DE LA FAMILIA DISNEY EN GENERAL?.





Varios miembros de la familia Disney vinieron a Inglaterra con Guillermo el Conquistador. En ese entonces no se les conocĆ­a como Disney, sino porque vinieron de la ciudad francesa de Norman Isigny, ellos tomaron el nombre d’Isigny, y lo cambiaron a Disney. Walt tenĆ­a dos hijas, Diane Marie (nacida el 18 de diciembre de 1933) y Sharon Mae.


Diane hizo algunos comentarios reveladores cuando dijo, “Ć©l no nos consintiĆ³”.


Como muchas chicas adolescentes, yo estaba loca por los caballos, y pude llegar a montar muy bien. AƱoraba mi propio caballo, pero mi padre no me comprarĆ­a ninguno. Yo tampoco tenĆ­a mucha ropa y otras cosas”. Para ser uno de los hombres mĆ”s ricos de la naciĆ³n, Walt no puede ser acusado de haber consentido a sus hijas. El era tambiĆ©n famoso por sus propinas de diez centavos en los restaurantes, lo cual se convirtiĆ³ en la comidilla del pueblo.




Sharon Mae fue adoptada y llegĆ³ al hogar Disney el 21 de diciembre de 1936. (Ella muriĆ³ en 1993). La adopciĆ³n fue mantenida muy secreta. Los periĆ³dicos alrededor del paĆ­s anunciaron que Lillian habĆ­a dado luz a Sharon, y la familia Disney mantuvo esta mentira durante aƱos. La razĆ³n dada para la adopciĆ³n de Sharon fue que Diane necesitaba una compaƱera de juegos. Durante aƱos, a Walt Disney no le preocupĆ³ mucho Sharon, y rara vez actuĆ³ como si siquiera supiera su nombre.


Walt querĆ­a un hijo, pero su esposa querĆ­a adoptar a una niƱa, por lo que fue una Hermosa niƱa la que Lillian escogiĆ³ para ser compaƱera de su primera hija. Cuando Sharon estaba en edad del jardĆ­n infantil, Walt la llevarĆ­a a los carruseles en el parque Griffith los domingos por las tardes. Sharon fue enviada a colegios privados.


Ella fue a la escuela para chicas Westlake, y mĆ”s tarde fue enviada a Suiza a un internado de niƱas. Ella tenĆ­a suaves bucles dorados y era atractiva. En junio de 1948, Walt se llevĆ² a Sharon, quien era entonces una niƱa de 12 aƱos muy atractiva, a Alaska con Ć©l durante unos dos meses.


Para la mayorƭa de sus viajes, Walt y Sharon estuvieron solos juntos. Para un padre quien ha ignorado a Sharon durante aƱos, ahora Walt estaba totalmente obsesionado con Sharon. El la baƱaba cada noche, le peinaba el cabello, lavaba su ropa interior y cuidadosamente la vestƭa cada noche de pies a cabeza antes de llevarla a buenos restaurantes.


El incluso la siguiĆ³ cuando ella caminaba dormida. ¿PorquĆ© acaso era Sharon una persona disociativa?. Ese verano en Alaska, Walt y su piloto personal tomaron un viaje en agosto al Monte McKinley, Arkansas. Ambos estaban bebiendo whiskey y estuvieron a punto de golpear una montaƱa, y casi se quedan sin combustible antes de encontrar una pista de aterrizaje.


Sharon primero se casĆ³ con un presbiteriano, Borgfeldt Robert Brown.




MĆ”s tarde, Sharon se casĆ³ con William Lund. AƱos mĆ”s tarde, la esposa de Walt, Lilly, incluso previno a un biĆ³grafo de revelar que Sharon era adoptada. Sharon muriĆ³ relativamente joven. Es importante tener en cuenta a toda la familia Disney en lugar de sĆ³lo a Walt Disney, al tratar de comprender el fenĆ³meno Disney. Por ejemplo, en 1958, el Wall Street Journal menciona que Lillian B. Disney era propietaria beneficioso de mĆ”s del 10% de las acciones comunes de Disney.


Lillian, la viuda de Walt, calladamente comprĆ³ una propiedad en el valle de Napa y se mudĆ³ allĆ­ a finales de las dĆ©cada de los sesenta.


Ella comprĆ³ la propiedad a travĆ©s de las Empresas Retlaw de Walt y de la FundaciĆ³n Lillian Disney. Lillian y sus dos hijas manejaron Retlaw durante aƱos. Diane Miller, su hija, tambiĆ©n comprĆ³ un terreno y se trasladĆ³ a la zona de Napa. La FundaciĆ³n Lillian Disney comprĆ³ los ViƱedos Silverado, los cuales Diane y su esposo manejan como “cultivadores caballerosos” como les llaman.


Este lado de la familia Disney es rechazado por los Illuminati de adentro en el Valle de Napa, asĆ­ como por el lado de Roy O. de la familia. Aunque es muy privado, hay momentos ocasionales de publicidad para Diane Disney Miller, como cuando donĆ³ vino para un recaudador de fondos para la PlanificaciĆ³n de la Familia Shasta Diablo, celebrada en la finca Niebaum-Coppola, dirigida por el director y productor Francis Ford Coppola. Francis F. Coppola viene de una vieja familia de mafiosos.


Es dueƱo de una bodega grande y dirigiĆ³ la pelĆ­cula de Disney “Leyenda”, una pelĆ­cula sobre la igualdad de oportunidades. Personas locales en la zona de Napa no confĆ­an en ninguno de los Disney, especialmente del lado de la familia de Roy O.


Hay otros Disney que se vinculan con el mundo de lo oculto. Wesley Ernest Disney, masĆ³n 32 ° y Shriner, quien era un congresista estadounidense, un funcionario del Estado y abogado en Kansas, tenĆ­a un hermano, Richard Lester Disney - quien es un erudito de Rhodes y un masĆ³n tambiĆ©n. Wesley Ernest Disney, por cierto, comenzĆ³ como abogado en el Condado de Muskogee (un condado controlado por satĆ”nicos), y fue un cienciĆ³logo. ViviĆ³ en Tulsa, una poderosa ciudad en la jerarquĆ­a de los Iluminati.


Doris Miles Disney ha sido una escritora de ficciĆ³n de lo oculto, tal como “El Abuelo MĆ”gico de la polĆ­tica Chandler (1972) y Trick or Treat – Truco o Trato (1972), asĆ­ como muchas otras novelas de ocultismo.


UNA HISTORIA DE DISNEY.






“La historia de la carrera de Disney en el cine mudo no es tanto una lucha por la expresiĆ³n artĆ­stica como una lucha por estabilidad comercial.”


Durante los aƱos veinte, Walt permaneciĆ³ seguro dentro de los confines de la animaciĆ³n cĆ³mica, como es definido por otros, tales como los productores de FĆ©lix el Gato, Koko el Payaso y el Gato Loco.


En otras palabras, cuando muchas de las ideas provinieron solamente de Ć©l mismo, las pelĆ­culas de Disney no eran mucho mejor que otras. En los aƱos treinta, Disney consiguiĆ³ algunos de los mejores talentos disponibles, y comenzĆ³ a conformarse con sĆ³lo los mejores resultados de ese talento. Con la mafia y los Illuminati detrĆ”s de Ć©l, e impulsado por una deuda con ellos, Disney empezĆ³ a lograr sobresalientes resultados en la animaciĆ³n.


Entre 1924 y 1927, Walt Disney hizo una serie de 56 Comedias de Alicia silenciosas, para las cuales utilizaron tres chicas diferentes (Virginia Davis, Margie Gay y Lois Hardwick de seis aƱos) para actuar como Alicia, quien retoza alrededor en un mundo de historieta de ficciĆ³n. Estas animaciones combinan acciĆ³n en vivo y animaciĆ³n.


Por el tiempo en que fue hecha la serie, Walt Disney querĆ­a tratar de trabajar Ćŗnicamente con animaciĆ³n. Margaret Winkler en Nueva York (quien se casĆ³ con Charles Mintz) distribuyĆ³ las Comedias de Alicia de Walt Disney. Desde el principio, los niƱos fueron el centro de todo lo que Walt hizo. El mundo oculto que respaldaba a Walt, asĆ­ como Walt mismo creyĆ³ que si ellos pueden sacar al “niƱo” (esa parte de una persona llamada “niƱo” por varios psicĆ³logos), entonces ellos podrĆ­an tambiĆ©n apelar a la curiosidad y sentimientos de la parte “niƱo” del adulto. Si funcionaba con adultos, ellos podrĆ­an hacer lo mismo con la parte del niƱo interno en los niƱos.


Ellos incluso sabĆ­an ya en las dĆ©cadas de los 20’s y 30’s lo que se habrĆ­a de lograr en el Gran Plan secreto para un Nuevo Orden Mundial.




El Grandioso Plan Illuminati hacƭa el llamado a que fuera destruida la vida familiar, para que los niƱos se rebelaran en contra de sus padres, y para que el mundo se volviera mƔs violento. Los niƱos necesitaban sumergirse en las imƔgenes de violencia para que pudiera ser creada una sociedad violenta.


Por ejemplo, en la pelĆ­cula de 1925, Alice Stage Struck muestra a la pequeƱa Alicia atada a un tronco que la conduce a una sierra automĆ”tica de madera. Ellos tambiĆ©n querĆ­an hacer del ocultismo - la brujerĆ­a – una creencia comĆŗn de la gente estadounidense. Los Illuminati sentĆ­an que podrĆ­an poner brujerĆ­a si apelaban a la curiosidad del niƱo dentro de cada adulto.


Por ejemplo, los dibujos animados del Pato Donald, Corn Chips (1951) muestran a Donald acosando a Chip y a Dale, quienes luego se vengan de Ć©l robĆ”ndole una caja de popcorn y regĆ”ndola por todo el patrio delantero. Ahora, ¿QuĆ© es lo que un dibujo animado como este le enseƱa a los niƱos? Les enseƱa que robando para vengar un rencor estĆ” bien, y que hacer bromas pesadas es divertido.


En las pelĆ­culas de Disney de 1920, Ć©l muestra a niƱos saltĆ”ndose la escuela, robando tiendas y jugando hookey. El muestra a Alicia huyendo de la responsabilidad para tener aventuras. El muestra a prisioneros escapando y a vagabundos escapando del trabajo. Sus pelĆ­culas son expresiĆ³n de la mala conducta teniendo Ć©xito. ¿QuĆ© es lo que esto enseƱa a los niƱos?.


En la historieta de 1951, "EnriquĆ©cete rĆ”pido, Goofy", Ć©ste gana dinero jugando pĆ³ker y su esposa, quien inicialmente estaba enojada y a quien no le gustan las apuestas lo perdona cuando ve cuĆ”nto Ć©l ha ganado. Goofy indica que ellos ahora pueden tener una juerga de compras, diciĆ©ndole a su esposa, “¡Viene fĆ”cil, se va fĆ”cil!” El espĆ­ritu de las apuestas es un espĆ­ritu muy poderoso el cual los Illuminati quieren inculcar en esta naciĆ³n.


¿CĆ³mo puede una caricatura que promover las apuestas como si fueran sanas para los niƱos?


El Teniente coronel Dave Crossman es un experto militar en cĆ³mo acondicionar a la gente para que maten. El escribe en su magnĆ­fico libro “Sobre Matar” (Boston, Massachusets: Little Brown y Co., 1996) que el mismo proceso que el gobierno ha usado para condicionar soldados a matar estĆ” siendo usado por la industria del entretenimiento.




La Ćŗnica diferencia importante es que en el ejĆ©rcito, a los hombres se les enseƱa a matar sĆ³lo a comando, mientras que nuestros niƱos estĆ”n siendo enseƱados a matar a travĆ©s de “entretenimiento” televisivo.


Grossman afirma en la pƔgina 308 que el acondicionamiento para matar comienza con los dibujos animados.


"Comienza inocentemente con dibujos animados, y luego pasa a incontables actos de violencia representada en la televisiĆ³n al ir creciendo el niƱo… Luego los padres, a travĆ©s de una decisiĆ³n negligente o consciente, comienzan a permitirle al niƱo ver pelĆ­culas restringidas, clasificadas R, debido a las vivas representaciones de cuchillos penetrando y saliendo de cuerpos, grandes chorros de sangre brotando de miembros amputados y balas rasgando los cuerpos y explotando en la espalda en duchas de sangre y cerebro.”


Mientras los niƱos ven horrible muertes en televisiĆ³n, ellos aprenden a asociar este sufrimiento con entretenimiento, placer y sus refrescos favoritos, sus dulces de barra favoritos y un Ć­ntimo y cercano contacto con su cita. (Vea la PĆ”g. 302 en “sobre Matar”). Disney tiene la apariencia de sanidad, y esta apariencia es muy engaƱosa.


Un estudio cercano de los dibujos animados de Disney revelarĆ” mucha violencia que no pudiera ser representada si la violencia fuera en la vida real y no en animaciĆ³n. Es la fachada de sanidad lo que es uno de los engaƱos que hacen tan peligrosos los dibujos animados y pelĆ­culas de Disney. SĆ­, la imagen de Disney ha sido que sus dibujos animados son algo sano.


No es de extraƱarse que los programadores del control-mental Illuminati se haya reĆ­do de cuan ingenuo es el pĆŗblico estadounidense hacia Disney. Las caricaturas de Las GĆ”rgolas de Disney son una serie de televisiĆ³n que es pura demonologĆ­a. El argumento de la historia es que una raza de demonios protege a la ciudad de Nueva York. Uno de los GĆ”rgolas, incluso, es llamada Demona.


Los programadores Illuminati estĆ”n sorprendidos cuan estĆŗpidas son las masas de gente y cuĆ”n fĆ”cilmente se dejan engaƱar. Acerca de cĆ³mo las pelĆ­culas de Disney son utilizadas como comandos de programaciĆ³n estĆ” muy involucrado, por lo que tan solo un ejemplo detallado se da al final de este capĆ­tulo. Los Illuminati y la Mafia sabĆ­an que Walt tenĆ­a la capacidad de hacer el trabajo que los Grandes pedĆ­an. (Fuente: entrevista confidencial).


Ellos sabĆ­an que ellos tenĆ­an “las zanahorias y los palos” para hacerlo cooperar. No hay duda de que Walt era un duro trabajador quien, a su vez, esperaba altos estĆ”ndares de sus empleados.


Un compaƱero de trabajo de Walt escribiĆ³,


“Walt hizo una simple declaraciĆ³n que usted puede lamer con el ‘producto’ si usted hace su producto lo suficientemente bueno, ellos no podrĆ”n rechazarlo. … En la opiniĆ³n de Walt, todo lo que se hacĆ­a debĆ­a ser ejecutado con muchĆ­simo pensamiento y delicadeza.”
Neelands, Barbara, compiladora. Acerca de Ben Sharpsteen, artĆ­culo por David R. Smith (2nd Impress.) Calistoga, CA: Una reimpresiĆ³n del Museo Sharpsteen, PĆ”g. 2-3.


Un gran giro en la perspectiva de Walt hacia la calidad vino en abril de 1927, cuando el jefe de los Estudios Universales escribiĆ³ un informe crĆ­tico sobre la calidad del trabajo del estudio de Disney. ForzĆ³ a Walt a darse cuenta que para entonces, Ć©l habĆ­a sido negligente y descuidado. ResolviĆ³ jamĆ”s tomar el camino fĆ”cil, sino trabajar con dedicaciĆ³n hacia hacer que sus dibujos cobren vida con carĆ”cter y situaciones interesantes.


En 1922, Walt hizo la pelĆ­cula de Cenicienta.




Esto no debe ser confundido con la pelĆ­cula animada que hizo despuĆ©s, con el mismo tĆ­tulo, lanzada en 1950. La de 1950 fue re-lanzada numerosas veces. Los dibujos animados de Alicia fueron filmados con una chica de 6 aƱos jugando el papel de Alicia. Las primeras seis comedias de Alicia tuvieron extensivos comienzos de acciĆ³n-en-vivo, y luego se pasaron a dibujos animados.


Algunos de los tĆ­tulos de los dibujos animados mudos de 1920 de Alice incluyen:


El PaĆ­s de las Maravillas de Alicia (1923)


Alicia de caza en Ɓfrica (1924)


La Espeluznante Aventura de Alicia (1924)


Alicia juega a ser Cupido (1925)


Alicia la Ballenera (1927)


Alicia Enlata a los canĆ­bales (1925)


Alicia sacudida por las Ratas (1925)


Alice Chops the Suey (1925)


Alicia Encanta a los Peces (1926)


Alice del ballenero (1927)


Alicia, Loca por la Playa (1927).






Luego de las Series de Alicia, Disney comenzĆ³ una serie completamente de dibujos animados llamada, Oswald, el Conejo Afortunado.


AquĆ­ vemos el concepto oculto de la suerte (¿quiĆ©n no ha oĆ­do hablar de una pata de conejo para la suerte?) siendo sutilmente promovida. La caricatura de Disney pudiera entretener, pero tambiĆ©n adoctrinan mientras entretiene. En 1926, Walt Disney firmĆ³ un acuerdo con las Oficinas Mintz and Film Booking (EBO). Las oficinas de Contabilidad de pelĆ­culas eran una compaƱƭa del capo Illuminati/jefe de la mafia Joseph Kennedy. Durante por lo menos los siguientes aƱos, Disney trabajĆ³ bajo el control (auspicio) del capo Illuminati Kennedy. Todas las pelĆ­culas de Disney fueron registradas por R-C Pictures Corp., una de las compaƱƭas madre del FBO Kennedy.


Jhosep Kennedy tambiĆ©n controlaba el estudio RKO, el cual trabajaba en conjunto con los otros grandes estudios para asegurarse que ningĆŗn estudio pequeƱo se desarrollase como competidor. Por 1937, todos los estudios grandes – Siglo 20, Paramount, MGM, Warner Bros., Columbia Pictures de Cohn y RKO de Kennedy estaba permitiendo a la mafia descremar dinero de ellos.


El RKO de Kennedy le dio a Walt una garantĆ­a, en 1937, de que ellos distribuirĆ­an el lado no visto de Blancanieves. Walt Disney dejaba que sus pelĆ­culas fueran distribuidas por el RKO de Kennedy de 1936 hasta 1959. Otro detalle poco conocido es que, en 1926, Leon Schlesiger (futuro productor de Warner Bros.) subcontratĆ³ trabajos de animaciĆ³n a Disney.


Uno de Ć©stos fue el Volante Silencioso (Silent Flyer) de los Estudios Universales. Este fue un dibujo animado con una pista de sonido protagonizando a un ratĆ³n, quien mĆ”s adelante fue llamado el RatĆ³n Mickey. HabĆ­a tomado mucho trabajo y determinaciĆ³n por parte de Walt, pero fue el primer dibujo animado con una pista de sonido, y fue exitoso. En 1929 saliĆ³ la caricatura La Casa Encantada.


La historia se trata de que el RatĆ³n Mickey se vio obligado, a causa de una tormenta, entrar a una casa llena de fantasmas, quienes lo obligan a contribuir a su espeluznante musical. En 1930, Harry Cohn, uno de los caracteres mĆ”s crueles y desagradables que controlaban un estudio, le dio a Walt Disney una fianza para sacarlo de problemas con el co-artista Pat Powers, quien estaba robando dinero de Disney.


Harry Cohn era un antiguo timador de billar y apostador en Nueva York, quien fue traĆ­do por inversionistas de Chicago al frente de sus inversiones en Columbia Pictures, y para manejarles su estudio. El portaba un anillo de zafiro que le habĆ­a dado el mafioso de Chicago, Johnny Roselli. Roselli mĆ”s adelante se convirtiĆ³ en un activo delincuente de la CIA y testificĆ³ ante el Congreso (el ComitĆ© de la Iglesia sobre Asesinatos en 1974) sobre un contrato de la DIA que le fue entregado.


Roselli trabajĆ³ para el Consejo de los 9 de la Mafia, que incluĆ­a a Anthony Accardo y a Sam Giancana. Se decĆ­a que Harry Cohn era uno de los hombres mĆ”s odiados en Hollywood. Su dinero le daba el “poder de un emperador”. Su dinero le consiguiĆ³ las mejores carnes femeninas disponibles, las cuales utilizĆ³ para su placer.


El parecĆ­a siempre llegar de Las Vegas con rollos de billetes nuevos, lo que hacĆ­a preguntarse a sus asociados cercanos de dĆ³nde provenĆ­a el dinero que siempre conseguĆ­a cuando hacĆ­a viajes a Las Vegas.


En 1931, Walt entrĆ³ en un aprofunda depresiĆ³n suicida, que durĆ³ hasta 1932. En el verano de 1932, el tomĆ³ unas vacaciones para tratar de recobrarse de su colapso nervioso. En 1932, Ingersoll habĆ­a comercializado su primera ediciĆ³n de relojes del RatĆ³n Mickey. Los productos Disney han servido como modelo de consumo para el mundo. Los relojes Disney han sido fabricados continuamente desde 1932 o 1933. En 1932, ochenta importantes corporaciones estadounidenses (Como General Foods, FCA y National Dairy) comenzaron a comercializar productos Disney.


Ed Sullivan comenzĆ³ a dejar correr historias que se jactaban de trabajo de Disney. El masĆ³n Dr. Rufus B. von Kleinsmid, presidente de la Universidad de So. California, le dio a Disney un premio de la revista Parents (Padres) por el “trabajo con la niƱez” de Walt. En 1932, varios artistas que habĆ­an trabajado para William Randolph Hearst vinieron a trabajar para Disney. En 1932, Roy cambiĆ³ a Disney, de Columbia a United Artists. United Artists convinieron en adelantar %15,000 a Disney por cada historieta animada.


En la dƩcada de 1930, el Banco de AmƩrica de los Illuminati financiaron a Walt Disney. AƱos antes, el Banco de AmƩrica ha sido silenciosamente creado a partir del Banco de Italia, el cual estaba controlado por la misma oligarquƭa que ha manejado a los Caballeros de Malta y a la Venecia renacentista. El Banco de Italia era un poderoso banco en los primero aƱos de Hollywood.


Sus representantes, A.P. y Atilio Giannini financiaron a Walt durante los aƱos veinte con una caja chica, para mantenerlo activo, pero no lo suficiente para sacarlo de la esclavitud financiera. Joe Rosenberg del Banco de AmĆ©rica fue favorable a Walt. Joe Rosenberg, un banquero judĆ­o, llegaba a todas las reuniones de junta directiva de Disney, se sentaba junto a Walt y le aconsejaba sobre la direcciĆ³n que debĆ­an tomar los Estudios Disney.


Joe no era miembro de la Junta, pero su consejo tomĆ³ alta prioridad. El Banco de AmĆ©rica, tambiĆ©n financiaba otros proyectos y organizaciones Illuminati. El Banco de AmĆ©rica tenĆ­a una de sus sucursales en la Calle Principal de Disneylandia, desde 1955 hasta 1993.


Estaban abiertos en los dĆ­as festivos y los domingos para Disneyland. El Banco de AmĆ©rica estĆ” programado a ser quizĆ”s el Ćŗnico banco para sobrevivir el colapso econĆ³mico, cuando los capos Illuminati permitan que sus propios bancos colapsen. El ejecutivo S. Clark Beise del Banco de AmĆ©rica (quien es un masĆ³n del rito escocĆ©s) ha sido miembros de la junta de directores de Disney desde 1965 hasta 1975. Uno de los mayores depositantes en el Banco de AmĆ©rica es Roy E. Disney.






Bank of America.


Otros excesos de Disney como Rich Frank tambiĆ©n han utilizado el Banco de AmĆ©rica como su banco de elecciĆ³n. El Banco de AmĆ©rica financiĆ³ la animaciĆ³n de Blanca Nieves de Disney. Walt logrĆ³ venderle a Joseph Rosenberg sobre la idea, en un tiempo cuando la gente de los viejos tiempos de Hollywood estaba aconsejando a Rosenberg que Blanca nieves sĆ³lo podrĆ­a ser un fracaso.


Cuando Blanca nieves tuvo Ć©xito, Walt anunciĆ³ una monstruosa fiesta para todos los trabajadores de Disney en el Lago Norconian cerca de Palm Springs, al sureste de San Bernardino, CA, en donde el costo de todo lo que quisieran ordenar los trabajadores de Disney – bebida o comida o lo que fuera, serĆ­a a cuenta de Disney.


Bajo la luna llena, los trabajadores, hombres y mujeres de Disney, finalmente libres de rĆ­gidas reglas en los estudios, tuvieran el equivalente a una orgĆ­a romana y gran sumergida nudista en el lago. Casi todos los trabajadores de Disney participaron en la orgĆ­a, y Disney solo tenĆ­a dos opciones: 1. O despedirlos a todos o, 2. Ignorar que esa fiesta tuvo lugar. Walt escogiĆ³ la segunda opciĆ³n, y despuĆ©s de esto, nadie siquiera se atreviĆ³ a mencionar la fiesta en su presencia.


En 1937, Walt y Roy hicieron un viaje a Europa, en donde Walt cenĆ³ con la familia Real BritĆ”nica, y se reuniĆ³ en privado con H.G. Wells, el profeta masĆ³nico, uno de los planificadores de lo que el mismo Wells y otros masones llamaron “el Nuevo Orden Mundial”. En ParĆ­a, la Liga de las Naciones (el precursor de la ONU) le dio un premio.


DespuĆ©s del Ć©xito de Blanca Nieves, Disney eligiĆ³ a Pinocho para que le siguiera. Muchos se han preguntado porquĆ© Pinocho fue escogido por Walt. Si usted mira el guiĆ³n, la esposa del fabricante de marionetas estĆ” fuera del guiĆ³n original, y hay un Ć©nfasis en la pequeƱa marioneta de madera convirtiĆ©ndose en el hijo de carne y hueso del hombre que lo creĆ³. AquĆ­ tenemos a un muchachito sin alma, a quien se le dice que si trabaja duro, se la darĆ” una. (¿Les suena familiar esto a los lectores del volumen 2?).


El guiĆ³n fue definitivamente cambiado para tener una historia mucho mĆ”s Ćŗtil para la programaciĆ³n de control mental. Para aquellos que piensan que Walt simplemente recreĆ³ cuentos de hadas en la pantalla, si uno examina los cambios que han sido hechos de las tramas originales de las historias, verĆ” que estĆ”n cambiadas para hacerlas mĆ”s Ćŗtiles para el control mental. Tanto Blanca nieves como Pinocho tienen tipos ocultos de “muertes y resurrecciones”. DespuĆ©s de la II Guerra Mundial, Joseh Rosenberg persuadiĆ³ a A.P. Giannini, su jefe, de financiar de nuevo a Disney.


Aunque Walt fue financiado por la Mishpucka (la mafia judĆ­a), no le gustaba la idea. Richard Roseberg, quien mĆ”s tarde fuer Presidente del Banco de AmĆ©rica, es tambiĆ©n Mishpucka. Richard Rosenberg, (su madre era una Cohen) estaba tambiĆ©n a cargo de la CorporaciĆ³n Northrop y de la AsociaciĆ³n EcumĆ©nica de Vivienda Marin (otros ejemplo de ejecutivos Mishpucka son R. Goldstein, vice-presidente de Procter y Gamble, y Marvin Koslow, v.p. de Bristol Meyers Co.)


En los aƱos treinta, la Ć©lite promoviĆ³ nuevos dibujos animados de Disney. En 1935, Walt Disney recibiĆ³ la LegiĆ³n de Honor Francesa para sus animaciones del RatĆ³n Mickey.




TambiĆ©n en 1935, la Reina de Inglaterra (quien, como se habrĆ”n dado cuenta los lectores de mis artĆ­culos anteriores, es Illuminati, implicada en el trĆ”fico de drogas y estĆ” involucrada con el liderazgo de la masonerĆ­a) y la Duquesa de York (tambiĆ©n Illuminati) seleccionaron porcelana del RatĆ³n Mickey para 600 niƱos. Esto fue despuĆ©s de que Walt pasĆ³ un tiempo con ella en 1934.




Walt Disney con la Realeza BritĆ nica.


La Liga de las Naciones (el equivalente de la ONU antes de la segunda Guerra mundial) se tomĆ³ el tiempo de votar su aprobaciĆ³n para el RatĆ³n Mickey. (Finch, Christopher, El Arte de Walt Disney, desde el RatĆ³n Mickey hasta el Reino MĆ”gico. NY: Harry N. Abrams, Inc., 1975, PĆ”g. 53).
No hay duda de que Walt Disney tiene talento. Tampoco hay duda del rĆ©cord de que gente poderosa querĆ­a promoverlo. Sin duda alguna, su membresĆ­a masĆ³nica 320 y sus actividades DeMolay le ayudaron a levantar su apoyo y tambiĆ©n ayudaron a que Walt se volcara hacia el ocultismo.


DesviĆ©monos solamente para dejar entrar a gente en la participaciĆ³n de la masonerĆ­a con la actuaciĆ³n y las pelĆ­culas. El famoso Club 233 fue un capĆ­tulo masĆ³nico para actores que eran masones. Ejemplos de actores que eran masones incluyen a John Aasen, Gene Autry, Monte Blue y Humphrey Bogart, Douglas McClean, John Wayne. EstĆ” tambiĆ©n el DJ Dick Clark, de televisiĆ³n.


Ejemplos de los ejecutivos de cine que eran masones:


Ellis G. Arnall (Presidente de la Sociedad Industrial de Productores de imƔgenes en Movimiento)


Will H. Hays (el zar de las pelƭculas 1922-45 y Presidente de Productores y Distribuidores CinematogrƔficos de Amer. Inc.)


Benj. B. Kahane (VP y dir. Assoc. De Productores de Pelƭculas CinematogrƔficas, Inc.)


Carl Laemmle (Pres. UNIV. Fotos til Corp '36)


Frank E. Mullen (Man. departamento de informaciĆ³n. RCA, vicepresidente de la NBC '39-'46, Exec. VP NBC '46-'48)


David Sarnoff (Chrm. de BD. Radio Corp. of Amer. Y "padre" de la televisiĆ³n estadounidense)


Jack M. Warner (vicepresidente de Warner Bros.) y Presidente y director de Universal Pictures desde 1952


Los masones han hecho mucho mĆ”s de la adhesiĆ³n de Walt Disney en sus campos de las ventas de adhesiĆ³n.


Porque los principales contribuyentes de los 2 hermanos Disney para la producciĆ³n de las pelĆ­culas Disney son las finanzas y ocasionalmente las ideas utilizadas en una pelĆ­cula, es mĆ”s bien desvirtuador de cosas el hecho de que Walt Disney obtuviera todos los crĆ©ditos por el Ć©xito y la calidad de las animaciones Disney. El fue regado con 700 premios y honores de gente importante, incluyendo 30 Ɠscares y la Medalla Presidencial para la Libertad (en 1964).


Los grandes animadores de Walt Disney nunca obtuvieron el crĆ©dito que merecĆ­an, pero nadie debĆ­a olvidar que Walt era la fuerza impulsora que inspiraba y guiaba a sus trabajadores. En 1934, Walt Disney hizo una caricatura sobre una diosa de las Religiones de Misterio, llamada PersĆ©fone. En la caricatura titulada “La Diosa de la Primavera”, la diosa PersĆ©fone es capturada por SatĆ”n como su prometida, y enviada al inframundo, con el acuerdo que podrĆ­a regresar a la tierra durante seis meses de cada aƱo.


Los Illuminati tienen rituales en torno a PersĆ©fone. El 21 de diciembre de 1937, Disney estrenĆ³ la primera pelĆ­cula de largo metraje a todo color “Blanca nieves y los Siete Enanos”. Esta caricatura ha tomado $1.4 millones en dinero del tiempo de la depresiĆ³n y tres aƱos de tiempo para hacer. MĆ”s de 750 artistas trabajaron en la pelĆ­cula. Walt Disney obtuvo la idea de una pelĆ­cula muda de una de Blanca nieves que Ć©l vio cuando era un niƱo, en 1927.


La pelĆ­cula tiene un importante tema oculto para ella, y ha sido utilizada para programaciĆ³n oculta de control mental. Cuando comenzĆ³ la dĆ©cada de los ‘40s, Disney estaba en dificultades financieras. En este punto, Nelson Rockefeller contratĆ³ sus capacidades de dibujos animados para hacer caricaturas para LatinoamĆ©rica, con la idea de que los latinoamericanos permanecieran leales a la hegemonĆ­a capitalista estadounidense, en lugar de cambiar a las ideologĆ­as surgentes del fascismo/nazismo, si veĆ­an las caricaturas de Walt Disney.


En RĆ­o de Janeiro, Brasil, el 24 de agosto de 9142, Disney hizo su estreno mundial de "Saludo Amigos", una caricatura de 42 minutos sobre LatinoamĆ©rica. Goofy se convierte en gaucho, una lora le enseƱa al Pato Donald a bailar samba, asĆ­ como el arte de Disney mostrando varios paisajes de Brasil en la pelĆ­cula. Sin embargo, la pelĆ­cula Los Tres Caballeros si se pretendĆ­a fomentar la lealtad latinoamericana al capitalismo estadounidense, fracasĆ³ por completo.


Los Tres Caballeros mostraron a un lascivo Pato Donald sexual quien, de muy mal gusto trata de hacerlo con mujeres Latinas. El misticismo fue tambiĆ©n considerado como falso. Aunque los latinoamericanos odiaron la pelĆ­cula, la revista de los medios de comunicaciĆ³n del establecimiento la alabĆ³. Otra razĆ³n por la cual Rockefeller enviĆ³ a Walt a Sur AmĆ©rica fue para apartarlo del camino, para que el gobierno pudiera resolver la huelga de los trabajadores de Disney. Nelson Rockefeller fue el coordinador gubernamental de Asuntos Inter-Americanos, una buena posiciĆ³n, considerando cuĆ”nto de AmĆ©rica del Sur era controlado por Rockefeller.


Rockefeller le dijo a Disney que Disney no podrĆ­a vencer a los huelguistas, pero mientras Walt estuvo en AmĆ©rica del Sur, Franklin d. Roosevelt se encargarĆ­a de resolver la huelga. Cuando Disney regresĆ³, se sometiĆ³ a los poderes que estaban y aceptĆ³ el control de los sindicatos y de la mafia. Otro cambio para Walt Disney fue que en 1940, el y Roy convirtieron a Disney en una “corporaciĆ³n pĆŗblica” e inicialmente vendieron 755,000 acciones comunes.


La firma Illuminati Bostoniana de Kidder, Peabody y Co. fueron los suscriptores de ofertar al pĆŗblico las acciones. Por 1940, el Estudio Disney en Burbank se habĆ­a convertido en una ciudad en miniatura, con 1,000 hombres y mujeres empleados y 20 edificios en una extensiĆ³n de 51 acres de tierra.


Luego de que los Estados Unidos se unieran a la Segunda Guerra Mundial, las Producciones Disney se convirtieron en parte del establecimiento militar estadounidense. El mismo dƭa siguiente despuƩs de Pearl Harbor, los militares se trasladaron al Estudio Disney, el cual conduce a esta autor a sospechar que Disney ya era parte del establecimiento del poder antes de que estallara la guerra. Disney hizo pelƭculas/animaciones militares que enseƱaban a las diversas ramas militares muchas cosas. Ellos hicieron pelƭculas de propaganda para los aliados.


Una serie de pelĆ­culas era “PorquĆ© luchamos”. Disney hizo pelĆ­culas para la IRS, para hacer que la gente pagara sus impuestos. Algunas de las pelĆ­culas de Disney eran de alto secreto, o tĆ”cticas psicolĆ³gicas militares secretas para los estadounidenses. Por ejemplo, una pelĆ­cula militar fue “Psico-Terapia del EjĆ©rcito”, la cual enseƱaba a los soldados cĆ³mo infundir miedo, y sobre los fundamentos del miedo. Otra pelĆ­cula militar fue “ProstituciĆ³n y la Guerra”. Otra mostraba a una paloma evadiendo a los alemanes.


En 1930, Disney saliĆ³ con 2 caricaturas animadas de largo metraje, Pinocho y FantasĆ­a, las cuales, ambas fueron utilizadas para programaciĆ³n de control mental Illuminati.


FantasĆ­a contiene la mĆŗsica sacra catĆ³lica de Schubert, el Ave MarĆ­a, la cual fue utilizada en un segmento de clausura, lado a lado con la profana canciĆ³n de la Noche en la MontaƱa Pelada, asĆ­ como seis otras piezas clĆ”sicas de mĆŗsica orquestal. Como historieta fue un fracaso, pero como herramienta de programaciĆ³n era fantĆ”stica.


FantasĆ­a recibe una explicaciĆ³n comprensiva de cĆ³mo es usada para programaciĆ³n de control mental, al final de este capĆ­tulo. Porque una explicaciĆ³n del uso de una pelĆ­cula Disney para control mental es compleja, esta explicaciĆ³n ha sido colocada al final del capĆ­tulo para que no interrumpa el flujo de informaciĆ³n que contiene este capĆ­tulo.


Algunas de las siguientes pelĆ­culas de largo metraje de dibujos animados a salir fueron:


Los tres caballeros (1945)


Las Aventuras de Ichabod y el Sr. Toad ('49)


Cenicienta (1950)


La isla del tesoro (1950)


Alicia en el PaĆ­s de las Maravillas (1951)


La historia de Robin Hood y sus Hombres Alegres (1952)


Peter Pan (1953)


20,000 Leguas Bajo el Mar (1954)


La Bella Durmiente (1959)


Muy pronto despuĆ©s de la producciĆ³n de todas estas pelĆ­culas, los Illuminati y sus agencias de inteligencia las usaron para una total programaciĆ³n de control mental Illuminati.


Para ver su mal uso como guiones de programaciĆ³n, uno deberĆ” entender cĆ³mo los mundos de fantasĆ­a de un mĆŗltiple programado son creados y cĆ³mo los guiones de pelĆ­cula son adaptados a los guiones de programaciĆ³n.






El volumen 2 dio algunos pocos ejemplos de cĆ³mo los guiones de Alicia en el PaĆ­s de las Maravillas y del Mago de Oz fueron usados para guiones o secuencias de comandos de programaciĆ³n. Cuando Disney hizo sus documentales de naturaleza-animal, Ć©l editĆ³ y utilizĆ³ la narraciĆ³n para darle a los animales caracterĆ­sticas similares a las humanas – algo que Ć©l ya habĆ­a estado haciendo con la animaciĆ³n.


Disney jugĆ³ una parte importante en el plan Illuminati para elevar a los animales y deshumanizar a los humanos. Uno de los mayores capos Illuminati, y lĆ­der (Gran Maestro) del Priorato de SiĆ²n fue el francĆ©s Claude Debussy (nacido en 1962).




Claude Debussy, un Merovingio, fue Nautonnier (Navegador-helmsman) del Priorato de Sion, de 1885 hasta 1918. (Vea el documento Expedientes Secretos, Plancha NĀŗ. 4, Orden de Sion, (donde se escribe sobre esto en Santa Sangre, Santo Grial.)




En 1891, cuando algunos pergaminos secretos codificados (documentos Merovingios) fueron encontrados por el clƩrigo francƩs Sauniere, Ʃl fue dirigido por oficiales eclesiƔsticos a visitar a Emile Hoffet, un ocultista conocido de Debussy.


Debussy era amigo cercano de muchos de los mayores ocultistas franceses de su tiempo. El es conocido de haber sido amigo cercano de los notorios satanistas Jules Bois y MacGregor Mathers. Mathers comenzĆ³ en la Orden del Amanecer Dorado (Golden Dawn). Debussy era tambiĆ©n amigo del infame Papus (alias Dr. Gerard Encausse) y de W.B. Yeats.




Dr. Papus. Notorio ocultista.


Papus fue uno de los hombres que durante su vida fue parte de la direcciĆ³n oculta del enclave de grupos ocultos. Claude Debussy pone algunas obras del anterior Gran Maestro VĆ­ctor Hugo a mĆŗsica. Debussy y sus otros poderosos amigos ocultistas fueron influyentes con Monsieur Philipe, cuyo cĆ­rculo ocultista ruso influenciĆ³ a los Zares y Zarinas rusas antes de que llegara RasputĆ­n.


Debussy viajĆ³ a Rusia y a Roma. Algunas de las obras de Debussy se convirtieron en Ć³peras. Curiosamente, Walt Disney estaba muy ansioso de hacer una caricatura utilizando el Claro de Luna de Debussy. La obra fue hecha, pero nunca fue mostrada al pĆŗblico.


Disney nunca encontrĆ³ un lugar donde utilizarla. Fue originalmente hecho con animaciĆ³n, con crĆ”neos voladores, para extravagancia oculta en FantasĆ­a, pero cuando FantasĆ­a terminĆ³ siendo demasiado larga, el Claro de Luna fue cortado y dejado de lado. Fue nuevamente planeado para la pelĆ­cula Make Mine Music, pero la sustituyeron con Blue Bayou.


Walt usĆ³ la mĆŗsica Le Sacre du Printemps (El Rito de Primavera) para FantasĆ­a. Esta pieza de mĆŗsica fue escrita COMO ritual pagano, en donde una virgen se sacrifica a sĆ­ misma bailando hasta morir. El mafioso de Disney, Gunther Lessing habĆ­a amenazado a Stravinsky que si no se le concedĆ­an permisos a Disney para utilizar la pieza musical, de todas formas serĆ­a usada. El Dr. Julian Huxley se involucrĆ³ en la producciĆ³n de FantasĆ­a. Aldous y Julian Huxley son bien conocidos por los investigadores de conspiraciĆ³n por sus papeles en el Orden Mundial.




Aldous Huxley. Escritor BritĆ nico.


En 1932, Aldoux Husley escribe en cuatro meses la obra que lo harĆ­a mĆ”s famoso: Un mundo feliz (Brave New World, 1932), novela distĆ³pica que ofrece una visiĆ³n pesimista del futuro del mundo, mostrando una sociedad regida por el condicionamiento psicolĆ³gico como parte de un sistema inmutable de castas. En la misma tĆ²nica van escritores como H.G WELLS y el infame GEORGE ORWELL, creador de 1984.


En las dĆ©cadas de los aƱos cuarenta y cincuenta, los Illuminati comenzaron a utilizar las pelĆ­culas Alicia en el PaĆ­s de las Maravillas y El Mago de Oz como bases de programaciĆ³n para sus esclavos de total control mental.


Alicia en el PaĆ­s de las Maravillas habĆ­a sido hecha muchos aƱos atrĆ”s por el britĆ”nico William Cameron Menzies (quien hizo tambiĆ©n la transmisiĆ³n masĆ³nica del masĆ³n H.G. Wells para el Nuevo Orden Mundial, titulado “Cosas por Venir” en 1936, y la pelĆ­cula “Invasores de Marte"). En 1944, el capo Illuminati William Randolph Hearst (con un poca ayuda de otros) fundĆ³ la Alianza de las PelĆ­culas Animadas, y Walt Disney se convirtiĆ³ en co-fundador y su primer Vice-Presidente.


A comienzos de la dĆ©cada de los cincuenta Walt volcĆ³ su atenciĆ³n de los dibujos animados a otros proyectos, tales como las Aventuras-True-Life, programas de televisiĆ³n y la creaciĆ³n de Disneyland. La Isla de las Focas (Seal Island) fue su primera aventura de la vida real, la cual fue lanzada al pĆŗblico en general el 4 de mayo de 1949, y pronto ganĆ³ Walt Disney un Ɠscar.


Alfred y Emma Milotte habĆ­an rodado la pelĆ­cula en algunas islas de Alaska llamadas Islas Pribilof. James Algar habĆ­a compuesto la pelĆ­cula. En 1952, Walter deletreĆ³ su nombre al revĆ©s para crear el nombre de otra sociedad o corporaciĆ³n “Retlaw”. Roy y su familia vieron el movimiento como una tentativa de recortarlos del cuadro financiero.


En 1954, Walt Disney y ABC hicieron un acuerdo. ABC invertirĆ­a directamente medio millĆ³n de dĆ³lares estadounidenses, asĆ­ como garantizarĆ­a $4.5 millones de prĆ©stamos para la construcciĆ³n de Disneyland. Esto hizo que la ABC fuese propietaria en 1/3 de Disneyland. A cambio, Walt Disney acordĆ³ producir series regulares de televisiĆ³n para la ABC. TambiĆ©n recuerda que el presidente de la ABC, Leonard Goldenstein era un buen amigo de Ronald Reagan.


El 13 de Julio de 1955, Walt y Lilian estaban tratando de celebrar su 30avo aniversario de bodas en un parque y restaurante. Walt se emborrachĆ³ demasiado para hablar por micrĆ³fono, por lo que soplĆ³ ruidos en Ć©l, mientras Lillian corrĆ­a a jalarlo fuera de la vista. En 1961, Disney comprĆ³ la inversiĆ³n de la ABC (tambiĆ©n etiquetada Paramount) por $7.5 millones, con dinero en efectivo y billetes, y para llevar todo esto al dĆ­a, mĆ”s adelante, el 31 de julio de 1995, Disney se fusionĆ³ con Capital Cities/ABC, con Disney en el control nominal.


Realmente Capital Cities hace tiempo habĆ­a sido una empresa fachada de la CIA, por lo que la fusiĆ³n colocĆ³ a Disney de lleno dentro de las filas de la CIA, aunque habĆ­a estado ya en la cama con ella durante toda la historia de la CIA. Las sociedades de la Coca-Cola, controladas por los Illuminati, y la empresa farmacĆ©utica Johnson & Johnson se convirtieron en patrocinadores para los programas tempranos de Disney en televisiĆ³n.


El 3 de Julio de 19587, El Diario de Wall Street anunciĆ³ que la Sociedad Atlas consiguiĆ³ el 26% de interĆ©s en las Producciones Walt Disney. Walt Disney trabajĆ³ calladamente con algunos consultores en los conceptos detrĆ”s de Disneyland. Su hermano y su sobrino trataron de impedir que el proyecto se realizara. MĆ”s adelante le pidiĆ³ que Walt firmara sobre Disneyland, Inc. A las Producciones Walt Disney, y fue lo que Walt hizo.


Walt mantuvo el 17.25% de las acciones de Disneyland y las Producciones Walt Disney obtuvieron el resto. Las Producciones Walt Disney, entonces, compartieron su porciĆ³n con otros. El hombre que le ayudĆ³ a Walt a financiar Disneyland fue el ejecutivo vice-presidente de la ABC, Kinter. Walt Disney consiguiĆ³ que el Instituto de los Illuminati, Investigaciones Stanford determinara cual serĆ­a el mejor sitio para Disneylandia. Un almirante retirado de la Marina, Joe Fowler estaba a cargo de la construcciĆ³n, tanto de Disneyland como de Disney World.


¿CĆ³mo encajan los almirantes en la estructura de poder?


Los Almirantes son informados cada dĆ­a, y se les da informaciĆ³n sobre la estructura secreta del poder. La mayorĆ­a de hombres que estĆ”n en ese nivel militar son Illuminati, o por lo menos estĆ”n bien controlados por el sistema. En el lapso de los Ćŗltimos aƱos ha habido un intenso esfuerzo para eliminar a los almirantes que no sean leales a los Illuminati.


Morgan-Evans, quien vive en MalibĆŗ, y quien pudiera ser del famoso clan Morgen fue quien creĆ³ los espectaculares paisajes para Disneyland, El Mundo de Walt Disney y EPCOT en Florida. SegĆŗn informantes de la DIA opuestos al Nuevo Orden Mundial, Contratistas de la CIA fueron traĆ­dos para construir los tĆŗneles subterrĆ”neos bajo Disneyworld en 1977.


Estos contratistas fueron obligados a guardar secreto, pero solamente eran informados en base a un conocimiento necesario del porquĆ© la CIA estaba implicada con un parque de entretenimiento. Para trabajar en el proyecto del tĆŗnel secreto tomĆ³ un pase de “Secreto MĆ”ximo”. Un importante centro de programaciĆ³n fue construido bajo el Lago Holden. (Muchos de los lagos en la Florida son llamados Lago tal-y-cual, en lugar de Lago Tal y cual). El sistema de tĆŗneles fue construido para programar esclavos totalmente controlados basados en el trauma.


Fue construido con hormigĆ³n con refuerzo de acero. El Lago Holden yace justo al lado noroeste del Aeropuerto Internacional de Orlando y justo al sur de la Carretera Interestatal 4. (EstĆ” cerca de la Cordillera 29E en mapas quad.) EstĆ” solo (como vuela el cuervo) a aproximadamente 12 millas de Disneyworld. A pesar de las medidas Draconianas de secreto, numerosas demandas (Federales y Estatales) fueron archivadas sobre los aƱos, por vĆ­ctimas tratando de exponer los tĆŗneles de programaciĆ³n de Disneyworld, de modo que, finalmente, el centro de programaciĆ³n fue desmantelado, limpiado y finalmente un tĆŗnel de “mantenimiento” y u tĆŗnel de “casting” fueron abiertos al pĆŗblico.




Lago Holden. Mapa.


Durante su apogeo, los programadores (hombres militares y de inteligencia) tenĆ­an oficinas exĆ³ticas subterrĆ”neas con un inusual equipo de programaciĆ³n. No toma demasiada imaginaciĆ³n darse cuenta que si Disney llevaba a cabo la el programa de control-mental arriba y debajo de la tierra, iban a necesitar estrictas medidas de seguridad para proteger sus secretos. De hecho, tal es el caso.


A los parques de atracciones Disney se les ha concedido poderes draconianos doquiera que hayan construido. Los parques Disney tambiƩn han empleado ejƩrcitos de espƭas vestidos de turistas para espiar a los empleados de Disney. Si los trabajadores del parque de atracciones hacen algo levemente fuera de lugar, eran (y todavƭa son) reportados, y a menudo perderƠn sus empleos. Por ejemplo, un ex-trabajador, quien estuvo 10 aƱos con Disney, fue sorprendido hablando sobre su divorcio con otro trabajador.


Puesto que el divorcio no encaja en la imagen sana que Disney quiere, cuando el espĆ­a vestido de turista reportĆ³ su conversaciĆ³n, el empleado perdiĆ³ su trabajo. Muchos trabajadores han tratado de contar sus historias personales de horror de las reglas draconianas de Disney y su fuerza policiaca privada, pero casi siempre Disney tiene el poder de suprimir e intimidar a distancia cualquier mala publicidad.


Una excepciĆ³n a eso es el reciente artĆ­culo del 4 de noviembre de 1996, del Registro del Valle de Napa, en la pĆ”gina 2D, titulada “CrĆ­ticas a Disneyland dicen que hay una Seguridad Abusiva dentro del Reino MĆ”gico.”


El CatedrĆ”tico de UCLA, el profesor David Sklansky, comentĆ³ sobre la policĆ­a de Disney,


“Uno de los principales problemas que tenemos es que nadie realmente sabe lo que estĆ”n haciendo – con quĆ© frecuencia se detienen, interrogan o buscan gente. No estĆ”n sujetos a la misma clase de controles reglamentarios”.


Es casi superfluo decirles a los lectores que el parque de atracciones de Disney con sus Ɣreas temƔticas, tales como Tierra de la Fantasƭa, Tierra del MaƱana y Tierra de Aventuras fueron un gran Ʃxito. Todo el mundo tenƭa curiosidad de visitar esta Mecca del entretenimiento para participar en algo que tuviera una imagen limpia y sana.


Todo el sistema mundial se uniĆ³ para asegurar que Disneylandia tuviera la imagen y la publicidad que las principales 13 familias Illuminati y los diversos sindicatos querĆ­an que tuviera. Durante 40 aƱos han hecho esto. Cuando algo que todo el mundo piensa que es limpio y sano y no es atacado por el sistema mundial, esto deberĆ­a hacer levantar las cejas entre las personas pensantes.


EducaciĆ³n en el hogar, aprender a leer fonĆ©ticamente y otras actividades sanas para los niƱos han sido viciosamente atacadas y ridiculizadas por los medios de comunicaciĆ³n establecidos. ¿PorquĆ© Disney ha salido intacto? Los Estudios Disney durante aƱos se esforzaron por tener una imagen muy limpia. Los trabajadores tenĆ­an cĆ³digos de vestimenta, y cualquier actividad por parte de los empleados que no fuese moralmente conservadora era motivo de despido inmediato.


Por supuesto, las excepciones fueron bien encubiertas, tales como un empleado que usaba hipnosis para conseguir que un buen nĆŗmero de las empleadas mujeres se desvistiera hasta quedarse desnuda.


Jhon L. Hulteng, autor de "Los Motivos del Mensajero" (Engelwood Cliff, NJ: Prentice-Hall, 1976, PƔg. 213) nos informa,


“Como han enfatizado los investigadores de la comunicaciĆ³n, el mayor impacto que tienen los medios en la formaciĆ³n o cambio de la opiniĆ³n pĆŗblica es en tĆ©rminos de impresiones acumuladas sobre un largo perĆ­odo.”


La salubridad de Disney es una imagen que ha sido construida sobre un largo perĆ­odo de tiempo. Los temas ocultos de Disney, de una ciudadanĆ­a mundial, hechicerĆ­a, humanismo e idolatrĆ­a tambiĆ©n han sido impresiones duraderas, que han sido artesanalmente perpetradas sobre esta naciĆ³n, hace ya tanto tiempo que comenzaron mucho antes del nacimiento de este autor – y probablemente del nacimiento del lector.


La gente no asocia pelĆ­culas como “Consintiendo a Adultos con Disney, o "El cadĆ”ver TenĆ­a una Rostro Familiar" con Disney. De hecho, como ha sido anteriormente mencionado, cuando Disney quiso lanzar mĆ”s pelĆ­culas para “adultos”, hicieron un leve movimiento de la mano y crearon la marca de pelĆ­culas Touchstone, para que la gente no asociara las pelĆ­culas como Splash (la cual mostraba lo que se veĆ­a como pechos desnudos) con las Producciones de Disney.


Otra marca, Hollywood Pictures, fue creada por Disney para ayudar a distribuir las pelĆ­culas de Touchstone.




Logo de Touchstone Pictures. La Caida del Angel de Luz a la Tierra, Lucifer.


Al principio, el personal de estas compaƱƭas era simplemente el personal de Disney, pero al pasar el tiempo, ellos consiguieron su propio personal de producciĆ³n. El 27 de octubre de 1954, el Maravilloso Mundo de Color de Disney debutaba en televisiĆ³n. El programa de televisiĆ³n celebraba los triunfos de las pelĆ­culas Disney. Las palabras Maravilloso Mundo de Color no estĆ”n mal elegidas. SegĆŗn un programador de control-mental Illuminati, cuando Disney trabajĆ³ en sus dibujos animados y parques de entretenimiento, los colores – especiales y combinaciones de colores – fueron especĆ­ficamente escogidos para propĆ³sitos de programaciĆ³n de control mental.


El Maravilloso Mundo de Color, bajo diversos nombres, tales como Disneyland transmitiĆ³ durante 22 aƱos en las redes de televisiĆ³n. En 1955, Walt Disney hizo su personaje de dibujos animados el RatĆ³n Mickey real, creando un club de fans – el Club de Mickey Mouse, que transmitĆ­a cinco dĆ­as a la semana, generalmente justo a la hora en que los niƱos regresaban a casa de la escuela.


Veinticuatro niƱos llamados mosqueteros le ayudarĆ­an a Mickey, y bailarĆ­an y cantarĆ­an y harĆ­an skits. El Club de Mickey Mouse adoraba el Ćŗnico, pequeƱo y lindo gorro del RatĆ³n Mickey con sus grandes orejas montadas a cada lado de la gorrita. En los aƱos cincuenta, la mayorĆ­a de los espectadores mĆ”s pequeƱos del programa querĆ­an sus propias “Orejas de RatĆ³n” para convertirse en Mosqueteros, especialmente los niƱos que estaban recibiendo guiones de Mickey Mouse en su programaciĆ³n de control-mental.


Disney utiliza a sus Mosqueteros para jugar todos los papeles en una pelĆ­cula de Oz, Camino a Oz, la cual nunca fue mostrada al pĆŗblico. Los adultos hoy (tanto hombres como mujeres) quienes recibieron programaciĆ³n del RatĆ³n Mickey durante los aƱos cincuenta hasta los aƱos setenta pueden ser todavĆ­a vistos con relojes del RatĆ³n Mickey, pantallas de lĆ”mparas, baratijas, camisetas, etc.


AƱos mĆ”s tarde, los niƱos que veĆ­an todavĆ­a pueden recordar el tema de “Spin y Marty” y el del RatĆ³n Mickey, La imagen de que todo estaba perfecto, incluyendo a Mickey fue retratada por el programa televisivo del Club. Sin embargo, de alguna manera, el pueblo de los Estados Unidos comenzĆ³ a utilizar la palabra “Mickey Mouse” como sinĆ³nimo de una manera ridĆ­cula, tonta de pretender hacer las cosas. Se volviĆ³ comĆŗn que la gente dijera “El lo “mickeymouseĆ³ todo”, para querer decir que hizo un mal trabajo armando todo.


El 30 de enero de 1957, Walt Disney tenĆ­a un programa de televisiĆ³n emitido, titulado “Todo sobre la Magia”, en donde un Espejo MĆ”gico explica acerca de la magia. El Espejo MĆ”gico tambiĆ©n contiene una secuencia “bibbidi-Bibbidi-boo”. En 1959, Disney comprĆ³ 8 pequeƱos submarinos de Todd Shipyards por $2, 150,000.- Cuando la ABC no querĆ­a dejar que Walt hiciera una serie televisiva de una historia en donde un anillo mĆ”gico transforma a un niƱo en un perro (un tema de programaciĆ³n de control mental) – porque la ABC no creĆ­a que el pĆŗblico pudiera tragarse la trama de la historia – Walt dejĆ³ la ABC por la NBC.


Walt entonces hizo una versiĆ³n reducida de esta historia oculta, titulada “The Shaggy Dog”. A principios de los aƱos sesenta, Walt y su hermano Roy fueron en secreto a buscar un Ć”rea en la costa esta para construir otro Parque Disney. Walt, el mĆ”s joven de los dos muriĆ³ en 1966, y Roy terminĆ³ el proyecto.


Comenzando en 1964, 30,000 hectƔreas fueron secretamente adquiridas, por el precio de $200 la hectƔrea en el Ɣrea de Orlando, Florida, justo al oeste del Cabo Kennedy de la NASA.


Usando nombres falsos y pagando en efectivo, los compradores Disney compraron la tierra y le hicieron jurar a los vendedores guardar el secreto. El Reino MĆ”gico ha estado multiplicĆ”ndose. En 1971, Disney World de Walt Disney estaba abierto para el pĆŗblico. Bob Hope y otros participaron en un especial de Disney el 29 de octubre de 1971 se diĆ“ la “Grandiosa apertura del Mundo de Walt Disney”-


Desde el momento de su apertura hasta el 12 de octubre de 1995, Disney World calcula que ½ billĆ³n de personas visitaron DisneyWorld. Este parque de atracciones estĆ” en Orlando, Florida, en mĆ”s de 27,400 hectĆ”reas e incluye el Centro EPCOT (ahora tambiĆ©n llamado simplemente Epcot). El centro EPCOT fue otro sueƱo de Walt Disney (aunque ligeramente modificado de las ideas originales de Walt sobre EPCOT). EPCOT originalmente correspondĆ­a a un Prototipo Experimental de Comunidad del MaƱana. Iba a ser una extensiĆ³n del control mental masivo, siendo llevado a cabo en Disney World.




Proyecto EPCOT.


La ciudad original de EPCOT diseƱada por Walt era para ejercer su comercio (trĆ”fico) a travĆ©s de carreteras y tĆŗneles subterrĆ”neos como los que estĆ”n en los partes temĆ”ticos de Disney. DespuĆ©s de morir Walt, sus sucesores cambiaron la propuesta experimental a otro parte temĆ”tico simplemente llamado Epcot. No es inusual ver multitudes de mĆ”s de 48,000 personas descender al Mundo de Walt Disney y al centro EPCOT en un solo dĆ­a. Algunos visitantes arriban a travĆ©s de un mono carril.


Los visitantes pueden comprar pases de rebote de 5-DĆ­as, los cuales les permitirĆ”n rebotar con esa admisiĆ³n a todos los sitios por un perĆ­odo de siete dĆ­as. En otras palabras, algunas familias se quedan una semana en Disneyworld.


Los visitantes regulares pueden obtener Pasaportes anuales, los cuales ofrecen un uso ilimitado del Disneyworld de Walt para un aƱo entero. En realidad, muchos visitantes a Disneyworld comienzan el dƭa con entusiasmo, y luego de un dƭa de sol caliente y esperando en largas colas con grandes multitudes para imitaciones de la realidad, los turistas se vuelven como zombis y solo esperando poder ya regresar a sus hoteles.


Muchas personas han sentido que los paseos no era ni cercanamente lo que ellos esperaban. Algunos de los paseos son mejores que otros, y algunos consiguen los tĆ­picos comentarios como, “eso fue estĆŗpido”.


Algunos de los acontecimientos espeluznantes como las Aventuras de Blanca nieves, o las cabezas de sobre tamaƱo de los caracteres de Disney caminando alrededor pueden dejar a niƱos pre-escolares aterrorizados y aturdidos por el resto del dƭa. En contraste, niƱos mƔs grandes, quienes generalmente nunca muestran ninguna paciencia en casa pudieran demostrar lo mucho que querƭan ir a un paseo Disney en particular, esperando una hora y media bajo el sol caliente para un paseo.


Encuentro AlienĆ­gena es una caracterĆ­stica del Disneyland de Walt que invita a turistas a entrar para una “demostraciĆ³n sobre teleportaciĆ³n interplanetaria”. Cuando la “demostraciĆ³n”, como previsto, “se interrumpe”, un “alienĆ­gena” con rasgos antisociales aparece entre la audiencia y la aterroriza. Una linda criatura es horriblemente frita, deformada y luego vomitada hacia un grito espacial.


AquĆ­ hay algunos de los comentarios de visitantes a esta atracciĆ³n de Disneyland de Walt:


“Encuentro AlienĆ­gena… es uno de esos paseos que puedo decir que he visto, y que no tengo la intenciĆ³n de volverlo a hacer. De hecho, los padres que llevan a niƱos menores de seis aƱos deberĆ­an de ser educados sobre el abuso infantil.


“Encuentro AlienĆ­gena fue la PEOR experiencia para mi hijo de diez aƱos (y pada casa cada niƱo allĆ­). Comienza lo suficientemente lindo durante el pre-show, pero el show real es un desastre para niƱos. Mi hija gritaba y lloraba aterrorizada a travĆ©s del paseo. Yo pensĆ© que las advertencias de Disney eran vagas e inexactas. Cuando me fui, no habĆ­a un solo niƱo con ojos secos (incluso niƱos de 12 aƱos que se veĆ­an fuertes estaban llorando.) Creo que serĆ­a mĆ”s apropiado un requisito de la edad de 13 o 14 aƱos. HablĆ© con unos cuantos adultos, e incluso acordamos que los efectos especiales eran extremadamente desagradables, incluso para nosotros. Este show no es una experiencia familiar Disney – ¡¡¡es ATROZ!!! Una madre de Phillipsburg, NJ.


“Fuimos a Encuentro AlienĆ­gena… El pre-show es engaƱoso. Como que lo arrullara a uno a pensar “eso no es tan malo”. Cuando vino la parte principal, admito que la experiencia me dio absolutos escalofrĆ­os… JamĆ”s volverĆ© a ir a esta presentaciĆ³n de nuevo – fue demasiado intensa para mĆ­, y eso que tengo 17 aƱos de edad – de una familia en Laurel, MD, Michael Eisner, el Presidente de la CompaƱƭa Walt Disney inicialmente rechazĆ³ Encuentro AlienĆ­gena por no lo encontraba lo suficientemente aterrador cuando estaba siendo considerado como un agregado en Disneyworld.


¡Uno se pregunta quĆ© es lo que a Ć©l hubiese gustado!


Las Aventuras de Blanca nieves, que es una atracciĆ³n en Disneylandia, fue una de las que la gente de Disney llamĆ³ “paseos oscuros”. Luego de un momento, aparece una seƱal con una bruja advirtiendo a la gente que la atracciĆ³n era aterradora. MĆ”s adelante, en 1983, la re-nombraron Las Aventuras Aterradoras de Blanca nieves.


Pudiera ser interesante seƱalar que cuando la pelĆ­cula original de Blanca nieves y los Siete Enanos saliĆ³, Inglaterra prohibiĆ³ que la pelĆ­cula fuera vista por cualquier niƱo menos de 16 aƱos, a menos que fuese acompaƱado por un adulto, a causa del contenido aterrador de la pelĆ­cula.


El libro original de Blanca Nieves es un monumento a lo obscuro, tĆØtrico y despiadado. En esta historia, la bruja no le pide a su sirviente que le traiga el corazĆ²n, sino el intestino y sus pulmones, los cuales iba a cocinar en la cena para burlarse de los comenzales cercanos a Blanca Nieves, (N.d.T).


¿Hasta donde hemos llegado desde entonces? Las Escuelas en las Ć”reas de la Florida y California tambiĆ©n hacen excursiones al Reino MĆ”gico, que se organizan con Disney.


EPCOT recibe decenas de miles de niƱos de esta forma durante los meses de marzo, septiembre y octubre. Las escuelas secundarias utilizan el Reino MĆ”gico para bailes de graduaciĆ³n o noches de graduados, y algunas parejas utilizan las instalaciones del Reino MĆ”gico para bodas. La revista Novia Moderna clasificĆ³ a Orlando como el destino nĆŗmero uno para luna de miel en el mundo. Discusiones de grupo con personas que tomaron las lunas de miel a DisneyWorld tiene el consenso de que la publicidad no es tan grandiosa como la realidad.


Algunas bodas son realizadas con personajes de dibujos animados. Disney ofrece paquetes de boda de “cuentos de hadas”. Una gran cosa para los esclavos mentalmente controlados.. Ellos pueden reforzar su programaciĆ³n mientras se casan. La boda Disney de cuento de hadas tiene su ceremonia tƬpica en un pabellĆ³n en una isla, en la Laguna de los Siete Mares, con el Castillo de la Cenicienta como telĆ³n de fondo. La boda de cuento de hadas puede, entonces, ser seguida con una recepciĆ³n de FantasĆ­a con una opciĆ³n de temas tales como la Bella y la Bestia o Aladino.


La programaciĆ³n fantasĆ­a puede continuar cuando la novia es enviada al “Baile de la Cenicienta” por un carruaje real de vidrio tirada por seis ponis blancos de Disney. Un hada-madrina disfrazada y las hermanastras estĆ”n tambiĆ©n en el baile. Se sirve el postre en una zapatilla de chocolate blanco.


Uno de los shows despuĆ©s de la oscuridad son las IllumiNaciones, que consisten de mĆŗsica, fuegos artificiales, fuentes entrando en erupciĆ³n, luces especiales y tecnologĆ­a lĆ”ser hecha en la Laguna des Escaparate Mundial. EPCOT tiene un show en la secciĆ³n del Comando Craneal en las Maravillas de la Vida en el Mundo futuro, donde los invitados se sientan en un teatro que funciona como una central de control de comandos para el cerebro de un niƱo. En 1980, Disney saliĆ³ con el fracaso de taquilla “El Diablo y Max Devlin”.


En 1984, Roy E. Disney trajo a Michael Milken, de la fama de bonos basura, para ayudarle a Disney financieramente.


En 1985, Disney comprĆ³ los derechos de la MGM al logo de Leo y el LeĆ³n, y comenzĆ³ a utilizar material del Mago de Oz de la MGM. MĆ”s tarde, una nueva versiĆ³n de Alicia en el PaĆ­s de las Maravillas saliĆ³ con el moderno motivo de “CariƱo, EncogĆ­ a los NiƱos”. En los aƱos noventa, las compaƱƭas controladas por los Illuminati continuaron con su promociĆ³n de Disney.


Por ejemplo, la compaƱƭa de la Familia NestlƩ promueve las pelƭculas de Disney en sus barras de chocolate. La familia NestlƩ es expuesta en el folleto de este autor sobre el Control Illuminati Sobre los Alimentos y Granos, PƔg. 4 como una de las familias Ʃlite de la Nobleza Negra.


En 1996, El Mundo de Walt Disney creĆ³ una ciudad residencial autĆ³noma, llamada CelebraciĆ³n, en su propiedad.


Esta comunidad autĆ³noma tiene 20,000 habitantes, y una escuela, un teatro, una red de informaciĆ³n de fibra Ć³ptica uniendo negocios, asĆ­ como otras caracterĆ­sticas.


Algunas personas DISNEY de interƩs.


Con los aƱos, los allegados mĆ”s cercanos de los Disney son muy reveladores. El pĆŗblico puede tener una idea de la Actitud de Disney hacia los linajes Illuminati en las pelĆ­culas de Disney, “El Millonario Feliz”, que se trata de Anthony J. Drexel Biddle y Angie Duke. Los lectores de los anteriores escritos de este autor reconocerĆ”n los nombres Biddle y Duke.


De hecho, la pelĆ­cula fue basada libremente en un libro escrito por Cordelia Drexel Biddle sobre los Biddles.


X Atensio - Su primer nombre era Xavier, pero ella apodado y llamado X. El trabajaba en la mansiĆ³n encantada de Disneyland con las Empresas WED. Se uniĆ³ a Disney en 1938, y fue un animador asistente de FantasĆ­a.


Warren Beatty (b. 1937 en VA) - Este actor es de la familia Illuminati Beatty y protagonizĆ³ Dick Tracy de Disney. La pelĆ­cula Dick Tracy utiliza colores de una forma especial, y se vincula con la programaciĆ³n de colores del control-mental. Algunos de los esclavos totales de control-mental tienen programaciones basadas en la pelĆ­cula de Disney, Dick Tracy, para que ellos rastreen y maten a “blancos” (gente). La hermana de Warren es la famosa (o infame) Shirley Maclaine. Shirley “MacClaine” no es quien parece ser.


Su padre fue un profesor que era un activo de la CIA. Ella fue utilizada por la CIA como esclava sexual. Se volviĆ³ popular con los estudios porque se fue a la cama con la gente correcta. Sus talentos fueron usados para meterla, como esclava de inteligencia, en lugares a los cuales un agente de inteligencia obvio no podrĆ­a ir.


Estuvo casada con un hombre en la NSA durante casi 20 aƱos. Su nombre adoptado Maclaine (supuestamente el nombre de soltera de su madre) es un juego de palabras, donde “McLain, VA, donde la CIA la programĆ³ a ella. Ella fue usada por la CIA en una operaciĆ³n en Australia, donde la CIA la usĆ³ como esclava sexual para comprometer a Andrew Peacock, un MP australiano” para que pudieran establecer la banca Nugen-Hand para su sucio blanqueo de dinero, etc.


Es amiga del satanista Stephen Nance, quien le ha proporcionado algunas de sus enseƱanzas. Lowel McGovern escribe su material. La CIA ha programado a muchos de sus esclavos New Age a que adoren a Shirley MacLaine. Un ejemplo de esto es Crista Tilton, una de sus esclavas mentalmente-controlada, quien revelĆ³, en una entrevista, cĆ³mo ella se consideraba a sĆ­ misma haber nacido de nuevo cristiana, quien ha pasado la mayor parte de su vida en Oklahoma, pero fue misteriosamente atraĆ­da hacia Shirley MacLaine.


Durante su vida, ella ha recibido repetidas “urgencias psĆ­quicas” – que son Fuertes apremios a hacer cosas e ir a lugares, los cuales ella no entiende de donde vienen esos apremios. DespuĆ©s de la hipnosis, Crista hizo dibujos del mĆ©dico quien la programĆ³. Crista es monitoreada constantemente por un agente federal. Su esposo ha visto a este agente, quien se ha puesto de manifiesto frente a la puerta de su casa y le ha hecho llamadas. Ella nombra al agente John Wallis (que es mĆ”s probablemente un nombre encubierto).


Este agente tiene conocimientos completos de su vida, y agentes del gobierno han tomado fotos de ella durante sus supuestas experiencias de “abducciĆ³n alienĆ­gena”. Crista es solamente una de cientos de vĆ­ctimas que han sido programadas a adorar a Shirley MacLaine. (Crista es mencionada aquĆ­ porque ella es un caso con el que este autor estĆ” familiarizado).


Warren Beatty, quien adorna su discurso con palabras de cuatro letras fue estudiante del Estudio Teatral Stella Adler en la Ciudad de Nueva York.


Shirley Temple Black se sentĆ³ en la junta de directores de Disney (74-75). Sus pelĆ­culas fueron usadas para algunas de las programaciones a comienzos de los aƱos 40 y 50, y la Ɖlite le enseƱa movimientos corporales/danza de los esclavos. Ella se casĆ³ con alguien de una familia de la Red de la Ɖlite de San Francisco, llamado Charles A. Black.


Charles A. Black era Teniente Coronel en el PentĆ”gono, y vivĆ­a en Bethesda, MD. ¿Fue Shirley un temprano ejemplo de cicatrizaciĆ³n del tronco-cerebral para conseguir genios? El hermano de Shirley parece haber desarrollado “Esclerosis MĆŗltiple” de una cicatrizaciĆ³n del tronco-cerebral. Fue Shirley Temple quien co-fundĆ³ las Sociedades de FederaciĆ³n Internacional de MĆŗltiple Esclerosis, y fue un miembro de su comitĆ© ejecutivo.


Shirley representa a la Asamblea estadounidense en la Asamblea General de las Naciones Unidas en 1969, pertenece al Club Sierra y ha sido condecorada con la Cruz de Malta. Shirley ha mostrado indicios de que pudiera ser una esclava de control mental desde su infancia.


Stephen Bollenbach - Bollenbach fue parte de la gerencia de Walt Disney, y fue una figura clave que ayudĆ³ a ingeniar la compra de $19 billones de Disney de las Empresas Capital Cities/ABC de la CIA, asĆ­ como a vender la idea a Eisner. El es el Director Ejecutivo de la CorporaciĆ³n de la Red de Hoteles Hilton. Recientemente ha estado involucrado con tratar de comprar la ITT, con el fin de reunir la combinaciĆ³n de hoteles-casino mĆ”s grandes del mundo.


Bollenbach tiene una extensa experiencia con la industria del juego/apuestas. Cuando el Departamento de Justicia comenzĆ³ a buscar en la fusiĆ³n de Disney con Capital Cities/ABC, Bollenbach renunciĆ³ de su posiciĆ³n en Disney. Alguna gente siente que su renuncia era necesaria para que Disney consiguiera que el Departamento de Justicia aprobara la fusiĆ³n, porque su pasado era vulnerable a ser expuesto.


Warren Buffett - Principal accionista en Walt Disney. El tambiĆ©n posee el 40% de Berkishire Hathaway Inc., la cual tambiĆ©n posee muchas acciones de Disney. SegĆŗn S.F. Examiner, Buffett mismo es propietario de 24 millones en acciones de Disney. Warren Buffet es parte de la fraternidad Ak-Sar-Ben y abusadores esclavos del Monarca quienes fueron expuestos en el escĆ”ndalo de PrĆ©stamos y Ahorros Nebraska. Ɖl es quizĆ”s el segundo hombre mĆ”s rico en la naciĆ³n y demasiado poderoso para que nadie lo toque.


En las batallas de capos contra capos, algunas personas cercanas al interior ven a Buffett como el tipo bueno. Los lectores necesitan estudiar el escĆ”ndalos de Ahorro y PrĆ©stamos Lincoln y la conexiĆ³n de los escĆ”ndales a los niƱos esclavos programados en Boy’s Town para conseguir mĆ”s informaciĆ³n sobre este accionista de Disney. Robert G. Hagstrom, Jr. Quien es el gerente de portafolio de los fondos mutuos Focus Trust, quien tiene acciones en Walt Disney, escribiĆ³ el libro “La Manera de Warren Buffett".




Warren Buffett condecorado por Obama.


Hagstrom tiene un capĆ­tulo sobre Disney en su libro La Manera de Warren Buffet. El cita a Buffett como extremadamente entusiasta sobre la fusiĆ³n de Disney con Capital Cities/ABC. A causa de su entusiasmo, Buffet dice, “Las probabilidades son muy altas de que tendremos una cantidad muy grande de acciones de Disney.”


Salvador DalĆ­ - Este extraƱo artista surrealista espaƱol era amigo de Walt Disney. DespuĆ©s de que Salvador fue expulsado de EspaƱa por la creencia de Franco de que Ć©l era comunista, vino a los Estados Unidos y trabajĆ³ con los Estudios Disney en 1946. Salvador, un excĆ©ntrico quien no tiene hĆ”bitos de trabajo particulares, se describiĆ³ a sĆ­ mismo de la siguiente manera, “La Ćŗnica diferencia entre yo y un loco es que no soy un loco.


La Banda de Tommy Dorsey - Esta banda ha tenido un nĆŗmero de hombres en ella que son abusadores de esclavos de control mental, asociados con la Red. Frank Sinatra, un usuario de esclavos sexuales, obtuvo su gran oportunidad con esta banda. Esta banda se presentĆ³ en Disneyland en 1984 en el Plaza Gardens. Tommy Dorsey era parte de la multitud interna de la Red.


Cuando Ć©l estuvo en una gira USO con Bob Hope, apuƱalĆ³ al actor Joe Hall y lo arrojĆ³ por una ventana. A Joe le tuvieron que dar 32 puntadas. Pero no se le hizo justicia, el juez desestimĆ³ su caso en contra de Tommy.


Michael Dammann Eisner - Presidente de Disney es un activo de la CIA y estĆ” conectado a la mafia. Algunos conocedores creen que Ć©l estĆ” conectado a elementos de la CIA y la mafia que son anti-Nuevo Orden Mundial. AĆŗn asĆ­, estas facciones anti-Nuevo Orden Mundial tambiĆ©n emplean el control-mental. Eisner ignorĆ³ una amenaza por parte de la China Roja para boicotear los productos Disney si hacĆ­a una pelĆ­cula sobre la naciĆ³n TĆ­bet, que estĆ” controlada por China con fuerzas draconianas. Le ONU, el Departamento de Comercio y el Departamento de Estado, todos trataron sin Ć©xito de hacerlo retroceder de hacer la pelĆ­cula.


Un rastro de papel conectando a Michael Eisner y a la CompaƱƭa Walt Disney para el control mental es su apoyo del Club de Chicos y Chicas del Valle de Napa, el cual es usado para proporcionar niƱos para la pedofilia y el control mental. El Club de Chicos y Chicas es usado para suministrar caddies en el Club Campestre Silverado, donde Ʃstos niƱos son tambiƩn utilizados como esclavos mente-controlados para las perversiones sexuales de la Ʃlite.


Observe que el Club Campestre Silverado de Napa invita a celebridades (tales como el active de la CIA, Pat Boone, Joe DiMaggio, ex-esposo de la esclava sexual, Marilyn Monroe, Engelbert Humperdick, un tratante de esclavos, Digger Phelps, el entrenador de Notre Dame, quien usa esclavos, y Jack Valenti, Presidente de la AsociaciĆ³n de PelĆ­culas Motion Picture Association y parte del Bohemian Groove) para torneos de golf, que son etiquetados y anunciados como un “beneficio para el Club de Chicas y Chicos”.


El beneficio para los niƱos esclavos es que lleguen a ser caddies y a prestar servicios sexuales a pervertidos. Michael (nacido el l7 de marzo de 1942 en Nueva York) proviene de una vieja familia estadounidense que han sido ricos comerciantes y abogados. Michael creciĆ³ en la lujosa Park Avenue, asĆ­ como el “jugar campestre” de su familia estĆ” en Bedford Hills cerca del Monte Kisco, Nueva York.


AsistiĆ³ a una escuela privada de la Ɖlite, la Allen-Stevenson, la cual es famosa por su orquesta de niƱos. A la edad de 14 aƱos, el fue a la Escuela Lawrencevill, la cual es una escuela preparatoria para Princeton, cuya matrĆ­cula en 1956 era de $3,000. En la clase de Eisner estaba el hijo del gobernador de Nueva York y otros hijos de hombres poderosos, tales como el hijo del PrĆ­ncipe SaudĆ­, Turqi al-Faisal. La escuela es una escuela preparatoria para la industria del entretenimiento del establecimiento. Los estudiantes sĆ³lo se les permiten ver a sus padres en los dĆ­as festivos principales.


Eisner estaba en el Club Periweg, la sociedad de drama de la escuela. Su rendimiento pobre en los estudios significĆ³ que Ć©l tuvo que asistir a una pequeƱa universidad de artes liberales en lugar de a Princeton o a Harvard, como era la tradiciĆ³n familiar.


Por ejemplo, su abuelo habĆ­a asistido a la Academia Philips Exeter y a Harvard. Su abuelo ha servido en muchas comisiones gubernamentales y pertenecĆ­a al Club Harvard, al Club Americano en Londres, asĆ­ como a algunos clubs de yates. Entre su penĆŗltimo y Ćŗltimo aƱo en la escuela secundaria, Eisner era toda una pĆ”gina en la sede de la NBC en el Centro Rockefeller. En 1966, el consiguiĆ³ un trabajo en el departamento de programaciĆ³n de la ABC.


El tenĆ­a una posiciĆ³n influyente. Eisner tuvo una Buena oportunidad para decidir la programaciĆ³n de televisiĆ³n. TenĆ­a 21 aƱos cuando la audiencia objetivo era de 21 aƱos de edad, y cuando el cumpliĆ³ 35, la edad objetivo de la industria cinematogrĆ”fica era entonces de 35 aƱos.


El ha sido descrito como de poseer un “entusiasmo sobrenatural”, junto con una bĆŗsqueda de por vida de ideas no comprobadas.


Rich H. Frank fue Vice Presidente Ejecutivo de Walt Disney, hasta su repentina renuncia aproximadamente un aƱo antes de que este documento fuera escrito. El trabajo lado a lado con Katzenberg y se fue cuando Katzenberg renunciĆ³ en una disputa con el presidente de Disney, Eisner. Rich Frank era Presidente de la DivisiĆ³n Walt Disney de los medios de televisiĆ³n. AdquiriĆ³ la finca de Van Hoffenwiggen, cuando Van Hoffenwiggen huyĆ³ del paĆ­s y desapareciĆ³ cuando Lendvest comenzĆ³ a ser expuesto.


Van Hoffenwiggen era una importante figura involucrada con Lendvest Mortgage Inc., una operaciĆ³n de blanqueado de drogas y de contraband de drogas, operando fuera del Valle de Napa. TambiĆ©n fue la compaƱƭa de crecimiento mĆ”s rĆ”pido de hipotecas de bienes raĆ­ces en el norte de California, hasta que comenzĆ³ a ser expuesto su contrabandeo de drogas. Lendvest hizo algunos trucos al Banco Nugen.


Millones de dĆ³lares de inversionistas y acreedores han desaparecido, dejando a mucha gente sufriendo, y a la compaƱƭa hipotecaria acogida a la protecciĆ³n de los acreedores en el tribunal de Quiebra Estadounidense, que todavĆ­a estĆ” operando. El banco privado del financiero internacional Edmond Safra, el Republic National Bank of NY blanquea dinero del cĆ”rtel de drogas de MedellĆ­n. El banco de Safra enviĆ³ a Lendvest muchos lotes de billetes nuevos de $100.


Los Safra estĆ”n vinculados con los Rothschilds. (Se dice que los Safra son recientes propietarios de tierras en Santa Helena, cerca de Napa (a travĆ©s de Good Wine Co., que son las VinerĆ­as en Spring Mountain), cerca de donde Lendvest tiene su sede principal El sobrino de Edmond, Jacob Safra tiene una asociaciĆ³n en Good Wine Co. Del Valle de Napa. La CorporaciĆ³n Citi de los Rothschild le dio a Republic National Bank la habilidad de transacciĆ³n de publicar bonos internacionales (mundiales) al portador (“billetes bancarios”).


La rama Luxemburgo/BĆ©lga del Banco Nacional de ParĆ­s emitiĆ³ un bono al portador que estaba conectada con la operaciĆ³n en curso de drogas de Lenvest. En Inglaterra, el ciudadano estadounidense Mike Spire manejaba las operaciones britĆ”nicas de Lenvest e InVest. El padre de LandVest era InVest, la cual ha operado en el Reino Unido, en Suiza, SaudĆ­ Arabia y Paraguay. Haciendo corta esta larga historia, Lendvest ha sido una operaciĆ³n internacional CIA-Mafia de drogas, con matices y conexiones Illuminati a ella.


Con todo esto en mente, es extraƱo que el Presidente de la DivisiĆ³n de los medios de televisiĆ³n de Walt Disney, Rich Frank, comprara la mansiĆ³n palaciega de John O. Van Hoffenwiggen, luego de que Van Hoffenwiggen desapareciera del paĆ­s cuando comenzaban a hacerse las acusaciones y arrestos de la gente conectada a Lendvest.


SegĆŗn los expertos, Rich Frank es tambiĆ©n uno de un nĆŗmero de gente del Valle de Napa involucrados en el etiquetado ilegal de vinos. Frank Rich fue una figura clave en la empresa de programaciĆ³n de Disney, con tres compaƱƭas regionales de Bell Telephone (Ameritech, Bell South y SBC Commun.) juntĆ”ndose.




La compaƱƭa Bell de telĆ©fonos querĆ­a entrar en la televisiĆ³n por cable. Michael Ovitz formĆ³ un grupo rival de otras 3 compaƱƭas Bell de telĆ©fono. Calvin Robinson, quien se vinculĆ³ con Land Vesst, trabajĆ³ con Boyce, quien, a su vez, trabajo para la CompaƱƭa TRW en Redondo Beach, California.


Boyce fue sentenciado a 40 aƱos por vender secretos de vigilancia de los Estados Unidos a los soviƩticos.


Daniel Hillis, el co-fundador de un productor de supercomputadoras Thinking Machines de MIT, en su cargo en la unidad de IngenierĆ­a de ImĆ”genes de Walt Disney, Hillis le ayudĆ³ a Disney a desarrollar un paseo de realidad virtual en Disneyland, basado en la historieta de Aladino.


Jeffrey Katzenberg, que ha sido presidente del estudio de pelĆ­culas de Disney, es un trabajador agresivo, una persona del modelo del Tipo A. “PĆ­danle a 50 personas que describan a Jeffrey Katzenberg, y la mayorĆ­a dirĆ” tenazmente, ‘Si Jeffrey fuera un poco mĆ”s agresivo estarĆ­a en la cĆ”rcel”, dice el productor Dan Melnick.” (Harmetz, Aljean, “¿QuiĆ©n hace Funcionar a Disney?)”, New York Times, 7 de febrero de 1988, PĆ”g. 29).


Katzenberg es el padre de gemelos, por lo que la gente hace la broma que es tĆ­pico de su eficiencia. Katzenberg supervisĆ³ la producciĆ³n de Star Trek. La mayorĆ­a de sus pelĆ­culas han sido grandes Ć©xitos. En los aƱos setenta, Katzenberg trabajĆ³ para el alcalde de Nueva York, John Lindsay.


Sanford Martin Litvack - Sanford es el Vice Presidente Ejecutivo de Disney, y a cargo de los “Recursos Humanos” para la corporaciĆ³n. Ɖl es un abogado judĆ­o que fue educado en la Universidad Jesuita de Georgetown. EstĆ” en la junta de directores de Bet Txedek.


Vincent Price. Price ha sido uno de los ocultistas mĆ”s influyentes que ha proporcionado el mundo, con muchos libros de terror ocultista y guiones. El trabajĆ³ un poco para Disney, y fue la voz de Ratigan en el Gran Detective RatĆ³n. El gran amigo de Vincent Price, John Hay Whitney es un capo Illuminati y vicepresidente de la Sociedad de los Peregrinos, y fue criado dentro de los Illuminati a travĆ©s de la fraternidad de Yale, Scroll & Key. A su amigo Whitney le gustan las pelĆ­culas de horror.


Los Hermanos Osmond - Los hijos de Merrill Osmond fueron “descubiertos” en Disneylandia cuando estuvieron visitando el sitio en 1962. La gente de Disney en Main St. “de casualidad” reconociĆ³ el talento de los cinco muchachos y los contrataron pronto para su primer contrato profesional de canto.


Los chicos Osmond hicieron algunas apariciones en televisiĆ³n para Disneyland, tales como “EncuĆ©ntrame en Disneyland”, Disneyland despuĆ©s de la Oscuridad. (Considerando la programaciĆ³n de control-mental hecha a Ć©stos niƱos Osmond, estos programas de televisiĆ³n fueron un chiste cruel). De los niƱos cantores Osmond, Danny es el siguiente al mĆ”s joven, y su hermana Marie es la mĆ”s joven. Tanto Donny como su hermana Marie son mĆŗltiples programados, que son esclavos, y que han sido sujetos de muchĆ­simo abuso.


Tienen Buena fachada. Su padre ha Ganado millones de drogas, pornografĆ­a y esclavitud de trata de blancas, y es parte del frente Illuminati de los Mormones. El frente mormĆ³n de los Illuminati ha obtenido muy buena publicidad a travĆ©s de los Osmond. Ellos cantaron para Andy Williams, cuya esposa francesa fue una vez acusada por cargos de asesinato. MĆ”s adelante, ellos cantaron para la Red satĆ”nica en el programa de Lawrence Welk. Lawrence Welk, con su acento sueco ha sido parte de la Red.


Maire Osmond ha crecido y ha adoptado a 3 de sus 5 hijos, a pesar de su ocupada agenda de canto, la cual incluye aproximadamente 200 programas de canto por aƱo en lugares como Atlantic City, controlados por la Mafia.


En tƩrminos de familias ocultas, los niƱos adoptados son a menudo niƱos programados, por lo cual esto es una pista de que sus niƱos tambiƩn han sido programados.


Michael Ovitz - Ovitz fue el hombre NĀŗ 2 en Walt Disney, durante un tiempo, hasta cerca de finales de 1996, Michael Ovitz era un compaƱero de clase en la secundaria de VanNuys, California, con Michael Milken (mĆ”s adelante el mago de los bonos-basura), y hay muchas de las mismas personas conectaddas a ambos hombres. Cuando la CorporaciĆ³n Bancaria Mercantil Nacional (y de ahorro y prĆ©stamo) comenzĆ³ a entrar en las arenas movedizas de varios juicios y escĆ”ndalos, el abogado Robert Strauss lo representĆ³.


El miembro de los Iluminati, Robert Strauss ha sido un abogado conectado con el trĆ”fico de drogas y la mafia. El tambiĆ©n fue un agente FBI desde 1941 hasta 1945, con Hoover. El estĆ” habilitado para la barra Presidencial de Washington D.C., Bush lo designĆ³ embajador estadounidense de Rusia. Ha estado en la junta de directores de la PepsiCo, Archer-Daniels-Midland (ADM) y General Instruments, que son de los Illuminati (que han sido expuestos en otros escritos de este autor.


TambiĆ©n era miembro de la junta de la MCA, manejada por la mafia-Illuminati. Strauss es visto en Washington D.C. como un corredor de poder detrĆ”s de las escenas. Strauss representĆ³ a Michael Milken y su asociado Ronald O. Perelmen, Presidente de la Revlon, quien hizo $600 millones aniquilando el 1er Sand de Gibraltar.


Strauss representĆ³ la MCA, de la cual Bronfmans tomĆ³ control en 1995. El libro Knoedelsder, William. Steffi-La verdadera historia de la MCA, el Negocio de la MĆŗsica y la Mafia. NY: Publicaciones HarperCollins, 1993, hace un buen trabajo conectando la MCA a la mafia, la Red y los Contra de IrĆ”n. Vea especialmente la PĆ”g. 442.


La revista Time, en la ediciĆ³n del 24 de febrero de 1997 se encuentra una larga pĆ”gina de una historia sobre Michael Ovitz estando sin trabajo. En el artĆ­culo, ellos reportaron que Ć©l estaba pasando tiempo en su nuevo yate, La IlusiĆ³n, visitando la finca de Joe Silver en Carolina del Sur, visitando su propiedad en Aspen, Colorado y almorzando con el asesor de inversiones Richard Salomon de Spears, Benzan, Salomon y Farrell. Gordon Crawford del Grupo Capital es citado en el artĆ­culo alabando a Ovitz y diciendo que Ć©l invertirĆ­a en una empresa Ovitz.


Se cree que Ovitz es de la mafia. TambiĆ©n ha sido conocido por amenazar a gente usando tĆ©rminos de la mafia, por ejemplo, Vanity Fair (diciembre de 2996, PĆ”g. 272) reporta a Ovitz amenazando a Bernie Brillstein, un productor, con sus “soldados de a pie”. La CrĆ³nica de San Francisco, (viernes 26 de enero de 1996, PĆ”g. D29) cita la Ćŗltima ediciĆ³n de la Revista Columbia Journalism acerca de un incidente en donde una reportera, Anita Busch, que estaba investigando a Ovitz se puso violentamente enferma por el MSG en su comida mientras ella lo entrevistaba.


Para rematar, Ovitz le dio seguimiento a su historia, que cuestionaba sus acciones, enviĆ”ndole un paquete de regalo envuelto de la MSG con una nota de una sola palabra: “Disfruta”. Michael Ovitz ha tenido la influencia necesaria para hacerle frente al capo Illuminati, Edgar Bronfman, frente a frente. El pidiĆ³ y consiguiĆ³i que Bronfman mantuviera a su padre empleado, lo cual fue debidamente realizado.


Edgar Bronfman Jr. habĆ­a considerado seriamente tener a Ovitz a la cabeza del conglomerado de Seagram MCA/Universal.


Frank G. Wells - Frank era Presidente y el Principal Oficial Operante de la CompaƱƭa Walt Disney. Wells estaba tambiƩn en la junta de directores. El fue un becario de Rhodes y un abogado en 1955. Aquellos que han leƭdo los libros anteriores (como por ejemplo el Volumen 1) de este autor sabrƔn como los Becarios de Rhodes encajan en los asuntos y son parte de los Illuminati.


El trabajĆ³ estrechamente con Eisner y con Katzenberg. Frank muriĆ³ en un accidente de helicĆ³ptero en la primavera de 1994, mientras heli-esquiando en Nevada. Su hermana sobreviviente es Molly Wells Chappellet, quien corre en los cĆ­rculos Illuminati. Molly Wells Chappellet ha aparecido varias veces en la revista ApelaciĆ³n de Betty Knight Scripp. Betty Knight Sripp estuvo casada con un miembro de la Bohemian Grove.


Betty ha sido Buenos amigos con: la fallecida Pamela Herriman (quien fue recientemente embajadora estadounidense para Francia y conectada a los Rothschilds), asĆ­ como muy buena amiga con Su Alteza Imperial, la Gran Duquesa de Vladmir de Rusia, quien posee el Castilla Margaux en Bordeaux. Berry Scripps personalmente monitorea cuidadosamente lo que se pone en su increĆ­ble revista, ApelaciĆ³n.


Ella tiene una columna “Quien es Quien en el PaĆ­s del Vino” donde la Chappellet ha aparecido en forma impresa en numerosas ocasiones.


Casi todos la pelĆ­culas de Disney de 1920 tenĆ­a en ella un gato negro. Muchos de ellos tenĆ­an inclinaciones ocultas en los guiones. La inclinaciĆ³n oculta nunca se apartĆ³ de los temas de Disney.




ALGUNA DE LAS PELICULAS DE DISNEY VINCULADAS AL OCULTISMO.


Aladino. Un sabio todopoderoso genio mostrado.


Bednobs and Broomsticks (1971) Una bruja encuentra la fĆ³rmula mĆ”gica de un rey leĆ³n. La fĆ³rmula mĆ”gica levanta un ejĆ©rcito fantasmal de armaduras en un museo que detiene a una banda de comandos alemanes.


MƔs allƔ de la MontaƱa Embrujada (1982). Un par de gemelos dejan la MontaƱa Embrujada y tienen que utilizar poderes ocultos para burlar a un personaje llamado Deranian.


El Caldero Negro (1985), Un Rey con Cuernos usa su magia para luchar contra un cerdo clarividente y a su dueƱo. Su animaciĆ³n costĆ³ $25 millones, pero fue un fracaso de taquilla.


La Novia de Boogedy (1987) Un espĆ­ritu maligno visita a la familia Davis y pone al padre bajo un hechizo. Dirigido por Oz Scott.


El NiƱo de Cristal (1978) Una muƱeca de cristal debe ser encontrada para poner a un fantasma en libertad en u una casa encantada.


El MĆ³vil del Gnomo (1967). Un multimillonario y sus nietos se encuentran con duendes. Al final, el multimillonario echa al bosque a los gnomos para la eternidad.


Pasillo de la Fama de Halloween (1977). Jack-o-linternas cobra vida.


Trato de Halloween (1982). Dibujos animados de Halloween. Esto fue seguido por el siguiente aƱo con una pelĆ­cula “Halloween Encantado”, la cual hablaba sobre los orĆ­genes de Halloween.


Las Desaventuras de Merlin Jones (1964) Un genio trata de ayudar a otros estudiantes. El trata tambiƩn de usar hipnotismo y la ESP juega en su contra.


El Gato mĆ”s Rico en el Mundo (1986) Un hombre rico deja su fortuna a su gato, quien, segĆŗn descubren los parientes, puede hablar.




DISNEY Y SUS CONEXIONES CON LA MAFIA.






Cuando este autor hablĆ³ con el alter mĆ”s interno Illuminati del co-autor sobre Disney, su reacciĆ³n fue que Disney habĆ­a sido descrito a ellos mientras estuvieron entre los Illuminati como “un sindicato dentro de un sindicato”. Ellos dijeron que mientras estuvieron con los Illuminati, estaban conscientes que Disneyland tenĆ­a su propio gobierno, sus propias reglas y su propia fuerza policial.


Lo que Ć©stos alters (ALTER-EGO) Illuminati casualmente mencionaron fue verificado por este autor, de la forma mĆ”s dura, a travĆ©s de la investigaciĆ³n.


Un Supervisor de Seguridad de Disneyland dijo,


“No hay ConstituciĆ³n en Disneyland. Nosotros tenemos nuestras propias leyes.”


Una vez, cuando Walt Disney se ofendiĆ³ con un policĆ­a de Hollywood, Walt Dijo,


“ObtendrĆ© su placa”.


Si los guardias de Disney deciden, ellos se volverƔn fƭsicamente muy duros con la gente, y lo asaltarƔn de cualquier manera que ellos vean que encaje.


La gente a quienes detienen son a menudo aventadas a minĆŗsculas celdas en Disneyland, en donde son mantenidos sin el beneficio de una llamada telefĆ³nica, y sin el beneficio de un servicio sanitario o agua. El sistema judicial hace la vista gorda a cualquier cosa que haga la policĆ­a de Disney. Mucha gente le paga a Disney para sacar a sus hijos de una celda de Disney, y nunca se les aprueba ningĆŗn proceso de ley.


Este tipo de tratamiento se ha prolongado durante dƩcadas, y es casi un hecho cotidiano en Disneyland. La fuerza policial de Anaheim es muy sociable con la fuerza policial privada de Disney. TambiƩn en un punto, el jefe de Policƭa de Burbank era el cuƱado del Jefe de Seguridad de Disney.


Recientemente, cuando una pareja presenta una demanda en contra del Reino MƔgico de Disney en Florida, el estado de Florida sorprendentemente ha parecido haberse retirado de su comportamiento tradicional de proteger la soberanƭa de Disney.




Un artĆ­culo en la demanda dijo,


“hay evidencia de alguna nerviosidad respecto a la relativa autonomĆ­a de Disney”.


(CrĆ³nica de San Francisco, artĆ­culo "El lado Oscuro de Mickey" 1Āŗ de octubre,1996, PĆ”g. C6)


Un abogado en el caso, dijo,


"La gente de seguridad de Disney World no son sĆ³lo los policĆ­as, sino que tambiĆ©n son los malos. Yo no creo que haya ninguna empresa que haya tenido el poder que se percibe que Disney tiene".


Richard Foglesong, un profesor de polĆ­tica en la Universidad Rollins en Winter Park declarĆ³,


“Porque Disney World controla gran parte de su universo empresarial y municipal, no puedo sino actuar de manera torpe para protestar con ferocidad sus propios intereses. Ellos tienen inmunidad estatal y la ley local de la utilizaciĆ³n del suelo. Ellos pueden construir una planta nuclear, distribuir alcohol. Tiene poderes que las comunidades locales no tienen. ¿Abusan de ello? En mi opiniĆ³n, "sĆ­”.


En consonancia con las anteriores polĆ­ticas de Disney en sus propiedades, la nueva ciudad de Disney llamada CelebraciĆ³n no tendrĆ” ningĆŗn gobierno electo.


Puesto que la ciudad no estĆ” constituida en sociedad (un limpio truco de Disney), el alcance es designado por Disney. Varios cuerpos “cuasi-gobiernos” controlan a los ciudadanos de la ciudad.


Por ejemplo, la AsociaciĆ³n de Celebraciones de los DueƱos Residenciales, la cual participa en unir a todos los residentes a una DeclaraciĆ³n de Convenios, un cuaderno de normas legales segĆŗn el cual deberĆ”n vivir los residentes. Por supuesto, la DeclaraciĆ³n de Convenios fue escriba por Disney. Estas reglas incluyen tales cosas tan quisquillosas como que no mĆ”s de dos personas pueden dormir en el mismo dormitorio, ningĆŗn camiĆ³n pick-up puede ser estacionado frente a los hogares, y si a los oficiales de Disney no les gusta su gato o su perro, ellos pueden quitar a la fuerza al animal de su casa.


La Empresa Disney ha perpetrado numerosos engaƱos en los residentes, incluyendo trabajos de mala calidad en sus hogares, y operando su escuela “pĆŗblica” con cromos de Disney. AĆŗn asĆ­, los residentes que se han trasladado a CelebraciĆ³n estĆ”n brillando intensamente de orgullo por la ciudad, a pesar del hecho de que la ciudad estĆ” totalmente a cargo del Gran Hermano, la Empresa Disney. Por supuesto, a aquellos a quienes no les gusta se marchan pronto.


Hasta aquĆ­ en cuanto a la tradiciĆ³n estadounidense de autogobierno.




UN POCO DE HISTORIA DE LA MAFIA.




Tradicionalmente, los jefes del Crimen Organizado han tenido una cumbre anual. En 1928, tuvieron su cĆ³nclave anual en Cleveland. En 1929, tuvieron su cĆ³nclave anual secreto en Atlantic City.


En 1931, celebraron su cĆ³nclave anual secreto en Wappingers Falls, NY. En la reuniĆ³n de las Cataratas del Wappingers, al cual asistieron alrededor de 300 seƱores y soldados, los jefes de los clanes familiares hablaron de sus agendas criminales de la familia. Se decidiĆ³ que la primera convenciĆ³n nacional de la mafia debĆ­a ser celebrada.


Una vez la Mafia pudo celebrar sus reuniones anuales privadas nacionales, ellos fueron capaces de coordinar sus actividades, asĆ­ como decidir tales cosas como:


la direcciĆ³n de las operaciones nacionales e internas, los planes a largo plazo


la promociĆ³n de nuevos jefes


decisiones sobre el cƩsped y el rengo, materias primas y dinero en efectivo


apresurando alianzas o disputas con la Mishpucka, Triadas, FBI, Illuminati, etc. y trabajando con toros de una manera concreta.


Los clanes de la mafia, entonces, saldrƭan de las cumbres anuales y darƭan seguimiento en su Ɣrea de operaciones, hasta que se reencontraran el aƱo siguiente, revisarƭan sus Ʃxitos y fracasos, obtener nuevas asignaciones y decidir sobre nuevas metas a corto y a largo plazo.


En 1927, La Mishpucka trabajĆ³ con la Mafia para secuestrar un contrabando de Whisky de Irlanda, viajando a Boston para la familia Illuminati Kennedy. La mayorĆ­a de los guardias de los Kennedy fueron muertos en el tiroteo, y J.P. Kennedy tuvo a las viudas de los guardias asediĆ”ndolo por asistencia financiera.


El buen amigo de Billy Graham, el jefe de la Mafia Joseph Bonanno fue uno de los jefes que asistĆ­a a los cĆ³nclaves anuales. El tambiĆ©n se reuniĆ³ con J.F. Kennedy en el invierno de 1959. John Kennedy era conocido por haber dicho que el mafioso Sam Giancana trabajaba para su familia Kennedy.


Las alianzas mafia/Illuminati y las luchas internas son demasiado complejas para tratar con ellas en este libro, pero ambos grupos tuvieron que poner planes en acciĆ³n para hacerle frente a la derogaciĆ³n de la ProhibiciĆ³n, lo cual pondrĆ­a fin a su lucrativo contrabando. El plan a corto plazo para la Mafia era controlar la industria del cine en Hollywood y penetrar mejor en los sindicatos.


Los planes a largo plazo hacĆ­an un llamado para enviar a sus prĆ³ximas generaciones de niƱos a las mejores escuelas y lograrles en empresas legĆ­timas posiciones respetables. Aprendiendo los recovecos de las operaciones honestas, legales, ellos podrĆ­an, entonces, mezclar dentro de Ć©stas las operaciones ilegales con sus operaciones legales, y que parecieran legales.


Ellos planearon extender su base de poder en la polĆ­tica, en las escuelas de negocios Harvard-Stanford, asĆ­ como en las mejores salas de juntas corporativas. Ellos tenĆ­an la intenciĆ³n (y han tenido Ć©xito) de conseguir que algunos de sus hijos produjeran/dirigieran pelĆ­culas de cine/televisiĆ³n.
Ellos tendrĆ­an una incrementada presencia dentro de la membresĆ­a de la Bohemian Grove, asĆ­ como en algunos de los otros grandes clubes sociales o de negocios. Su plan para apoderarse de la industria del cine giraba en torno a su control sindical sobre los sindicatos y teatros. La mafia de Chicago controlaba la Alianza Internacional de Sindicatos de Empleados de la Escena Teatral.


La mafia controlaba el sindicato de los proyeccionistas, y si a los cineastas se le cerraran los teatros en donde se exhibĆ­an sus pelĆ­culas, ¿QuĆ© bien les harĆ­a el hacer pelĆ­culas? Los cineastas y la mafia, ambos, tenĆ­an poder y dinero. En lugar de luchar una guerra prolongada, hicieron un trato. Los principales estudios darĆ­an aproximadamente $50,000 por aƱo a la mafia, y los pequeƱos $25,000, para que se les permitiera operar.


Otros acuerdos fueron tambiĆ©n alcanzados. Los secuaces mafiosos, Willie Bioff y George E. Browne eran tenientes mafiosos que organizaron la “toma de posesiĆ³n de Hollywood” por la mafia.


La Revista Time, 1Āŗ de noviembre de 1943, escribiĆ³,


"En la silla de los testigos en el Tribunal Federal de Manhattan estaba sentado el suave, astuto Willie Bioft (pronunciado Buy-off), chantajista, rufiĆ”n, lĆ­der de sindicatos, y ahora testigo estrella contra ocho ex-compaƱeros, que estĆ”n acusados de extorsionar $1 millĆ³n de dĆ³lares de la industria del cine ...


Pregunta: ¿Es cierto que Bioft una vez tuvo un plan de cinco aƱos para tomar posesiĆ³n de mĆ”s del 20% de los beneficios de Hollywood y, eventualmente, el 50%? ¿En los estudios mismos?


Bioff (tristemente): "Si hubiƩramos durado tanto tiempo, lo habrƭamos logrado.




Pregunta: "¿Alguna vez se dijo de usted que fue jefe de Hollywood y podrĆ­a hacer que los productores hicieran todo lo que usted querĆ­a?"


Bioff: "SĆ­, y yo podrĆ­a hacerlos bailar a mi ritmo".


Aunque Bioff rodĆ³ sobre sus compaƱeros y terminĆ³ siendo bombardeado en su coche, eso no impidiĆ³ la infiltraciĆ³n de la mafia/Mishpucka y el control de Hollywood. (Bioff habĆ­a tratado de salvar su imagen pĆŗblica, ayudando a Walt Disney a resolver su disputa laboral con la mafia, liderada por los sindicatos, pero Walt sabiamente rechazĆ³ su oferta de ayuda, y se asegurĆ³ de no ofender a los lĆ­deres de la mafia de Chicago, que estaban disgustados con Bioff).


Cientos de millones de dĆ³lares fueron vertidos por la mafia y la Mishpucka en bienes raĆ­ces en el sur de California, mediante el uso legĆ­timo de negocios locales para blanquear el dinero. Hollywood fue declarada "zona libre", donde todos los de la Mafia / familias Mishpucka podrĆ­an operar sin el temor de una guerra territorial.


Vamos a retroceder ligeramente a 1930. Columbia distribuyĆ³ dibujos animados de Disney desde 1930 hasta 1932, cuando Disney se cambiĆ³ a United Artists, Columbia, porque Disney no se estaba molestando en pagar el dinero que debĆ­an. En 1930, Cohn, el Presidente de Columbia Pictures, hizo que Disney pagara el gancho financiero con Powers, intimidando a Powers con algunos matones callejeros llevando una demanda legal.


Si Disney no hubiera estado endeudado antes con la mafia, lo estaba en ese momento. Los biĆ³grafos se han desconcertado del porquĆ© Disney entrĆ³ en tal traumĆ”tica depresiĆ³n despuĆ©s de que Henry Cohn le “ayudĆ³”. El matĆ³n Henry Cohn se cerciorĆ³ que Walt supiera quiĆ©n era el jefe. Su actitud era que Walt deberĆ­a estar contento de que siquiera le pagaran por todos los dibujos animados que Walt proporcionaba a Columbia. DespuĆ©s de esto, Walt se encerrarĆ­a en su cuarto y llorarĆ­a incontrolablemente durante horas.


Era Imposible para cualquiera llevarse bien con Ć©l. Era incapaz de enfocarse en nada, y mirarĆ­a fijamente por la ventana durante largos perĆ­odos. Los biĆ³grafos culpan de la conducta de Walt al hecho de que su esposa estaba embarazada. TambiĆ©n lo culpan a la deserciĆ³n de su amigo Iwerks a otra compaƱƭa.


Francamente Walt habĆ­a tratado a Iwerks como perro y en sus adentros debe haber sabido porquĆ© Iwerks dejĆ³ esa relaciĆ³n abusiva.




Afirmar que Ć©l llorĆ³ durante horas, dĆ­a tras dĆ­a porque se dio cuenta que podrĆ­a convertirse en padre es demasiado para tragar. Cuando Walt fue preguntado aƱos mĆ”s tarde porquĆ© estaba tan deprimido Ć©l dijo que fue el estrĆ©s por la situaciĆ³n financiera.


Walt dijo,


“Tuve un colapso nervioso… Los costos estaban subiendo, cada nueva imagen que terminĆ”bamos cuesta mĆ”s hacer de lo que habĆ­a imaginado que se podrĆ­a ganar al comenzar a hacer planes… Yo me rompĆ­”.


Este autor presenta al lector que parte de este colapso pudiera haber sido, de hecho, al estrĆ©s financiero de haber caĆ­do bajo el yugo de la mafia. Ellos tenĆ­an todos los medios de hacerlo o quebrantarlo, y Ć©l no tenĆ­a opciĆ³n mĆ”s que rendirse a su abrumador poder de chantajearlo y destruirlo O BIEN sacarlo del negocio.


Lo que hizo esto fue colocar a Walt en una posiciĆ³n donde sus dos rasgos mĆ”s fuertes tuvieron que chocar—su abrumadora obsesiĆ³n de ser su propio jefe y su creativa obsesiĆ³n de crear animaciones, la cual estaba envuelto con su ego y sus profundas fobias y necesidades psicolĆ³gicas.


Su mente no podĆ­a renunciar a su independencia, ni a su creatividad, sin una gran angustia mental, y por ello, Walt estaba muy entristecido, sabiendo que tendrĆ­a que admitir la derrota y agacharse bajo los talones de los grandes. Justo cuando Ć©l necesitaba apoyo emocional, su esposa iba a tener un bebĆ©, y su mejor animador se fue. Walt habĆ­a abandonado a Iwerks aƱos antes, y la esposa de Walt habĆ­a querido un niƱo por algĆŗn tiempo.


La partida de Iwerks y su hijo por llegar, por sĆ­ mismos, no explican el largo e intenso colapso nervioso que experimentĆ³ Walt.


Los biĆ³grafos seƱalan que Walt era muy reacio a tener hijos, y que Ć©l era impotente con las mujeres, incluyendo su esposa, la mayor parte del tiempo. Su impotencia para llevar a cabo relaciones sexuales normales pudiera explicar sus hĆ”bitos sexuales secretos. El hermano masĆ³n de Walt, Carl Laemmle, le ofreciĆ³ a Walt un buen trato para ayudarle a recobrarse del abusivo control de Walt por parte de Henry Cohn, pero Carl querĆ­a los derechos de autor del RatĆ³n Mickey a cambio de la ayuda, y Walt no iba a separase del RatĆ³n Mickey.


En cambio, Walt firmĆ³ un contrato ofrecido por Joseph Schenck de United Artists, quien era uno de los capos de las drogas ilegales de la mafia. En 1935, el narcotraficante ilegal de la mafia, Joseph Schenck fundĆ³ 20th Century, Inc., que despuĆ©s se fusionĆ³ con Fox en 1938 para formar Twentieth Century-Fox, cuya junta de directores incluirĆ­a a los dos capos Illuminati, William Randolph HEARST y Malcolm MacIntyre.


El hermano de Joseph Schenk, Nicholas Schenck y Marcus Leow fusionaron a Metro Pictures y a Goldwyn Pictures y nombraron a Lousi B. Mayer como su cabecilla. Mientras tanto, con los aƱos, la MCS, encabezada por el capo Illuminati, Lew Wasserman ganĆ³ un monopolio sobre la industria del cine estadounidense, con los tratos secretos que hicieron con Screen Actor’s Gujild de Ronald Reagan y con la FederaciĆ³n Americana de MĆŗsicos de Potrillo.


(Por cierto, Lew Wasserman tratarĆ­a de revivir la carrera de actor de Reagan a principios de los aƱos sesenta. Frank Sinatra y Walt Disney eran ambos amigos de Ronald Reagan, y los tres creĆ­an en el control-mental). Ronald Reagan y Potrillo, a su vez, trabajaron con el Consejo de los 9 de la NCS de la mafia (lo cual incluĆ­a a Anthony Accardo y a Sam Giancana), lo cual, en un momento, dividiĆ³ a los Estados Unidos en 24 territorios de la mafia. DespuĆ©s de que J. Schenck fue a la cĆ”rcel (muy brevemente), fue reemplazado como Presidente de 20th-Cent. Fox por Piros Soras.


Antes de su arresto, mientras Schenck estaba todavĆ­a a cargo de la 20th-Cent. Fox, hizo numerosas ofertas a Disney para que Ć©ste se incorporara a su estudio, como subdivisiĆ³n de la 20th-Cent. Fox. Disney trabajĆ³ durante algunos aƱos con ellos, distribuyendo sus pelĆ­culas, pero no quiso dejar de ser independiente. El FBI y la Inteligencia Estadounidense se volcaron a la mafia para ayudarles, al entrar los Estados Unidos en la Segunda Guerra Mundial. QuizĆ”s la conexiĆ³n de Walt con la mafia agregĆ³ Ć­mpetu para su reclutamiento. Walt fue a varias reuniones de Nazi Estadounidenses antes de Pearl Harbor.


Este autor cree, de conocer la personalidad de Walt, que Ć©ste pudiera haber estado en asignaciĆ³n, en lugar de ser un simpatizante Nazi. AĆŗn asĆ­, ¿porquĆ© uno de los dibujos animados de Disney, anteriores a Pearl Harbor muestran una esvĆ”stica? Los Resorts Epcot de Disney estĆ”n cerca de la Junta de Atlantic City de la mafia, con sus clubes nocturnos. El complejo vacacional fue diseƱado por Robert A.M. Stern. (Este autor no sabe sobre Robert Stern, pero hay mĆŗltiples programados y miembros Illuminati centro de la familia Stern).


En el Mundo de Walt Disney, el club nocturno allĆ­ era llamado “Jaula”, y luego, mĆ”s adelante, “8 TRAX”. Comedy Warehouse, que es un club nocturno en la Isla del Placer en el Mundo de Walt Disney abriĆ³ el 1Āŗ de mayo de 1989, y ha usado comediantes esclavos, asĆ­ como ha tenido gente que son abusadores del control-mental.


El 11 de febrero de 1987, Walt Disney Co. fue reincorporada en Delaware. Delaware es el Ćŗnico estado que permite un total secreto empresarial. Nadie puede saber quien realmente estĆ” operando una empresa de Delaware, y muchos otros secretos pueden ser escondido bajo las leyes empresariales de Delaware.


El Grupo Capital tiene considerable acciones en Disney, asƭ como el 29% de las acciones de la bodega Robert Mondavi en 7801 St. Helena Highway, Oakeville, California, Wellington Group y el banco Mellon tiene tambiƩn acciones.




DetrĆ”s del Grupo Capital hay grupos controlados por la mafia, como Debartolo Reality Corp. Y La Quinta Inns (una operaciĆ³n de loa hermanos Bass). Sam Bronfman opera las bodegas Sterling y Monterey.


Hay innumerable personas caminando por allĆ­ que han sentido el lado cruel, impersonal, controlador, arrebatador de dinero de la Empresa Disney. TambiĆ©n hay un nĆŗmero de periodistas que han experimentado de primera mano el secreto y la paranoia que tiene la CorporaciĆ³n Disney.


La mayorĆ­a de periodistas no estĆ”n acostumbrados al secreto que prevalece en Disney. Porque Disney ha formado los mitos de AmĆ©rica durante varias generaciones, el pĆŗblico se preocupa mĆ”s sobre quien estĆ” manejando Disney de lo que lo hacen otras instituciones.


Porque la mayorƭa de AmƩrica cree en la imagen que han construido los Illuminati para Disney, lo alientan a que tenga Ʃxito.


COMO LOS EJECUTIVOS DE DISNEY HAN ENCONTRADO LA MANERA DE ROBARSE TODOS LOS TERRENOS DE EE.UU.








Con los aƱos, Walt Disney ha desarrollado varias tƩcnicas fiables para adquirir tierra. Ellos adquieren tierras a travƩs de sus ejecutivos y grandes accionistas y miembros de familias de los ejecutivos y accionistas. DespuƩs de que se han hecho todos los tratos en el Ɣrea, y cuando todo estƔ en su lugar durante un perƭodo de tiempo, estas personas, entonces, le entregan su tierra a Disney.


Disney trabaja con oficiales gubernamentales y banqueros locales para alinear otras ofertas especiales para que puedan tener Ć©xito en sus planes. DespuĆ©s de que todo estĆ” alineado, la corporaciĆ³n anuncia sus planes y sigue adelante. Esta metodologĆ­a ha sido usada repetidamente, por ejemplo, el Parque TemĆ”tico de la Historia Americana en el Ć”rea del capo de batalla de la Guerra Civil de Virginia, en Manassas, para lo cual Disney ha adquirido 1,800 hectĆ”reas y tiene acceso a por lo menos 1,200 mĆ”s.


En noviembre de 1994, luego de que fue elegido un Nuevo gobernador de Virginia, fue anunciado el proyecto de Virginia “La AmĆ©rica de Disney”, y Virginia votĆ³ casi instantĆ”neamente por el dinero de mejoras de transporte e infraestructura en el Ć”rea, para que el parque temĆ”tico de Disney fuera viable. Disney creĆ³ 3 bancos en Napa, California.


Sus bancos hicieron prƩstamos a las Viejas familias en el valle.




Los fideicomisos y los testamentos de Ć©stas familias fueron hechas por graduados de la Universidad de Stanford. Esta gente se puso en las juntas de Ć©stos bancos o conectado con las juntas de esos bancos. Ellos cobran grandes honorarios y conocen cada truco en el libro para robarle a la gente sus propiedades y sus fideicomisos vitalicios. Los graduados de Stanford, que se conectan con las agencias de inteligencia y la familia usan ciertas palabras claves cuando establecen sus negocios, tales como RECURSO, SIEMPRE VERDE y PACƍFICO.




Hay muchos terratenientes asustados que estĆ”n siendo intimidados a vender su tierra en la regiĆ³n del Valle de Napa.




DISNEY Y EL GOBIERNO.




Justo antes de la Segunda Guerra Mundial, el FBI reclutĆ³ a Walt Disney. Su trabajo era espiar a Hollywood o cualquier otra cosa que se pareciera sospechosa. Los documentos obtenidos del Acta de Libertad de InformaciĆ³n, a pesar de una pesada censura, claramente muestra que Walt Disney se convirtiĆ³ en un activo Corresponsal Especial, pagado por el FBI.


El se reportaba al agente del FBI, E.E. Conroy. En 1954, Walt fue promovido a Agente Especial a Carco (SAC) que significa que otros se reportaban con Ć©l. Luego de “dejar” la CIA, el exDCI (ex cabecilla) de la CIA, William Hedgcock Webster se convirtiĆ³ en abogado para la firma de abogados con base en Washington, D.C. de Milbank, Twee, Hadley y McCloy.


En 1993, cuando se supo acerca de la membresĆ­a de Walt Disney al FBI, el ex-jefe de la CIA, Webster, trabajĆ³ con la familia Disney para encubrir del pĆŗblico que Walt Disney era un agente del FBI. Webster fue a la televisiĆ³n y tuvo entrevistas para difundir la fabricaciĆ³n de que Walt no estaba conectado al FBI. ¿PorquĆ©?


Uno de los incontables artĆ­culos en los que Disney estuvo involucrado fue en la investigaciĆ³n de la desapariciĆ³n/violaciĆ³n de una niƱa de seis aƱos, Rose Marie Riddle el 12 de enero de 1961. SegĆŗn documentos obtenidos del Acta de Libertad de InformaciĆ³n, W.G. SimĆ³n fue el agente del FBI que se reuniĆ³ con SAC Walt Disney en Los Ɓngeles sobre el caso. W.G. SimĆ³n ha sido una de esas personas que ha estado mintiendo pĆŗblicamente diciendo que Walt Disney nunca fue un agente del FBI.




El rastro de papel prueba lo contrario. ¿PorquĆ© es tan importante para el FBI y la CIA encubrir el hecho de que Walt fuera un agente del FBI? Walt tambiĆ©n trabajĆ³ para la CIA, aunque no hay documentaciĆ³n disponible para probarlo. Esta autor teoriza que la razĆ³n par la cual el FBI y la CIA son tan susceptibles de permitir que la gente sepa que Walt trabajĆ³ para el gobierno es que la Red sabe de quĆ© manera trabajaron junos el FBI y la CIA para conseguir niƱos con fines de programaciĆ³n de control mental.


Porque Disney y Disneyland jugaron un papel tan grande en el control mental, la conexiĆ³n de Siney a ellos, aunque en la superficie es un hecho aparentemente sin importancia, es en realidad un factor menor puesto encima de un enorme y terrible secreto. Cuando comenzĆ³ la Segunda Guerra Mundial, el gobierno incorporĆ³ a los estudios Disney en la maquinaria de la guerra.


El ejĆ©rcito le pagĆ³ a Disney $80,000 por caricaturas de entrenamiento, lo cual le costĆ³ a Disney $72,00 dĆ³lares hacer. Los estudios Disney tambiĆ©n hicieron algunas pelĆ­culas secretas para los militares. Las caricaturas del RatĆ³n Mickey y Goofy estaban inclinados a temas de guerra, por ejemplo, la caricatura de Goofy de 1941, “El Arte de la Auto-Defensa” y “CĆ³mo ser un Marinero” en 1944.


QuizĆ”s en honor de la contribuciĆ³n que Disney hizo al esfuerzo de la Guerra, el “RatĆ³ln Mickey” era la contraseƱa de los Aliados para millones de hombre, en la invasiĆ³n del gran DĆ­a-D el 6 de junio de 1944. Walt Disney produjo una caricatura mostrando al Pato Donald pagando fielmente sus impuestos. La pelĆ­cula fue titulada El Nuevo EspĆ­ritu. Fue muy exitoso consiguiendo que los estadounidenses cumplieran con el IRS.


En 1946, Disney hizo una pelĆ­cula para les escuelas pĆŗblicas para educaciĆ³n sexual titulada La Historia de la MenstruaciĆ³n.


Para las Naciones Unidas, Walt Disney creĆ³ la atracciĆ³n “Es un Mundo PequeƱo” para la UNICEF, la Feria Mundial de 1964-65. Esta atracciĆ³n fue trasladada a los parques temĆ”ticos y ha sido una caracterĆ­stica importante para el control-mental.


DespuĆ©s de saber de la enorme cantidad de programaciĆ³n de control-mental sucediendo despuĆ©s de las horas hĆ”biles, en los tĆŗneles secretos en Disney, asĆ­ como en las instalaciones pĆŗblicas, hace un mayor sentido el porquĆ© al Primer Ministro ruso, Nikita Khrushchev le negarĆ­an la visita a Disneyland por parte del gobierno estadounidense “debido a consideraciones de seguridad” cuando Ć©l estaba visitando los Estados Unidos en septiembre de 1959.


Khrushchev obviamente tiene a su propia seguridad trabajando en tandem con la seguridad estadounidense y la gente de inteligencia, sea cual fuere la razĆ³n (razones), no querĆ­a la complicaciĆ³n de Ć©stos rusos visitando un sitio importante de programaciĆ³n.


Algunos poderosos hombres militares han sido conectados a las pelƭculas Disney. Dos antiguos oficiales de mando del submarino nuclear estadounidense, Alabama, erean consejeros tƩcnicos para la Disney film Crimson Tide. Walt Disney estaba vinculado al gobierno estadounidense, y recientes revelaciones muestran que tambiƩn estaba vinculado con el FBI.


Walt utilizĆ³ su conexiĆ³n con el FBI para destruir la vida de Art Babbitt, quien habĆ­a encabezado la huelga contra Disney en 1940. Babbitt encontrĆ³ que todo lo que intentĆ³ en la vida despuĆ©s de la huelga era arruinado por algĆŗn poder oculto. ¿Era Walt parte de una inteligencia naval vinculada al FBI? ¿Era Ć©l parte del FBI que estaba involucrado con conseguir niƱos y control mental? En 1950, los Illuminati comenzaron a organizar convenios en la costa Oeste y comenzaron a solidificar su poder.


Del mismo modo, es claro que Disney no tenĆ­a el peso, en 1953, con los gobiernos locales, que tiene hoy en dĆ­a.




Walt Disney no tuvo Ć©xito cuando intent conseguir permiso de la ciudad de Los Angeles y el Consejo Ciudadano de Burbank City para la construcciĆ³n de Disneyland (llamada Disneylandia en ese tiempo), en el Ć”rea de Burbank.


Un concejal de Burbank le dijo a Walt,


“No queremos una atmĆ³sfera de feria en Burbank”.


Inconsistentemente, en un lapso de unos pocos aƱos, ellos le concedieron a Universal el permiso de construir un parte de diversiones en Burbank, el cual abriĆ³ en 1964.


Disney, entonces, le preguntĆ³ al Instituto de Investigaciones de Stanford ubicar un lugar para Disneylandia (Disneyland), el cual encontraron en Anaheim. En aƱos recientes, Disney decidiĆ³ que querĆ­an construir otro parque de diversiones (llamado California Adventure) a travĆ©s de Disneyland.


Con el fin de hacerlo, la carretera Interestatal tendrĆ­a que tener cambios, y el consejo de la ciudad de Anaheim necesitaba aprobar la gran expansiĆ³n de 55 hectĆ”reas.




En contraste al Consejo Ciudadano de Burbank en 1953, el Consejo Ciudadano de Anaheim se entusiasmĆ³ sobre la expansiĆ³n, a pesar de mucha oposiciĆ³n local. Los locales se quejaban en las reuniones del Consejo Ciudadano de que la ciudad no tenĆ­a nada que hacer metiĆ©ndose en deudas de cientos de millones para ayudar a un gigante corporativo. (Anaheim emitirĆ­a $400 millones en bonos).


Los locales tambiĆ©n plantearon preocupaciones de que el sistema de escuelas pĆŗblicas en Anaheim estĆ” tensionado hasta el punto de quiebre, cuando consideraron asistir medios dĆ­as, y que la CorporaciĆ³n Disney deberĆ­a darle tanta consideraciĆ³n a los niƱos escolares de Anaheim como le daban a sus parques de atracciones.


El presidente de Disneyland, Paul Pressler se jactĆ³ sobre el Nuevo parque de atracciones, California Adventure, de Disney,


“El Parque de Disney, California Adventure es realmente una celebraciĆ³n de la diversiĆ³n, la belleza, la gente y los logros de este estado mĆ”gico. Realmente nos hemos propuesto a tratar de capturar un poco de lo que se trata el sueƱo californiano.”


(Parece que el sueƱo es ser rico y controlar a las personas. La Ć©lite nos darĆ­a mĆ”s bien PAN y CIRCO que educaciĆ³n.)


Las pelĆ­culas Dragnet se realiza en parte en los estudios de Disney.


En un Memorando de Oficina, el Nuevo agente FBI-66 del SAC de Los Angeles para Hoover (16 de diciembre de 1954), la cual fue obtenida por medio del Acta de Libertad de InformaciĆ³n, el memorando mecanografiado afirma,


“El Sr. Disney ha ofrecido a los representantes de su oficina el completo acceso a la instalaciones de Disneyland para usar en conexiĆ³n con asuntos oficiales…”


HistĆ³ricamente, ahora sabemos que el uso de Disney para “auntos oficiales” incluĆ­a el control-mental.




DISNEY Y EL CONTROL MENTAL.





Una vez que el lector estĆ© familiarizado con los guiones de programaciĆ³n, el lector meramente necesita ver las “Aventuras en el PaĆ­s de las Maravillas” de Disney que salen en la televisiĆ³n, por la maƱana, para ver el control-mental de Disney en funcionamiento.


en el lapso de pocos minutos, una maƱana, este autor ha visto a un conejo blanco crear “un mundo en su mente” (¡la cita es lo que decĆ­a el programa!) con un anillo, observando a Alicia pasar a travĆ©s de los espejos, observaba al Conejo Blanco [el programador] leer un libro a una niƱa pequeƱa, y el programa le decĆ­a al televidente “¡El Conejo Blanco es nuestra Ćŗnica esperanza!”.


Los alters mĆ”s profundos de los esclavos Illuminati que estĆ”n programados para espionaje, para espiar y chantajear y seducir y asesinar, les dan programaciones para que vivan en un mundo de fantasĆ­a. Ellos nunca tocan base con la realidad. Mucho de este tipo de programaciĆ³n se ha llevado a cabo en Disneyland.


Los visitantes de Disneyland son llevados en bote donde cantan "las muƱecas" un tema musical de alrededor del mundo “Es un mundo muy, pero muy pequeƱo”. Esta parte del mundo de muƱecas de los parques de atracciones son usados para programar alters asesinos y de espionaje. La canciĆ³n y las muƱecas juegan importantes papeles en esta programaciĆ²n de control mental del alter. Algunos esclavos en edades de aproximadamente 19 aƱos, tienen este tipo de programaciĆ³n de prueba para asegurarse de que estĆ© sĆ³lidamente en su lugar.


La canciĆ³n “Es un Mundo PequeƱo” fue compuesta por los hermanos Sherman para Disney originalmente, como un tema para un paseo a la Feria Mundial de Nueva York ’63-65’.


Ellos nacieron en la Ciudad de Nueva York, y ambos se graduaron de la Escuela Secundaria de Beverly Hills. Ellos escribieron canciones de Disney para por lo menos unas 29 pelĆ­culas. Los esclavos de mente-controlados, que repetidamente se tropiezan entre sĆ­, pero no saben porquĆ©, serĆ”n encontrados diciendo, “Es un mundo muy, pero muy pequeƱo”. Ambos rituales y programaciones siguen llevĆ”ndose a cabo en los parques de Atracciones Disney durante dĆ­a y noche.


Steven Rockefeller y Walt Disney viajaron y pasaron tiempo juntos con el Dr. Hadleyh Cantril, un experto del establecimiento en el comportamiento humano. (Vea There Was Once A Time of Islands, Illusions and Rockefellers - de Harcourt Brace Jovanivich, 1975).


Cuando Walt Disney comenzĆ³ el Mundo de Walt Disney, el enviĆ³ a Card Walker a la capital de Florida para solicitar un quid por quo, y el gobernador se lo concediĆ³ a Disney. Lo que esto significĆ³ es que la propiedad de Disney en Florida estaba totalmente controlada bajo la jurisdicciĆ³n de Disney, tenĆ­an sus propias leyes, su propia fuerza policial, sus propios hospitales y sus propias tasas de impuestos.


Ninguna autoridad exterior interferirĆ­a con la jurisdicciĆ³n de Disney. Las finanzas de DisneyWorld serĆ­an intocables y estarĆ­an fuera de la vista del estado de Florida. Nunca se habĆ­a regalado tanto poder. DisneyWorld se convirtiĆ³ en su propio sindicato criminal dentro del sindicato. Los parques de atracciones de Disney eran como una ciudad dentro de una ciudad.


Tienen allĆ­ sus propias fuerzas de seguridad y la policĆ­a local permite a las fuerzas de seguridad de Disney cuidar su territorio. Disney tiene sus propias polĆ­ticas (leyes). Algunas de las fuerzas de seguridad pueden ser indentificadas en ropas civiles, con estilos de corte de cabello limpios y tienen dispositivos de comunicaciĆ³n.





Sede de la Central de Seguridad de Disney. Los policias estĆ n ahi pero sin uniformes.




Las fuerzas de seguridad tienen una sala de jefatura en donde monitores de televisiĆ³n despliegan en vivo los puntos de salida en Disney, asĆ­ como otras ubicaciones. El MĆ”s Buscado de AmĆ©rica tiene un archivo bastante grande de niƱos que han sido secuestrados en los Parques de Atracciones Disney. Un padre que se separĆ³ de su niƱo cuando bajaba del tren, frenĆ©ticamente le dijo a un guardia que su niƱo habĆ­a desaparecido.


El guardia lo llevĆ³ a la sala de monitoreo, en donde vieron al secuestrador llevando al niƱo fuera del parque, con el niƱo desplomado sobre su hombro. En ese corto tiempo, el secuestrador ya habƬa drogado al niƱo, le habƬa hecho un corte de pelo diferente y le habƬa puesto otra camisa. (Esta anĆ©cdota fue mencionada en "Dentro del RatĆ³n", PĆ”g. 52) Como ha sido escrito anteriormente, la trata de blancas es parte de lo que se trata Disney. Esta madre fue una de las pocas afortunadas que logrĆ³ encontrar a su niƱo secuestrado.


Un experto informa que la policƭa de Disney es definitivamente parte de ese traslado y abuso de inocentes niƱos que son utilizados para los rituales ocultos. AdemƔs, las fuerzas de seguridad de Disney espƭan a sus propios empleados.


Los empleados no entran a los parques temĆ”ticos como visitantes, ni se mueven en los alrededores como ellos. Tienen tĆŗneles subterrĆ”neos y entradas subterrĆ”neas, asĆ­ como instalaciones para eso. Una vĆ­ctima del control-mental total mencionĆ³ que un tĆŗnel de entrada estaba en la montaƱa Matterhorn en Disneyland. (El Matternorn fue abierto por Walt y su buen amigo, Richard Nixon, quien viajĆ³ en el primer cochecito por la montaƱa.




MontaƱa Matterhorn en Disneyland.


Las producciones Disney le han proporcionado a los Illuminati la fachada para juntar ilusionistas, magos y artistas de efectos especiales sin despertar sospechas. Algunos de esos hombres fueron capaces de aplicar sus talentos para programar niƱos. Un ejemplo de sus talentos, Los artistas de efectos especiales de Disney pudieron crear 16 cadƔveres de apariencia muy realista para la pelƭcula de 1989, Gross Anatomy.


Walt Disney, Inc. se ha asociado con los Laboratorios de Los Ɓlamos y SandĆ­a, dos otros grupos que estĆ”n muy involucrados en el control mental y control de las personas, para desarrollar exploraciones corporales, marcas de marca y cĆ³digos de acceso para los visitantes de los parques temĆ”ticos de Disney. Cada uno de los Parques TemĆ”ticos de Disney, tal como Disneyland, DisneyWorld, EuroDisney, etc. tienen inmensas instalaciones subterrĆ”neas.


Estas instalaciones subterrĆ”neas permiten a muchos de los trabajadores entrar en Ć”reas de paseos, a travĆ©s de pasajes subterrĆ”neos. Cada instalaciĆ³n de un tema tambiĆ©n tiene una vasta infraestructura subterrĆ”nea a fin de mantenerla. Las Ć”reas subterrĆ”neas contienen diseƱos de vestimentas y unidades de reparaciĆ³n, salas de prueba de vestuario, servicios sanitarios, cafeterĆ­as, unidades de seguridad, computadores, rampas para carga y grandes tĆŗneles de conexiĆ³n.


Las Ć”reas subterrĆ”neas tienen tambiĆ©n salas de programaciĆ³n. Tiene sus propias centrales elĆ©ctricas y sistemas de agua, asĆ­ como su propia fuerza policial. La compaƱƭa Disney emplea a 71,000 personas en varias ubicaciones, programas recientes de televisiĆ³n usaron la cifra de 40,000 empleados de Disney. La gente estĆ” yendo y viniendo las 24 horas a los parques temĆ”ticos de Disney.


Tres turnos mantienen el negocio las 24 horas. Los equipos nocturnos mantienen y reparan los parques para los miles de gente que pronto llegarĆ”n por la maƱana. Disneyland hace un apoyo natural para llevar a cabo el control-mental. Los artĆ­culos que venden son tambiĆ©n apoyos naturales—tales como el reloj de Goofy ($19.95) el cual tiene manos que se mueven hacia atrĆ”s para confundir a un esclavo en cuanto a que hora es.


¿Estaba Walt Disney consciente de cĆ³mo Disneyland era usada para la programaciĆ³n? No cabe duda.


Disney viviĆ³ muchas de sus noches en Disneyland, y tenĆ­a un apartamento en la estaciĆ³n de bomberos, cerca de la estaciĆ³n del tren, en la Calle Principal (Main St.). Por las noches, si no estaba haciendo nada mĆ”s, el deambularĆ­a por los terrenos de Disneyland, garabateando notas en su propio papel distintivo, en el cual dejaba instrucciones para que los trabajadores las siguieran el dĆ­a siguiente.


Las notas dirĆ­an cosas como “Reemplace estas flores”, o “Mueva esa banca”. (PrĆ­ncipe del Reino MĆ”gico, PĆ”g. 25)




Walt Disney sabĆ­a todo lo que sucedĆ­a dentro de su Reino MĆ”gico. El Centro Epcot y los parques de atracciones Disney comercian toda clase de detonadores ocultos, incluyendo cristales, arco iris, magos, etc. que refuerzan la programaciĆ³n. El Centro Epco tiene dos pirĆ”mides de cristal a los largo de su “Viaje a la ImaginaciĆ³n.


Disneyworld tiene las Islas de AtlĆ”ntida en su gira submarina. La Tierra de la FantasĆ­a es una de las giras mĆ”s usadas de Disneyland para propĆ³sitos de control mental. Cuenta con carruseles, mĆŗsica alegre, un castillo increĆ­ble, paseos en bote, caracteres de libros de cuentos, etc. El Castillo de la Bella Durmiente con sus torretas azules y sus agujas de oro es el objeto visual central de Disneyland.




La PequeƱa Sirenita en Fantasyland.


Se cruza un Puente levadizo para entrar en Ć©l. Dentro de la Tierra de la FantasĆ­a hay sitios de programaciĆ³n Illuminati, tales como las Locas tazas de tĆ© Enojadas, El carrusel de caballos del Rey Arturo y el bosque de Blancanieves.




En la lejanƬa del cuadrado de Disneyland en Nueva Orleans estĆ” la MansiĆ³n Encantada. Esta mansiĆ³n estĆ” diseƱada para asustar y atemorizar, tiene un diseƱo ingenioso y muchos efectos especiales e ilusiones. Fantasmas realistas, un cuervo chillando, gritos y otras cosas de miedo dan la bienvenida al visitante.




Hologramas de tamaƱo natural son creados en la mansiĆ³n Embrujada, y bailan en sincronĆ­a con la mĆŗsico para luego desvanecerse en ciertos puntos.


Hay un holograma de la cabeza de una mujer en una bola de cristal, que parlotea sin parar. Una buena carcajada para los programadores de un niƱo pequeƱo. Cuando usted estƔ llegando hacia el final, tendrƔ la oportunidad de ver en un espejo donde el holograma de un fantasma se anidarƔ a la par suya.


Star Speeder es otro gran lugar de programaciĆ³n en Disneyland. Fue la creaciĆ³n de George Lucas y los Ingenieros de ImĆ”genes de Disney. La tecnologĆ­a es prestada de Guerra de las Galaxias, y es similar a volar simuladores usados por los militares para entrenar a los pilotos. El hotel Disneyland ofrece Desayunos de CarĆ”cter, en donde los niƱos comen el desayuno con caracteres de Disney, para gente que ha hecho arreglos especiales.


Las Fuerzas Especiales estadounidenses, quienes llevan a cabo el control mental, son propietarios de dos hoteles cerca de Disney World, y los Mormones tienen uno tambiĆ©n. La Granja de Knott Berry con su Ciudad Fantasma, elParque de Atracciones y sus temas de Charlie Brown y caracteres estĆ”n cerca de Disneyland. Uno de los ejecutivos de Disney comenzĆ³ uno de los centros mĆ”s horribles de programaciĆ³n de control-mental basados en el trauma, en Los Ɓngeles, llamado el Castillo MĆ”gico, un almacĆ©n de la comedia.


Este centro de trauma tiene horrible cĆ”maras de tortura. Los niƱos fueron traĆ­dos del Centro y Sur AmĆ©rica para ser programados en el Castillo MĆ”gico. Un valiente policĆ­a de Los Ɓngeles expuso el lugar—por lo cual Ć©l perdiĆ³ su empleo, y eventualmente pudo conseguir que cerraran el lugar. Uno de los proyectos recientes es el Instituto Disney, el cual la revista Newsweek etiquetĆ³ “el Disneylandia de la Mente”. (Newsweek, 4 de marzo de 1996, PĆ”g. 61).




Katy Perry en el Super-exclusivo Club 33 de Disney.


Se cree que un club privado llamado Club 33 en Disneyland, localizado arriba en la plaza Nueva Orleans estƔ involucrado en el control-mental. La guarida del osezno Den supervisa las actividades de los niƱos en Wilderness Lodge Resort en El Mundo de Walt Disney.




En los Estudios MGM de Disney, la principal atracciĆ³n es la Torre del Terror de la Zona Crepuscular. Los huĆ©spedes toman un extraƱo viaje de terror a travĆ©s del hotel, en donde finalmente son enviados a un elevador que se cae fuera de control 13 pisos.


El viaje ha sido anunciado en televisiĆ³n. Disneyland ahora tiene un Templo del Ojo Prohibido – el cual es simplemente un Templo al Ojo que Todo lo Ve, el sĆ­mbolo Illuminati. Los visitantes que tengan la paciencia de esperar en la fila pueden atarse el cinturĆ³n para un paseo que es como un martillo de gato que sacude al jinete a travĆ©s del templo lleno con culebras, ratas y momias. Un maestro de aerĆ³bicos no caminarĆ­a en tres dĆ­as despuĆ©s del paseo de sacudidas, que lo convierte en un “jinete”.


La experiencia es mĆ”s traumatizante que divertida, pero entonces quizĆ”s esto sea lo que la ĆØlite busca.


VACACIONES EN DISNEY PARA LA ƉLITE .


Hace algunos aƱos, los boletines de este autor expusieron la Isla de Nilton Head, en Carolina del Sur como un abrevadero de la poderosa Ć©lite, incluyendo a generales retirados y almirantes, y un sitio de “mercado de carne” para el Fin de Semana de Renacimiento de la Ć©lite.




Recuerde, que en un tiempo, la Isla Hilton Head era privada, con caimanes importados en las aguas a su alrededor. Una persona era spermitida en la isla, solamente si pasaba por las puertas de seguridad con una autorizaciĆ³n. En un boletĆ­n mĆ”s tarde, fue mencionada la Isla de Recreo Hilton Head de Disney.


Este complejo, construido por la CorporaciĆ³n de Desarrollo de Vacaciones Disney, estĆ” ubicada en una isla privada de 15 hectĆ”reas, vinculada a la isla Hilton Head por un estrecho puente. Miembros del Club de Vacaciones de Disney pueden intercambiar tiempo para vacaciones en Disney y otros centros turĆ­sticos alrededor del mundo.




Las MembresĆ­as tienen un costo mĆ­nimo $ 9.412.




MELODYLAND. (TIERRA DE LAS MELODIAS).




Directamente frente a la entrada de Disneylandia estĆ” el Centro Cristiano Melodyland de las Asambleas de Dios, el lugar de nacimiento de TEN (Red Transmisora Trinity). La denominaciĆ³n Asambleas de Dios ha sido muy infiltrada por los Illuminati, y ha sido muy utilizada como fachada para esclavos programados.


Paul Crouch, presidente de la CorporaciĆ³n Sistemas Trinity de TransmisiĆ³n estaba afiliado con Melodyland en 1973, cuando la TBS estaba comenzando. En ese tiempo, Melodyland era una rica iglesia carismĆ”tica muy infiltrada, con su buena cuota de mĆŗltiples programados. En 1973, el ministro homosexual en el armario, Jim Bakker y su esposa, Tammy Faye, una mĆŗltiple programada estaban con Paul Crouch en Anaheim en Melodyland.


Paul Crouch habĆ­a sido el pastor asistente de la iglesia de casa de Bakker en Muskegon, MI. El hombre que era la mano derecha de Crouch era Alexander Valderrama, un CatĆ³lico Romano carismĆ”tico. TBS usĆ³ una base militar abandonada como su complejo de TV, utilizando suspensiones como estudios. A principios de los ‘70s, la ABC puso los primeros programas de Bakker y Crouch en sus estaciones afiliadas, los domingos por la maƱana.


Bakker ya habĆ­a conseguido iniciar su carrera, con el Illuminatus Pat Robertson y su Club 700.


Jim Bakker se separĆ³ y fue a la costa este. Para ayudar a Bakker con su dinero, Bill Perkins, quien habĆ­a sido un analista financiero para la investigaciĆ³n del control-mental del Nuevo Orden Mundial en los Laboratorios Nacionales SandĆ­a en Livermore vino a ayudarle a Bakker a manejar las finanzas de su ministerio. MĆ”s tarde, el televangelista Bakker comenzĆ³ a construir Heritage USA, lo que habrĆ­a de ser un centro de gran-dinero.


Bakker contratĆ³ a personas que habĆ­an trabajado para Disney para construir Heritage USA. Bakker estudiĆ³ Disneyland, Disneyworld y otros lugares Disney, como modelo para Heritage USA. DespuĆ©s de que abriĆ³ Disneyworld en Florida, Jim Bakker era un visitante REGULAR allĆ­. El Fuerte Heritage de Heritage USA fue modelado segĆŗn el Ft. Wilderness de Disney, la Calle Principal (Main Street) fue inspirada en la Calle Principal del Reino MĆ”gico, y la valla de hierro forjado de Disney fue tambiĆ©n copiada.


La mayorĆ­a de gente estĆ” consciente de que el pagĆ² $265,000 a Jessica Hahn para mantener sus servicios sexuales en secreto sobre su larga relaciĆ³n homosexual con su hombre mano derecha, David Taggart y su sentencia de prisiĆ³n. James Orson (llamado asĆ­ por Orson Welles) Bakker era de Muskegon, el mismo lugar que donde proviene Cathy O’Brien, una esclava de control mental liberada. El naciĆ³ prematuro, y tuvo algunas interesantes situaciones familiares que hicieron sospechosa a su familia.


Mientras Cathy O’Brien fue programada a travĆ©s de los catĆ³licos, Jim era parte de otra denominaciĆ³n, que tambiĆ©n estaba en la programaciĆ³n, las carismĆ”ticas Asambleas de Dios. Su abuelo, quien vivĆ­a al lado de Jim, y donde Jim pasĆ³ mucho tiempo de su niƱez, era popularmente conocido en la ciudad como “vendedor”, y apodado Rey de los Peces (Kingfish), por el carĆ”cter manipulativo en Amos y Andy.


Tammy, su esposa, creciĆ³ en la pobreza, en International Falls, MN, en el hogar de su padrastro y su madre. AdemĆ”s de tener un “demonio por las compras”, ella habĆ­a tenido su parte de fobias y problemas mentales, como puede ser esperado de alguien que ha tenido que sufrir a travĆ©s de la programaciĆ³n.


ValdrĆ­a la pena seƱalar quien ha venido al rescate de Jim Bakker, cuando estaba bajo ataque. Por ejemplo, el jueves, 4 de octubre de 1984, cuando Jim estaba bajo ataque, el programa de televisiĆ³n de Jim Bakker tenĆ­a seis personas dĆ”ndole respaldo y alabanzas de Jim Bakker.




Ɖstos eran:


Ronald Reagan


Dale Evans


Robert Schuller


Oral Roberts


Billy Graham


Rex Hubbard


De ellos, este autor lo sabe con certeza, todos son masones, a excepciĆ³n de Rex, que puede o no puede serlo.


Robert Schuller, Billy Graham y Oral Roberts son "pastores cristianos" que participan en el uso y manejo de los esclavos de control-mental. Estos tres ministros, todos participan en secreto en los rituales satƔnicos.


Los Ćŗltimos pĆ”rrafos han dado sĆ³lo una imagen incompleta de la Ć­ntima relaciĆ³n entre el control-mental de Disney y el movimiento carismĆ”tico y su uso del control mental total basado en el trauma.


DISNEYLAND PARA LOS PROGRAMADOS Y OBSESIONADOS.





Para la gente que han sido programados con la programaciĆ³n Disney y que estĆ”n obsesionados con el RatĆ³n Mickey, y todo lo demĆ”s acerca de Disney, y para otras personas que solo tienen el espĆ­ritu recolector de recuerdos de Disney, hay un grupo llamado Disneyana.


Disneyana se organizĆ³ en la dĆ©cada de los ochenta, y consiste de gente que hacen como un culto en su devociĆ²n a cualquier cosa verdadera de Disney. Algunos de ellos expresan su devociĆ³n hacia el exterior tatuando sus cuerpos con personajes de Disney. Este grupo celebra su convenciĆ³n anual en el Centro Vacacional Contemporary Resort en Florida.


Una Disneyana en la convenciĆ³n anual, dijo,


"Nos reunimos para mantener la sensaciĆ³n de bienestar interior."


Otra, cuando fue entrevistada dijo:


"Esta es la razĆ³n por lal cual es todo sobre el amor."


El autor conoce el hecho de que algunos de los hombres que estĆ”n obsesionados con el RatĆ³n Mickey y los artĆ­culos de Disney son mĆŗltiples programados. Uno de los amigos ocultos de Kenneth Anger tiene la colecciĆ³n del RatĆ³n Mickey mĆ”s grande del mundo.


¿Quien es Kenneth Anger? Kenneth Anger, un miembro del CĆ­rculo MĆ”gico de Lavey y mĆ”s tarde de su Iglesia de SatĆ”n es un ocultista y un fabricante subterrĆ”neo de pelĆ­culas underground.


Kenneth Anger (Ć©l escogiĆ³ el apellido Anger [ira]) fue criado con los libros del Mago de Oz. Su biĆ³grafo, Bill Landis escribe que los libros Oz,


“sentaron las bases para la atracciĆ³n haci Aleister Crowley, el ocultista que reprocesarĆ­a el pensamiento rosacruz en su propio sistema mĆ”gico.”


Ken estaba obsesionado con la vida de Crowley y la magia.


Cuando era niƱo, Ken habĆ­a bailado con Shirley Temple en competiciĆ³n despuĆ©s de que ella se convirtiĆ³ en una estrella infantil. Ken Anger amaba la religiĆ³n solar fĆ”lica de la OTO y tambiĆ©n estaba obsesionado con el RatĆ³n Mickey. PasĆ³ parte de su tiempo estudiando la colecciĆ³n del RatĆ³n Mickey de su amigo. Ken Anger audicionĆ³ para la pelĆ­cula "Lucifer Rising" diciĆ©ndole a los amigos de lo oculto y conocidos que ellos podrĆ­an revivir a su diosa o fantasĆ­as de viajes-poderosos actuando para Ć©l.






Pelicula "El Ascenso de Lucifer" de Ken Anger.


La Empresa Nacional de Finanzas de PelĆ­culas del gobierno britĆ”nico afrontĆ³ 15,000£ para la producciĆ³n de Lucifer Rising’s. El famoso mĆŗsico ocultista Jimmy Page hizo la pista de sonido gratis. Ken Anger actuĆ³ como el Mago de la pelĆ­cula haciendo que su papel de Magus se asemejara al RatĆ³n Mickey en la pelĆ­cula FantasĆ­a. (El Papel que juega FantasĆ­a en la programaciĆ³n del control mental seguirĆ” como Ćŗltima parte de Ć©ste capĆ­tulo.)


"Lucifer Rising" comienza tambiƩn con volcanes tipo Fantasia.


Otra de sus pelĆ­culas mĆ”s conocidas, fue "InvocaciĆ³n de Mi Hermano Demonio".

LAS CARACTERISTICAS DEL CONTROL MENTAL EN LAS PELICULAS DE DISNEY.





Los elementos dentro de la pelĆ­culas de Disney que son intencionalmente puestos allĆ­ para el control mental tomarĆ­a volĆŗmenes describir. Una descripciĆ³n detallada de cĆ³mo solamente una pelĆ­cula Disney es utilizada como guiĆ³n de programaciĆ³n seguirĆ” muy pronto. FantasĆ­a fue seleccionada como ejemplo.


Un muestreo al azar de las caracterĆ­sticas en las pelĆ­culas de Disney para programaciĆ³n de control-mental podrĆ­an incluir:


Cogworth, el reloj de manto encantado en la Bella y la Bestia.


El personaje Door Knob, que es una perilla de puerta representado como una persona en la pelĆ­cula Alicia en el PaĆ­s de las Maravillas es Ćŗtil para programar alters de perillas de puerta.


El Blue Yonder es una pelĆ­cula Disney sobre el viaje en el tiempo de un niƱo. Las pelĆ­culas de viajes en el tiempo son usadas para programaciĆ³n, para confundir el sentido del tiempo de la vĆ­ctima.


La pelĆ­cula de Disney "Animated Alphabet" tiene letras que cobran vida, lo cual es Ćŗtil para la programaciĆ³n. ¿Y que hay de la pelĆ­cula de Disney del ’82 “¡Las computadoras son tambiĆ©n personas! "Los ordenadores tambiĆ©n son personas!"?


Todos los miembros Illuminati de los que este autor es consciente que han recibido un control mental total basado en el trauma fueron enseƱados a proyectarse astralmente y estudiar el plano astral que necesitaran aprender. Una pelĆ­cula de Disney que retrata esto es “Goofy sobre Salud Dental”. Esta es una pelĆ­cula educativa producida por Disney, en el '91 y otra vez en el '93, donde Goofy coloca un cepillo de dientes mĆ”gico bajo la almohada del niƱo, para que el niƱo se proyecte astralmente a una clĆ­nica dental y mientras estuvo en el plano astral estudiĆ³ cĆ³mo tener dientes sanos.


Los alters Illuminati creen que los Ć”rboles y las flores estĆ”n vivos. La pelĆ­cula Disney “Flores y Ɓrboles” es una historia sobre dos Ć”rboles que se enamoran. La pelĆ­cula retrata la creencia oculta de que los Ć”rboles pueden hablar y cantar. Internamente, los sistemas alters serĆ”n construidos con el canto de Ć”rboles y de flores, que representan personas las cuĆ”les son alters. Los Ć”rboles que cantan emiten cĆ³digos internos para mover internamente a los alters adonde necesitan ir.


Retorno de Oz (1985) Esta pelĆ­cula de Disney comienza su trama sobre una niƱa de quien se piensa que tiene problemas psicolĆ³gicos por sus cuentos de Oz. Sus parientes le advierten no hablar sobre Oz. Ella es llevada a un psicĆ³logo que lleva un gran anillo de rubĆ­, quien le dice a Dorothy que los electroshock no le harĆ”n daƱo, y que estamos en el “amanecer de una Nueva Era”. Le dicen a Dorothy que sus memorias son “sĆ³lo sueƱos” que surgen del exceso de corriente elĆ©ctrica en el cerebro. Es enviada a una instituciĆ³n mental para recibir tratamientos de shock por hablar sobre Oz. Una tormenta elĆ©ctrica le permite escapar a los tratamientos de shock, y cuando se duerme, despierta en Oz.


En Oz pasa por muchos escenarios de control-mental, zapatillas rubĆ­, espejos, etc., y hacia el final visita a la malvada Mombi, Princesa de Oz, quien mantiene a Ozma (el gemelo de Dorothy) como esclavo. Mombi eventualmente lanza un hechizo y encanta a Ozma dentro de un espejo.


El autor de Ciencia FicciĆ³n, J. D. Vinge, en su Retorno de Oz, basada en la obra escribe, en la PĆ”g. 211-212,


“Dorothy se mirĆ³ fijamente en el espejo, viendo su propio reflejo y recordando el momento cuando ella se habĆ­a visto a sĆ­ misma y habĆ­a visto a alguien mĆ”s allĆ­, alguien tan similar a ella que podrĆ­a haber sido su hermana”.


Partes de esta pelĆ­cula fueron filmadas cerca de Stonehenge, Inglaterra. Disney ha sacado varias pelĆ­culas con el tema el Mago de Oz, todas las cuales fueron usadas para programaciĆ³n. La serie original de los libros de Oz fueron escritas por Baum.


En el 39, MGM hizo la famosa pelĆ­cula El Mago de Oz. En la pelĆ­cula de Disney, Tron (1982), un joven genio de la computadora entra en un estado alterado en el que termina convirtiĆ©ndose en un programa de ordenador. DespuĆ©s de derrotar a los MCP, regresa al mundo real. Esto es simplemente una secuencia de comandos de programaciĆ³n.


Un equipo de efectos especiales creĆ³ un mundo en 3-D, que muestra cĆ³mo la talentosa gente de efectos especiales de Disney pueden hacer que algo parezca real. Esta pelĆ­cula deberĆ­a mostrar a la gente sus capacidades de control-mental. El Grupo de Aplicaciones MatemĆ”ticas, Inc. (MAGI) fue uno de los grupos que creĆ³ los grĆ”ficos. Disney saliĆ³ con 3 videos de nuevas aventuras en el PaĆ­s de la Maravillas, que son programaciones de control mental.


Por las maƱanas aquĆ­, 9-9:30, en el canal 21, Disney tiene cada maƱana un Programa del PaĆ­s de las Maravillas, que es control-mental para niƱos. En pocos minutos, este autor ha visto a una niƱa caminar a travĆ©s de un espejo, las 3 vicas (brujas) de Thomasina mencionadas y una cancioncilla “Soy una pequeƱa tetera”, donde una persona se convierte en una tetera. Ellos tambiĆ©n tenĆ­an una escena “Bajo la sombrilla”.


Esto era pura programaciĆ³n, directo por televisiĆ³n. Por supuesto, ellos muestran al Conejo Blanco como figura central. ABC, bajo los auspicios de Disney produjo una larga pelĆ­cula de 140 minutos, Palmas Salvajes, que muestra el control-mental Illuminati y la vida. Un lector del Volumen 2 afirmĆ³ que la pelĆ­cula Wild Palms no hubiera tenido ningĆŗn sentido, salvo que, al haber leĆ­do el volumen 2 del libro, la pelĆ­cula hacĆ­a mucho sentido a la luz de las revelaciones del Vol. 2.


La pelĆ­cula muestra cĆ³mo son secuestrados los niƱos, cambiados al nacer, programados por medio de dibujos animados en televisiĆ³n, programados a matar, usar pistolas paralizantes, etc.


La pelĆ­cula describe los linajes Illuminati y los matrimonios arreglados. Aunque el nombre “Illuminati” no es usado, si los espectadores sustituyen en el nombre “los Padres” por padres Illuminati, obtendrĆ”n una visiĆ³n desde dentro de la vida en la cima. Los principales controladores son abordados por sus esclavos como “PapĆ”” o “Papito” o “Madre”. Esto es verdad trasladado a la vida real.


Una persona opuesta a los Padres afirma,


“Un dĆ­a nos despertaremos y descubriremos que no somos dueƱos de este paĆ­s y a nadie le importarĆ””.


La pelĆ­cula indica que los acontecimientos no estĆ”n sucediendo al azar. La pelĆ­cula muestra un sistema de tĆŗneles subterrĆ”neos que tiene una entrada escondida por una piscina.


Unos cuantos cĆ³digos reales de programaciĆ³n fueron dichos durante la pelĆ­cula, por ejemplo,


“hacia abajo, abajo, abajo a travĆ©s de la piscina de lĆ”grimas…” y “vamos seguir ahora el camino de los ladrillos amarillos”.


La pelĆ­cula fue creada por Bruce Wagner, quien obviamente es un experto en lo que respecta al control-mental total basado en el trauma.


El hecho que la pelĆ­cula fue hecha muestra la arrogancia de la creencia de los programadores, que sus actos criminales programando miles de pequeƱos niƱos no serĆ­an expuestos, y que la gente serĆ­a demasiado estĆŗpida como para darse cuenta que lo que se pone como ficciĆ³n estĆ” realmente reflejando lo que estĆ” sucediendo.


Es como si creyeran sus propio guiĆ³n de que SI ACASO la gente lo descubrĆ­a, “a nadie le importarĆ­a”.


Debido a que gran parte de la programaciĆ³n Illuminati consiste en la creaciĆ³n y la programaciĆ³n de 3 alters vinculados dentro de trinidades, no es de extraƱar que Disney haya contribuido a tal trĆ­ada de programaciĆ³n con una serie de pelĆ­culas sobre trĆ­os, entre ellos:


3 Mosequeteros Ciegos


Tres Caballeros


3 cerditos


Tres PequeƱos Lobos


Las 3 Vidas de Thomasina


Los tres mosqueteros


3 Ninjas


Tres gatitos huƩrfanos


Para la programaciĆ³n del RatĆ³n Mickey, ellos salieron con “A travĆ©s del Espejo”, donde el RatĆ³n Mickey sale a travĆ©s del espejo de su dormitorio y termina en otro mundo (estado alterado).


No todas las pelĆ­culas Disney que tienen temas de programaciĆ³n de control-mental son lanzadas al pĆŗblico. Una caricatura inĆ©dita, no lanzada tuvo a PenĆ©lope huyendo de un Reloj Abuelo con apariencia siniestra, que estĆ” llevĆ”ndola a otro mundo y tiene otra escena donde PenĆ©lope trata de sostenerse en alguien que personifica al Viento.


George Lucas, quien dirigiĆ³ la pelĆ­cula Star Wars (Guerra de las Galaxias), que fue una pelĆ­cula planeada por los Illuminati y utilizada para programaciĆ³n Illuminati, tambiĆ©n dirigiĆ³ la pelĆ­cula Disney, “CapĆ­tĆ”n EO”. El CapitĆ”n EO (quien se ve como una entidad demonĆ­aca) va a rescatar a la Reina (que se parece a la ramera descrita como Misterio Babilonia en la Biblia).


La Reina estƔ en cautiverio, simplemente porque ella y su pueblo creen en lo negro y blanco (lo que representa el bien y el mal). Cuando ellos renuncian a tal creencia, son salvados por Michael Jackson (en la vida real un MK-Ultra controlado) personificando al CapitƔn EO. Es una pelƭcula de brujerƭa New Age hasta la mƩdula.


Por cierto, Michael Jackson ha ido a los parques de atracciones de Disney muchas veces, a veces disfrazado.




Es de conocimiento pĆŗblico que su Familia de Testigos de Jehova ha sido muy abusiva mental y fĆ­sicamente con sus hijos.


Disney ha sacado varias pelĆ­culas sobre cĆ³mo funciona la mente, asĆ­ como la pelĆ­cula educativa “El Cerebro y el Sistema Nervioso" en 1990. Su pelĆ­cula Cerebro Fugitivo es una animaciĆ³n donde el Dr. Frankenollie transplanta el cerebro de Mickey en el cuerpo de un monstruo y vice-versa.


Una pelƭcula de 1994, Los Titiriteros, muestra a la Oficina Gubernamental Secreta de Inteligencia Cientƭfica tratando de salvar a los Estados Unidos de los alienƭgenas que viven en cuerpo humanos. En aƱos recientes, Bette Midler ha sido la principal actriz de Disney.


En el volumen 2, se expone que ella es posiblemente una esclava de control mental del proyecto Monarca. Ella es famosa por sus “cambios de humor” (cambios en la personalidad), y tuvo “crisis o colapsos mentales” en 1985. Sus gestos corporales y de ojos son aquellos de un mĆŗltiple programado. Ella se ha ido de gira para Disney sin hacer dinero, y es la mejor amiga de Jeffrey Katzenberg (segundo en comando en Disney).


Jeffrey Katzenberg, por cierto, no es nada del agrado de su contraparte, Sid Sheinberg. Bette Midler juega el papel de Stella en la pelĆ­cula Stella. Stella es un nombre oculto. En la pelĆ­cula, el guiĆ³n pareciera estar adaptado para Bette Midler y para alguien que es un esclavo programado en lugar de una actriz encajando con el papel.


Al final de la pelƭcula, Stella (Bette Midler) asiste a la boda de su propia hija asomƔndose a la ventana y observando desde el exterior.


Este es el guiĆ³n que le dan a muchas de las partes de un esclavo, para que se sientan indignos y sientan como si siempre hubiese alguien en el exterior viendo dentro de su vida. Muchas partes (personalidades) de esclavos encuentran difĆ­cil conectarse con la vida real, porque sienten que estĆ”n afuera mirando hacia dentro. Y luego, en el verdadero modo Disney, Disney hace que Bette Midler juegue el papel de la bruja de plomo en Hocus Pocus. La pelĆ­cula Hocus Pocus hace algunos Hocus Pocus propios.


Al estar pretendiendo burlarse de la brujerĆ­a, en realidad enseƱan brujerĆ­a. Ellos hacen que las 3 brujas se vean cĆ³micas. Por cierto, las 3 brujas representan la doncella, a la madre, combinaciĆ³n vieja que reverencian los Illuminati. Disney sutilmente trabaja en profundos asuntos ocultos, tales como el ojo-que-todo-lo-ve, en la cubierta del libro, la niƱita prometiĆ©ndole al gato (que es un espĆ­ritu familiar) que sus descendientes siempre lo cuidarĆ”n (es verdad, porque el gato era un espĆ­ritu generacional).


El gato es asesinado en la pelĆ­cula, pero no puede morir. Y Bette Midler, como bruja de plomo en su disfraz, que tiene algo de simbologĆ­a de la Madre-de-la-Oscuridad en ella, afirma que ella se prepara para tomar la fuerza de la vida de una inocente niƱa. “Queremos vivir para siempre, asĆ­ es que tomamos la vida de los niƱos”. ¿Es este un entretenimiento sano para niƱos?.


La capacidad de Disney para el engaƱo se extiende a sus propios trabajadores. Los hombres de Relaciones pĆŗblicas reclutan a gente joven para su programa universitario Disney. Ellos le dicen a los jĆ³venes que este serĆ  un gran paso para para sus carreras. Ellos han sido conocidos por hacer que suene como lo mĆ”s grandioso en su vida. Los muchachos vienen desde todas partes del paĆ­s, debido a las tĆ”cticas de reclutamiento que usan de trabajar para Disney.


Luego son hospedados en las viviendas Disney, se les da trabajos menores, de baja categorĆ­a, les pagan bajos salarios. La mayorĆ­a de gente en el Programa Universitario salen desilusionados. Si el trabajador llega a pensar en una gran idea, los oficiales de Disney han sido conocidos por robar las ideas, y porque el trabajador estaba trabajando para Disney, el trabajador se encontrarĆ” con que ellos serĆ”n incapaces de conseguir crĆ©dito o dinero alguno por esa idea que Disney robĆ³ e hizo millones con ella.


Un creador no acreditado de un artĆ­culo de venta de Disney dijo, “literalmente, estĆ”n usando a todo el mundo para todo.” (Dentro del RatĆ³n, PĆ”g. 239)


A continuaciĆ³n estĆ” el guiĆ³n de cĆ³mo la pelĆ­cula de Disney, FantasĆ­a, ha sido usada como herramienta estĆ”ndar de programaciĆ³n desde los aƱos cuarenta, por los Illuminati.




GUIƓN DETALLADO SOBRE CƓMO LA PELƍCULA FANTASƍA DE DISNEY SIRVE PARA LA PROGRAMACIƓN BASADA EN EL TRAUMA







Esclavos de Control Mental.


Durante las dƩcadas de los cincuenta, sesentas y setentas, por lo menos el 90% de los esclavos de control mental basado en el trauma de los Illuminati fueron sometidos a observar la pelƭcula de Disney, Fantasƭa, para que ellos puedan construir la imaginerƭa de la base del control-mental.


NiƱos-vƭctimas de control-mental tenƭan sus ojos tapados, pero abiertos, y luego se sentaban uno por uno con sus principales programadores, a modo que los programadores pudieran darle los guiones al ir el niƱo viendo Fantasƭa de Disney, una y otra vez.


Lo que hizo a FantasĆ­a Ćŗnica como herramienta de programaciĆ³n es que tuvo casi todo lo que los programadores necesitaban para crear la imaginerĆ­a de base para su control mental basado en el trauma. Para construir un sistema alter dependiente significa que los mundos necesitan una base sĆ³lida. FantasĆ­a ha proporcionado los medios para conseguir una base sĆ³lida para los mundos internos que construyen en su mente los esclavos Illuminati. TambiĆ©n es una obra maestra coordinando color y mĆŗsica.

La pelĆ­cula FantasĆ­a de Disney, que se estrenĆ³ el 13 de noviembre de 1940 (en el Teatro de Broadway en la Ciudad de Nueva York) fue un desastre financiero como pelĆ­cula, pero fue una obra maestra para la programaciĆ³n Illuminati. La pelĆ­cula fue estrenada en cines en los aƱos ‘40, ‘46, ‘56, ‘63, ‘69, ‘77, ‘82, ‘85, ‘90 para capturar a cada generaciĆ³n de niƱos. El video fue lanzado en 1991.

Durante la programaciĆ³n, donde la mayor parte de la mente esclava del niƱo verĆ” la pelĆ­cula, una parte en particular (alter) serĆ” forzada a memorizar todo en la pelĆ­cula. Esta pequeƱa parte (pequeƱo alter) estĆ” bien escondido en la mente de cada vĆ­ctima.

Este pequeƱo alter, que tiene un recuerdo total y vĆ­vido de la pelĆ­cula FantasĆ­a estĆ” cuidadosamente lejos, para que SOLAMENTE un cĆ³digo de acceso lo o la gatillarĆ” (cometa el acto por la que fue programada). Los programadores gatillan este alter cuando tienen un alter de pizarra limpia.


El espacio Exterior interno (tambiĆ©n conocido como Rubicon) estĆ” formado como un anfiteatro, y funciona como una inmensa pantalla grande para la reproducciĆ³n. Hay una pelota interna o sol, creado por medio del efecto de iluminaciĆ³n de la pelĆ­cula FantasĆ­a, de modo que la pelĆ­cula aparece proyectada en la mente como en un globo.

Las imĆ”genes de la pelĆ­cula FantasĆ­a golpean este globo interno y se ven circularmente en la mente, girando a travĆ©s del sistema. El programador, entonces, le dirĆ” a la parte nueva, “ESTO ES LO QUE QUIERO QUE TU CREAS. ESTO ES LO QUE NECESITAMOS”.

De este modo, FantasĆ­a ha proveĆ­do de los programadores su herramienta primaria para tomar una pieza limpia disociada de la pizarra de la mente, y manipularla para convertirse en una parte viable dentro del nuevo sistema. La parte de los jĆ³venes que contiene la memoria entera de FantasĆ­a estĆ” estratĆ©gicamente ubicada en el sistema, de manera que pueda ser llamada desde cualquier lugar.

Sin importar dĆ³nde el programador estĆ” trabajando en el sistema, Ć©l puede acceder a este pequeƱo alter, cuya funciĆ³n es recordar la pelĆ­cula. La mayor parte del sistema se irĆ” a un trance de sueƱo si se les muestra la pelĆ­cula. El frente (asĆ­ como la mayor parte de los alters del sistema) serĆ”n totalmente amnĆ©sicos de haber visto la pelĆ­cula. Puesto que la programaciĆ³n puesta dentro de FantasĆ­a es tan fundamental, no deberĆ­a ser sorpresa que los programadores han hecho un excelente trabajo protegiendo esta programaciĆ³n de todos, incluyendo del esclavo.

Desreaccionando * la pelĆ­cula para muchos alters podrĆ­an romper el sistema, porque luego de que la pelĆ­cula es memorizada comienza un trauma severo a ser cubierto y adjuntado a la pelĆ­cula. PodrĆ­an haber algunos alters pequeƱos que aĆŗn llevan pequeƱos trozos y piezas de memoria de la pelĆ­cula, pero solamente uno la recordarĆ” verdaderamente.

*desreaccionar: liberaciĆ³n de tensiĆ³n emocional lograda a travĆ©s de recordar una experiencia traumĆ”tica reprimida - "abreaction": http://dictionary.reference.com/browse/abreaction

El siguiente guiĆ³n estarĆ” ejecutando cuenta de cĆ³mo FantasĆ­a ha sido usada como una importante pelĆ­cula preparatoria para el control-mental basado en el trauma de los Illuminati. TambiĆ©n para entrenar a la mente de la vĆ­ctima de control-mental a que sea capaz de visualizar la programaciĆ³n que serĆ” puesta una sobre otra. El tiempo del reloj comenzarĆ” cuando comience la acciĆ³n principal de la pelĆ­cula, y luego correrĆ” su totalidad de 116 minutos.

Esto darĆ” al investigador del control mental una descripciĆ³n golpe-por-golpe de cĆ³mo una pelĆ­cula Disney es usada para programaciĆ³n. La pelĆ­cula fue a menudo mostrada a niƱos vĆ­ctimas de alrededor de 3 a 4 aƱos, con una amplia pantalla, mientras el niƱo era puesta en un viaje de LSD guiado. (Antes del uso de la LSD, algunas otras drogas fueron usadas.)

Una Gran Dama o Madre-de-la-Oscuridad a menudo trabajaba con el programador Illuminati como programador asistente.

Los guiones y la programaciĆ³n ya han sido examinados antes de mostrarle la pelĆ­cula al niƱo, a modo que los programadores saben la direcciĆ³n en la cual quieren llevar al niƱo, y adaptarĆ”n algo de lo que es dicho al niƱo-vĆ­ctima para individualizar la programaciĆ³n. Cuando se le muestra a un niƱos de tres o cuatro aƱos la pelĆ­cula FantasĆ­a en un viaje LSD hipnĆ³ticamente-preparado y controlado, los colores y efectos de FantasĆ­a son incrementados alrededor de 1,000 veces.

La pelƭcula es mƔs real que lo real para el niƱo. La pelƭcula no serƔ mostrada solamente una vez, sino que una y otra vez, para que los guiones se arraiguen a la mente. Las imƔgenes para el mundo interno de niƱo estarƔn bien establecidas, porque la pelƭcula de pantalla grande, realzada por las drogas y los colores brillantes del trabajo de arte, parecerƔn mƔs reales que la vida misma.

En ese momento, el niƱo es un mĆŗltiple, pero las paredes entre las diversas partes de la mente no son sĆ³lidas, sino que similares a las paredes entre los estados del yo en un adulto no-mĆŗltiple. Una gran parte del sistema del niƱo de 3 Ć³ 4 aƱos serĆ” permitido visualizar el sistema, incluyendo las partes cristianas. Luego, el sistema entero (con la Ćŗnica excepciĆ³n del alter acarreando la memoria entera de la pelĆ­cula) serĆ” dicho, bajo hipnosis, de que olvide haber visto la pelĆ­cula.

AƱos mĆ”s tarde, los alters frontales no recordarĆ”n haber visto la pelĆ­cula, pero pudieran tener un extraƱo desagrado para ella. Ellos pueden encontrar que no pueden identificar de donde sus sentimientos de desagrado por la pelĆ­cula provienen. El niƱo vĆ­ctima observarĆ” la pelĆ­cula con su programador y con el programador asistente, uno-en-uno, con ningĆŗn otro niƱo en la sala.

El niƱo verƔ repetidamente la pelƭcula y estarƔ atrapado con lo que estƔ en ella.

El niƱo verĆ” la pelĆ­cula tantas veces de forma tan vĆ­vida y serĆ” puesto a prueba hasta el punto en que la pelĆ­cula serĆ” memorizada. Pero estarĆ” hipnĆ³ticamente encerrado en el subconsciente, por los programadores, de modo que forme una base para que la mente comience a construir programaciĆ³n, pero permanecerĆ” escondida del consciente.

En el tiempo en que fue filmada la pelĆ­cula FantasĆ­a, los Illuminati habĆ­an estado creando mĆŗltiples entrenados durante aƱos, pero sabĆ­an que querĆ­an programar diferentes personalidades de acuerdo con las mejores tĆ©cnicas de control mental del dĆ­a. Por esta razĆ³n, la pelĆ­cula FantasĆ­a fue planeada de antemano, de modo que podrĆ­a servir como ayuda a la programaciĆ³n.

La pelĆ­cula es silenciosa (casi sin palabras), excepto por la mĆŗsica, para que pueda ser utilizada para visualizaciĆ³n hipnĆ³tica, para que la Madre de la Oscuridad y el programador puedan llenar el guiĆ³n de la programaciĆ³n con el niƱo vĆ­ctima mientras ven la pelĆ­cula.


Como vemos, sus planes fueron exitosos.

El autor New Age, David Tame afirma en su libro, El Secreto Poder de la MĆŗsica (Richester, VT: Libros Destino, 1984, PĆ”g. 292), que FantasĆ­a es...,



“Una magnĆ­fica uniĆ³n entre los visual y el arte de la mĆŗsica. La mayorĆ­a de las secuencias... son lo que el cine New Age estaba destinado a ser.”
El poder de la pelĆ­cula para influenciar las mentes es destacado. Para hacer la pelĆ­cula, Disney usĆ³ algunas tĆ”cticas fuertes en algunas personas.

El cine fue un fracaso de taquilla cuando fue estrenado en los aƱos cuarenta, pero luego fue hecho para el mundo oculto de todos modos. Por los aƱos sesenta, los Illuminati tuvieron que crear un cultura de drogas y tenƭan muchos esclavos mentales indetectables corriendo por allƭ que habƭan sido programados con Fantasƭa.

En los sesenta, FantasĆ­a se convirtiĆ³ en un Ć©xito con la cultura de las drogas, la cual tenĆ­a su parte de esclavos Illuminati profundamente implicados en ella. Un recordatorio mĆ”s, las oraciones que son “TODAS EN MAYƚSCULAS” en el guiĆ³n son cosas que los programadores le estĆ”n diciendo al niƱo vĆ­ctima, mientras el niƱo estĆ” viendo la pelĆ­cula.

(Tenga en mente que el niƱo ve la pelĆ­cula una y otra vez, por lo que no todo lo iniciado en este guiĆ³n con mayĆŗsculas que dice el programador serĆ” necesariamente dicho en una sola representaciĆ³n.)



• 00 minutes. La Cortina se abre. Comienza la acciĆ³n con una orquesta. El director sobre una pirĆ”mide escalonada es el centro de la escena, y se demuestra que es el centro de autoridad.

Al Maestro Programador Dr. Joseph Mengele le gustaba FantasĆ­a porque Ć©l era mĆŗsico y violinista. A Mengele (Dr. Green) le gustaba Bach, Beethoven, y Schubert, asĆ­ como mĆŗsica orquestal. Disfrutaba tomando lo que le gustaba y utilizar esta mĆŗsica para hacer esclavos. El se representarĆ­a a sĆ­ mismo durante la programaciĆ³n como siendo el director, y toda la orquesta eran sus niƱos.

La pelĆ­cula permitirĆ” la repeticiĆ³n de este tema.

• 00.5 minutos. Los instrumentos comienzan a tocar. Los mĆŗsicos son siluetas que proyectan sombras sobre la pared. Los alters (alter-ego) a menudo se verĆ”n a sĆ­ mismos de esta manera tambiĆ©n, como siendo meramente una sombra o una silueta.

• 01.5 minutos. El MC (llamado Taylor) comienza a hablar. El comienza a preparar al espectador. El dice que la pelĆ­cula pudiera sugerir a su imaginaciĆ³n “figuras geomĆ©tricas flotando en el espacio.”

• 02. minutos. El M.C. dice que hay 3 tipos de mĆŗsica. Ɖl dice que alguna mĆŗsica es para crear historias definitivas, algunos para crear imĆ”genes definidas, y un poco de mĆŗsica existe por sĆ­ misma.

• 02,5 minutos. El M.C. nos introduce en la “mĆŗsica Absoluta”.

• 03. minutos. El afirma que “las imĆ”genes abstractas que pudieran pasar por tu mente ... la mĆŗsica sugerirĆ” otras cosas a su imaginaciĆ³n ...” La Orquesta de Filadelfia empieza a tocar “Tocata y Fuga” de Bach en el fondo. Como una caricatura para niƱos (o adultos) la pelĆ­cula ya ha perdido la audiencia normal en este punto. (No hay manera de que Disney podrĆ­a haber escapado a darse cuenta de que la pelĆ­cula comienza a perder la audiencia normal.)

• 03,5 minutos. El director estĆ” de pie, y todos los demĆ”s son una silueta con imĆ”genes de sombra en el espejo (como se vuelven muchos de los alter). Leopold Stokowski estĆ” ahora parado mientras sale el sol. Esta es una alusiĆ³n a la adoraciĆ³n al sol y a la salida del sol en el este. La mĆŗsica va de arriba abajo, y esta mĆŗsica en este punto es utilizada para entrenar al niƱo a subir y bajar la escalera del trance (que es ir mĆ”s profundo o menos profundo en trance).

• 04. minutos. El director abre las manos y las ondea en una seƱal de mano de los Illuminati. La mĆŗsica comienza.

• 06 minutos. Una fila de violinistas toca, no son mĆ”s que siluetas con sombras.

• 06,5 minutos. El arpa toca una escala al fondo, que es utilizada en la programaciĆ³n. Los factores detonadores son adjuntados a esta escala de arpa de escala, o la escala de arpa es utilizada como identificador de base para una escala de piano. Se les puede enseƱar a mĆ”s niƱos el piano que el arpa, asĆ­ que esta escala es generalmente transferida a una escala de piano.

• 07 minutos. Una serie de 3 mĆŗsicos es mostrada.

• 07,5 minutos. El director de orquesta (el programador) se vuelve invisible.

El Programador Asistente le dirƔ al niƱo,

o “QUIEN ES VERDE? VERDE SE HACE INVISIBLE”.

• 08 minutos. Primero lĆ­neas que representan los arcos son mostradas (los violinistas son invisibles), luego el puente Golden Gate.
o “RECUERDA EL ARCO, NO AL VIOLINISTA.”
Las lĆ­neas de los arcos parpadeando en la pantalla representan la energĆ­a. 08,5 minutos. Discos de colores son destellados en la pantalla.

Las luces son representadas a la vĆ­ctima infantil,
o “ESA ES LA ORQUESTA DEL DR. GREEN”.
Formas geomĆ©tricas y destellos de lĆ­neas explotan en la pantalla. Anillos concĆ©ntricos que componen el patrĆ³n de los mundos concĆ©ntricos aparecen. (VĆ©ase vol. 2 PĆ”g. 196 para una ilustraciĆ³n de esto.)

Llegan lƭneas que se arremolinan, y luego colores y despuƩs lƭneas mƔs concƩntricas.

• 11 minutos. Mundos dentro de mundos son mostrados. El agua es mostrada. CĆ­rculos concĆ©ntricos, que son el patrĆ³n para los mundo son presentados. Un nĆŗmero variable (5 o 7) de estructuras similares a Castillos se materializan, y luego desaparecen. (Estos serĆ”n la pauta para algunos de los castillos interiores.)

Una lĆ­nea amarilla viene fluyendo hacia el centro de la pantalla,
o “ESTE ES EL CAMINO DE LADRILLOS AMARILLOS.”

• 11,5 min. Surgen un montĆ³n de estrellas.

• 12 minutos. Se muestran varios mundos, y un castillo de ilusiĆ³n. Un montĆ³n de estrellas son mostradas, que serĆ” la forma en que la vĆ­ctima modelarĆ” muchas de sus partes alter despuĆ©s. Muchas estrellas color pĆŗrpura aparecen, representando alters de estrellas de sangre real.

• 12,5 minutos. Manchas en espiral como nubes de colores aparecen y desaparecen en colores disociativos. Este es el reino de los dioses durante la programaciĆ³n.

El Programador Asistente aprovecha la oportunidad para preguntar,
o “¿DE QUIEN ES LA ORQUESTA?”
Esta escena es utilizada para el cielo interno donde estƔn los reyes. Luego, la cƔmara muestra al director finalizando.

• 13 minutos. El programador ha terminado de construir sus mundos bĆ”sicos.

• 13,5 minutos. La MC habla sobre El Cascanueces de Tchaikovsky.

• 14 minutos. 13 luces se ven, dando vueltas y vueltas. (Los 13 luces son algo asĆ­ como 4 luces amarillas, 3 luces blancas, 4 naranjas, 2 azules, algo asĆ­ como esto. No tienen que ser todos los colores diferentes de programaciĆ³n en este momento, porque la programaciĆ³n llegarĆ” a su debido tiempo.) A su vez, las estrellas se convierten en hadas.

Un hada con un montĆ³n de polvo de hadas se arremolina alrededor. ( “Pide un deseo” se le dirĆ” mĆ”s adelante al esclavo, crea lo que quieras.) Las flores se convierten en mariposas. Suena una mĆŗsica hipnĆ³tica mientras el hada lanza polvo de hadas. Pronto, el Hada teje una red.

• 15 minutos. El Ć”rbol cabalĆ­stico de la vida estĆ” hecho de luces, y luego los muchos colores de las cintas son rĆ”pidamente destellados en la pantalla. Una imagen de la brĆŗjula es rĆ”pidamente destellada sobre la pantalla.

• 16 minutos. Las luces se multiplican en la pantalla, y una tela de araƱa aparece al fondo. Hay muchas estrellas que brillan como luces en una telaraƱa. (Las estrellas servirĆ”n como alters en la programaciĆ³n, la tela de araƱa sirve como un sistema dentro del sistema, vĆ©ase Vol. 2.) Existen varias tomas de multitudes de estrellas en una tela de araƱa.

• 16,5 minutos. Hay una explosiĆ³n de luz que tiene un efecto de fragmentaciĆ³n (que encaja muy bien mĆ”s tarde, con un electrochoque para crear alters.) Alrededor van 6 grandes setas bailando, con una pequeƱa tratando de participar.

El programador seƱalarƔ que los hongos son,
o “UNA FAMILIA”.
Cuando el efecto de fragmentaciĆ³n es hecho con energĆ­a elĆ©ctrica real en el futuro, la mente se dividirĆ” en una familia.

• 17,6 minutos. Aparecen cĆ­rculos concĆ©ntricos en el agua. Emergen pedales parpadeante como si se tratara de disociaciĆ³n extendiĆ©ndose a travĆ©s del agua. Las flores son los hilanderos superiores (vea las pĆ”ginas en “Conocimientos mĆ”s Profundos” sobre torturas para crear familias giratorias), Ć©stas bailan, y luego se van flotando en las burbujas (de disociaciĆ³n).

“Una familia de hilanderos” dirĆ” el programador.
o “VER QUE TE GIRAN EN BURBUJAS HACIA LA NADA.”
Hay mucha danza mostrada por los hilanderos. Todo el mundo estĆ” bailando arriba. La cabeza de la vĆ­ctima infantil serĆ” bamboleada de un lado al otro por influencia de las drogas y la disociaciĆ³n, en este punto.

• 19,5 minutos. Cuando la familia de peces hacen una estrella, el Programador Asistente dice,
o “VE CUAN TRISTES ESTƁN.”
Los peces danzan en cƭrculos y tambiƩn se esconden detrƔs de los velos.
o “LOS PECES HICIERON SUS PROPIAS BURBUJAS Y TU PUEDES HACER TAMBIƉN TUS PROPIAS BURBUJAS.”

• 21,5 min. El niƱo es entrenado a Entrar en trance en el hipnĆ³tico 8 que aparece en el agua. Este tipo de escena pondrĆ” a los alters mĆ”s profundos a dormir, de un esclavo que siga siendo usado activamente. La pelĆ­cula aquĆ­ estĆ” siendo utilizada para enseƱar sĆ­mbolos, lo cual serĆ” importante en la programaciĆ³n. Programador Asistente,
o “MIRA, ESTƁS FLOTANDO... FLOTA, FLOTA, FLOTA, DUERME... VES QUE ELLA SE FUE DIRECTO AL CENTRO DEL ESTADO DE TRANCE... BAILARƁS ALREDEDOR, DANDO VUELTAS Y VUELTAS, Y CUANDO TERMINEMOS NUNCA LO SABRƁS.”

• 22 minutos. Muchas burbujas comienzan a aparecer. SerĆ”n utilizadas en la programaciĆ³n para asistir al niƱo para proteger su mente de los traumas. El programador asistente puede tener una burbuja de juguete para hacer burbujas con la mano, como un juego para jugar con el niƱo.

El niƱo estarƔ entrenado y programado para poner sus recuerdos en burbujas y dejar que desaparezcan.
o “¿POR QUƉ QUIERES IR DENTRO DE LA BURBUJA PARA ALEJARTE DE LA OSCURIDAD?
o 1,2,3 ... AHORA HAY MUCHAS BURBUJAS, ESTO ES LO QUE QUEREMOS QUE HAGAS.”
En este punto la pelƭcula estƔ mostrando diferentes colores de burbujas, por ejemplo, burbujas de oro. Esto entrena la mente del niƱo a identificar los diferentes colores de las burbujas. EstƔ pasando la escena de la burbuja-los peces-las flores.
o “NO TE SIENTAS COMO ESE PEZ, VAS DANDO VUELTAS Y VUELTAS” (Alentando la disociaciĆ³n).
El pez continĆŗa girando un giro disociativo

Los peces nadan en la figura perfecta y agraciada de un 8, que tiene un mensaje subconsciente de inducciĆ³n hipnĆ³tica para la vĆ­ctima.
o “DUERMAN PECECITOS, DUERMAN” Se dice que cuando la mĆŗsica se vuelve hipnĆ³tica.
o “ESTƁS SOƑOLIENTO y ESTƁS CANSADO, ESTO NO ES NADA MƁS QUE UN SUEƑO.”
o “TODOS LOS DIAMANTES ESTƁN EN TODO TU ALREDEDOR, NO TU”
En otras palabras, se trata de enseƱar al niƱo que su mundo interior entero puede estar cerca de ellos, pero “tu no sabes que eres tĆŗ.” El niƱo comienza a perder la capacidad de darse cuenta de que otras partes de sĆ­ mismo pertenecen a Ć©l mismo, sĆ³lo son estrellas, etc. Los peces se cambian en otro personaje; las flores estĆ”n apareciendo en diferentes colores de codificaciĆ³n, rojo, verde, naranja, azul y blanco.

Repentinamente, todo se acalla, aquieta.
o “SHHH, ESCUCHA CON ATENCIƓN.”

• 22,5 minutos. Ojos brillan en la oscuridad.
o “Todo estĆ” bien, solo relĆ”jate”.
Siluetas aparecen, que representan peces (alters, y personas) que estƔn ahƭ, pero no los ves, estƔn detrƔs del velo, como las siluetas.
o “NO ESTƁN ALLƍ, SI LOS VES, ELLOS NO SON REALES, SE VEN COMO UNA FLOR, CUANDO LOS VES, TU NO VES A UN NIƑO- VERƁS UNA FLOR”.

• 23 min. Diferentes plantas aparecen y danzan. (Esta parte de la pelĆ­cula es muy importante en la estructuraciĆ³n). Las plantas se separan en muchas plantas y flores, y se multiplican en la pantalla, pero al final se solidifican que en una planta sĆ³lida. Esta estĆ” enseƱando el concepto de “en-verdad- eres- uno-pero-eres-muchos”.
o “LAS FAMILIAS SIEMPRE TRABAJAN JUNTOS. TANTO SI ERES AZUL O AMARILLO O VERDE, LAS FAMILIAS SIEMPRE TRABAJAN JUNTOS EN ARMONƍA”.

• 24 minutos.
o “LAS BURBUJAS TIENEN TODAS UNA FUENTE DE VIDA ... AllĆ­, mira, ¿que hay en esa burbuja?”

• 24,5 minutos.
o “TU PUEDES TENER TU PROPIA ORQUESTA”.
Se muestra frutas que cuelgan del Ɣrbol, que serƔ la base para la forma en que ellos cuelgan los programas (la fruta) en el mundo interno. Observa los colores, naranja, blanco, amarillo, morado, azul, verde, ...

• 24,5 minutos. Aparece la Tierra de las hadas en la pantalla. Las hadas despiertan y vuelan a travĆ©s de las hojas.
o “ALLƍ ESTƁ TU HADA. ELLA ES MUY MƁGICA. PUEDE CREAR CUALQUIER COSA Y Tƚ TAMBIƉN PUEDES”.
o “LAS HADAS SON TAN MƁGICAS.”


Disney a menudo retrata a El RatĆ³n Mickey como un hechicero.

Cuando el nĆŗcleo estĆ”, al principio, siendo dividido, las partes de la mente que son creativas son tomadas y usadas para crear las hadas. Los programadores sĆ³lo tomarĆ”n estas divisiones creativas originales, no tratarĆ”n de evitarle a las hadas mĆ”s torturas. Las hadas son las partes creativas del niƱo, en cuantas partes creativas el niƱo se haya partido serĆ”n el nĆŗmero de hadas creadas.

Estas partes de la mente, reciben una programaciĆ³n muy pesada. Son divisiones principales. (Si el lector recuerda en la pĆ”gina 87 del Vol. 2, se refiere a un protector de NĆŗcleo codificado como “CreaciĆ³n”. Ese alter era un hada, una divisiĆ³n central. No sĆ³lo esta parte creativa hace las cosas por “arte de magia” para el sistema, sino que protege el nĆŗcleo. ¿AyudarĆ” esto a que la gente comprenda cĆ³mo el nĆŗcleo puede ser tan creativamente protegido?! (Para mayor comprensiĆ³n sobre el nĆŗcleo ver artĆ­culo muy profundo de Cisco sobre el nĆŗcleo.)

Las hadas son asignadas a cada parte de un sistema de alters. El niƱo de 3 o 4, que ve FantasĆ­a le han cerrado su nĆŗcleo en 2 1 / 2. El nĆŗcleo de las estrellas no ha sido encerrado aĆŗn, y tiene acceso a su energĆ­a. Cuando se construye el sistema, las estrellas estĆ”n encerradas y se convierten en guardianas de los nĆŗcleos centrales. Ellos actuarĆ”n como el nĆŗcleo para protegerla.

El valor real de las hadas llega cuando las estrellas del nĆŗcleo estĆ”n encerrados y los programadores tienen que depender de la potencia creadora de las hadas.

• 25 minutos. Una vid (que representa la doble hĆ©lice de un sistema) se ilumina en una hoja tras otra. Las hojas son escalonadas (alternadas) y se encienden en secuencia, lo cual enseƱa al niƱo las bases de cĆ³mo se va a crear la hĆ©lice del ADN y sus permisos de salida escalonados.

• 25,5 min. Las hojas estĆ”n flotando ahora arriba y abajo, como lo aprenderĆ”n a hacer los alters.
o “ALGUNAS CAERƁN AL SUELO Y MORIRƁN”.
Este es el punto donde la historia del Ć”rbol de Roble serĆ” incorporada en la programaciĆ³n.

Cuando los programadores Illuminati quieren “destruir” un alter, pueden utilizar la tortura de la lĆ”mpara de araƱa-MT 6:22-23 que estĆ” indicada en la pĆ”gina 310 del Vol. 2 del libro de fĆ³rmulas y, a continuaciĆ³n hacen que los alters fragmentados se conviertan en hojas que caerĆ”n al suelo y morirĆ”n. DespuĆ©s de esto, Ć©stos alters desobedientes, y ahora “muertos” pueden ser tomados y ser disociados de sus recuerdos. Los recuerdos estĆ”n encerrados en algĆŗn lugar permanente dentro de la mente.

• 26. min. De una hoja como “caja” salen una serie de hadas. El niƱo es enseƱado a poner las cosas (por ejemplo, sus alters) en cajas de varias formas.

• 26,5 min. Las hojas vuelan con el viento. Las hadas cubren las cosas y las mantienen seguras.

• 27. min. Las hadas siguen volando. Las estaciones estĆ”n pasando en secuencia. Un hada interna de falda verde serĆ” conectada al reloj de arena interno durante la programaciĆ³n.

• 27,5 min. Las hadas salen volando y patinan sobre el hielo. La temporada ha convertido en invierno.

• 28 min. Una escena de invierno. Las cuatro estaciones del aƱo han llegado a su fin.

• 28,5 min. Un brujo es presentado por el MC (maestro de ceremonias). El brujo es mostrado, y luego, su ayudante o aprendiz, que es El RatĆ³n Mickey. El RatĆ³n Mickey quiere ser creativo y mĆ”gico como el gran mago. El RatĆ³n Mickey ve el poder que el brujo tiene, y quiere que ese poder. Lo que realmente se estĆ” sutilmente retratando aquĆ­ es al programador (el brujo) y el nĆŗcleo con sus partes creativas (El RatĆ³n Mickey). Mostrando al programador como un gran mago es en realidad directamente sobre el dinero. Los programadores arriba son todos Grandes Maestros dentro de los Illuminati y estĆ”n mucho dentro de la brujerĆ­a.

• 29 min. El hechicero (brujo) se muestra de nuevo. Esta vez el mago “con su crĆ”neo junto a Ć©l, crea de si caldero brujo una gran mariposa de colores grande que siempre estĆ” cambiando. (¿EstĆ” esa gran mariposa amarilla, morada, blanca y azul destinada a ser una mariposa Monarca? Los programadores la utilizarĆ”n esa forma para esta programaciĆ³n Monarca.) El gran mago, por arte de magia, crea la gran mariposa de colores, ¡y entonces se rompe en innumerables astillas!

• 30 min. Mickey entra furtivamente y coge el sombrero mĆ”gico. (El sombrero mĆ”gico es una de las pocas cosas en la pelĆ­cula que no significa nada para la programaciĆ³n. Simplemente tiene sĆ­mbolos de brujerĆ­a.) Luego aparece una escoba mĆ”gica.

• 30,5 min. El palo de escoba se llena de vida. Las imĆ”genes de palo de escoba serĆ”n usadas para ayudar a crear a la gente panqueque (alters de cintas que aullarĆ”n los mensajes internos de computaciĆ³n). La persona palo de escoba en la pelĆ­cula transporta cubos de agua. Al niƱo se le pone una historia tras otra, en capas, en un perĆ­odo de tiempo, que estĆ”n siendo hĆ”bilmente construidas hacia un fin de programaciĆ³n.


Las partes de la mente del niƱo que vea la pelĆ­cula FantasĆ­a se disociarĆ”n en pizarras limpias. TendrĆ”n que darles algunas imĆ”genes con el fin de que tengan algo sobre que construir mentalmente. En la secciĆ³n Cisco del libro, en el artĆ­culo “Verdad” se discute cĆ³mo la mente mira a los estĆ­mulos sensoriales y trata de darle sentido a un patrĆ³n, comparĆ”ndolo con modelos anteriores que ha identificado.

El aprendizaje es un proceso de construcciĆ³n paso a paso, asĆ­ como lo es tambiĆ©n la programaciĆ³n.


• 31 min. Mickey como aprendiz de brujo (en un sentido, la vĆ­ctima a quien el programador estĆ” formando) manipula a la persona palo de escoba.
o “EL NIƑO (Mickey) PUEDE HACER LO QUE EL GRAN MAGO HIZO. TU PUEDES DECIRLE A TU MENTE QUƉ HACER. TU RECIBES EL PODER AL APRENDER A SER CREATIVO.”
Mickey (y la vƭctima) se convierten en imƔgenes del espejo del Asistente sobre ellos.

• 32 min. Luego, el brujo estĆ” sentado en su trono, y mientras estĆ” en el trono, actĆŗa como el director. AquĆ­ hay un sutil empate mental en el cual Mickey estĆ” haciendo el papel de programador (director) y estĆ” sentado en un trono Illuminati (como muchos de los Grandes Maestros Programadores Illuminati realmente lo han hecho.)

Michael Aquino es uno de los varios programadores de control-mental que se han ido por el nombre de Mickey. Debido a que El RatĆ³n Mickey estĆ” siendo sustituido por el programador en diferentes puntos de la programaciĆ³n, esta escena se articula bien con otras sesiones estĆ”ndar de programaciĆ³n.

• 32,5 min. Mickey en la pelĆ­cula se muestra claramente dejando su cuerpo fĆ­sico y l proyectĆ”ndose sĆ­ mismo astralmente. Este es un retrato tan vĆ­vido de proyecciĆ³n astral oculta, que es inconcebible que muchos cristianos consideren que las pelĆ­culas de Walt Disney sean cristianas. (VĆ©ase Vol. 2, PĆ”g. 319, para una discusiĆ³n sobre los mĆ©todos cientĆ­ficos para entender y producir la proyecciĆ³n astral.)

Esto tambiĆ©n es sentar las bases mental para que el niƱo para deje su cuerpo mentalmente y, ya sea revolotee sobre su cuerpo en disociaciĆ³n o viaje a algĆŗn lugar a travĆ©s de la proyecciĆ³n astral. El RatĆ³n Mickey entonces comienza a dirigir las luces. Estas luces representan los alters que la vĆ­ctima harĆ” para el conductor. Las luces (es decir, las estrellas) son la orquesta del director de orquesta. RelĆ”mpagos (tales como destellos que provienen del electroshock) y la tormenta estĆ”n siendo controlados por Mickey.

Observe que las cosas que Mickey estĆ” controlando estĆ”n basadas en el miedo. DespuĆ©s que el niƱo ha visto la pelĆ­cula muchas veces y la h a memorizado, cuando es aplicado el electrochoque, en este momento de la pelĆ­cula, el niƱo lo controlarĆ”, como Mickey, creando ‘mĆ”gicamente’ divisiones.

• 33,5 min. Mickey comienza a dirigir ondas. Entonces, para aquellos que entienden las escenas veladas, Mickey comienza a pasar por las diferentes esferas de magia conquistando los diferentes espĆ­ritus. Esta es la Magia Enociana.

• 34 min. Mickey se despierta de nuevo en su cuerpo, y Ć©l estĆ” en problemas con el agua que estĆ” subiendo es decir, un trauma de agua. Mickey es arrojado al agua.

El niƱo vĆ­ctima identificarĆ” esto con las torturas de ahogamiento que son dadas a inculcar “no hablar-no decir” mensajes. DespuĆ©s de que Mickey (o en el propio niƱo) hayan hecho algo, y vuelven a su cuerpo, entonces el mensaje de “no hablar” se dispararĆ”. Las vĆ­ctimas de control mental a menudo tienen la sensaciĆ³n de ahogarse cuando provocan un mensaje de no-hablar mensaje.

• 34,5 min. MĆ”s agua continĆŗa fluyendo.

• 35 min. De repente, sin ningĆŗn tipo de continuidad de la acciĆ³n, Mickey consigue un hacha y mata a la escoba de su divisiĆ³n, partiĆ©ndola en pedazos. La escoba se muere y se multiplica cuando vuelve a la vida. Esta es una idea clara de lo que los programadores quieren que haga la mente del niƱo. TraumatizarĆ”n a los niƱos esencialmente hasta la muerte, y luego quieren que los alters torturados se multipliquen a sĆ­ mismos en muchos mĆ”s alters duplicados. EjĆ©rcitos de escobas se forman de la escoba.

Esta escena aquƭ es una clara bandera roja de que los Illuminati pidieron a Walt Disney producir esta pelƭcula. Esta escena con la muerte traumƔtica de la escoba, dividiƩndose por mitad, y luego volviendo a la vida en una forma multiplicada, es evidencia de que esta pelƭcula iba a ser utilizada para educar a los niƱos en la multiplicidad.

El programador asistente dirĆ”,
o “ESTƁ BIEN DIVIDIRSE”.
o “ESTƁS CANSADO, PUEDES ESCAPAR A ELLO DESCANSANDO Y DEJANDO QUE SALGA UNA PARTE DE Tƍ.”
En este punto, es necesario explicar lo que se va a hacer cuando la mente del niƱo comienza a dividirse.

DespuĆ©s del trauma de divisiĆ³n, el programador debe ser capaz de ver lo que el niƱo ha creado, por lo que quiere que el niƱo para vea lo que ha hecho.
o “ ¿PUEDES VER LO QUE HAS CREADO? “
Sin embargo, la parte del niƱo que mira hacia atrĆ”s al trauma verĆ” entonces que el trauma disociado era real y eso harĆ” que el niƱo se enoje. Los programadores quieren que el niƱo disocie lo que Ć©l construyĆ³, y cuando el niƱo mira a lo que ha creado entrarĆ” en una vorĆ”gine de disociaciĆ³n. Al niƱo se le dice que si alguna vez se mira a la memoria entrarĆ” en el vĆ³rtice.

• 35,5 min. El agua estĆ” siendo arrojada hacia adentro por las escobas, mientras que Mickey lanza el agua hacia fuera.

• 36 min. Repentinamente, un vĆ³rtice hipnĆ³tico succiona las cosas durante la pelĆ­cula.

• 36,5 min. Las escobas todas marcharĆ”n en un ejĆ©rcito, mientras Mickey lee su libro mĆ”gico. Mickey, entonces, usa su libro de magia como un salvavidas cuando es aventado a un vĆ³rtice. Un vĆ³rtice es a menudo creado de aquella parte de la mente que estĆ” sosteniendo la alta energĆ­a que se acumula en la mente justo antes de que la mente se divida. Sostiene la mĆ”s alta energĆ­a de la mente. Una forma de crear un vĆ³rtice es colocar al niƱo en un traumĆ”tico paseo de Disney, en un carrito rodante.

Se equipa al niƱo con cajas especiales de electricidad o zapatos elĆ©ctricos para que durante el viaje, en un momento en particular programado, cuando el miedo sea cada vez mayor, ese miedo tiene el dolor de la descarga elĆ©ctrica agregado a Ć©l. Una picana para ganado, por supuesto, serĆ­a demasiado peligrosa para llevar en algĆŗn tipo de viaje asĆ­, con todo el movimiento. TambiĆ©n tenga en cuenta, un niƱo pequeƱo no tiene necesidad de la energĆ­a elĆ©ctrica que un adulto debe tener para poderla conducir hacia abajo.

• 37 min. En la parte inferior de los vĆ³rtices en la programaciĆ³n de los Illuminati, los programadores colocan demonios Guardianes. En FantasĆ­a, cuando Mickey llega a la parte inferior de la vorĆ”gine, por supuesto, hay un tutor allĆ­ para encontrarlo. El EspĆ­ritu GuardiĆ”n parte el agua, como si fuera MoisĆ©s con el Mar Rojo.

• 38. min. El director y El RatĆ³n Mickey se dan la mano. El director hace algo muy importante. Mickey felicita al director de orquesta y luego, el director (programador), a su vez dice: “Mickey, has hecho un buen trabajo”. (SĆ­, el nĆŗcleo/fragmentos de Ć©l han hecho un buen trabajo en este punto, ¡se acaba de crear su mundo interior!)

El MC nos habla de la siguiente canciĆ³n de ocultismo, los rituales de la ConsagraciĆ³n de la Primavera. Los rituales de primavera son rituales de creaciĆ³n, por lo que Ć©sta mĆŗsica estĆ” ritualmente conectada con lo que los programadores van a hacer en este segmento. Los MC afirma que, en lugar de que el espectador vea danzas tribales (que son, por cierto, bailes de brujerĆ­a), que en su lugar, Disney ha decidido a mostrarnos escenas de lo que ocurriĆ³ hace miles de millones de aƱos.

(Esta parte es tambiĆ©n un empuje sutil de la teorĆ­a de la evoluciĆ³n de Darwin. Pero, ya que es el entretenimiento del niƱo, la gente no tiene la guardia. La teorĆ­a de la evoluciĆ³n es importante, porque permite que las personas, incluyendo a la vĆ­ctima, no asuman la responsabilidad moral de sus acciones, y tambiĆ©n es la base de algunas de las enseƱanzas del hinduismo y de la brujerĆ­a, que le serĆ” dado a los alters mĆ”s profundos. Este es un enfoque de escape para destruir la piedad que llevan en sĆ­ los niƱos en general.)

• 39.5 min. La MC dice: “Imagine un solitario pequeƱo planeta atormentado girando en un mar de nada”. Esto es exactamente lo que el programador le dirĆ” a los niƱos mientras trabajan juntos en la construcciĆ³n de un mundo interior. El “mar de la nada” es lo que verĆ” descrito el lector en nuestros libros como “espacio exterior” o “el RubicĆ³n”. TambiĆ©n que “el mar de la nada” es utilizado mucho mĆ”s tarde, para reforzar el secreto de los programadores.

Mucho mƔs tarde, mientras Al progresar el programador y la tortura, los programadores le dirƔn a los alters,
o “MIRA HACIA ABAJO AL MAR VACƍO DE LA NADA. NO HAY DR. GREEN. NO HAY PAPITO, NO”.




• 40 minutos. Aparece un remolino de estrellas en una galaxia. Remolinos de luces de cometas destellan a su paso.
o “HAY MUCHOS MUNDOS ALLƍ”.
Esto establecerƔ la base para que el niƱo construya galaxias y mundos dentro de su mente.
o “SE COMO DIOS, CREA TU MUNDO. SE TU PROPIO DIOS Y CREA SU PROPIO MUNDO” le dicen al niƱo en este punto.

• 42 minutos. La faz del planeta emerge.

• 42,5 min. Muchos volcanes entran en erupciĆ³n en la pantalla, sentando las bases para construir volcanes internos reales.

• 45 min. OcĆ©anos, agua y fuego estĆ”n entrando a ser. La vĆ­ctima infantil necesita saber cĆ³mo se crea un mundo con el fin de crear su propio mundo interno. La lava comienza a fluir, al tocar la flauta mĆŗsica de fondo. Destellos de relĆ”mpagos. La violencia del mal tiempo retratado se verĆ” realzado con las drogas que le han dado al niƱo, a una y mil veces su magnitud.

Esto es importante porque tendrĆ” una gran cantidad de energĆ­a mental y tortura externa para crear los mundos internos. Teniendo imĆ”genes tan vĆ­vidas ayudarĆ”, cuando la vĆ­ctima va a construir su mundo interior. HabrĆ” fragmentos de propĆ³sitos especiales que serĆ”n hechos dentro de los elementos de fuego y agua. Eso es todo lo que se sabrĆ” de esos fragmentos con fines especiales. Rompiendo a travĆ©s de las capas en los sistemas de los alters accionarĆ” terremotos internos.

Esta y mĆ”s tarde, una escena de terremoto, se utilizarĆ”n para construir las bases para el clima de violencia interna. Si un terremoto interno sacude la mente interior de un esclavo, tiene el mismo efecto que si un verdadero terremoto sucediera. Todo internamente se sacude y cambia. Un sistema alter tambiĆ©n tendrĆ” hijos de fuego, que les darĆ” a los alters internos la reacciĆ³n o la sensaciĆ³n de que se estĆ”n quemando.

La mente se pone muy de mente de supervivencia cuando piensa que se estĆ” quemando, y se remonta directo a la programaciĆ³n que estĆ” vinculada con el cumplimiento de supervivencia de la vĆ­ctima durante la programaciĆ³n. 46 minutos. Los ocĆ©anos siguen formando.

• 47 min. Se produce calma en la acciĆ³n.

• 47,5 min. La pantalla se vuelve oscura con excepciĆ³n de una ameba, que se convierte en dos amebas. Al irse multiplicando las pequeƱas amebas, el programador asistente alienta al niƱo,
o “ESTƁ BIEN MULTIPLICARSE. DIOS QUERƍA QUE TE MULTIPLICARAS”.
Recuerde, los programadores estĆ”n trabajando con un pre-escolar con alters con la pizarra limpia. Los programadores deben mostrar imĆ”genes con las que el niƱo pueda relacionarse. El concepto de la escoba que se divide por la mitad y luego se multiplica, y ahora el concepto de la divisiĆ³n de las amebas son retratados de manera que la mente del niƱo pueda comprender el concepto.

• 48,5 min.
o “SI DIOS PUEDE HACER A UN PEZ, Tƚ PUEDES HACER QUE UN PEZ. PUEDES HACER CUALQUIER COSA, PUEDES SER CUALQUIER COSA.”

• 49 minutos. Aparecen dinosaurios. Los programadores reformularĆ”n el concepto de los dinosaurios en monstruos y demonios. Los dinosaurios que se van al mar serĆ”n reformulados como demonios guardianes que cuidan los rĆ­os internos. Estos demonios guardianes se enlazan con la programaciĆ³n del ArmagedĆ³n, fin del tiempo. TambiĆ©n cuidan los diversos mundos.

• 50 min. Aves-Dinosaurios bajan en picada y agarran su presa. Estas imĆ”genes serĆ”n refrenadas para sentar las bases para los monos con alas, que ven las historias de Oz. Los monos con alas que estĆ”n viendo son los alters del infante, que estĆ”n asignados a vigilar y proteger el sistema.

• 51,5 min. Dinosaurios feroces (en una referencia mĆ”s adelante llovieron como dragones) protegen los pantanos. Los pantanos se construyen dentro del mundo interno, por lo cual esto es muy Ćŗtil. Demonios y alters como Dameon son configurados como guardias.

• 52 minutos-Aparecen mĆ”s pantanos. Las escenas del pantano formarĆ”n la base en la mente del niƱo para el rĆ­o Styx interior. (Ver mĆ”s sobre esto en el artĆ­culo de este libro “sobre programaciĆ³n, bases, la destrucciĆ³n de”). Algunos dinosaurios que tienen cuellos largos que parecen serpientes comienzan a aparecer.

El programador asistente replantea esto para el niƱo,
o “MIRA, LA SEMILLA DE SATANƁS”.
o “ESE ES UN DEMONIO.”
Mientras que el niƱo observa, ellos reformulan a los enormes dinosaurios como siendo demonios.

Fotos de reptiles que parecen demonios se mostrarĆ”n a los niƱos tambiĆ©n. A esa edad, el niƱo no va a ver la diferencia. (Nota para los terapeutas: Algunos “demonios” pueden ser en realidad partes importantes de un sistema alter, y estĆ”n siendo utilizados para proteger de que usuarios no autorizados puedan penetrar en las Ć”reas importantes del sistema.)

• 54 min. El feroz Tyrannosaurus Rex persigue a los dinosaurios. Esta escena de persecuciĆ³n es especialmente alarmante para un niƱo pequeƱo en un viaje de LSD. Aparecen dinosaurios de cuellos largos, como serpientes. Pudieran ser detenidos como una serpiente pitĆ³n. T-Rex es tambiĆ©n conocido como LeviatĆ”n, un demonio que habita el Kundalini de la columna vertebral y causa dolor en la vĆ­ctima, y se ha escrito sobre el en la pĆ”gina 302 en el volumen 2 de nuestro libro. En la pelĆ­cula, hay una feroz lucha larga entre T-Rex y otros dinosaurios sobreviene.

• 55 min. Los dinosaurios comienzan a morir y pronto mueren.
o “AL SEƑOR NO LE GUSTAN.”
Esto, mƔs adelante serƔ resaltado, que si las partes se integran, Ʃstas tambiƩn mueren. Si alguien trata de entrar en el sistema, los alters habrƔn de enterrarse a sƭ mismo muy profundamente, como esos dinosaurios lo hacen en la pelƭcula.

• 56 min. Aparecen huesos de muertos.

• 59 min. Las montaƱas se elevan fuera la tierra en eminencia.

• 59,5 min. Se pone de tormenta en la pantalla, aparecen vientos e inundaciones.

• 60. min. Viene la tranquilidad al salir el sol.

• 61 min. El sol se pone. (Durante la programaciĆ³n, esto puede ser abstenido como la puesta de la luna. Puede ser ambos o cualquiera de los dos. Recuerde, el programador estĆ” trabajando con la creatividad del niƱo.) Varias escenas en la pelĆ­cula muestran a la luna en las diferentes fases, los cual es importante para introducir los conceptos de programaciĆ³n como el seƱor Luna.

• 61,3 min. La orquesta estĆ” ahora tocando. La mĆŗsica es una parte importante de la programaciĆ³n de control-mental. El efecto de la mĆŗsica en la mente y el cuerpo ha sido estudiado. La mĆŗsica puede duplicar el ritmo cardĆ­aco, la de acelerar el ritmo respiratorio, de hacer irregular ese ritmo, de realzar la percepciĆ³n, bajar el umbral para los diversos estĆ­mulos sensoriales, cambiar la presiĆ³n arterial y la circulaciĆ³n, y alterar los mĆŗsculos en el cuerpo. La MĆŗsica de baile y la mĆŗsica de “marcha” tocada por orquestas cambia las respuestas musculares. La mĆŗsica es tambiĆ©n una gran manera de provocar disociaciĆ³n.

• 62,5 min. El MC presenta el “Sound Track”, que dice que es una persona importante para FantasĆ­a, que se puede ver alrededor de los estudios Disney. Cuando el Sr. Sound Track aparece, es simplemente una lĆ­nea vertical. El MC dice que es” una importante pantalla de personalidad. “El trabajo bĆ”sico que se estĆ” asentando es el de una persona siendo cualquier cosa, incluso una lĆ­nea. El MC afirma que cada sonido crea una imagen.

• 63 minutos. El MC anima al Sound Track (pista de sonido) personificado, a que “no estĆ© nervioso.” Entonces se produce un sonido similar a una descarga elĆ©ctrica y la lĆ­nea desarrolla una mancha de color en ella. Durante la programaciĆ³n en este punto, se aplica un choque elĆ©ctrico a los niƱos.

• 63,5 minutos. Se le pide al arpa que suene. El arpa comienza a tocar una escala y la lĆ­nea se convierte en un doble 8 y en espirales como serpientes. Se le enseƱa al niƱo a disociar al ver los 8s dobles.

• 64 min. El violĆ­n comienza a subir y bajar. Cada uno de estos instrumentos van hacia arriba y abajo en la escala, como do-rey-mi-fa-so-la-si-do. La mĆŗsica es usada para enseƱar a los alters a ir hacia arriba y hacia abajo de la hĆ©lice, la cual es calculada en esta parte de la pelĆ­cula. Al irse la mĆŗsica hacia abajo, un alter es enseƱado a bajar a un trance, y si sube mĆ”s alto, el alter se irĆ” a un trance mĆ”s alto.

Todos estos instrumentos (violĆ­n, flauta, contrabajo, fagot) estĆ”n siendo utilizados para enseƱar a los alters cĆ³mo trabajar en el sistema. El MC describe la flauta como “muy bonita”.

• 64,3 min. Una trompeta comienza a tocar y los colores, amarillo, naranja, etc. comienzan a mostrarse.

• 64,5 min. Cuando toca el fagot, el MC dice, “Sigue. Suelta el otro zapato” - “Ve hacia el zapato” que se traduce “ir al suelo” - el nivel mĆ”s profundo de trance. El siguiente es la doble pirĆ”mide, con una hĆ©lice por el medio, la cual aparece cuando se toca el fagot.

(Esta configuraciĆ³n es muy importante para todos estos sistemas alters Illuminati.)




• 65 min. El tambor toca y algunos otros instrumentos de percusiĆ³n tocan. Esto es enseƱado al niƱo como los “LATIDOS DEL CORAZƓN” del culto. Ellos escucharĆ”n este sonido internamente durante muchos aƱos por venir. Luego, algunos sonidos que tienen un efecto de rompimiento (platillos y cĆ­mbalos), como de espejos rotos son hechos en la pelĆ­cula.

• 65,5 min. Al tener lugar los sonidos, se traza una lĆ­nea con una pirĆ”mide en la parte superior. Esto sienta las bases para la estructuraciĆ³n del sistema.

• 66 min. El MC se rĆ­e y habla de la Pastoral de Beethoven (Beethoven 6 ĀŖ), que es la siguiente.

• 66,5 minutos. La pantalla cobra vida con unicornios mĆ”gicos de diferentes colores. Entonces, Pan (la figura de un demonio similar a SatanĆ”s) aparece tocando sus flautas, y pronto, muchos otros pequeƱos Pan (pequeƱos demonios) estĆ”n tocando sus flautas. Los pequeƱos Pans (demonios) juegan y bailan con los unicornios. La orquesta toca otra vez.

(Este autor, Fritz, recuerda cuando dije que Pan es un espƭritu maligno, fui reprendido por un ministro cristiano. Entonces dijo que Pan era una criatura alegre benevolente. Una serie de libros que pueden obtenerse en las librerƭas documentan que Pan es, de hecho, satƔnico, y es considerado un poderoso demonio por los ocultistas.)

• 67 min. Pegaso (el mitolĆ³gico caballo alado griego) entra volando. Como una yegua, ella cuida de los pequeƱos en la pantalla. Ella es un protector en la programaciĆ³n.

• 68 min.
o “FantasĆ­a es divertida. FantasĆ­a es un juego que usted juega. LA MADRE LES ENSEƑA. VEAN CƓMO LA MADRE ES UNA MAESTRA. VEAN EL CABALLO NEGRO Y BLANCO. ELLOS VUELAN SIEMPRE JUNTOS, PERO SON SEPARADOS. ELLOS ESTƁN VOLANDO SOBRE LAS NUBES”.
o “SOBRE LAS NUBES, HACIA LA VISTA AZUL (BLUE YONDER)”.
El niƱo es recompensado por lo que tiene que hacer con el juego de fantasƭa.
o “ESA ES TU RECOMPENSA POR HACER LO QUE HAY QUE HACER. PUEDES APRENDER A VOLAR SOBRE LAS NUBES”.
El niƱo se siente recompensado por el juego de fantasƭa. Las escenas de fantasƭa en Fantasƭa de Walt Disney son como las del Mago de Oz en las escenas de Oz, la tierra de fantasƭa es mƔs colorida y divertida que la vida real. Vivos colores serƔn chapoteados durante las escenas de la tierra de la fantasƭa.

• 68,5 min. Un castillo aparece cuando Pegasus sobrevuela. Esta y otras escenas del castillo ayudarĆ”n al niƱo a desarrollar la imagen de los castillos espirituales que el niƱo va a construir internamente. Luego nadan en el agua.
o “MIRA LAS IMƁGENES DEL ESPEJO, EL AGUA PUEDE SER VIDRIO”.
Durante la programaciĆ³n, los espejos son colocan en el sistema interno. Un espejo puede ser un pedazo de vidrio, la superficie de un estanque, o una pista de asfalto. Cuando la programaciĆ³n se completa, por debajo del agua y / o en el cauce hay demonios al acecho.

• 70 min. Emergen cascadas. Las cataratas son utilizadas por los programadores para borrar de la memoria de todos los esclavos, todo lo que se les hizo. Al niƱo se le dirĆ”, cuando termine de ver FantasĆ­a (y esto se les dirĆ” tambiĆ©n en los otros eventos de programaciĆ³n tambiĆ©n),
o “SOLAMENTE RECUERDA LO BUENO, SOLO RECUERDA LA FANTASƍA”.
La fantasĆ­a es dada de manera que el subconsciente pueda descansar en paz despuĆ©s de la programaciĆ³n.

Al niƱo se le dice,
o “LƁVATE PARA LIMPIARTE “.

• 70,5 min. Las niƱas aparecen como niƱas centauros (mitad chica - mitad caballo).
o “VES, LAS NIƑAS SON CABALLOS”.

• 71 minutos. Entonces aparece una escena donde una niƱa centauro de trenza el cabello de otra niƱa centauro. Los Illuminati enseƱan a sus esclavos a trenzar sus recuerdos. Ellos trenzan sus memorias y luego las encierran. Todas las memorias de Papi estarĆ”n encerradas y trenzadas y luego cerradas para siempre.

• 72 min. Aparecen hombres centauros. EstĆ”n cerca del agua y crean imĆ”genes de espejos en el agua.

• 72,5 min. Se coloca una corona en un centauro hembra y 2 palomas. Durante la muerte Illuminati, sepultura y resurrecciĆ³n, lirios de ceremonias son utilizados para las coronas, y se utilizan palomas. Son sĆ­mbolos de rituales/programaciĆ³n que son muy significativos. Los centauros hembra ven a los centauros machos. Esto serĆ” refrenado como un sistema que puede tener partes masculinas y femeninas.

• 73 min. Comenzando con un centauro hembra, las hembras actĆŗan de manera seductora para los machos, que luego responden. Por sujetadores, las hembras tienen sujetadores de margaritas. El Vol. 2 del libro explica cĆ³mo la programaciĆ³n de margaritas es un tipo de programa de vida o muerte. Se utilizan vĆ­vidos colores para cada centauro. Por ejemplo, uno puede ser morado y otro de otro color, lo que establece las bases para que los alters tengan diferentes cĆ³digos de acceso por color. Alters normalmente no se ven a sĆ­ mismos como siendo de diferentes colores, aunque suceda en ocasiones.

• 73,8 min. Un casamiento tiene lugar entre los centauros. Los programadores capturan estos matices de la pelĆ­cula y los utilizan. El matrimonio aquĆ­ enseƱa al niƱo a familiarizarse con las ceremonias brazo-y brazo. Recuerde, los programadores estĆ”n tratando con pizarras limpias que se les debe enseƱar desde cero. En los siguientes minutos, los niƱos querubines observarĆ”n el lenguaje sexual del cuerpo, y la vĆ­ctima infantil estĆ” tambiĆ©n recogiendo informaciĆ³n sobre movimientos sexuales tentadores del cuerpo.

• 74,2 min. Los centauros van a nadar.
o “ME SIENTO COMO UNA NIƑA CON UN CUERPO DE CABALLO.”

• 75 min. PequeƱos querubines estĆ”n bailando y volando por allĆ­. Cuando son representados, los artistas, a veces, separan a 3 querubines que soplan juntos las flautas. Aparece la hembra centauro, quien es de cabello claro (rubia) y de ojos azules, que es lo que les gusta a los Illuminati. Cuando escucha el tono (de las flautas) ella entra en un estado de trance y camina con los ojos cerrados.

Esta imagen se usa para enseƱar a los alters que cuando escuchan ciertos tonos, que van a entrar en un estado de trance y a hacer ciertas cosas. El pequeƱo querubĆ­n se convierte en un corazĆ³n, y cuando nadie estĆ” mirando se va dentro del Ć”rbol. En la programaciĆ³n, esta parte es el GuardiĆ”n del Ɓrbol. Observe cĆ³mo se vela todo.

El programador asistente le seƱalarƔ el querubƭn a la vƭctima infantil,
o “MIRA LO QUE HIZO”.

• 76,5 min. Una cortina, entonces envuelve la escena. La cortina parece ser como un tipo Ć”rbol. MĆ”s burbujas aparecen, y mĆ”s agua. Todas las criaturas mĆ­ticas en la pantalla comienzan a bailar, a ser felices y a tener una fiesta.

• 77 min.
o “MIRA LAS FIESTAS, MIRA LOS BANQUETES, LAS FIESTAS SON BUENAS, LOS BANQUETES
SON BUENOS”

• 78 min.
o “ LAS HOJAS ESTƁN CAYENDO”.
En la fiesta se toma vino parecido a sangre.
o “MIRA LA SANGRE.”
o “MIRA LOS PEQUEƑOS DIABLOS ESTALLANDO HACIA ARRIBA”.
El Ćŗnico ser humano en esta escena de Disney es honrado. Esto se hace para enseƱarle a los alters que los humanos y animales se pueden mezclar. Que puedan ser aceptados por lo que son, incluso si piensan que eres un animal o alguna otra cosa, serĆ”n aceptados en las fiestas de culto. Todas estas escenas son de programaciĆ³n interna.

Por cierto, uno de los bellos centauros, muy femenina, hace un pase sexual a la grasa humana, quien luego la persigue.
o “DEBES COMPLACER AL AMO”.

• 80 min. Aparece una atemorizante tormenta, y Zeus, y los dioses griegos aparecen.
o “MEJOR QUE LE TEMAS. ƉL ES UN DIOS A QUIEN ES MEJOR QUE LE TEMAS. EL ARROJA RAYOS.”
Este demonio que lanza relĆ”mpagos se llama Furfur. TambiĆ©n hace los truenos y los fuertes vientos en el sistema (el sistema de los mundos del alter). Los lectores pueden aprender mĆ”s acerca de este demonio, llamado Furfur, en la segunda parte de “Deeper Insights” (Conocimientos mĆ”s Profundos) de Cisco, en el artĆ­culo sobre “ProgramaciĆ³n, Fundaciones, La DestrucciĆ³n de”.

• 81 minutos Rayos de relĆ”mpagos son arrojados desde el cielo.

• 81,5 min. Todos los querubines corren a cubrirse, en miedo.

• 82 min. Pegaso, el protector, vuela a proteger a todos, especialmente a un Pegaso reciĆ©n nacido. El viento es personificado como una persona de dos cabezas que sopla. Este viento Jano de dos cabezas viene asaltando a travĆ©s de los cielos. El programador a menudo colocarĆ” de su propia voz “EN EL VIENTO”. El dios griego (demonio interior) arroja un rayo.

• 83 min.
o “MIRA LOS DIOSES”.
El niƱo estƔ aprendiendo quƩ hacer internamente. Zeus se relaja y se va a dormir.

• 84 min. Se forman colores mĆ”s vĆ­vidos.
o “FAMILIARƍZATE CON TODOS LOS COLORES.”
La pelĆ­cula en este punto estĆ” enseƱƔndole al niƱo a permanecer en el marco de la programaciĆ³n por seguridad. Salirse de la programaciĆ³n es el terror. El niƱo estĆ” aprendiendo a temer a los divinos guardianes demonĆ­acos.

• 84,5 min. El mundo de fantasĆ­a estĆ” cobrando vida. Es un mundo de fantasĆ­a feliz. Una diosa en el cielo hace aparecer un arco iris. Esta es la diosa del arco iris de la programaciĆ³n.

• 85 min. Todos los alegres unicornios y querubines vuelan “sobre el arco iris”. (RefiĆ©rase al libro Vol. 2. Libro PĆ”g.94 para entender la importancia de ir sobre el arco iris.) El unicornio proviene del paganismo britĆ”nico antiguo, donde el leĆ³n representa la adoraciĆ³n al sol, y el unicornio representa el culto lunar. Por ello, la Real de Armas de la Familia Real britĆ”nica tiene un unicornio de un lado, y un leĆ³n en el otro. Sexualmente, el unicornio representa la andrĆ³gina.

Durante la programaciĆ³n, los caballos, pegasos, unicornios y centauros mostrados en la pelĆ­cula FantasĆ­a se convirtieron en la base sobre la cual los programadores Illuminati construyen los alters de pesadilla quienes son las bestias de carga que llevan las memorias de un sistema de alter. Estos son alters (alter-ego) lĆ³gicos, sin-emociones, quienes son tempranas divisiones y que son programados despuĆ©s de que el niƱo se vuelve verbal.

VĆ©ase el artĆ­culo de Cisco sobre el Trabajo de EnsueƱo para una mayor comprensiĆ³n acerca de los alters caballo, asĆ­ como el capĆ­tulo 7 sobre la EstructuraciĆ³n.

• 86 minutos. MĆ”s arco iris y un montĆ³n de burbujas vienen a la vista. La pelĆ­cula ha hecho un excelente trabajo de mostrar cĆ³mo Furfur, el Dios del trueno Furfur protege el Arco iris. Una vez que un alter ha pasado el arco iris, no puede regresar, porque un demonio protege el arco iris. El arco iris tambiĆ©n estĆ” protegido por alters que temen a los dioses.

DespuƩs de ver Fantasƭa, el terapeuta puede entender por quƩ los alters protectores de los niƱos pequeƱos tienen miedo de de estos dioses. El Amo (que representa Furfur) en la pelƭcula se traga el arco iris.

Si un alter busca internamente el arco iris, Ć©l o ella sĆ³lo encontrarĆ”n estrellas, porque el protector vendrĆ” y dirĆ”:
o “Me traguĆ© el arco iris”.
El arco iris se mantiene bien escondido internamente. Esta escena se usa para enseƱar a los alters cĆ³mo ir sobre el arco iris.
o “ANTES DE IR SOBRE EL ARCO IRIS TIENES QUE PONER TODAS TUS MEMORIAS EN LA BURBUJA. NO PUEDES LLEVARTE NADA SOBRE EL ARCO IRIS, HASTA LA TIERRA DE FANTASƍA.

• 86,5 minutos. Sale Apolo, el dios del sol.

• 87 min. Un gran espĆ­ritu madre que llena todo el cielo es ahora mostrado por Disney. Ella cuelga sobre el arco iris. Cuando se ha construido un sistema, esto es realmente lo que ponen dentro de Ć©l. Todos van a dormir en la pelĆ­cula.

• 87,5 minutos. Flechas disparan a las estrellas en los cielos. Estas son mĆ”s imĆ”genes de programaciĆ³n. Cuando buscas el arco iris, verĆ”s las estrellas.

• 88 min. El director acaba de nuevo.

• 88,5 min. La siguiente configuraciĆ³n es el palacio de un noble veneciano (duque). Se abre la cortina. Se habla sobre el uso de cortinas en nuestros libros anteriores.

• 89 min. Se abre la cortina. Un avestruz empieza a bailar, y hace bailar a los demĆ”s.

• 90 min. Los avestruces empezar a bailar en un cĆ­rculo, esto estĆ” sentando las bases para lo que la hace el culto de familia. El programador asistente puede decirle al niƱo,
o “¿VES? ESTƁ BIEN BAILAR JUNTOS, BAILAR ES ACEPTABLE”.
Los programadores que no le dirƔn directamente al niƱo que esto representa la familia de culto.



Fantasƭa representa a SatanƔs como un terrible ser poderoso.
• 91,5 min. Los avestruces estĆ”n comiendo uvas. EstĆ”n jugando, mirando en la piscina y que estĆ”n viendo las burbujas.

• 92 min. HipopĆ³tamos emergen de la piscina.
o “ESTƁ BIEN SER DIFERENTE. ESTƁ BIEN SER EXTRAƑO. UTILICE LA CREATIVIDAD”.
Los hipopĆ³tamos empiezan a bailar y bailar.

• 94 min. Los elefantes se aparecen y estĆ”n divirtiĆ©ndose y soplando burbujas. Los programadores podrĆ”n divertirse haciendo pompas con el niƱo. A Los programadores les gusta mezclar el amor y el odio, la bondad y el comportamiento sĆ”dico. De esta forma la vĆ­ctima tiene dificultades en separar el amor del odio. Si le preguntas a muchos esclavos acerca de “papĆ”” le dirĆ”n que se divertĆ­an con papĆ”.

Y estĆ”n en lo correcto - tenĆ­an la diversiĆ³n mezclada con tortura sĆ”dica.

Las burbujas continĆŗan despegando. Una de las burbujas tiene un pez en ella. Esta es la imaginerĆ­a para la programaciĆ³n de la burbuja. La vĆ­ctima infantil estĆ” entrenada a deshacerse de sus malos recuerdos en burbujas y dejarlos flotar. El terapeuta se darĆ” cuenta de que muchas vĆ­ctimas se sienten como si estuvieran flotando. Tienen una sensaciĆ³n irreal. Las burbujas se llevan flotando sus malos recuerdos.

• 98,5 minutos. Un nuevo escenario y los hipopĆ³tamos duermen hipnĆ³ticamente. 3 siniestros cocodrilos que le recuerdan a uno de los 3 principales programadores aparecen. Los 3 cocodrilos tienen trajes que los ocultan, y las sobras de las imĆ”genes de sĆ­ mismos van tras ellos al acecho. Los cocodrilos estĆ”n tratando de conseguir hipopĆ³tamos.

Los 3 cocodrilos son retratados como es el programador, es alguien a quien se le teme, se ama y respeta, todo a la vez. El hipopĆ³tamo va huyendo y bailando. El cocodrilo baila con el hipopĆ³tamo, pero hace intentos amenazadores de comĆ©rselo. Un hipopĆ³tamo volador aterriza sobre un cocodrilo. Elefantes, hipopĆ³tamos, cocodrilos son mostrados. Los elefantes, los avestruces, los hipopĆ³tamos y los cocodrilos todos bailan en la fantasĆ­a.

• 100 min. La orquesta estĆ” bailando.
o “HAZ LO QUE SE TE DICE Y NOS DIVERTIREMOS”.

• 101 min. El maestro de ceremonias anuncia la prĆ³xima parte de “la lucha entre lo profano y lo sagrado”. “El director estĆ” parado dentro de una silueta que sugiere la misma postura que el SatanĆ”s que se aproxima.

• 102 min. Una alta y oscura montaƱa con un castillo se presenta frente al espectador. La fiera figura alada de SatanĆ”s eleva sus alas. Sus alas estĆ”n seccionados como dedos con garras, y formarĆ”n la imagen del demonio Malebrinche, cuyas garras satĆ”nicas que se ciernen sobre los alters los aterrorizan.

En la GuĆ­a Ilustrada, el lector encontrarĆ” muchas de estas garras acechando al fondo, en las fotos.

Una vĆ­ctima niƱo serĆ” enseƱado a temer las manos del programador, SatanĆ”s y Malebrinche. Las alas (las manos con garras) abiertas. Y SatanĆ”s es representado como una imponente figura. (Por cierto, “la palabra maleficia significa desgracia causada por las brujas. La bruja en la Bella Durmiente de Disney tiene el nombre demonĆ­aco de MalĆ©fica.)

• 102,5 min. SatanĆ”s comienza a elevar los esqueletos muertos. Esto proporciona una base para la capa en el Valle de los Huesos Secos cobra vida con ejĆ©rcitos de esqueletos.

• 104 min. La pelĆ­cula tambiĆ©n tiene algunas imĆ”genes en este punto que le ayudarĆ”n con la base para la programaciĆ³n de ArmagedĆ³n. SatanĆ”s pide todo para sĆ­ mismo.

• 104,5 min. Se muestra el abismo del infierno. Esto estĆ” colocando las bases para el abismo del infierno con todos sus demonios. Todo tipo de colores vivos se muestran en el infierno, para hacer la escena mĆ”s real que lo real para la la vĆ­ctima. SatanĆ”s sonrĆ­e cuando los demonios arden en el infierno.
o “SIN IMPORTAR DE QUƉ COLOR ERES, SI NO ERES BUENO TERMINARƁS ALLƍ”.

• 105 min.
o “ES LO QUE PASA SI ERES MALO. ERES LANZADO AL ABISMO DEL INFIERNO”.

• 105,5 min. Tres hermosas damas demonios comienzan a bailar en un cĆ­rculo, de repente, estos demonios asumen su forma luciferina, y una se convierte en una cabra.

• 106 min. Los demonios continĆŗan bailando con el poderoso SatanĆ”s velando por ellos. El abismo del infierno y los demonios son representados con vĆ­vidas y atemorizantes representaciones grĆ”ficas. El fuego infernal y la danza macabra de sus ocupantes continĆŗa por lo que parece un largo tiempo.
o “CUANDO DIOS SE ENTERA DE LO MALO QUE ERES, MIRA LO QUE TE VA A HACER A TI”.

• 107 min. SatanĆ”s es representado por Disney en toda su majestad oscura y malvada.

• 107,5 min. Campanas empiezan a sonar, y los demonios se escabullen, y los muertos regresan a la tierra, a sus cementerios.

• 108 min. Los fantasmas vuelven a las tumbas. Una mĆŗsica suave empieza a tocar. Ave MarĆ­a de Schubert, que fue escrita para la Iglesia catĆ³lica, comienza a tocar.

• 109 min. SatanĆ”s se pliega a sĆ­ mismo en una montaƱa.
¿ “VES A LUCIFER EN ALGUNA PARTE? NO. TU SOLO VES UNA MONTAƑA.”

• 110 min. Las luces brillan como si fueran una columna de personas movilizĆ”ndose, que caminan con luces, y luego aparecen algunas paredes.

• 110,5 min. Un puente de arqueado con su imagen reflejada. La columna de siluetas de personas que continĆŗan caminando tienen imĆ”genes reflejadas en el rĆ­o.

El Asistente programador le estarƔ diciendo al sistema (que escucharƔn las partes frontales)
o “HORA DE QUE TODOS LOS NIƑOS BUENOS VAYAN A LA IGLESIA. ESTƁ BIEN IR A LA IGLESIA. VAYAN A SERVIR A DIOS.”

• 113. min. Una apertura, una franja vertical plateada de luz viene de lo que parece ser puertas abriĆ©ndose. Hay un efecto espejo en la forma en que se abren las puertas, lo que facilitarĆ” la fabricaciĆ³n de mundos de imĆ”genes de espejo. Un nuevo mundo se abre, que serĆ” el mundo del sistema delantero. Todo un nuevo mundo se abre, el cual serĆ” el mundo del sistema frontal. Tanto a los alters frontales y como a los mĆ”s profundos se les dirĆ” que olviden la pelĆ­cula.

MĆ”s tarde, cuando un sistema estĆ” mejor programado, los programadores subirĆ”n los laters frontales y harĆ”n que caminen a travĆ©s de esas puertas hacia la luz. Cuando son hipnĆ³ticamente llevados a travĆ©s de esas puertas hacia la luz y lejos del miedo y la oscuridad del Reino de SatĆ”n, se les dice hipnĆ³ticamente que cierren esas puertas y nunca mĆ”s miren hacia atrĆ”s. El Reino de SatanĆ”s ha sido mostrado en detalle y en gran longitud. El reino de SatanĆ”s se ha mostrado como poderoso y temible.

SatanĆ”s es mostrado como un gran poder que hay que temer. El Reino de la Luz es mostrado solamente una paz, como un refugio del mal. No se muestra como bueno. No se muestra que tiene el poder o inteligencia. Es simplemente un lugar donde ir para escapar del miedo del poder de SatanĆ”s. Esto es todo lo que los programadores realmente quieren que la iglesia sea. SerĆ” un equilibrio estabilizador de dejar que la mente se recupere del infierno de la programaciĆ³n, pero no estĆ” destinado a ser visto como mĆ”s grande que SatanĆ”s y su reino.

• 115 min. La pelĆ­cula termina con una tranquila mirada al cielo. Al niƱo se le estĆ” diciendo en los Ćŗltimos minutos,
o “ESE MUNDO TE PERTENECE. ES UN BELLO MUNDO. ES EL MUNDO EN EL QUE QUEREMOS QUE VIVAS, ES HERMOSO.”
DespuƩs de todo el infierno que finalmente se he tirado sobre el niƱo, y el susto que le da SatanƔs en esta pelƭcula Fantasƭa, el niƱo se siente feliz de crear un mundo hermoso para vivir en Ʃl.
La eficacia de Fantasƭa de Disney es que es utilizado para comunicarse y construir en Ʃl las estructuras inconscientes dentro de la mente del niƱo. La mente inconsciente es la sede de nuestras capacidades creativas. Entonces la mente consciente hace que las adaptaciones a esta forma de pensar inconsciente.



Resumen

Ahora que el lector ha cubierto tanto, las citas siguientes (con Ć©nfasis agregadas), adquieren un significado aĆŗn mĆ”s profundo.

Joe Flower, en el PrĆ­ncipe del Reino MĆ”gico,“Walt Disney estaba obsesionado con la creaciĆ³n, impulsado a construir mundos mĆ”gicos, no como lo estĆ”n muchos artistas, de pintura y lienzo, o palabras, o incluso pelĆ­culas, sino que fĆ­sicamente, de hormigĆ³n, cables, humo, electricidad y empleados altamente programados “. (p. 23)

Julian Halevy en Nation condena a Disney por llevar a esta naciĆ³n a una “deriva a la fantasĆ­a.”

Y aƱade:

“... uno siente toda nuestra cultura dirigirse hasta el rĆ­o oscuro, a la fuente - que el corazĆ³n de las tinieblas donde el Sr. Disney trafica en la maldad ornamentada de oro y de marfil.”

Para aquellos que entienden de programaciĆ³n, los comentarios de Aubrey Menen sobre el Ć©xito de Disney son profundamente apropiados, “el mĆ”s fuerte deseo de un artista conoce... para crear un mundo propio donde todo es tal como Ć©l lo imagina.”

John Ciardi no fue tan agradable, que calificĆ³ a Walt Disney como “el picapleitos en la trastienda de la ilusiĆ³n”.

Eliot dijo,

“Si bien sus cuentos de hadas filmados puede haber aparecido a primera vista ser de luz y de ensueƱo, en un examen mĆ”s detenido parecen mĆ”s pesadillas de realidad deconstruida en liga con los principales modernistas de la Ć©poca freudiana”.

Usted ahora ha finalizado la lectura de una advertencia sin precedentes, nunca antes escuchada, sobre la realidad oscura del Reino MĆ”gico de Disney, y de cĆ³mo encaja con el control mental.

Debido a la campaƱa de engaƱo de los Illuminati sobre varias generaciones, el pĆŗblico americano y el mundo en general ha sido llevados a creer que Disney era bueno, y que Walt Disney era un buen hombre. Debido a su imagen, la gente suspende el juicio acerca de Disney y sobre las pelĆ­culas de Disney.

Ellos le confiaron sus hijos a Ć©l. La gente habĆ­a sido manipulada a un estado de Ć”nimo, a una predisposiciĆ³n de que todo lo que sale de Disney es bueno. Ellos encomendaron a sus hijos a tomar lo que Disney alimentaba a las pequeƱas mentes de sus hijos pequeƱos, semana tras semana.

La predisposiciĆ³n de confianza del pĆŗblico fue utilizada para introducir creencias Illuminati y su agenda polĆ­tica, y para llevar a cabo un vasto programa de control mental basado en el trauma sobre cientos de miles de pequeƱos niƱos, cuyas mentes y almas les fueron robadas.

Debido a que muchos de los niƱos esclavos, que estĆ”n programados con temas de Disney, estĆ”n programados con funciones para traer al Anti-Cristo, Walt Disney y su familia han desempeƱado un papel importante para el Anti-Cristo. Y ahora usted puede ver cuan precisa es la Palabra de Dios cuando dice: "Lo que es altamente estimado entre los hombres, es una abominaciĆ³n para Dios". En primer lugar, habrĆ” un resumen de los tipos de fuentes utilizadas, y despuĆ©s seguirĆ” una bibliografĆ­a parcial en esta secciĆ³n de Disney.

Tipo de Fuentes

Las personas que han trabajado para Disney y que estĆ”n recibiendo las pensiones y el seguro mĆ©dico ha hablado de Disney bajo la condiciĆ³n de anonimato.

Esto se debe a la jerarquĆ­a de Disney no permitirĆ” que la exposiciĆ³n sin represalias.

Varias personas que ayudaron con el descubrimiento de hechos de esta secciĆ³n fueron amenazados de que tomarĆ­an la vida de sus hijos en caso de seguir investigando a Disney.

Lo que yo (Fritz Springmeier) finalmente he puesto en esto es Ćŗnicamente mi responsabilidad.

• Un tipo de fuente para esto fueron libros sobre la industria cinematogrĆ”fica de Hollywood y libros sobre las pelĆ­culas Disney. HabĆ­a alrededor de 20 libros de esta categorĆ­a que se examinaron para una mejor comprensiĆ³n sobre quiĆ©nes fueron los hermanos Disney y de lo que se trataba la CompaƱƭa Disney. Uno de los mejores en este tipo de fuentes es El Arte de Walt Disney desde El RatĆ³n Mickey hasta el Reino MĆ”gico, por Christopher Finch (New York: Harry N. Abrams, Inc., 1975.)

• Otro tipo de fuente fueron los libros biogrĆ”ficos estĆ”ndar de referencia, tales como Quien es Quien, Quien es Quien en el Oeste (1951), BiografĆ­a Mundial, Quien Fue Quien biografĆ­a Actual, 1952, etc.

• Otro tipo de fuente fue la crĆ­tica de pelĆ­culas de Disney, tales como la exposiciĆ³n de varios artĆ­culos del Rey LeĆ³n, en el artĆ­culo sobre FantasĆ­a en Media Spotlight, los comentarios y afirmaciones de Rush Limbaugh sobre la manera en que Disney habĆ­a traicionado la confianza de sus espectadores, el Spotlight de febrero 26 de 1996 PĆ”g. 31, artĆ­culo “Disney se da la vuelta ante los valores de la familia”.

• Otro tipo de fuente fue la revista y artĆ­culos de prensa acerca de Disney, tales como el arte Oregoniano sobre un director de Disney siendo un abusador de menores condenado. El NY Times, la revista Newsweek y otras revistas y fuentes de prensa. Una importante serie de reportajes de investigaciĆ³n muy buenos que fueron escritos por Harry V. Martin para el Sentinel de Napa en 1989, fueron muy importantes en el aprendizaje de algunas actividades de los Illuminati / CIA / Drogas/Contra /en el Valle de Napa, CA con las cuales se asocia a Roy Disney.

• Harry V. Martin buscĆ³ en todo tipo de registros y ha hecho un excelente trabajo de periodismo de investigaciĆ³n. En la revista Monde, 2000, NĀŗ.12, habĆ­a un artĆ­culo sobre las armas no letales que estĆ” desarrollando el Nuevo Orden Mundial. Este artĆ­culo fue reproducido y discutido en “Encounter Chronicles Journal of Scientific Intelligence”, de cĆ³mo Disney ha estado trabajando con los Laboratorios Sandia y Los Alamos.

• Otro tipo de fuente son las vĆ­ctimas del control-mental Illuminati, que han recuperado recuerdos de haber sido programados en Disneyland y Disneyworld.

• Otro tipo de fuente ha sido ver pelĆ­culas de Disney como herramienta de investigaciĆ³n para entender cĆ³mo estĆ” programando, cĆ³mo estĆ”n hĆ”bilmente adoctrinando al pueblo estadounidense en la brujerĆ­a, etc. Este autor tambiĆ©n ha estado personalmente, tanto en Disneyland, cerca de Anaheim, California, y en Disneyworld , cerca de Orlando, FL.

• Otra fuente son los Informes Anuales de la CompaƱƭa Walt Disney, y tambiĆ©n el libro de Referencia, Directorio de Afiliaciones Corporativas, asĆ­ como tambiĆ©n el libro de referencia del repertorio de las afiliaciones Corporativo (1986) publicado por la CompaƱƭa de Registro Nacional.

Otro tipo de fuente son los libros que se especializaron en la cobertura de informaciones detalladas sobre Disneyland, como “Disneyland y MĆ”s AllĆ” de la ƚltima GuĆ­a de la Familia (editado por Ray Riegert, e impreso por Ulysses Press de Berkeley, CA) y la Disneyland de Walt Disney (por Martin A. Sklar y presentado por Walt Disney.) AAA tenĆ­a un folleto de 27 pĆ”ginas “El Parque Disneyland y el sur de California”, que saliĆ³ en 1996, que proporciona informaciĆ³n sobre lo que se ofrece en Disneylandia y sus alrededores.

El libro se refiere repetidamente a la “Magia de Disney”. Uno tiene que preguntarse cĆ³mo los cristianos y las personas no ocultista no pueden ver cuĆ”n ocultista es Disney.
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